One Piece Odyssey – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
One Piece Odyssey

One Piece Odyssey najnovija je u dugom nizu Bandai Namco igara koje istražuju One Piece likove i svijet koji je stvorio Eiichiro Oda. Prethodni napori da se manga i anime ožive datiraju od početka 2000-tih i obuhvaćaju različite žanrove.

One Piece Odyssey, JRPG programera ILCA, nudi veliku novu avanturu za dugogodišnje obožavatelje i novopridošlice, ali potrebno je neko vrijeme da se shvati njezin potencijal. Dok One Piece Odyssey počinje, Luffy i prijatelji plove na svom vjernom brodu kada se nađu uhvaćeni u spektakularnu oluju. Plovilo i njegova posada se nasukaju na obali otoka, gdje tajanstvena žena svima crpi moći. Kako bi povratili svoju snagu, heroji moraju poraziti četiri čuvara, projekt koji je ravan samoubojstvu osim ako prvo ne zadube u svoja sjećanja na prošle avanture. Dok se kreću iskrivljenim verzijama prethodnih događaja, oni susreću stare saveznike i poznate neprijatelje (srećom, ne susreću mnogo neodoljivih likova iz One Piecea) i rade na jačanju svojih veza. Nadaju se da će im njihova aktivnost na kraju omogućiti da se vrate svojim redovitim gusarskim avanturama.

Njegova priča ima neke nadahnute trenutke, ali najzanimljiviji razvoj One Piece Odyssey ne događa se sve do duboko u kampanju. Igrači počinju borbom protiv jednokratnih neprijatelja i upoznavanjem sa sposobnostima koje likovi mogu koristiti izvan borbe. Luffy, napravljen od gume i otporan na strujna oštećenja, pruža ruke da se uhvati za udaljene točke hvatanja. Urnebesno meme vrijedan Chopper, mali i spretan, ulazi u uske prolaze koje glomazniji likovi ne mogu. Razni drugi članovi stranke imaju važne sekundarne vještine koje im omogućuju spajanje dodataka, razbijanje vrata, lociranje dragocjenog plijena i tako dalje. Te sposobnosti oživljavaju svjetove koje istražuju i, zajedno s raznim sporednim zadacima i razvojem zapleta, daju poticaj za ponovno posjećivanje starog terena mnogo kasnije u kampanji.

One Piece Odyssey 2022 04 25 22 001

U borbi, koja nije jedan od jedinstvenijih borbenih sistema na poteze u JRPG-u, ali još uvijek djeluje relativno svježe, likovi posjeduju sposobnosti koje odgovaraju njihovoj prirodi. Te sposobnosti troše TP, koji heroji obnavljaju napadima na neprijatelje (ili uklanjanjem potrošnih predmeta i opremanjem određene opreme). TP mjerači prenose se iz jedne bitke u drugu, tjerajući igrače da se oslone na razne sposobnosti i prate resurse dok istražuju nova područja. Snage elemenata također igraju ulogu; različiti neprijatelji mogu biti slabi na napade koji ih zamrzavaju, šokiraju ili spaljuju, a heroji imaju vlastite afinitete.

Također je moguće slobodno mijenjati aktivne članove grupe u borbi ili ih čak zamijeniti za rezervne jedinice. Konačni učinak raznih sloboda i ograničenja je da igrači ne mogu jednostavno preskočiti većinu bitaka jednostavnim pritiskom na jedan gumb. Umjesto toga, moraju uzeti promišljeniji pristup koji varira ovisno o neprijateljskim jedinicama i raspoloživim resursima.

large3

Bitke započinju kada igrači nalete na neprijatelje koji patroliraju i koji su vidljivi unaprijed. Iznenadni napadi su rijetki, a svjetionici točaka spremanja obično prethode susretima sa šefovima. Igrači obično mogu u potpunosti izbjeći standardne rulje, a da čak i ne propuste plijen, jer Luffyjeve duge ruke mogu zgrabiti većinu dobara sa sigurne udaljenosti. Izbjegavanje sukoba dobro funkcionira jer je borba rijetko potrebna.

Borbe često uvode posebne ciljeve (kao što je određeni neprijatelj kojeg treba poraziti unutar određenog broja poteza) koji generiraju gomilu dodatnih bodova iskustva kako bi se nadoknadili povremeni sukobi koje igrači mogu preskočiti. Nakon nekih bitki, likovi mogu dobiti više razina odjednom, čak i kada se nisu suočili sa bossevima. Nije jedan od najboljih JRPG-ova za igranje ako netko voli grinding, ali to je vjerojatno dobra vijest za sve ostale.

Pametni igrači će na kraju shvatiti da je najbolji način za stvaranje snažnog karaktera kupnja, spajanje i opremanje najboljih dostupnih dodataka. Sistem fuzije dopušta smiješne razine prilagodbe, budući da svaki lik može razviti sposobnost snažnog udaranja, dobre obrane od posebnih napada ili statusnih bolesti, ili čak pasivno vratiti zdravlje i TP. Fine tačke te mehanike u početku bi se mogle pokazati neodoljivima novopridošlicama u žanru, ali veterani strateških franšiza uskoro će prepoznati potencijal. Tada mogu napraviti igru s učinkovitijim uništavanjem neprijatelja, što djeluje kao dodatna kontra na neke od najzamornijih elemenata igre.

large

Bitke završavaju vrlo brzo nakon što su heroji prikladno opremljeni. Nažalost, rani trenuci koje igrač provodi svladavajući tijek One Piece Odyssey neki su od najzamornijih u ponudi. Ne pomaže ni to što se pojavljuju na početku avanture, prije nego što igra ima vremena izgraditi dobru volju. Da stvar bude gora, područja otvaranja su linearna. Čak i započinjanje krivom granom na manjem račvanju ceste dovodi do toga da se igrač vrati na jedini pravi put, što se čini nepotrebno ograničavajućim.

U različitim tačkama, nenadahnuto vraćanje unatrag je nametnuto, a mogućnost krivudanja po karti svijeta ponekad je onemogućena baš kada bi se to moglo pokazati najkorisnijim. U kasnim fazama, linearna strana kampanje dolazi do izražaja u čudnim trenucima. Igrači se ponekad moraju vratiti na poznate lokacije prije nego što ponovno mogu preći novi teren.

One Piece Odyssey sadrži prekrasno realizirane svjetove, uključujući lučke gradove, tamnice i ruševine kakve biste mogli očekivati u igri o gusarima i rajskim otocima. Međutim, jedno od najrasprostranjenijih okruženja je široka pustinja s nizom blagih međusobno povezanih špilja. To je jedno od najmanje živahnih okruženja, što je šteta jer se igrači tamo moraju zadržavati toliko dugo blizu početka svoje avanture. Na sreću, sljedeća odredišta imaju intrigantnije okruženje i pričaju dinamičnije priče, osiguravajući da se avantura uglavnom poboljšava kako napreduje. Tu je i obilje bonus ciljeva i podzadataka koji nude značajne nagrade i ugodne distrakcije, dok osiguravaju da će One Piece Odyssey trebati dosta vremena da se potpuno očisti.

large2

Najznačajniji sporedni sadržaj govori intrigantne priče o značajnim NPC-ima unutar šireg sjećanja, koji imaju velike probleme koje heroji moraju riješiti. Nagrade za pomoć su nove kombinacije za zabave koje se u borbi pokažu smrtonosnima, zajedno s dodatnim prilikama za istraživanje sveobuhvatnih tema prijateljstva i žrtve.

One Piece Odyssey je igra u kojoj će uživati čak i osobe koje nisu upoznate s animeom jer je tako prilagođen početnicima u žanru i veteranima. Nudi nekoliko dobrodošlih naklona pristupačnom dizajnu – ključne mehanike uvedene su na odgovarajući način, a sve upute ostaju lako dostupne nakon toga, plus točke interesa obično su jasno istaknute na kartama područja. Ako se bitke počnu odugovlačiti, igrači mogu ubrzati duge borbene animacije koje prate snažnije pokrete.

Ključni dijalozi u bitkama i kroz scene događaja izgovaraju se na japanskom, s titlovima koji sve kompetentno lokaliziraju za ljude koji ne razumiju jezik. Prekrasne instrumentalne skladbe sviraju u pozadini i ne zahtijevaju prijevod kako bi prenijele odgovarajuće raspoloženje bez da postanu zamorne, čak i nakon što je osoba provela desetke sati u svijetu igre.

One Piece Odyssey uzbudljiva je avantura zahvaljujući zanimljivoj borbi, oslobađajućoj prilagodbi likova i prekrasnom okruženju. Ponekad izbor dizajna ograničava djelovanje igrača, ali učinak rijetko traje dugo. Konačni rezultat je uglavnom zadovoljavajući JRPG koji bi trebao držati obožavatelje zaokupljenima, pod uvjetom da prežive zaboravnih prvih nekoliko sati i iskoriste prednosti raznih sistema. Nakon nekoliko početnih grubih zakrpa, igra ispunjava većinu svog potencijala i lako ju je preporučiti i kao One Piece iskustvo i kao JRPG.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana