Wargaming uništava World of Tanks godinama i vrijeme za promjene

ČLANAK arrow_drop_down
World of Tanks

World of Tanks je osvojio srca igrača još davne 2010 godine. S više od 160 miliona igrača koji redovno uskaču u svoje tenkove i uništavaju sve pred sobom na bojnom polju i dalje je veoma popularna i zarazna igra.

Tokom svih ovih godina mogao sam vidjeti kako se World of Tanks uzdiže od “igre na majicama s bijelim logom na Tankfestu” do marketinškog čudovišta kakav je danas! Međutim, od igre koju sam volio došao sam u fazu da igru mrzim. Ne morate se složiti sa mnom, ali u nastavku ću probati objasniti svoje mišljenje i glavne probleme ove igre danas.

Šta mislim o World of Tanksu?


World of Tanks igram još od beta verzije uz manje i veće pauze a već skoro godinu dana kao medij imamo ostvarenu saradnju sa Wargamingom što mi je dalo priliku razgovarati s community menadžerima i programerima. Iznosio sam svoje stavove i govorio da World of Tanks već jako dugo ne ide u dobrom smjeru.

Nažalost, ništa se ne događa s povratnim informacijama, bilo od mene, drugih medija ili Community Contributora. Naravno, ne govorim samo o povratnim informacijama koje mi mediji ili Community Contributori daju o novim premium tenkovima, već o svim povratnim informacijama koje dajemo na sastancima ali koje daju i sami igrači.

Razumijemo da igra nije naša, ali mi smo ti koju igru drže živom nakon svih ovih godina. Mi i 160 miliona drugih igrača!

Na jednom od sastanaka Community Contributora Wargaming je kazao: “Vi ne vidite cijelu sliku.” Ove riječi su me natjerale da napravim korak unazad i počnem s blagim prezirom gledati na igru, igru prema kojoj sam bio strastven. Prije sam volio igrati World of Tanks, ali sada kada imam taj osjećaj mržnje prema njoj, uopće mi nije zabavno, a zato je odgovaran samo Wargaming, tvorac igre, koji po mom mišljenju, uništava vlastitu igru!

Da pitamo Wargaming šta mi to ne vidimo? Mi koji igramo igru svakodnevno satima i koji trošimo novac na igru? Da možda šutimo i pravimo se da je sve uredu dok pravi sve veći jaz između free 2 play modela i premiuma? Toliko ste problema napravili da ugri da je vrijeme da počnete slušati upravo nas! Ali da ne bi bilo samo da pričam u prazno evo i nekih glavnih problema danas!

Različiti načini igranja i mehanike

S obzirom na to da World of Tanks pripada MMO žanru treba kazati da zadovoljava širok izbor preferencija igranja. Od toga da li želite biti klasična DPS klasa, tank klasa ili supporter, WoT sve ima! A poenta je da u svakom MMO-u jedan igrač ili barem tri (koliko WoT nudi kao opciju zajedničkog igranja) možete prevagnuti u korist pobjede vašeg tima. Tako je bilo i na samom početku World of Tanksa, međutim, danas to više nije moguće!

Koliko god da ste vi dobar igrač i vaši prijatelji iz platoona, jednostavno će veliki broj partija završiti u trajanju od dvije minute s rezultatom 2:15. Nakon nekoliko mečeva ćete biti iznervirani, vaš rating će opasti. Zašto? Zato što Wargaming ne može poslušati community oko balansa i napraviti kako treba matchmaking!

PREMIUM

World of Tanks je u osnovi free to play igra! Model poslovanja su mikrotransakcije koje su trebale da budu u vidu premium naloga koji će vam ubrzati dobijanje XP-a u igri i eventualnih skinova za vaše tenkove. Međutim, danas je upravo premium opcija postala najveći problem ove igre i svatko tko kaže da World of Tanks nije pay 2 win gadno se prevario.

Pretpostavimo da ste prosječni igrač, igrate dobro, ali ne odlično, imate kupljen tenk kojeg ste grindovali mjesecima. Odjednom se suočavate s protivnikom koji ima identične vještine kao vi ali ima premium tenk, premium opremu i premium projektile. Nemaš šanse!

Po mom mišljenju, da biste bili dobri morate potrošiti svoj teško zarađeni novac. Imam prijatelja koji na godišnjem nivou troše sulude iznose novca i oni će kazati da to samo ubrzava grind ali da svatko može sebi priuštiti isto igrajući kao free 2 play igrač! U startu takvo razmišljanje je pogrešno! Samo zato što trošiš sulude količine novca na igru si bolji od nekoga tko igra u free to play modelu? Nažalost, Wargaming svake godine pravi sve veći jaz i traži sve više novca!

Igrači I njihova kultura!


Ok, kao neko tko je dugogodišnji igrač MMO igara svjestan da sam postoji u svakoj igrici skupina noobova i klinaca koji te proklinju, psuju, uništavaju dragocjene vrijeme koje si izdvojio za igru. Razumijem da su ljudi dok igraju igru opčinjeni emocijama, ali psovati nekome ili vrijeđati na nacionalnoj osnovi nije baš smisao.

Problem je što kompaniju koja stoji iza ove igre baš boli briga za to! U pravilima stoji da u slučaju nacionalnog vrijeđanja, igrač će biti kažnjen! Da li ste ikada vidjeli da je Wargaming reagovao? Čak i nakon reporta? Ja nisam, a igram igru još od bete.

Vrijeme je za promjenu


Jordan Peterson je u svojoj posljednjoj knjizi “12 životnih pravila – Protuotrov za haos” napisao nešto u što sam se više puta uvjerio u svom životu: “Pravilo 9: Pretpostavite da bi osoba koju slušate mogla znati nešto što vi ne znate!”

Sada se pitate kakve veze ima ovaj citat iz knjige kanadskog kliničkog psihologa i profesora psihologije na Sveučilištu u Torontu? Pa, ako pogledate Petersonove riječi, vidjet ćete da Wargaming ne slijedi Pravilo 9. Wargaming pretpostavlja da zna sve i da imaju cijelu sliku pred sobom i da svatko tko komentira njihov rad ili je u krivu ili protiv njih! Ali jesmo li?

Možda, samo možda, svi smo dali jasne znakove da već znamo više o igri nego što oni misle da znamo, a imamo mnogo primjera za dati.

Na primjer, pogledajmo kada se Object 268 v4 testirao u closed beti i kada su Community Contributori otišli i kazali Wargamingu: tenk je pokvaren i nadmoćan. Njihov je odgovor bio očekivan: “Nikad niste igrali tenk, ne znate kako će biti na live serveru”. Ali nedugo nakon što je objavljen, tenk je dominirao bojnim poljima izazivajući haos posvuda i mnogi su igrači jednostavno odlučili uzeti pauzu od igre. Kao i obično, trebalo je šest mjeseci da se sredi i do tada je šteta bila učinjena.

Idemo korak dalje, Type 5 Heavy, koliko dugo ovo specifično vozilo muči živote tolikih igrača? Uzmimo još jedan, SPG prerade, kako je Wargaming riješio problem? Testirali su jedan, pustili da se taj broj ulovi, jednu novu mehaniku/verziju SPG-a i pustili je na server uživo. Mogao bih nastaviti, ali mislim da sada razumijete moju poentu.

Ukratko, Wargaming je učinio posljednjih nekoliko godina katastrofalnim za World of Tanks, igra je daleko gora nego što je bila prije i ako zajednica ne zauzme stav prema tome, bojim se da nećemo imati igru za igrati za nekoliko godina i bit će samo gore i gore.

Recite mi svoje mišljenje, što vam se najviše ne sviđa u igri i što biste učinili da to popravite?

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Log Away
trending_flat
Novi cozy hit iz Pule: “Log Away” stiže početkom decembra

Hrvatski studio The‑Mark Entertainment najavio je da njihov novi cozy sandbox naslov Log Away, igra posvećena miru, kreativnosti i pronalaženju sebe, izlazi 4. decembra 2025. godine. Ovaj topli i opuštajući naslov omogućava igračima da grade, uređuju i ukrašavaju vlastite drvene kolibe širom različitih pejzaža i godišnjih doba. Tokom prve sedmice nakon izlaska, Log Away će biti dostupan po promotivnoj cijeni od 8,99 dolara/eura (uz popust od 10%), a kupci koji igru nabave u tom periodu dobiće besplatan Christmas DLC – set prazničnih dekoracija i prateću blagdansku muziku. Studio je uoči izlaska dodao veliki broj novih predmeta, opcija gradnje i dekorisanja, kao i jedinstveni Coziness System. Ovaj sistem ocjenjuje sklad i atmosferu prostora koji igrač stvara, otključavajući posebne predmete i narativne elemente jednom kada se dostigne najviši nivo ugodnosti. https://www.youtube.com/watch?v=F443omsOn3w Igra nudi realističan svijet inspirisan stvarnim lokacijama, stotine rustikalnih komada namještaja […]

Gaming jesen
trending_flat
Gaming jesen u punom zamahu: Najzanimljivija izdanja za novembar 2025.

Novembar 2025. donosi dinamičan talas novih videoigara koje će obilježiti završnicu godine i unijeti svježinu na globalno tržište gaminga. Izdavači i razvojni timovi širom svijeta ovog mjeseca lansiraju naslove koji spajaju kreativnost, tehničku izvrsnost i uzbudljive priče, čineći novembar jednim od najbogatijih mjeseci u godini za ljubitelje igara. Od blockbuster avantura koje pomiču granice žanra do inovativnih indie ostvarenja koja osvajaju originalnošću, očekuje nas raznovrstan katalog koji će zadovoljiti i najzahtjevnije igrače. U nastavku donosimo pregled najznačajnijih izdanja koja stižu ovog mjeseca i koja bi mogla definirati kraj gaming sezone 2025.Gaming jesen u punom zamahu: Najzanimljivija izdanja za novembar 2025. Datum: Naziv igre: Platforme: 03. 11. Devil Jam PC 04. 11. Age of Empires IV PS5 04. 11. Europa Universalis V PC 04. 11. Football Manager 26 PC, PS5, XS, XBO 04. 11. Satisfactory PS5, XS 05. 11. Biped 2 […]

Escape from Duckov
trending_flat
Escape From Duckov – ne sudite patku po perju

Na prvi spomen žanra "extraction shooter", većina igrača pomisli na mračne, hiper-realistične i nemilosrdne PvP svjetove poput Escape from Tarkov. Upravo zato, pojava Escape From Duckov djeluje kao šala; simpatični mali eksperiment s gumenim patkama naoružanim do kljuna. No, iza te šarene, karikaturalne fasade krije se jedan od najugodnijih šokova godine: iznenađujuće dubok, ispoliran i strateški zahtjevan single-player (PvE) extraction shooter koji majstorski prenosi svu tenziju žanra u solo iskustvo. Igra vas stavlja u perje patkastog borca spremnog za "raidove" u opasne zone preplavljene neprijateljima. Cilj je arhetipski za žanr: uđi, pokupi što više vrijednog plijena (loota), izvrši zadatke i izvuci se živ na jednoj od tačaka za ekstrakciju. Ono gdje Duckov briljira jest kontrast. Vizualno, igra je čista karikatura sa šarmantnim likovima i bojama koje pršte. No, nemojte da vas to zavara. Mehanike su smrtonosno ozbiljne. Svaki korak može […]

Battlefield
trending_flat
Battlefield REDSEC službeno lansiran – besplatni battle royale sada dostupan na PC-u i konzolama

Electronic Arts je lansirao Battlefield REDSEC, potpuno besplatnu battle royale pucačinu iz prvog lica, dostupnu za PlayStation 5, Xbox Series i PC preko Steam i Epic Games Store. REDSEC uvodi svjež pristup battle royale žanru kroz dinamični timski mod Gauntlet i donosi nova pravila igre s moćnim alatima Battlefield Portal. U samom startu, borba se seli u južnu Kaliforniju na dosad najveću Battlefield mapu – Fort Lyndon. Ovdje se čak 100 igrača takmiči u divovskoj potrazi za plijenom, uz tipičan razorni pristup serijalu: okoliš je potpuno razgradiv, pa svaka partija može postati inženjerski zagonetna. Eksplozije, rušenje zgrada i promjenjive putanje do pobjede čine REDSEC vrhunskom borbenom pustolovinom. Posebno mjesto zauzima Gauntlet – turnirski natjecateljski mod u kojem osam timova po četiri igrača obavljaju stalno mijenjajuće misije. Runda traje maksimalno pet minuta, a zadaci se konstantno rotiraju, nudeći brz i uzbudljiv […]

Amazon
trending_flat
Amazon otpušta 14 hiljada radnika i odustaje od MMO igara – propada i planirana LOTR avantura

Teški dani za ekipu iz Amazon Gamesa – kompanija je potvrdila val otkaza i prekid razvoja visokobudžetnih MMO igara. Ni globalni hitovi poput New Worlda i Lost Arka nisu uspjeli dugoročno zadovoljiti čelnike Amazona, pa je pala odluka: “odustajemo od MMO eksperimenata”. U službenom saopštenju navodi se da Amazon više neće razvijati masivne online igre, što praktično znači i kraj dugo najavljivanog MMO naslova iz univerzuma The Lord of the Rings, na kojem je radio tim tvoraca New Worlda. Srezana je radna snaga u više studija, uključujući i izdavački ogranak, a sve je dio šire struje otpuštanja u samom Amazonu, gdje je više od 14 hiljada ljudi danas ostalo bez posla. Ova vijest posebno pogađa gaming scenu jer znači gašenje potencijalno atraktivnih naslova, ali i nestanak radnih mjesta za veliki broj developera i kreativaca. Prema izjavama iz zajednice, čini se […]

Atre
trending_flat
Hrvatski studio Ironward pokrenuo Kickstarter kampanju za Atre: Dominance Wars – svjetski ozbiljna strategija traži vašu podršku

Ljubitelji strategija, drž’te se – domaći studio Ironward, poznat po Red Solstice franšizi, upravo je lansirao Kickstarter kampanju za svoj najnoviji projekt: Atre: Dominance Wars. Radi se o PC strateškoj igri tipa 4X, obogaćenoj elementima God Game žanra, koju kreatori opisuju kao hibrid između Heroes of Might & Magic 3, Stellarisa i Dune: Spice Warsa. Kombinacija zvuči svjetski, a igra vizuelno ne zaostaje za velikim imenima žanra.​ Budući da je riječ o indie projektu, Ironward je odlučio potražiti dodatna sredstva kroz crowdfunding – cilj je prikupiti barem 30 tisuća dolara kako bi Atre dobio punokrvnu kampanju s pričom. Ako se skupi i više, tim obećava proširenje borbenog sistema. Kampanja je tek počela, a već je prikupljeno 15.700 dolara, što govori da interes i povjerenje igrača nije izostalo. Early bird podržavatelji igru dobijaju po 30% nižoj cijeni od buduće redovne, uz […]

Related

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

Ubisoft
trending_flat
Sunovrat giganta – Šta se kog đavola dešava sa Ubisoftom?

Kada bismo se vratili u prošlost 15 godina, iskusili bismo period u kojem su se za francusku kompaniju Ubisoft mahom širile reči hvale i željno iščekivali naredni projekti. Francuski gigant bio je „majstor svog zanata“, kako u finansijskom, tako i u smislu kvaliteta i uticaja na samu industriju. Nintendova The Legend of Zelda: Breath of the Wild nije ništa drugo nego prilagođena formula koju smo viđali u dotadašnjim Assassin’s Creed igrama, a svima je jasno koliko je ona kritički priznata. Danas Ubisoft predstavlja simbol loših trendova industrije – masovna otpuštanja, odlaganja, fijasko-projekti – i jednog od glavnih neprijatelja igrača u kontekstu praktikovanja onoga što je najviše omraženo. Recept za propast, rekao bi neko, i ne bi pogrešio; stoga treba odgovoriti na pitanje šta se zaista dešava s Ubisoftom i gde je dno ambisa u koji se strmoglavio. Majstori „hajpovanja“ Nisam […]

World of Tanks
trending_flat
World of Tanks 2025: Ratna mašinerija koja odbija da stane – ali po koju cijenu?

Petnaest godina nakon što je prvi put ispalio granatu, World of Tanks i dalje vozi. Možda više ne juri kao nekada, ali svakako nije stao – štaviše, Wargaming ga u 2025. godini održava živim boljim rebalansima, tehničkim unapređenjima i, konačno, dodacima koje su fanovi tražili godinama. Da li je to dovoljno da ova oklopna mašina ostane relevantna u sve bržem F2P svijetu? Zavisi koga pitate – ali brojke, promjene i (neizbježne) kontroverze kažu svoje. Najglasniji “klik” ove godine bila je najava i implementacija PvE misija. Da, nakon decenije odbijanja, World of Tanks je otvorio vrata igračima koji ne žele odmah biti razneseni u PvP haosu. Novi modovi nude misije sa narativnom pozadinom, AI neprijateljima i zadacima koji podsjećaju na stare kampanje iz RTS igara. Iskusnim tenkistima to možda djeluje kao trivijalna digresija, ali realno – PvE je savršen most za […]

Problem
trending_flat
Postoji veliki problem sa datumima izlazaka video igara!

Još od doba pandemije svedoci smo znatno većem broju prekriženih originalno zamišljenih datuma izlazaka video igara. Posle fijaska kakav je bio Cyberpunk 2077, mnogi bi rekli da je tako i bolje i da se isplati čekati duže ako ćemo dobiti proizvod u stanju kakvom se nadamo. Ja se, kao dosta strpljiv tip osobe, slažem s tim načelno, ali me to ne sprečava da istražim da li su datumi izgubili smisao time što se prerano govori o njima. Podaci, podaci i još podataka Kako bismo se sklonili od okvira subjektivnog osećaja i približili činjenicama, najbolje je uključiti podatke. Bitno je istaći da se ovde ne radi o mojim ličnim istraživanjima i da nećemo posmatrati period pandemije, već vreme nakon njega, pošto se pandemija svakako smatra specifičnim uslovom. Prema istraživanju Let’s Talk About, u 2022. godini je preko polovine velikih naslova barem […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana