Biomutant – next-gen recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Biomutant

Kada smo recenzirali Biomutant u maju 2021. godine (što se čini iskreno baš davno, jer smo nekako totalno zaboravili na tu igru), smatrali smo da je ekipa iz Experiment 101 napravila šarmantan RPG ali ali da je izašla u pogrešno vrijeme jer je bila zasjenena drugim RPG naslovima koji su izašli u to vrijeme a i nije bila toliko uglađena koliko bismo možda željeli, s čestim padovima frame-ova, nizom grešaka i problemima sa tehničkim performansama koje kvare ono što se inače smatralo jednim od hitova te godine.

Sada nakon više od godinu dana ponovo uskačem u Rambo vjevericu. Biomutant se ponovo pojavio s nizom poboljšavanja kojima je cilj ispraviti mnoge površinske nedostatke koji su bili očiti pri izlasku igre. Pa da vidimo kakva je next-gen verzija ovog naslova.

Biomutant ostaje ambiciozna, ali igra sa dosta manjaka. Budući da dolazi od relativno malog studija, teško je ne diviti se veličini svijeta koji su stvorili i epskoj priči sa snažnim fokusom na teme kao što su zajednica, zaštita okoliša i samoodređenje.

Problem svake open-world igre – barem sa modernim enginima – je u tome što je puno lakše stvoriti lijep svijet nego svijet ispunjen stvarima koje su bitne za igru. Bez sumnje kao posljedica malog tima, Biomutant se oslanja na pristup “Kvantitet umjesto kvalitete” koji polako potkopava pozitivne elemente igre što duže igrate.

Zaštita okoliša i samoodređenje

Kao mutirana Rambo vjeverica, u bujnom post-ljudskom svijetu na rubu nove apokalipse, pitam se kome je Biomutant namijenjen. Iako vam pojedini elementi u igri omogućuju donošenje urnebesno binarnih odluka koje vašu auru mijenjaju iz svijetle u tamnu, dominantne teme I dalje su pozitivne – obitelj, zajednica, zaštita okoliša i samoodređenje.

Biomutant Screenshot 3840x2160 29

Biomutant ima rating “Teen” što znači da su mnoge interakcije usmjerene na mlađu publiku s obiljem “slatkih” riječi i obiljem onoga što se može opisati samo kao grozne tatine šale. Nekonzistentno pisanje i ton neobično su ugodni – iako samo zato što su nepredvidi. Da, Biomutant može biti sladak do momenta kada vam je muka od igre, ali je sigurno dašak svježine u industriji koja silno voli mračne priče i beznadno okruženje. Biomutant je također vrsta igre koja će vjerojatno razbjesniti one licemjere koji se žale da su programeri cenzurirani kada odluče ograničiti prikaze nasilja ili seksualnosti, a zatim kukaju zbog programera koji “guraju planove” kad god odaberu pozitivnu poruku. Sada sa samo jednostavnim izborima koji definiraju vašeg protagonistu kao nesebičnog ili sebičnog, ono što je impresivno su dinamične interakcije između likova koje odražavaju vašu auru, pa čak i referencu na odluke iz djetinjstva koje donosite tokom flashback sekvenci.

Biomutant zaobilazi potrebu za brdima glasovnog rada korištenjem jednog pripovjedača za prenošenje priče i prijevod brbljanja koje ćete čuti od glavnih likova i NPC-a. Da, postaje zamorno tokom tako duge igre i uskoro ćete uočiti replike koje se ponavljaju, ali imam samo poštovanje prema Davidu Shawu Parkeru koji preuzima ulogu koja nosi cijelu priču.

Hack, slash, shoot, loot i opet sve ponovo

Biomutant je vrlo “gamey” igra. Postoji mnogo međusobno povezanih sistema s kojima se možete igrati i rijetko će proći više od nekoliko minuta a da ne pronađete drugi zadatak, uđete u novu borbu ili otkrijete spremište nove opreme ili komponenti za izradu. To je dizajn koji dobro funkcionira sa strukturom otvorenog svijeta tokom prvih desetak sati. Većina tih zadataka je malo više od “sakupi ovo” ili “ubij ono”, ali ćete i dalje uživati ​​u istraživanju, čestim nadogradnjama karaktera, izradi novih oklopa i oružja i otključavanju nekoliko vozila koja se koriste za poraz “Svjetoždera” ” zvijeri koje gađaju korijenje Drveta života. Sistem borbe Wung-Fu osigurava da se Biomutant osjeća kao fluidna akcijska igra vođena kombinacijama kada ste u borbi – s novim sistemima koja proširuju vaše kombinacije ili ih nadopunjuju zabavnim moćima temeljenim na mutaciji. Neprijatelji se i dalje čine previše spužvastima na svim razinama težine – zbog čega se neki od vaših najblistavijih napada čine jadno slabima – ali brza i neuredna borba ostaje zabavna.

ss fa1b23e67a75d8e58cae0621a3a465b790e12535.1920x1080

Nažalost, Biomutant pokazuje malo suzdržanosti i brzo generira iscrpljujući popis zadataka koji zatrpava kartu svijeta ikonama (čak i ako se pokušate držati primarne linije zadataka i izbjeći svakog opcionalnog davatelja zadataka). Što dalje napredujete, to se više suočavate s zadacima i podzadatcima koji se doimaju kao izmišljene prepreke, rastežući petlju igranja do tačke pucanja. Također ne pomaže ni to što čak i primarni zadaci slijede strukturu koja se ponavlja. Na primjer, svidjela mi se ideja o regijama koje su u početku bile neprohodne zbog opasnosti po okoliš – pomislite na vrućinu, hladnoću, biološke opasnosti, zračenje i hipoksiju – međutim, uđite u bilo koju od ovih zona i odmah ćete dobiti sporednu potragu za pronalaženjem kilometara zaštitne odjeće daleko.

S obzirom na to da je svijet puno veći nego što se na prvi pogled čini, a tačke brzog putovanja su nedosljedno raspoređene, može trebati puno vremena da se stigne bilo gdje – čak i s konjima – a mogućnost susreta s još jednim neprijateljm postaje zamorna. Znam da postoji podskup glasnih igrača koji poistovjećuju duljinu s vrijednošću, ali kad sam proveo desetak sati u igri, želim biti u mogućnosti navesti barem nekoliko značajnih narativa ili vrhunaca iz scene – ne samo questove.

Lijepo i učinkovito

Čak i na konzolama zadnje generacije, Biomutant je mogao izgledati prekrasno i – u kombinaciji s fantastičnim zvučnim zapisom i ambijentom – stvarati neočekivano spokojnu atmosferu koja je istraživanje činila nevjerojatno zadovoljavajućim. To je također vizualno raznolika igra sa sedam različitih bioma, u rasponu od bujnih šuma do zelenih travnjaka, planinskih stepa, poplavljenog arhipelaga, pa čak i pustinjskih dina – sve prepuno naselja i sporadičnih ostataka ljudske civilizacije. Ipak, čak i uz povećane rezolucije koje nude dva načina “kvalitete”, ova nova verzija Biomutanta ostaje ovisna o interakciji izvora svjetla i živopisnim krajolicima koji impresioniraju. Trčite u zatvorenom prostoru, pod zemljom ili noću dok je mjesečina zaklonjena i sve će izgledati ravno i zastarjelo. S druge strane, način “performansi” od 60fps ima opipljivu prednost za kašnjenje unosa i fluidnost animacija, posebno tokomvizualno kaotične, ali moderne borbe (zajedno s efektima u stilu stripova). Kao što se moglo očekivati, veliki svijet, razvijen od strane malog tima, znači ponovnu upotrebu sredstava. To nije inherentno loše, ali Biomutant radi užasan posao prikrivanja ove temeljne strukture.

Ažurirani vizualni elementi, zastarjeli gameplay

U konačnici, najveći problem Biomutanta je taj što sam u 10 sati – nakon što sam istražio četvrtinu karte, osvojio jedno pleme i porazio jednog bossa. Zadržao sam se na istočnom dijelu mape za ovo igranje i 5 sati kasnije – nakon što sam osvojio još dva plemena, drugi Worldeater, i imao posla s primarnim antagonistom – otkrio sam da moj interes opada… opet. Sada ni u jednom trenutku nisam požalio što sam proveo još 15 sati s Biomutantom i svejedno bih to smatrao dobrom igrom. Borba ostaje brza i zadovoljavajuća, nadogradnja mog lika za drugačiji stil borbe bila je zanimljiva, a istraživanje regija na karti koje sam prošli put zanemario pružilo je mnogo audiovizualnih uzbuđenja. To je više iskustvo – u smislu da možete izgubiti sate prelazeći s jedne aktivnosti na drugu – ali postaje predvidljiva rutina bez događaja.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana