Need for Speed: Unbound – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Need for Speed: Unbound

Need for Speed Unbound ne samo da označava povratak Criterion Games nakon desetljeća duge pauze kao primarnog programera, već i serije Need for Speed općenito, a s Unboundom koji je prvi Need for Speed naslov nakon Need for Speed Heat iz 2019., mogu pouzdano reći da je Need for Speed Unbound najbolji ulazak u franšizu u posljednjih nekoliko godina.

Preuzimajući uličnu kulturu utrka koju su prihvatili i rani filmovi Fast and Furious i igre Need for Speed, Unbound svoj mod priče za jednog igrača obavija poznatom pričom. Bez kvarenja zapleta, način priče Need for Speed Unbound igrače stavlja u ulogu skromnog uličnog trkača koji pokušava podići garažu koja blijedi kupnjom novih automobila, nadogradnjom istih i korištenjem istih za trkanje i osvojanje ulične reputacije. 

Riječ je o skriptovanim stvarima koje su svakako dovoljno dobro predstavljene, s razumnom glasovnom glumom i nekim izvrsnim scenama i trkaćim prijelazima kao dodatak. Također, nije previše inventivan niti se puno razlikuje od onoga što smo vidjeli prije gotovo dvadeset godina u Need for Speed Underground i čitavoj hrpi naslova od tada, ali gdje se Need for Speed Unbound nastoji odvojiti od prethodnih igara je kako implementira dizajn otvorenog svijeta u svoju kampanju priče za jednog igrača.

Umjesto da igrači samo sudjeluju u nizu linearnih utrka, Need for Speed Unbound zahtijeva da njegovi wannabe ulični trkači sudjeluju u sedmičnim kvalifikacijama prije nego što se suoče s glavnim antagonistom moda priče u finalnoj utrci poznatoj kao Grand. Upravljano putem kalendara unutar igre, igrači su u biti slobodni zarađivati novac kako god žele između svake kvalifikacije kako bi kupili brže automobile, preuzeli sporedne poslove, dovršili aktivnosti i, naravno, sudjelovali u utrkama. To je dobar sistem koji istovremeno potiče igrača da istražuje svijet igre Need for Speed Unbound, dok ga također drži čvrsto usredotočenim na određeni skup ciljeva.

FhozHS3VEAAzo9v

Ovdje se također moraju uzeti u obzir neka dodatna razmatranja. Vidite, ne samo da svaka utrka zahtijeva minimalni standard kvalitete automobila kako bi igrači mogli sudjelovati, već i mnoge od njih također zahtijevaju naknadu za pridruživanje i privući će određenu razinu heata od strane lokalnih snaga, ovisno o njihove novčane nagrade, što sve daje pravi rizik i dinamiku nagrađivanja u postupku kako bi stvari bile zanimljive više od onoga što bih inače očekivao.

Na temelju naslova kao što su Burnout Paradise i Need for Speed Most Wanted, jasno je da programer Criterion Games već dugo zna kako osmisliti uvjerljiva okruženja otvorenog svijeta za željene ulične trkače, a Need for Speed Unbound na sreću nije iznimka. Vrlo jednostavno, grad Lakeshore je užitak za istraživanje sa svojim gustim urbanim područjima (uključujući pješake!) koja ustupaju mjesto ruralnim područjima, brdovitim prostranstvima, autocestama, željeznicama i još mnogo toga.

Kao takav, kada se nađete kako jurite po Lakeshoreu u potrazi za dodatnim aktivnostima koje morate dovršiti kako biste nadopunili svoje novčane rezerve, poput probijanja kroz znakove, utrkivanja kroz zamke za brzinu, skupljanja grafita i više, počet ćete primjećivati ​​da neki od te su sporedne aktivnosti skrivene na teže dostupnim mjestima, nježno vas potičući da pronađete rampe i druge načine da dođete do tih slatkih nagrada na sličan način na koji je to prethodno postigao dizajn otvorenog svijeta Burnout Paradise.

hUHnyHYbThWpNEHvhAAihb

Opet, istraživanje svijeta Lakeshorea uveliko je uzbuđenje zahvaljujući tome koliko je sve dobro osmišljeno, a s većim područjima unutar Lakeshorea koja se otvaraju kako napredujete kroz kampanju, tako i poticaj da vidite više svijeta eksponencijalno raste. Izravno se povezujući s bogatstvom mogućnosti prilagodbe koje postoje za vaše vožnje i vaš karakter, traženje ovih kolekcionarskih predmeta i druge takve aktivnosti također pružaju nove mogućnosti za oboje i u tom procesu vam pružaju dovoljan poticaj da istražite svaki kutak i pukotinu Lakeshorea, dopuštajući Need for Speed ​​Unbound da drži igrače zaokupljenima dugo nakon što se zasluge otkotrljaju na kampanju priče.

Bez sumnje, Need for Speed ​​Unbound očito je u svom najboljem izdanju kada vrištite po ulicama usred žestoke konkurencije s drugim trkačima, a Criterion Games su osmislili vrlo zadovoljavajući model upravljanja koji doista čini da se osjećate kao da imate ultra snažan ulični trkaći automobil koji prede pod vašim stopalom. Znate, kako treba biti.

Velik dio razloga zašto se model upravljanja Need for Speed ​​Unbound čini tako zadovoljavajućim je vrlo opipljiv osjećaj težine koji imate kada preuzmete kontrolu nad svojim automobilom, dok grmite niz ravnine, dobivate ogroman zrak s rampi i zanosite se u zavojima, boreći se s vozilom cijelo vrijeme dok pokušavate spriječiti da stvar izmakne kontroli.

Još jedna novo implementirana značajka u Need for Speed Unbound je pojam ponovnog pokretanja. Umjesto samo premotavanja ili ponovnog pokretanja utrka bez napora kao što ste mogli u prethodnim Need for Speed naslovima bez kazne, Need for Speed Unbound daje igraču samo deset ponovnih pokretanja koja se mogu koristiti u jednom danu – s tim ponovnim pokretanjima koja se nadopunjuju na kraju svakog dan kada se vratite u garažu ili skrovište. S obzirom na to koliko su neke od utrka izazovne, svakako možete očekivati da ćete proći kroz ta ponovna pokretanja, ali ovdje dolazi dodatni element strategije; koristite li ponovne startove na hrpi manje izazovnih utrka kako biste dobili višu poziciju ili ih čuvate za teže utrke gdje je plasman gotovo bilo gdje iznad 6. mjesta monumentalan podvig sam po sebi? Razina promišljenosti koja je raskošno usmjerena na makro i mikro aspekte dizajna Need of Speed Unbound je u najmanju ruku iznenađujuća i dobrodošla.

need for speed heat b

Naravno, ovo ne bi bila igra Need for Speed bez policije, a u igri Need for Speed Unbound oni su u najmanju ruku obilni i agresivni. Ne samo da uporno jure za igračem po Lakeshoreu u otvorenom svijetu, već također mogu se pojaviti u utrkama, često uzrokujući kaos u procesu jer se zabijaju u druge automobile i pokušavaju ugasiti što više trkača moguće. I to nije sve, jer kako se vaša ocjena heata povećava na temelju vaših noćnih trkaćih aktivnosti i vašeg općeg nepoštivanja svih onih dosadnih pravila sigurnosti na cesti, tako vas također policija može loviti izravno nakon utrke.

A tu su i vizualni elementi. Navodno nešto poput ključne prodajne tačke za naslov, Criterion Games se duboko naslonio na umjetničku supkulturu uličnih utrka s grafitima koji se pojavljuju kad god izvodite cool manevar u svom automobilu dok mase obojenog dima u sjenčanoj boji izbijaju iz kotača automobila dok vozite po zavojima, nedorečena krila grafita niču dok dižete u zrak, a svjetlosni udarci u stilu Akire pojavljuju se kad pritisnete gas. Need for Speed ​​Unbound svakako ima neuobičajen vizualni stil (koji možete onemogućiti ako želite), ali također je nešto poput tehničkog trijumfa.

Hvaleći se prekrasno konstruiranim otvorenim svijetom ispunjenim novim prilikama, zajedno s izuzetno zadovoljavajućim uličnim utrkama koje odjekuju prethodnim dijelovima franšize, Need for Speed Unbound u konačnici djeluje kao potpuno zabavan hibrid dvaju voljenih trkača iz EA-ovih prošlih godina, Burnout Paradise i Need for Speed Underground, i apsolutno sam tu zbog toga.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

The Legend of Zelda
trending_flat
“The Legend of Zelda”: Otkrivena glumačka postava za glavne likove Linka i Zelde

Nintendo i Sony Pictures zvanično su objavili glumačku postavu za dugo očekivani live-action film „The Legend of Zelda“, čija je premijera zakazana za 7. maj 2027. godine. U glavnu ulogu Linka, heroja poznatog iz istoimene franšize, izabran je britanski tinejdžer Benjamin Evan Ainsworth, čiji su dosadašnji radovi uključivali zapažene nastupe u popularnoj Netflixovoj seriji „The Haunting of Bly Manor“, kao i glas Pinocchia u Disneyjevoj live-action adaptaciji. Za lik princeze Zelde izabrana je mlada glumica Bo Bragason, koja iza sebe ima niz značajnih uloga u britanskim TV serijama, među kojima se ističu BBC-jeve produkcije „The Jetty“ i „Renegade Nell“, kao i film „The Radleys“. Ova odluka označava početak konkretizacije jednog od najambicioznijih projekata u historiji videoigara koji se adaptiraju u filmove, što je izazvalo veliko interesovanje među fanovima širom svijeta. Za režiju filma angažiran je Wes Ball, redatelj poznat po […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Related

Battlefield 6
trending_flat
Battlefield 6 vs. Black Ops 7: novi trejler obara YouTube rekorde

Novi kinematografski trejler za Battlefield 6 izazvao je ogromnu pažnju čim je objavljen, nadmašivši Call of Duty: Black Ops 7 po broju lajkova na YouTube-u i to za manje od jednog sata. EA je dan ranije zvanično potvrdio naziv igre, što je dodatno podgrejalo interesovanje za današnje spektakularno otkrivanje. Reč je o igri smeštenoj u savremeno okruženje, koja je mesecima bila u fazi testiranja, a prema procurelim informacijama, u razvoju je i besplatni battle royale mod koji će biti zaseban od osnovne igre. Nasuprot tome, otkrivanje Black Ops 7 zatvorilo je Xbox Showcase događaj održan u junu. Ovo je drugi put zaredom da franšiza Call of Duty donosi dve uzastopne igre iz iste podserije, kao što je to bio slučaj sa Modern Warfare 2 i MW3 tokom 2022. i 2023. godine. Nova igra iz Black Ops serijala smeštena je u […]

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana