Lord of the Rings: Gollum – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Lord of the Rings: Gollum

Duboko u utrobi Barad-Dura sprema se veliko zlo! Sauronova vojska raste svakim danom, dok prodorno oko Mračnog gospodara promatra Međuzemlje u potrazi za njegovim cijenjenim posjedom – Prestenom moći: jednim prstenom koji će vladati svima. Za sada je prsten daleko od Saurova, ali ga on namjerava pronaći tako što će pokrenuti veliki rat, rat u kojem je sama sudbina Međuzemlja dovedena u pitanje.

Ali to je priča za drugi dan. Umjesto toga, ova koju trenutno igram uključuje Golluma koji izgleda kao da je izašao prije dvije generacije. I ne samo to, neprijateljima su nažalost jednako glupi kao što izgledaju, jedva registriraju moju prisutnost sve dok se ne nađem tačno ispred njihovog vidokruga, a čak i tada, pitanje je hoće li doista krenuti ka meni, ili zapeti u zemlji. To je u najmanju ruku neugodno iskustvo, ali susresti se s ovakvim vrstama bizarnih, isprekidanih sekvenci koje dodaju malo vrijednosti ukupnoj strukturi Tolkienove fantazije nažalost su previše česta pojava u Lord of the Rings: Gollum.

Razvojni programer Daedalic uvijek je imao problema s opravdavanjem zašto je publika trebala znati šta namjerava njegov glavni lik u događajima koji su prethodili Prstenovoj družini, ali dodao je lose vizualne prikaze, plitak gameplay i litaniju bugova, i Lord of the Rings: Gollum nudi iskustvo koje nije toliko neočekivano putovanje koliko ga treba u izbjegavati. Prije nego što nastavim da pišem ovu recenziju, želio bih da skrenem pažnju da je ovo prva 3D igra ovog razvojnog studija, koji je inače poznat po 2D platformerima, tako da na kraju dana imaju moju zahvalnost i poštovanje za ovaj projekat.

image 29

Daedalic također donosi svoje vlastite doprinose Međuzemlju u obliku novih likova koji se više-manje osjećaju kao kod kuće s ostatkom glumačke postave, poput Inkvizitora, prikladno zlobne desne ruke Saurona kojeg se boje orci i ljudi podjednako. Čak i tako, to ne sprječava da se priča s vremena na vrijeme čini uglavnom besmjernom i zanemarivom. Sve dok Gollum ne sretne Sama i Froda u Tolkienovim knjigama, uglavnom djeluje kao pasivni promatrač i žrtva događaja oko sebe, a zaplet igre odražava taj nedostatak djelovanja, upotpunjujući praznine u njegovoj pozadini kontekstualnim popunjavanjem niskih uloga koji uključuje puno zatvorskog rada iscrpljenog narativnog zamaha.

Srećom, čak i ako Lord of the Rings: Gollum ne završi kao uvjerljivo poglavlje u historiji Međuzemlja, igra i dalje može biti zanimljiva kao studija karaktera svog tragično iskvarenog protagonista. To je djelomično zbog toga što je Daedalic usvojio suosjećajniji pogled na Golluma od drugih adaptacija, istražujući patnju koju je deformirani Hobit pretrpio pod onima koji su ga prečesto podcjenjivali, pa mu je čak dao i nekoliko prijateljskijih lica s kojima se usput povezao. Neke od ovih karakterizacija nisu uvijek u potpunoj korelaciji s borbenijim, manipulativnijim Gollumom na kojeg su mnogi od nas navikli, ali to je svakako jedinstvena perspektiva koja vam omogućuje da se malo bolje povežete s njim tokom dvadesetak sati igre.

image 30

Također pomaže to što imate određeni stupanj slobode da se oslonite na bilo koju stranu dvojne osobnosti lika, također ponuđenu putem opcija dijaloga ili čak potpunih internih rasprava između Golluma i Sméagola, gdje jedan mora uvjeriti drugoga kako nastaviti . Ovi izbori rezultiraju nekim manjim promjenama u zapletu, ali su zanimljiviji kao način na koji možete odrediti ravnotežu između Sméagola i njegovog alter ega oštećenog prstenom, dok također osvjetljavaju neke od nijansiranih dimenzija obojice. Gollum može biti okrutni lik s dvije ličnosti, na primjer, ali njegov cinizam često nosi mnogo zdravog razuma samoodržanja gdje je Sméagol previše naivan da bi ga uopće uzeo u obzir.

Nažalost, veliki dio Lord of the Rings: Gollumovo pisanje potkopano je u izvođenju. Njegov glasovni glumac posebno je izravno inspiriran kultnom izvedbom Andyja Serkisa u filmovima Petera Jacksona, ali time samo sebe poziva na nimalo laskave usporedbe između njih dvojice, sve do njegovog flegmičnog “GOLL-um” kašlja. Na kraju poželite da je Daedalic razmotrio izvedbu izgrađenu oko potpuno nove interpretacije lika, ali umjesto toga preblizu onom kojeg svi poznaju i vole, ovaj Gollum nikada ne uspijeva doista pobjeći iz Serkisove sjene.

Isto se može reći za veći dio Lord of the Rings: Gollumove proizvodne vrijednosti, također, koja se često čini kao grubi faksimil Tolkienova bogatog i epskog fantastičnog univerzuma. To se uglavnom svodi na činjenicu da The Lord of the Rings: Gollum nije dobra igra. Likovi se čine ravnim i beživotnim, pogledi su mutni i bez detalja, a teksture su toliko jednolične i isprane da se lako možete zavarati i čekati da se pojave s oštrijom rezolucijom koja nikada ne dolazi.

image 31

I dok se Daedalicova simpatija prema Gollumu proteže na njegov dizajn, smanjujući faktor jezivosti u korist više dječačke alternative s dječjim licem, animacije lika obično su jednako neuvjerljive kao i njegov glas, a na mjestima gotovo smiješno odbojne. Nije tajna da je velik dio onoga što je Golluma navelo kao lik u filmovima posvećeno snimanju pokreta i animaciji koji su mu pomogli da oživi, a usporednu oskudicu toga ovdje nemoguće je zanemariti, s Gollumovim dijalogom i izrazem lica nikada nisu bili u autentičnoj korelaciji jedni s drugima. Neodoljiv rezultat svih ovih kompromisa je blatnjava, škrta vizija Međuzemlja, koja se nikad ne povezuje kao uvjerljiv fantazijski prostor za igru.

Možda bi nedostatak uglađenosti Lord of the Rings: Golluma bio manji problem da igranje ostavlja bolji dojam, ali nažalost veći dio toga se svodi na standardnu stealth-platformersku ponudu dodatno frustriran klimavim kontrolama i nesretnom umjetnom inteligencijom. Gollum će provesti velik dio svog vremena šuljajući se pokraj orka, vilenjaka i drugih neprijatelja kako bi napredovao kroz razine različite veličine i strukture, ali prva crvena zastavica za nezgrapni stealth dizajn igre je činjenica da biti uhvaćen obično rezultira u trenutku Game Over stanja te vraća vas na posljednji checkpoint. Gollum je sposoban ubiti neprijatelja dobro odmjerenim prikrivenim napadom, ali to traje dugo i izlaže ga potencijalnom otkriću, što ga čini mudrijim izborom ostati skriven u sjeni, odvraćajući neprijatelje kamenjem, penjući se oko njih, ili korištenjem Gollumovog nevidljivog osjetila vida kako bi pronašli put naprijed.

To je sistem koji je već mnogo puta praćen u ovom žanru, ali čak i da nije tako izveden, Gollum se nikada ne čini posebno zabavnim za igranje, s mnogim jednostavnim radnjama poput skakanja ili bacanja kamena koji se čine drvenim i nezgrapnim za izvođenje. I bez stabla napredovanja ili novih alata za stjecanje kroz igru, Gollumov plitki raspon sposobnosti ostaje ujednačen tokom cijelog iskustva, što znači da je Gollum s kojim počinjete gotovo isti onaj kojeg kontrolirate do kraja. Daedalic doista pokušava začiniti raznolikost razina izvan jednostavnih stealth scenarija, bilo kroz različite misije usmjerene na Gollumov zatvorski život, ili uvođenjem saveznika koji bi vam mogli pomoći tokom određenih sekvenci, ali čak i kada igra pokazuje nadahnutije izbore dizajna, iznevjeren je stalnim frustrirajućim greškama i tehničkim problemima.

image 32

Često sam morao ponovno pokrenuti sekvencu jer nešto nije u redu, bilo da je to Gollum zapeo u izborniku ili problem s isječkom koji je rezultirao nezasluženim zaslonom Game Over. Čak i kada bugovi ne razbijaju igru, svakako odvlače pažnju, od likova koji govore bez otvaranja usta u scenama, do toga da se uopće ne pojavljuju u kadru zahvaljujući lošem radu kamere.

U konačnici, teško je biti nezadovoljan ovim naslovom. Možete vidjeti tračak Deadalicove namjere da stvori drugačiju vrstu igre Lord of the Rings, posebno u načinima na koje ona manifestira jedinstveno psihološko stanje svog nevjerojatnog heroja, ali te svijetle tačke brzo se gube usred svih drugih načina na koje Gollum posrće u svom izvođenju . Možda postoji Gollumova igra koja bi mogla funkcionirati i na narativnoj i na mehaničkoj razini, ona koja preoblikuje naš odnos s ikoničnim likom do tačke u kojoj ljudi dvaput razmisle prije nego što na zabavama o njemu iznesu svoje užasne dojmove. Žao mi je što to moram reći, ali ti strašni dojmovi za sada su tu i ne bih preporučio ovu igru.

Lord of the Rings: Gollum smo igrali na PS5, s kodom koji je dostavio ComputerLand.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana