DUBIUM – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Dubium

DUBIUM je dostupan na Steamu u early access izdanju. Ova nova survival/deception igra je vrlo zabavna, ali ma li ono što je potrebno da bude bolja od Among Us?  

Bilo bi nepošteno nalijepiti naljepnicu “3D Among Us clone” na DUBIUM bez razmišljanja. Očito je da je najnovije izdanje Mumo Studija snažno inspirirano masovno popularnim naslovom. Igre preuzimaju ideje iz drugih popularnih naslova i stalno ih rifaju. U tome nema ništa loše, sve dok nude jedinstvene perspektive i donose svježe ideje na stol.

Nakon odigranih više od 15ak sati u DUBIUM-u, mogu sa sigurnošću reći da ima potencijala da se zadrži dugo. Nažalost, još uvijek ima dosta nedostataka koji će se, nadamo se, ispraviti dok je igra u early accessu.

Prije nego što dođete do “Hangara”, tj. predvorja DUBIUM-a, igra igračima nudi dugu scenu koja objašnjava organizaciju i okruženje Frontiersa. Iako je sama pozadinska priča prilično zaboravna, ovi videozapisi odlično postavljaju DUBIUM-ov umjetnički stil i daju vam do znanja što možete očekivati u vizualnom smislu od samog početka.

image 46

Po mom mišljenju, umjetnička režija i dizajn likova neke su od najjačih strana igre, a sigurno biste si učinili medvjeđu uslugu preskakanjem scene. Jednom kada dođete do Hangara, DUBIUM posve jasno daje do znanja kakva igra želi biti: live service naslov inspiriran modelom Fortnite, zajedno s battle passom i vrhunskim skinovima. To ne mora nužno biti loša stvar. Kada se dobro implementira, live service model može održati igru živom godinama.

Monetizacija DUBIUM-a je ipak malo neugodna. Nadogradnje likova zahtijevaju valute koje se mogu otključati Battle Passom, ovdje prikladno nazvane “Frontier pass”. Morali biste uložiti desetke i desetke sati da u potpunosti završite Battle Pass. Ako to ne želite učiniti, premium Frontier pass će vam donijeti istu valutu u djeliću tog vremena.

Jedan od likova koji se može igrati, Archie, potpuno je zaključan iza paywalla. Igrači ga mogu kupiti koristeći valutu koju mogu dobiti samo putem – pogađate – premium Battle Passa. Ne mislim lose govoriti o kupovini u igri i mikrotransakcijama, jer su one često neophodne da bi besplatni naslovi ostali živi i profitabilni. Problem je u tome što DUBIUM nije besplatna igra. Košta 15$!

image 47

Kupovina nadogradnji i likova u igri koju morate platiti vjerojatno će mnoge igrače odvratiti od isprobavanja. Nadajmo se da će razvojni programeri uzeti DUBIUM kao besplatnu igru ili će u potpunosti odustati od monetizacije u korist više cijene jer je igra ustvari jako zabavna.

Pet je igrača u svakom DUBIUM matchu: četiri Frontiersa i jedan Traitor. Zadatak Frontiersa je uništiti četiri energetske kocke razbacane po svemirskoj postaji i pobjeći. Izdajnik, s druge strane, treba sakupiti 10 Keystones i izaći u jednoj od dvije kapsule za bijeg stanice. Svaki lik također ima jedinstvenu sposobnost. One sežu od otkrivanja igrača u blizini preko pojačivača obrane i snage pa sve do ometanja komunikacijskih signala svih ostalih. S vremenom se osvježavaju i posebno su korisni kada igrate kao Izdajica.

Ako ste igrali Among Us, DUBIUM-ova temeljna mehanika obavljanja zadataka održavanja na kritičnoj infrastrukturi svemirske postaje bit će vam odmah poznata. Frontiersi mogu olakšati svoju zadaću popravljanjem opskrbe kisikom svemirske postaje i vraćanjem struje. Lebdenje u svemiru je zabavno, a vanjski dio svemirske stanice izgleda jako dobro. Nažalost, dolazi s najdosadnijim poslom u igri: okretanje ventila bez ikakvog sudjelovanja igrača i letenje da popravi pokvarene osigurače.

Oba zadatka jednostavno zahtijevaju da pričekate dok se traka napretka ne ispuni. Šteta, jer s više stvari za raditi, svemir bi lako mogao postati jedan od glavnih vrhunaca DUBIUM-a. Sve druge zadatke, uključujući hakiranje vrata i prijemnika, obavljate putem jednostavnih mini igara temeljenih na refleksu. Nijedna od njih nije ništa posebno, ali stvaraju napestost, budući da ste potpuno ranjivi na napade izdajnika.

image 48

Za razliku od Among Us, DUBIUM igračima ne dodjeljuje nikakve specifične zadatke, prepuštajući timu da komunicira tko je za šta odgovoran. Posljedično, igranje igre bez mikrofona stvarno oduzima iskustvo. U većini asimetričnih igara za više igrača preuzimanje uloge negativca obično je najzahvalniji, ali najteži dio iskustva. Isto se nedvojbeno može reći i za DUBIUM.

Postoji mnogo alata koje igrači mogu koristiti da razbiju strukturu misije i zbune sve ostale. Nažalost, dosadan dizajn mape koji se ponavlja ograničava mogućnosti za to. DUBIUM-u bi svakako dobro došlo malo otvaranja krute strukture u korist oslobađanja kreativnosti igrača. Postoji nekoliko načina na koje DUBIUM match može završiti. Prvi, najčešći scenarij je da igrači uspiju uništiti sve energetske kocke i pobjegnu iz postaje. S druge strane, tu je pobjeda izdajice, koja za promjenu ne završava automatski meč. Umjesto toga, s jednom kapsulom za spašavanje koja je ostavljena za otimanje, četiri preostala Graničara moraju se međusobno utrkivati kako bi preživjeli neposredno uništenje postaje. Postavljanje kapsule zahtijeva vrijeme, a ako to pokušate bez prethodnog ubijanja ostalih, i sami ćete umrijeti.

DUBIUM ima prekrasan umjetnički stil. Od trenutka kada sam pokrenuo igru, osjećao sam se kao da sam bačen u Pixarov film. Svih šest likova ima vlastiti izgled i dizajn, s neobičnim izrazima lica i jedinstvenim animacijama. Unutrašnjost svemirske stanice izgleda dobro, iako pomalo dosadno. S druge strane, radi se o svemirskoj postaji, pa pretpostavljam da ne treba očekivati previše ukrasnih elemenata. Sve u svemu, to nije grafički najimpresivnija igra na tržištu, ali bez previše elemenata koji bi opteretili hardver, DUBIUM je radio savršeno dobro.

Što se zvuka tiče, u DUBIUM-u ga, iskreno, i nema previše. Svemirska postaja uglavnom je tiha, osim koraka drugih igrača i zvukova strojeva. Pucnjevi se čuju po cijeloj mapi, a kada izađete iz zračne komore, svaki zvuk postaje prigušen i izobličen. Nadolazeća tišina pomaže stvaranju napetosti i tjera vas da se stvarno preplatiše kada čujete nešto neuobičajeno, naročito sa dobrim slušalicama.

DUBIUM ima temelje potrebne za uspjeh. Međutim, nedostatak raznolikosti i sumnjiva strategija monetizacije sprječavaju ga da postane sljedeći veliki hit.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana