V Rising: Secrets of Gloomrot – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
V Rising Secrets of Gloomrot

Prošlo je godinu dana od izlaska V Risinga, a Stunlock Studios je objavio prvo veliko ažuriranje za igru, V Rising: Secrets of Gloomrot.

Moje početno mišljenje o V Risingu nije se promijenilo. Stunlock Studios napravio je sjajnu igru, a V Rising: Secrets of Gloomrot je samo dodatno poboljšava. Iako sam znao da je ažuriranje na putu, nisam shvatao koliko će to promijeniti različite sisteme i poboljšati igru. Nakon što sam počeo istraživati različite biome u zatvorenoj beta verziji, razlike su bile uočljive i dobrodošle. Ovo ažuriranje uključuje poboljšanja dvorca, preuređenje svijeta, ograničene ekološke opasnosti, trgovinska tržišta, preuređenje sistema čarolija, izradu dragulja, dva nova oružja, 13 novih bossova, 30 novih čudovišta i novi biom Gloomrot.

image 19

Kada postavite svoje srce dvorca, ono sada preuzima cijelo područje unutar kojeg se nalazi. Smatram da je ovo puno ugodnije u usporedbi s postupnim širenjem vašeg područja utjecaja po jednu pločicu. Igrači će također pronaći nove postaje za podršku izradi dragulja i novi Fabricator za pročišćavanje resursa Gloomrota. Novo oružje je dodano u kovačnici, a torbe s inventarom za određene resurse nalaze se na stanici za obradu kože. Dvorci imaju dva glavna poboljšanja, mogućnost više razina i teleportere kratkog dometa.

Igrači sada mogu postaviti stepenice na trenutni sprat svog dvorca, a zatim početi postavljati dijelove temelja s gornjeg odmorišta. Dvorac može imati do tri sprata. Sistem radi prilično dobro, sve dok se ne sjetite spojiti sve svoje zidove/vrata kako biste stvorili krov. Moj najveći problem sa sistemom je što ne postoji način da se lako pomakne stubište. Ali možete postaviti novo stubište ako nije blokirano postojećim stanicama, a zatim ukloniti staro. Samo može biti malo zamorno sve poredati.

Teleporti kratkog dometa također su veliko poboljšanje gameplaya. Dostupne su tri podloge za teleportiranje u različitim bojama, a vi jednostavno postavite dvije iste boje u svoj dvorac. Nakon toga, možete se teleportirati između teleportera iste boje tako da stanete na podlogu.

Svijet V Risinga, Vardoran, doživio je popriličnu obnovu u ovom ažuriranju. Waygates se čini prikladnijim sada kada su različiti gradovi i lokacije za kampove prilagođene i dodane. Određeni resursi mogu se nabaviti s više lokacija, čime se smanjuju moguća uska grla u napredovanju. Nove opasnosti za okoliš u određenim zonama povećavaju izazov/atmosferu bez da je previše iritiraju.

image 20

Na primjer, u biomu Cursed Forest vaš lik dobija slaganje kletvi. Kad dosegne 100, okružuje vas duboka magla. Mapa i minimapa su također zamagljene. Ali ne stupa na snagu ako ste u Spider Caves ili ako ste izradili određeni ogrtač koji ste dobili od jednog od V bossova u tom području. Dakle, iako je dosadan i potencijalno smrtonosan, postoje načini unutar igre za prevladavanje problema.

Dodavanje trgovačkih tržišta i više dobavljača također je velika promjena. Igrači mogu preuzeti ljudski izgled kako bi se ušuljali i kupili razne resurse, predmete i rijetke recepte. Dodaje više fantaziji igranja vampira, a istovremeno pruža još jedan način da dobijete stvari s kojima možda niste imali sreće s uzgojem.

Čarolije su dobile promjene s ovim ažuriranjem, prilično povećavajući dubinu magičnog sistema. Svaki element je sada imao sekundarni učinak na njihove čarolije, a oni koji su već imali sekundarni učinak bili su preinačeni. Na primjer, Unholy čarolije sada nanose Condemn na metu. To uzrokuje da neprijatelji pretrpe 15% dodatne štete za 5s, a vi pozivate unholy ratnika ako osuđena meta umre. Sekundarni učinci stvarno doprinose fantaziji bacanja čarolija iz tog elementa.

image 21

Dodajući preinaku čarolije, igrači također dobivaju novi element Storm Magic za igru. Smatram da su čarolije za Storm Magic vrlo korisne. Loptasta munja je posebno zaslužila mjesto na mojim čarolijama. Ima dobru veličinu AOE i sposobnost nanošenja sekundarnog učinka Static dok ja nastavljam nanositi fizičku štetu. Tih dodatnih 10 posto magične štete sa svakim udarcem spasilo me nekoliko puta u borbi.

Nova izrada dragulja dodaje još više prilagodbe čarolijama. Dragulji se mogu izraditi ili pronaći kao kapljice. Dragulj ima razinu koja određuje koliko učinaka ima i za određenu je čaroliju. Razina-dva Unholy čarolija Ward of the Damned dodaje štetu prizvanom miljeniku ako je pogođen preinakom i ima postotak šanse da pozove Skeletal Mage umjesto Skeletal Warrior. Do sada sam vidio neke zanimljive kombinacije i promjene sposobnosti. Igrači mogu umetnuti dragulj otvaranjem knjige čarolija, klikom na povezanu čaroliju, a zatim klikom na umetnuti. To je jednostavan sistem za korištenje s puno dubine koji može prilično promijeniti igru.

U igru je također dodano drevno razbijeno oružje. Mogu se ispustiti i obnoviti u kovačnici predaka u vašem dvorcu. Ova oružja obično imaju dodatne atribute, a posebni napadi uzrokuju sekundarni elementarni učinak kao što je osuda ili statičnost.

image 22

Kad smo već kod oružja, V Rising: Secrets of Gloomrot dodaje dva nova; Veliki mač i dvostruki pištolji. Oba su zabavna za korištenje. Pristaju da popune praznine između ostalih oružja i osjećaju se izvrsno. Napadi velikim mačem snažno pogađaju i zadovoljavaju kada se odmaknete od neprijatelja i označite ih velikim zamahom mača ili ih lansirate u zrak. Također je vrlo zadovoljavajuće voziti se s patrolom na povezanom nosaču i uništiti nekoliko manjih neprijatelja u jednom zamahu. Dok s dvostrukim pištoljima, obično ispaljujem niz hitaca na srednjem dometu i zatim se pomaknem. Zadrži moju sposobnost prednjeg stošca u slučaju da se nešto previše približi, zatim Eksplozivni metak da izbjegne dok ih također odbacuje. Naginjem dualnim pištoljima kao svom najdražem oružju do sada zbog dometa. Ali još uvijek mijenjam tri oružja kako bih se nosio s raznim vrstama neprijatelja u V Risingu.

S unaprjeđenjem čarolija i novim oružjem, igrači očito trebaju više stvari za borbu. Programeri su vas pokrili, 12 novih V Blood bossova dodano je u Acts da vas pronađu i izazovu. Srušio sam mnoge od njih, a svaka je pružala zanimljive mehanike za učenje i prilagođavanje građe. Ako sam imao problema s jednim šefom na određenoj razini, obično sam imao drugu mogućnost da pokušam dok ne dobijem pomoć ili dok ne poboljšam svoju opremu.

image 23

30 novih čudovišta također je dodato, čak iu postojećim preuređenim biomima. Mislio sam da će moj veliki izazov biti novi pauci koji mogu učahuriti neprijatelje ili Pyro bacači plamena u Južnom Gloomrotu; ali na kraju su to bili Rock Elementali u Željeznoj špilji. Njihovim AoE skokovima i jurišnim napadima teško je odrediti vrijeme. U međuvremenu, dok se lansiraju po špilji, oštećuju i bude više elementala i željeznih golema. Prije nego što se snađete, neprijatelji vas zasipaju velikim bratom koji baca AoE-ove linije za rušenje.

Konačno, biom Gloomrota je podijeljen u dva dijela. Ovo područje ima nevjerojatnu atmosferu. Flora i fauna izgledaju sjajno, a neprijatelji se tako dobro uklapaju u temu. Iako nisam najveći obožavatelj steampunka, cijenim rad i trud razvojnih programera koji su ovdje prikazani, što me zaokupilo novim područjima. Oboje ih je bilo zabavno istraživati i umrijeti u njima. Stalna vatra i elektricitet humanoidnih neprijatelja drže me na nogama. Nasumične mutacije koje iskaču iz otrovnih bazena nekoliko su me puta iznenadile.

image 24

South Gloomrot govori o zagađenom okolišu i mutiranoj divljini. Jeleni trče uokolo s dvije glave, a Rat Horrors su, pa, shvatili ste što ime na implicira. Trune, posvuda. Da nije bilo drugih bioma, rekao bih da bi to možda bilo previše za mene za dugo razdoblje. Ali uranjanje u to područje radi lova na V Bossa ili nekog skupljanja resursa čini zanimljiv kontrast u odnosu na druge biome.

Dok North Gloomrot još uvijek ima tu trulež i propadanje, kiša i oluja s munjama stvarno mijenjaju osjećaj. Neprijatelji su slični, ali vidite više humanoida koji patroliraju područjem. U početku sam se brinuo da će udari munje biti previše smrtonosni. No, pristojno je izbalansirano da vas drži u kretanju, a da vas ne ubije odmah. Munje ipak povećavaju izazov ovog područja, a igrači mogu dobiti određenu zaštitu kada su u blizini jednog od logora s gromobranom ili se bore oko neprijatelja koji se zove Lightning Protector.

Isplati li se vratiti na V Rising s ovim ažuriranjem? Ako ste prije uživali igrajući igru i smatrali ste da joj nedostaje malo dubine u sistemima igre i količini V Blood bossova, onda da. Ovdje ima mnogo sadržaja . Stunlock Studios napravio je sjajan posao s novim biomom Gloomrot. Super izgleda i super zvuči. Također sam šokiran jer nisam imao većih tehničkih problema, igra mi se jednom ugasila kada sam pritisnuo alt tab i jednom sam bio isključen sa zatvorenog beta poslužitelja. Jedine dvije sporne tačke za neke igrače, po mom mišljenju, jesu stil borbe po kojem je Sunlock Studios poznat možda nije za svakoga i koliko je igrač zabrinut oko balansiranja svih sposobnosti/oružja za PvP. Mislim da se trenutno svi osjećaju dobro igrati s njima. Svako oružje/element odgovara određenoj situaciji, ali ja sam više fokusiran na PvE.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

There is 1 comment

  1. Rio

    June 6, 2023

    Dobar clanak

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana