INTERVJU: Pričali smo sa Zlatanom, tvorcem prve bosanskohercegovačke RPG igre

ČLANAK arrow_drop_down
converter1

Ovih dana ste zasigurno bili svjedoci velikog broja vijesti na svim gaming portalima ali i nekim news portalima o uspjehu jednog developera iz Bosne i Hercegovine, koji je objavio svoju prvu igru po nazivu Converter.

Zlatan Salkanović, tvorac sci-fi RPG igre Converter u kojoj je igrač stavljen u ulogu austronauta “Bosanske svemirske agencije” je za naš portal odgovorio na neka pitanja i dao tri steam keya da ih podijelimo vama. Ukoliko do sada niste, na giweaway se možete prijaviti putem ovog linka:

Dijelimo tri kopije za prvu bosanskohercegovčaku igru u kojoj istražujete svemir – Respawn.ba

RespawnBA: Zdravo, da li nam se možete predstaviti i kazati malo više o Funkyzeit Games za naše čitatelje?

Zlatan Salkanović: Pozdrav redakciji i čitateljima Respawn.ba, moje ime je Zlatan Salkanović i ja sam 33-godišnji game developer, hobi fotograf i fitness entuzijast iz Sarajeva. Diplomirani sam inžinjer kompjuterskih nauka, što prevedeno na naš znači programer. Primjetio sam da mnogi mediji ozvaničavaju Funkyzeit Games ali to još nije zvaničan studio, iako planiram da u budućnosti postane. Trenutno postoji kao “neformalni online entitet” u vidu indie developera i publishera, a naziv je dobio jer me online nick ‘funkyzeit’ prati otprilike pola života.

image 2021 04 30 123417

RespawnBA: Nedavno ste na Steamu objavili vašu prvu igru, Converter! Radi se o astronautu fiktivne Bosanske svemirske agencije koji istražuje svemir u svom brodu koji se zove “Burek Ad Astra”! Otkud ideja za ovaj naslov?

Zlatan Salkanović: Kao neko ko je cijeli život u manjem ili većem dodiru sa video igrama uvijek sam htio da imam nešto svoje i urađeno po svom ćejfu. Converter je počeo kao privatni testni projekat ali je u vrlo kratkom roku postao realizacija ideje koja je blaga parodija pojedinih internet pokreta iz sredine prošle decenije. Svemir mi je uvijek bio fascinantan, uvijek mi je nekako bilo krivo što sam rođen prerano da ga istražujem i zbog toga je primarna tema igre sci-fi eksploracija udaljene, misteriozne planete. Pomiješajte to sa gorućom mržnjom prema soji koju sam razvio tokom deset godina raznih fitness foruma i dobijete Converter.

“Burek ad Astra” nije naziv broda, već je slogan i dio grba BOSA-e, ali u početku nisam htio da ispravljam ljude i kvarim furku. Brod sam po sebi nema nikakvu dezignaciju, ali odijelo zato ima full fazon fancy naziva: BOSA Suit Hepek-11 Series, ID: H34-RT.

RespawnBA: U kojem engine-u je napravljena igra i da li nam možete otkriti kako je kreiranje teklo, s obzirom da ste sve sami radili, čak i glasovnu glumu?

Zlatan Salkanović: Igra je napravljena u Unreal Engineu 4, i počela je kao povremeno testiranje i vježbanje kreiranja nekih mehanika i komponenti igre, nešto što bi mi u budućnosti bio pristojan CV u obliku malog demoa. Eventualno komponente su počele da pokazuju potencijal rada jednih sa drugima i počeo sam da ih uvezujem u jednu cjelinu. Javila se i radoznalost u obliku “ako stavim još i ovo, šta će se desiti” i bila je ključna u transformaciji projekta u full igru. Svaki dan nakon posla bih jedva čekao da dodam nešto novo i vrlo brzo sam došao do tačke kada sam shvatio da je jedini logičan naredni korak da sve pretvorim u kompletnu igru sa što više duše u malim detaljima, uključujući i satirične “one-linere” kojih je igra puna. Iskoristio sam i znanje iz nekih višegodišnjih hobija, uključujući bavljenje fotografijom i alatima vezanim za istu da kreiram vizuelni stil igre i izvučem najviše iz onoga što mi je bilo dostupno.

converter2

RespawnBA: Da li će igra dobiti možda ekspanziju?

Zlatan Salkanović: Imam dosta ideja trenutno koje se mogu pretvoriti u nešto, ali o tom potom. Ne bih da obećavam prerano, međutim definitivno se neće stati na ovome.

RespawnBA: S komercijalne strane, da li ste zadovoljni uspjehom igre?

Zlatan Salkanović: S obzirom da mi je igra imala nula aktivnog marketinga prije HCL videa, relativno sam zadovoljan. Naše područje nije baš poznato kao vrlo aktivno u kupovini igara ali me je opet prijatno iznenadilo, i zajedno sa inostranim prodajama Converter se od prije nekoliko dana može pohvaliti kao bh. igra koja ima kupce sa svakog kontinenta. Ipak, instant boom i planetarna populatnost se teško dese kod igara pravljenih od strane jedne osobe, tako da sam okrenut promociji i planovima na duže staze. Potrebno je napraviti nekoliko kvalitetnih domaćih digitalnih proizvoda koji će ljude motivisati da budu i kreatori i konzumenti i samim tim stvoriti i zrelije tržište, ali i percepciju Bosne i Hercegovine kao države sposobne i za žanrove koji nisu ratna drama.

RespawnBA: Koji su vam planovi za budućnost?

Zlatan Salkanović: Plan mi je da aktivno učestvujem u kreiranju tog tržišta sa novim igrama, ali i da eventualno ozvaničim studio i radim na većim projektima koji će biti dostojni virtuelni ambasadori Bosne i Hercegovine.

RespawnBA: Kako gledate na gaming scenu i industriju u BiH?

Zlatan Salkanović: Jako malo ljudi u BiH vidi potencijal ove industrije, ali i generalno industrije zabave. Dok susjedi imaju respektabilne gaming kompanije i rade na jako velikim projektima, u BiH je (sa izuzetkom nekoliko firmi) najveći životni cilj pomjerati papire sa jednog kraja stola na drugi u nekoj državnoj firmi, i kompletne porodice odgajaju i usmjeravaju svoju djecu da budu poltroni sa jako uskim spektrom interesovanja. Taj patetični način razmišljanja nas je doveo do toga da svaki kreativan hobi, kao i kreativno stvaralaštvo u industriji zabave ima etiketu “gluposti” i “ublehe” i godinama sam nažalost gledao mnogo ljudi koji se zbog te etikete aktivno međusobno obeshrabruju od bilo kakvog usavršavanja i rada na stvarima koje ih zanimaju. To se odrazilo i na gaming scenu kod nas koja postoji kao jako stidljivo područje ograničeno na lokalna Counter Strike, Dota ili PES/FIFA takmičenja, nažalost etiketirano od okoline kao neozbiljan, luzerski hobi u trećem planu iz kojeg tek ponekad ispliva talentovani streamer, e-sports takmičar ili developer.

Ono što me je sa druge strane jako obradovalo je broj poruka i e-mailova koje su mi mladi iz BiH i regiona poslali u jako kratkom vremenu interesujući se za game development i tražeći smjernice za svoje učenje. Nisam znao da toliko klinaca od 14, 15, 16 godina potajno kući uči da pravi manje igre i programira, i rado svakodnevno odvojim vremena predveče da im odgovorim i pošaljem sve resurse koji su i meni bili dostupni prilikom učenja. Ko zna, možda za pet ili deset godina budem radio sa njima na velikim stvarima.

RespawnBA: Poruka za kraj?

Zlatan Salkanović: Kada vam god neko kaže da “to kod nas ne može”, ili vas generalno pokušava uvući u svoj krug beskonačne prokastrinacije i obeshrabriti u vašim ciljevima i hobijima, sjetite se da je jedan teretana-batica za dvije ipo godine naučio da napravi full 3D igru u jednom od najnaprednijih game enginea na svijetu. Ignorišite ili u krajnjem slučaju isključite takve toksične osobe i grupe iz svog rasporeda i vrlo brzo ćete vidjeti kako vam se život mijenja nabolje. Sve se može.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

Ubisoft
trending_flat
Sunovrat giganta – Šta se kog đavola dešava sa Ubisoftom?

Kada bismo se vratili u prošlost 15 godina, iskusili bismo period u kojem su se za francusku kompaniju Ubisoft mahom širile reči hvale i željno iščekivali naredni projekti. Francuski gigant bio je „majstor svog zanata“, kako u finansijskom, tako i u smislu kvaliteta i uticaja na samu industriju. Nintendova The Legend of Zelda: Breath of the Wild nije ništa drugo nego prilagođena formula koju smo viđali u dotadašnjim Assassin’s Creed igrama, a svima je jasno koliko je ona kritički priznata. Danas Ubisoft predstavlja simbol loših trendova industrije – masovna otpuštanja, odlaganja, fijasko-projekti – i jednog od glavnih neprijatelja igrača u kontekstu praktikovanja onoga što je najviše omraženo. Recept za propast, rekao bi neko, i ne bi pogrešio; stoga treba odgovoriti na pitanje šta se zaista dešava s Ubisoftom i gde je dno ambisa u koji se strmoglavio. Majstori „hajpovanja“ Nisam […]

World of Tanks
trending_flat
World of Tanks 2025: Ratna mašinerija koja odbija da stane – ali po koju cijenu?

Petnaest godina nakon što je prvi put ispalio granatu, World of Tanks i dalje vozi. Možda više ne juri kao nekada, ali svakako nije stao – štaviše, Wargaming ga u 2025. godini održava živim boljim rebalansima, tehničkim unapređenjima i, konačno, dodacima koje su fanovi tražili godinama. Da li je to dovoljno da ova oklopna mašina ostane relevantna u sve bržem F2P svijetu? Zavisi koga pitate – ali brojke, promjene i (neizbježne) kontroverze kažu svoje. Najglasniji “klik” ove godine bila je najava i implementacija PvE misija. Da, nakon decenije odbijanja, World of Tanks je otvorio vrata igračima koji ne žele odmah biti razneseni u PvP haosu. Novi modovi nude misije sa narativnom pozadinom, AI neprijateljima i zadacima koji podsjećaju na stare kampanje iz RTS igara. Iskusnim tenkistima to možda djeluje kao trivijalna digresija, ali realno – PvE je savršen most za […]

Problem
trending_flat
Postoji veliki problem sa datumima izlazaka video igara!

Još od doba pandemije svedoci smo znatno većem broju prekriženih originalno zamišljenih datuma izlazaka video igara. Posle fijaska kakav je bio Cyberpunk 2077, mnogi bi rekli da je tako i bolje i da se isplati čekati duže ako ćemo dobiti proizvod u stanju kakvom se nadamo. Ja se, kao dosta strpljiv tip osobe, slažem s tim načelno, ali me to ne sprečava da istražim da li su datumi izgubili smisao time što se prerano govori o njima. Podaci, podaci i još podataka Kako bismo se sklonili od okvira subjektivnog osećaja i približili činjenicama, najbolje je uključiti podatke. Bitno je istaći da se ovde ne radi o mojim ličnim istraživanjima i da nećemo posmatrati period pandemije, već vreme nakon njega, pošto se pandemija svakako smatra specifičnim uslovom. Prema istraživanju Let’s Talk About, u 2022. godini je preko polovine velikih naslova barem […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana