Utječu li događaji u svijetu na najpopularnije žanrove videoigara?

ČLANAK arrow_drop_down
All about gaming

Šanse da ste barem jednom u svojem životu odigrali nekakvu videoigru su poprilično velike, pogotovo ukoliko ste redoviti čitatelj našeg portala.

Kladiti ću se i da ste tokom svoje gaming povijesti odigrali barem dva ili tri različita žanra igara – ako ništa drugo onda barem da ga istestirate i vidite “sjeda” li vam – i u istima barem jednu do dvije igre. Činjenica je da jako puno gamera se drži svoje dvije do tri kategorije i ne zalazi duboko u prostor ostalih. No jeste li se ikada zapitali utječu li događaji u svijetu na igre, točnije, utječu li na to koji je žanr najpopularniji u tom trenutku?

Jedno zanimljivo pitanje za vas: u ovome trenutku, nakon što pogledate oko sebe i pročitate što se sve događa u svijetu – od ratova do pandemija – jeste li stvarno zainteresirani upaliti igru poput Plague Inc. ili ArmA? Pogađat ću i reći ću da ne bi. Vjerojatno bi ste i vi tako odgovorili. No da vas pitam to isto pitanje za jedan dan? Dva? Bi ste li se držali istog odgovora? Vjerojatno i bi. A kada bi izbacio dio pitanja? Kada bih vas samo pitao želite li igrati Plague Inc. ili Call of Duty? Opet ću otići u pretpostavku i reći da bi ste odmah rekli može! Zašto? Odgovor je lagan. Ljudi su, u srži, morbidna stvorenja. Svatko od nas se barem jednom u životu našao pored nekakve prometne nesreće, u bolnici, na kolinju ili u bilo kakvoj situaciji gdje se potencijalno odvija nekakav gubitak života ili nesreća. Svatko od nas u tome trenutku jednostavno si nije mogao pomoći i pogledao je u mjesto događaja, bilo to slupani auto, umiruća svinja ili pacijent kojega vode prema operacijskoj sali. Takvi smo, to je u našoj srži, u našem DNK. Pa dobro, kakve to veze ima sa gamingom?

Gaming

Idemo krenuti od ’90tih. Generalno – nevezano za naša područja Jugoslavije i par ostalih mjesta u svijetu poput Iraka i Afrike – ovo je desetljeće provedeno u koliko-toliko miru i optimizmu. Barem u SAD-u, Japanu, Njemačkoj i sličnim većim državama. Kakve su igre tada dominirale na tržištu? Ukoliko vas netko pita koja je igra najpopularnija u ‘90tima, vjerojatno će te reći Super Mario 64. Upravo u toj igri leži moj argument. 1990te su godine u kojima je vladao žanr platformera. Svijet je bio miran i ljudi su se tako osjećali. Zašto zamarati mozak pucačinama i teškim pričama kada mogu uživati u Super Mariu? Nemam nikakav incentiv isplakati se ili šokirati, jednostavno se samo želim odmoriti i uživati u gamingu. Upaliti ću Super Mario, eventualno ukoliko posjedum PSX Spyro ili Crash Bandicoot i uživati ću u ovim svijetlim, laganim i zanimljivim igrama. U mojoj podsvjesti ne postoji rat, ne postoji tama, samo optimizam i nada u budućnost. Ovakav način razmišljanja se prostirao sve do dva ključna događaja koja su okrenuli svijet naopačke i samim time dovele nazad onaj stari strah, koji zapravo nikada nije napustio ljudsku populaciju jer ipak je prošlo samo jedno desetljeće (i manje) od raspada Sovjestkog Saveza i prestanka hladnog rata. Strah jednostavno nije mogao samo tako nestati, ali se povukao u najdublje dijelove ljudske podsvijesti i mirovao, sve dok ga nešto nije vratilo nazad u aktivno postojanje. Nešto kao što su Y2K i 9/11.

Dolaskom ova dva događaja svijet je ponovno bačen u paniku. To se odrazilo i na gaming žanr. Platformeri su većinom postali stvar prošlosti, dok su ljudi inspiraciju vukli upravo iz povijesti. Kako je rastao patriotizam u SAD-u i moralna podrška u ostatku svijeta, tako su ljudi počeli sve više igrati FPS, RTS i MMORPG žanr. Jedna stvar koju su ta tri žanra imala zajedničko u 2000-tima jest rat. Ljudi su u svojoj panici i depresiji podsjećali se na WW2, od kojeg je prošlo 60 godina, dovoljno vremena da stari veterani mogu pričati o događajima kroz koje su prošli bez da imaju PTSP napadaj. Rane su zacijelile. Inspiracije su se vukle iz tog doba i počeli smo dobivati prve moderne FPS-ove u smislu Call of Duty serijala, novog i modernog Medal of Honora (koji je postojao još u ’90-tima ali nije bio toliko popularan), Brothers in Arms i sličnih serijala. Svi su oni imali glavnu priču koja je bila vezana uz rat, bio to drugi svjetski ili fiktivni moderni. Sa rastom Rusije iz ekonomske krize ponovno su se vratili u ulogu glavnih neprijatelja u First Person Shooterima, zajedno uz teroriste. Na RTS dobili smo fantastični Warcraft III koji je isto u sebi imao nekakvu vrstu konflikta, ne toliko različitu od hladnog rata: jedna fakcija protiv druge. Postupno je stigao i MMORPG žanr koji se isto tako bavio raznim konfliktima između svojih fakcija. Krajem devedesetih i početkom novog milenijuma sve više se u vijestima pojavljivalo kako znanstvenici testiraju viruse i antibiotike u laboratorijima. Zbog toga su se ljudi počeli pitati: “Što ako jedan takav virus pobjegne u javnost? Hoćemo li se moći oporaviti ili ćemo izgubiti život?” Tako su se ljudi okrenuli prema Half-Lifeu, Deus Exu, DOOM-u i sličnim FPS igrama.

Gaming War

Krajem 2000tih i početkom 2010tih MMORPG je bio u punom jeku. Konflikti su se događali po svijetu, rat u Afganistanu je još uvijek trajao i ljudi su bili vrlo zainteresirani za FPS žanr. Međutim, kako je to sve postajala norma, shvatili su da im nije dosta to što virtualno ubijaju jedni druge. Ljudi za to hoće nagrade, žele napredovati. Tako su malo pomalo MOBA igre stigle na tron. MOBA i FPS žanr stavljam pod isti kalup upravo zato što su događaji u svijetu direktno utjecali na njih. Ljudi su fluidno prešli sa “puškaranja” jedni na druge i pobjegli u svijet magije, gdje će neprijatelja jednostavno raznijeti vatrenom kuglom umjesto metkom. League of Legends i DotA su donosile sistem grindanja i progressa, ljudi su bili sretni jer su mogli napredovati i pokazati svima da su najbolji. Međutim, vrlo brzo je stigla i 2014. godina, a sa njome početak konflikta u Ukrajini. Samim time, ljudi su se vrlo brzo vratili na razmišljanje kakvo su imali u hladnome ratu. Nuklearke će početi padati, kako ćemo mi to preživjeti. Survival igre nisu pravilno pokucale na vrata, one su razvalile prozor i ušle u prostoriju kao Rambo. Prvo je tu bio Minecraft, koji sa svojim blocky teksturama i zabavnim gameplayom možda ne izgleda kao survival igra, no ona to jest. Jednostavno kada igrate igru igrate u survival modu. Morate sami sebi sagraditi kuću, skupiti materijale, napraviti oružje i boriti se protiv mobova. Dolaskom DayZ moda napokon smo dobili survival zombie igru, nešto čemu su se ljudi nadali dugi niz godina (zombie filmovi nikada nisu ispali iz mode). Cijeli survival žanr igara je bio potkrijepljen jednom činjenicom: ako dođe smak svijeta moramo se pripremiti, bilo kako, pa makar to bilo skupljajući ideje i inspiracije iz videoigara.

Pred kraj 2010-tih godina ljudi su shvatili da ukoliko i dođe do katastrofe, činjenica je da će vrlo vjerojatno morati se sami boriti protiv svih. Eventualno će familija biti uz njih, iako ni to si ne mogu zagarantirati. Kada dođe raspad civilizacije, svatko je za sebe. Tako su stigao Battle Royale žanr. Ljudi su htjeli vidjeti taj uspjeh, htjeli su se tješiti činjenicom da ukoliko mogu pobijediti protiv 100 drugih ljudi u Fortniteu, moći će preživjeti i bilo kakvu katastrofu. Znati će nešto. Imati će barem nekakvu ideju što napraviti. Igre poput Fortnite-a, SCUM-a, Warzone-a su samo potkrijepljivale te potrebe.

Naravno, uvijek postoji par outlier-a. RPG žanr nisam niti spomenuo, no on je oduvijek bio tu, u pozadini. U bilo kojem dobu ljudske povijesti, u bilo kojem trenutku mogli ste naći osobu koja je napravila svoju priču, svoj svijet u svojoj glavi gdje su bile glavni lik. RPG žanr nam je samo olakšao situaciju da ne moramo više razmišljati i kreirati, već uživati u iskustvu. Isto kao i sportske i racing igre. One su oduvijek bile tu, jer su ljudi oduvijek bili fascinirani autima i sportom. Stoga, možemo li ovdje povući paralelu? Možemo li stopostotno tvrditi da događaji u svijetu utječu na popularnost žanrova u video igrama?

Ova pitanja ću ostaviti vama, vjernim čitateljima. Razmislite i svoje odgovore napišite u komentaru. Zanima me što će te upravo vi izvući iz ovih informacija, kakvo će biti vaše mišljenje.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Gamedev
trending_flat
OD UGLJA DO KODA: Kako je poljski „Gamedev“ preživio globalnu čistku i postao evropska velesila

Dok globalna industrija videoigara prolazi kroz svoju najtežu zimu u posljednjem desetljeću, obilježenu masovnim otpuštanjima i zatvaranjem studija od Kalifornije do Tokija, najnoviji podaci iz Varšave otkrivaju fascinantnu priču o otpornosti. Izvještaj Polish Agency for Enterprise Development (PARP) za 2025. godinu donosi detaljan uvid u to kako je "Polski Gamedev" ne samo preživio krizu, već iz nje izašao zreliji i fokusiraniji. U oktobru 2025. godine, Poljska broji 824 aktivna proizvođača i izdavača igara koji zapošljavaju preko 14.500 ljudi. No, iza suhih brojeva krije se dramatična priča o transformaciji jednog tržišta. Izvještaj ne uljepšava stvarnost – protekle dvije godine donijele su bolan period. Najmanje 120 studija stavilo je ključ u bravu ili obustavilo proizvodnju. Analitičari ovo nazivaju nužnom "korekcijom tržišta" koja je uklonila neodržive projekte nastale tokom investicijskog buma u pandemiji. Međutim, ključna razlika u odnosu na SAD, gdje su rezovi […]

naslovna imgupscaler.ai V2Pro 2K
trending_flat
Mape su postale široke kao okean, ali plitke kao bara!

Koliko puta smo do sada čuli onu čuvenu rečenicu izgovorenu sa ponosom: „Ovo je najveća mapa koju smo ikada napravili! Svet je nekoliko puta veći od prethodnog dela!“ Starfield i No Man’s Sky su nam bombastično obećavali čitave galaksije, Assassin’s Creed Valhalla nas je zatrpala nepreglednim kilometrima Engleske koji se ne završavaju ni posle 100 sati igranja, dok se Just Cause 4 hvalio mapom toliko velikom da vam je praktično potreban mlaznjak da biste stigli od misije do misije. Tehnički, obećavani su nam svetovi koji su vizuelno impresivni i prostorno gigantski – pravi digitalni okeani, ali čim zagazite u taj okean, shvatite surovu realnost: voda vam je samo do članaka. Grandiozna obećanja po pitanju veličine su zaista ispunjena. Većina igara kojima je to bio jedan od ključnih delova marketinga uistinu dostavlja to na neki način, no, veličina mape nije problem […]

WoW : Midnight
trending_flat
World of Warcraft: Midnight Beta – Početak nove zlatne ere koju smo čekali

World of Warcraft stoji na rubu provalije, ali ne one u koju se pada, već one preko koja se mora preskočiti da bi se stiglo na novi vrhunac. Dok brojimo mjesece do početka sljedeće godine i izlaska ekspanzije Midnight, osjećaj u zajednici je naelektrisan. Ovo nije samo "još jedan patch" ili nova zona za farmanje reputacije. Ovo je trenutak kada Blizzard povlači crtu i kaže: "Ovo je WoW za narednu deceniju." Kao neko ko je u Azerothu proveo proteklih deset godina, bježeći od stresa svakodnevice i "odraslih" odgovornosti, pratio sam razvoj Midnighta s mješavinom straha i nade. Ali nakon sati i sati provedenih u beti, te analizirajući smjer u kojem Ion Hazzikostas i njegov tim vode igru, mogu reći samo jedno: vežite se, polijećemo. Dom je tamo gdje je Hearthstone (Bukvalno) Počnimo od onoga što će vjerovatno biti "prodajna tačka" […]

Minecraft
trending_flat
Najprodavanije videoigre svih vremena – Minecraft i dalje na vrhu s rekordnih 350 miliona prodanih kopija

Tržište videoigara kroz godine su obilježili svjetski hitovi, a najnovija ažurirana ljestvica najprodavanijih igara potvrđuje koliko su pojedini naslovi ostavili neizbrisiv trag u industriji. Na samom vrhu, prema službenim statistikama iz 2025. godine, i dalje neprikosnoveno vlada Minecraft s impresivnih 350 miliona prodanih primjeraka na svim platformama.​ Slijedi ga Grand Theft Auto V s 220 miliona primjeraka, naslov koji i više od desetljeća od izlaska kontinuirano prodaje milione novih kopija. Na trećem mjestu je Wii Sports sa 82,9 miliona; važno je napomenuti da je velik broj tih kopija bio uključen kao bundle uz Nintendo Wii konzolu, pa je ta brojka “inflaciona” jer nije riječ o klasičnoj prodaji.​ Red Dead Redemption II, kao jedan od najizdržljivijih single-player open world hitova, došao je do 79 miliona, a odmah iza ga slijedi Mario Kart 8 Deluxe sa 78 miliona prodanih kopija. PlayerUnknown’s Battlegrounds […]

Red Dead Redemption 2 Arthur
trending_flat
Problematika prvog sata u gamingu

Svi smo se barem jednom našli u situaciji: čekamo igru mesecima, instaliramo je, otvorimo i onda sat vremena kasnije zaključimo da nije „to to“. Grafika je sjajna, priča deluje obećavajuće, ali jednostavno nečeg fali. Ideja ovog teksta je pričati o stvari kojoj se ne daje dovoljno na značaju, a to je ključna važnost prvog sata igranja. U eri kratkog raspona pažnje, taj prvi susret sa igrom je moment koji odlučuje o njenoj sudbini. Raskol između očekivanja i stvarnosti Inspiracija za ovaj tekst je potekla iz jednog razgovora sa prijateljem koji je izneo zanimljivu misao, a to je da je odustao od igranja Red Dead Redemption 2 već u prvih sat vremena i kako ta igra nije ništa od onog što se priča. On tu nije mislio samo na kvalitet, već na to da nije dobio ogromni otvoreni svet koji čeka […]

Valve
trending_flat
Šta nova Valveova konzola znači za tržište konzola?

Da odmah pređemo na stvar – Valve je najavio novu konzolu koja je suštinski prilagođen PC i koja će se uskoro pojaviti na tržištu kako bi uzela svoj deo kolača. Samo se nameće pitanje koliki je to deo i ima li razloga za brigu među PlayStation i Xbox taborom. Kratak odgovor je: da, ali samo za pripadnike zelenog tabora. Zašto uopšte konzola? Konzolaški ratovi, kao i ratovi između konzolaša i korisnika PC-ja, nikad ne izlaze iz mode. Stoga je potrebno staviti akcenat na pitanje zašto se uopšte neko odlučuje za konzolu. Nekima je presudna cena, jer zaista, koliko god nekome bilo teško da prizna, za novac koji je potrebno izdvojiti za jedan PS5, za taj novac nije baš moguće sklopiti PC koji će pružiti iste rezultate tokom gejming sesija. Drugi, jednako bitan, faktor je jednostavnost. Konzola je "plug and play" […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana