Anno 1800: Rise of the New World DLC – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Anno 1800

S Rise of the New World, ne samo da četvrta sezona Anno 1800 dolazi kraju – to je čak i posljednji veliki DLC za građevinskog diva.

Dakle, što finale ima za ponuditi i osjeća li se Anno doista gotovim s njim? Kad god netko pita “Tko želi preuzeti Novi svijet?” Novi svijet mi se uvijek činio poput brisanja poda – nekako je u redu kada svira dobra glazba i nažalost neophodan, ali nije baš zabavan. Zato sam imao velike nade za četvrtu sezonu, koja je trebala konačno dovesti Novi svijet u formu. I evo nas. Stojim na vratima velike glavne atrakcije 4. sezone.

I također u isto vrijeme… kraju Anno 1800. Wow. Zapravo, već smo slavili Roofs of the City kao veliko Anno finale. Ali onda je četvrta sezona došla iza ugla poput bojne krstarice. Ali to se više neće dogoditi, kao što su programeri najavili upravo na vrijeme za izlazak Rise of the New World. Ovo je doista kraj glavnog razvoja Anno 1800. Dakle, može li posljednji veliki DLC Rise of the New World uopće izdržati ovaj pritisak? Čini li se Anno 1800 sada “gotovim” nakon završetka 4. sezone? A što nova razina naseljenosti, novi spomenici, brojni proizvodni lanci i veći otoci zapravo imaju za ponuditi? Da biste odgovorili na ovo, pridružite mi se na sada stvarno posljednjem testnom putovanju za Anno 1800. Ahoy! (Stvarno stvarno posljednji? Pratite me na ovom putovanju do kraja i saznat ćete.)

Lice Rise of the New World DLCa su Artistas, koji konačno ponovno nude potpuno novu razinu populacije. I dok se Novi svijet dosad uglavnom sastojao od prezaposlenih terenskih radnika koji su radili za bundama u Starom svijetu (implikacija koju sam uvijek smatrao prilično otuđujućom), Artisti konačno imaju vlastitu svrhu u životu. Vole nogomet, dobru hranu, kino i satove sambe. U jednom potezu, ponekad turobni novi svijet pun je života i uzbudljivih građevinskih projekata! S 1000 Obreroa otključavam novu razinu. S 11 potreba i 6 luksuznih potreba, Artisti su gotovo najzahtjevnija populacijska razina u igri (osim investitora visokih zgrada), ali zajedno s novokomponiranim samba soundtrackom šire i dobru party atmosferu. Od Rise of the New World ne biste trebali očekivati neke velike trenutke priče, ali u smislu atmosfere igra u višoj ligi.

image 13

Ovdje počinjem osjećati vrlo neočekivanu ljubav prema Novom svijetu. Jednim potezom, to više nije tužna naljepnica neugledne južnoameričke zemlje, već konačno nudi jednako mnogo kulture i malih priča kao i Stari svijet. Jedina mana je to što umjetnici u osnovi “samo” daju novac – a toga obično ima dosta u završnici igre.

Nema usporedbe s istraživačkim projektima znanstvenika iz Zemlje lavova, od kojih bi čak i potpuno razvijena otočna kraljevstva još uvijek mogla masivno profitirati. S druge strane, umjetnici nude neizravne prednosti. Njihova dobra mogu se koristiti za potrebe kvalitete života drugih razina stanovništva i tako stvoriti novu radnu snagu u postojećim stanovima. A s novim proizvodnim lancima vrijede puno više od bilo kakvog dodatnog prihoda.

Električni skuter je bilijarski stol Južnih mora, kažu. Zar ne? Eto, sad će se najkasnije uhvatiti. Jer ono što je bio stol za biljar s 5 potrebnih sirovina i 3 proizvodna koraka u Krovovima grada sada je električni skuter. Nudi impresivnih 7 sirovina plus električnu energiju i 4 proizvodna koraka. Ali ovaj mega-projekt nije sve, naravno.

Umjetnici također žele nogometne lopte, mezcal (meksičko žestoko piće), jalea (peruansko jelo od morskih plodova), sladoled, parfeme, lepeze, kostime za školu sambe i filmove za kino. Osim toga, zahtijevaju pristup plaži – novu funkcionalnu zgradu za lučko područje, koja na sreću donosi respektabilan asortiman i također moj osobni vrhunac kao beau buildera: nove ukrase na plaži kao što su kućice za čamce, štandovi sa sladoledom i ležaljke.

image 14

Problematična vatrogasna i policijska zgrada, koja je prethodno morala biti postavljena na svakom uglu, sada se također može nadograditi i opskrbiti aparatima za gašenje požara i policijskom opremom u Novom i Starom svijetu za mnogo veću pokrivenost. Za proizvodnju svih ovih novih resursa i robe široke potrošnje, ja naravno tražim neke nove tvornice.

Tu su i nove zgrade za međukorake, kao što je biljni vrt (za mezcal) ili farma orhideja (za parfem). Ali i već poznati rasadnik sada mi omogućuje proizvodnju kokosovog ulja za, na primjer, tvornicu parfema, a stočna farma dodatno proizvodi mlijeko kada joj napajam struju.

image 15

Da, tako je! Stanovnici Novog svijeta napokon smiju sami koristiti svoje bogate rezerve nafte za struju, umjesto da je samo šalju bogatim snobovima Starog svijeta. I to ne samo da pomaže u proizvodnji samo mlijeka i drugih sekundarnih dobara – to također čini moj Novi svijet mnogostruko učinkovitijim ako pametno smjestim svoja električna postrojenja u blizini tvornica! U ovoj golemoj borbi za resurse svaka pomoć u smislu učinkovitosti je dobrodošla. Dakle, evo mog najboljeg savjeta za Rise of the New World: Obavezno kombinirajte ovaj DLC s Germ of Hope.

image 16

Hacienda ne samo da pruža mnogo više prostora za prijeko potrebna radna mjesta i u nekim slučajevima masovno smanjuje količinu zemlje potrebne za farme, ona također pomaže u plodnosti. Nemoguće je pronaći sve usjeve koji će vam trebati za nove proizvodnje (šećerna trska, kukuruz, kakao, pamuk) na jednom otoku, što će, bez sjemena nade, dovesti do sukoba s umjetnom inteligencijom čak i brže nego što je već bilo u Novom svijetu.

S farmama haciende prevarite plodnost i trebate manje različitih otoka i manje prostora. Nažalost, nove orhideje i biljni vrt također ovise o plodnosti otoka i upravo se to dvoje ne može saditi na farmi hacienda. Ali to bi možda bilo prelako. No, osim struje i haciende, postoji još jedna pomoć za ovo proizvodno ludilo: novi otoci.

Rise of the New World neceremonijalno povećava mapu prema sjeveroistoku i sjeverozapadu. Izvorni otoci stoga su donekle komprimirani u prikazu minijatura. Ovo možda nije najjasnija opcija, ali barem sam se poštedio dosadnog prebacivanja koje sam morao raditi s Cape Trelawny i Starim svijetom. A kad smo već kod rta Trelawny: novi divovski otok Novog svijeta – Manola – otprilike je upola manji od Crown Fallsa. Ali nema dosadnih rijeka i ima nekoliko plaža. Druge nove otoke također je puno lakše graditi zbog manje ili nimalo rijeka, a također imaju spremnu novu plodnost.

image 17

Usput, također mogu biti malo nesretan, jer su otočne naslage jednostavno nasumične – a nepostojanje gline na novom glavnom otoku ponekad može biti neugodno. Zato su hacienda farme ovdje još važnije, barem da ne morate brinuti o uzgoju. Inače, nalazišta nafte na novom glavnom otoku jasno su posložena u gomilu u svim varijantama. Zato spakirajte dovoljno čelika za konstrukciju tračnica. Novi otoci također uvelike pomažu kod tjeskobe oko pretvorbe koja dijeli umove obožavatelja Annoa. Neki od nas vole petljati, ali ja osobno imam prilično loš osjećaj kada moram ponovno srušiti svoj s ljubavlju ukrašen grad kako bih napravio mjesta za nove tvornice ili željezničke tračnice. U Rise of the New World uopće nisam imao te brige, jer mogu izravno doživjeti novi početak na velikom otoku s Novim svijetom u najboljem izdanju.

Uz sve te izazove, uključeno besplatno ažuriranje igre 16 pokazalo se pravim blagoslovom. Jer donosi nešto što se jedva usuđujem reći… jesi li spreman? Alat s više poteza! Naježiti se. Sada zapravo mogu označiti cijele otočne površine, proizvodne površine ili naselja i razgurati ih po cijelom otoku. Uz sve nove zagonetke i izradu, nisam mogao poželjeti ništa ljepše. Osim toga, izbornik zgrade sada je puno uredniji i atraktivniji. To je najočitije u vlastitoj kartici ukrasa, gdje su ukrasi sada razvrstani po godišnjim dobima, posebnim ukrasima i kozmetičkim DLC-ovima – ili po funkciji. A ovo drugo sada izgleda mnogo logičnije!

image 18

Rise of the New World je DLC koji je za mene učinio nemoguće: ignorirao sam svoj Stari svijet više od 20 sati i potpuno se izgubio u vrtovima sambe, parfema i bilja. Budući da se to može dogoditi i vama, neka vam to bude upozorenje: dok se ne probudite iz svoje zablude, vaš bi Stari svijet mogao biti zaražen kugom i osiromašen. Dakle, DLC će najvjerojatnije biti zabavan ako si to možete priuštiti – to jest, ako se nađete u završnici igre s puno novca. Ali onda se Uspon novog svijeta čini kao nagrada za sav moj naporan rad.

Atmosfera je jednostavno nenadmašna: nova samba glazba, zauvijek mi se urezala u mozak nakon 10-satnog treninga. Plaža na kojoj se ljudi izležavaju na suncu ili veselo kupaju u moru. Mezcal bar koji je toliko pun atmosfere da bih i sam rado ovdje naručio piće poslije posla. Prekrasan nogometni stadion, gdje ljudi trčkaraju i čiste tribine čak iu mirnim vremenima.

image 19

Pa ipak, Rise of the New World nije zemlja lavova ili krovova gradova. Ne doima se toliko poput završnog vatrometa zbog nespektakularnog dizajna potrage i ekskluzivnog fokusa na Novi svijet kao što bi Zemlja lavova imala sa svojom novom granom istraživanja i kartom, ili Krovovi grada sa svojim nevjerojatnim opsegom . Dakle, možda labavo temeljeno na Batmanu, ovo nije finale kakvo Anno zaslužuje, ali je ono koje treba.

Budući da je Novi svijet konačno zabavan za igranje potpuno neovisno o Starom svijetu – i neću glumiti mrtvu zonu u budućnosti kada nadograđujem Novi svijet u suradnji. Što se mene tiče, svakako postoji još nekoliko stvari za koje bih volio da se Anno osjeća “gotovim”. Besplatan način rada za nacrt (za koji programeri kažu da ga vjerojatno nikad neću dobiti), pristanište u Novom svijetu čak i bez zračnih brodova, nova karta s postavkom Azije… I dok neke značajke još uvijek mogu ući u Anno s ažuriranjima ili malim DLC-ovi, vrlo vjerojatno čuvaju azijsku postavku za novi dio.

Dakle, putovanje je možda završilo za Anno, ali još nije za nas. Dakle, za sada samo zbogom, čitat ćemo se sljedeće godine. Stojim na molu s jednim okom koje se smije i jednim okom uplakanim i mašem bijelim rupčićem. I što god se dogodilo, siguran sam da će budućnost biti uzbudljiva. Hvala Anno, bilo je to prekrasno putovanje.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana