Jagged Alliance 3 – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Jagged Alliance 3

Jagged Alliance 3, kompanije Haemimont Games, taktička je strateška igra na poteze u kojoj igrač upravlja plaćenicima u pokušaju svrgavanja nasilnog gospodara rata, zvanog Major, koji je poremetio i terorizirao afričku naciju Grand Chien.

Radeći za Adonis Corporation, igrač mora uravnotežiti strateške potrebe svog tima, plaćati njihove naknade, popravljati njihovu opremu i održavati ih obučenim i s novom opremom dok sudjeluje u povremenim nasilnim sukobima s raznim frakcijama i grupama u Grand Chienu.

Svijet Jagged Alliance 3 djeluje dinamično i napeto jer morate odvagnuti želju za širenjem, istraživanjem novih područja i ispunjavanjem ciljeva s brojnim pritiscima koji vas oboje guraju po mapi.

Prvi od ovih pritisaka su neprijateljske utvrde koje šalju pljačke. Nekoliko teških lokacija temeljenih na tvrđavama diljem karte povremeno će iznjedriti pljačkaške skupine koje će pokušati ponovno zauzeti strateške lokacije (posebice tvrđave i rudnike dijamanata). Iako je mala vjerojatnost da će pojedine strane biti posebno jake u usporedbi s plaćenicima, one su rijetko guverner, a gubitak tvrđava i rudnika dijamanata može imati veliki utjecaj na sposobnost nastavka funkcionalnog postojanja.

image 1

Srećom, lokacija i cilj jurišnih skupina prikazani su na mapi, tako da je moguće reagirati na njihove lokacije i staze. Dodatno, moguće je potrošiti novac i vrijeme (što je također novac) trenirajući vojsku za obranu strateških lokacija, dajući neke mogućnosti za protuigru. Vrijedi li to ovisi o ukupnim ciljevima i stanju mape, ostavljajući puno prostora za donošenje odluka od strane igrača.

Drugi od tih pritisaka je novac. Vrlo malo zapošljivih plaćenika radi besplatno, a općenito, oni s jačim sposobnostima i višom početnom razinom koštaju čak i više. Igra počinje tako što igrač gubi novac, a postoji stalni pritisak između potrebe da se unajmi više i boljih plaćenika i ograničenja prihoda. Iako je ovaj pritisak mnogo manji problem na nižim razinama težine, on je i dalje prisutan i stvaran, barem do trenutka kada igrači zarobe sve mine i približavaju se samom kraju igre.

Kad ne odgovaramo na te pritiske, postoji mnogo toga za pronaći i otkriti. Jedinstvene lokacije nude posebne radnje koje igrači mogu poduzeti, reference na filmove koje podsjećaju na stvari koje se mogu naći u starijim Fallout igrama, jedinstvena oružja i oklope i još mnogo toga. Postoji mnogo razloga da se prošetate i istražite daleke dijelove svijeta umjesto da se izravno usredotočite na opće ciljeve igre.

Puno se događa s borbom u Jagged Alliance 3. Dostupne radnje igrača razlikuju se ovisno o opremi, povlasticama i oružju plaćenika, a svaka od njih može pružiti različite opcije i mogućnosti. Povrh toga, nadmorska visina, stav lika (nagnut, čučeći, stojeći) i obližnji teren stvaraju dinamiku koja snažno utječe na donošenje odluka, a da nikada ne dosegnu tačku u kojoj su neodoljivi ili glomazni. Sve je glatko i ugodno, što igra usredotočena na borbu treba imati.

image 2

Ova dinamika također potiče igrače da iskoriste strukturu određene taktičke mape. Snajperisti žele biti na visokim, branjenim zgradama, mitraljezi žele biti na širokim otvorenim poljima gdje mogu gađati ljude mecima, a strijelci i sačmarice žele biti skriveni blizu mjesta gdje će biti neprijatelj kako bi mogli iskočiti u hit and run zasjedama kako bi povećali svoju sposobnost nanošenja štete protivnicima. Dakle, pitanje pri ulasku na bilo koju datu mapu je koliko će od ovih želja biti ispunjeno i hoće li ovaj plan učinkovito preživjeti kontakt s nepredvidivim neprijateljem?

Nažalost, kontakt s neprijateljem je pomalo glomazan, a ravnoteža igre je pomalo poremećena na načine koji smanjuju njezin maksimalni potencijal.

Velik dio toga je usredotočen na relativne mogućnosti angažmana oružja (posebno pušaka) i gužve. Melee omogućuje gotovo nečujna nevidljiva ubojstva, a u pravoj situaciji (kao što je maglovita mapa), broj ubojstava dogodit će se prije nego što neprijatelj shvati što se događa. Nažalost, igrač je prisiljen skakati kroz hrpu prepreka kako bi ovo izveo, a to može biti nezgodno shvatiti. Mnogi igrači su zatražili da se uključi sistem pauze kako bi se omogućila preciznija kontrola nad plaćenicima dok se kreću mapom. Ipak, ostaje za vidjeti hoće li se to dogoditi ili bi doista bilo od koristi. Napadi iz daljine mnogo su manje komplicirani i općenito se s njima lakše nositi s nevidljivim napadima. Imaju uži raspon prihvatljivog vremena, ali to im je uglavnom jedino ograničenje.

Gun balance je vjerojatno najgori dio ukupne igre u ovom trenutku. Puške su učinkovito snajpersko oružje bez gotovo ikakvih ograničenja i nadmašuju većinu drugih klasa oružja uz jednostavnu iznimku mitraljeza i borbe u neposrednoj blizini, a oba imaju posebne niše koje puške ne dodiruju. Ovo sužava zadovoljstvo pronalaženja oružja i izgradnje timova ako je tim sastavljen uglavnom od snajperskih pušaka i mitraljezaca, te borca u bliskoj borbi, gotovo svaki susret će biti podnošljiv i možda lakši nego ako uključite jurišne puške, puškomitraljeze puške, ili pištolji.

image 3

Likovi, okruženje i trop igre Jagged Alliance 3 ljubavno su pismo akcijskim filmovima iz 80-ih i 90-ih i doista se čini kao igra izvan vremena. Nažalost, neki dijelovi ovoga mogu krivo utjecati na ljude. Neki likovi su aktivno mizogini, ksenofobični i seksualno sugestivni, što može biti pomalo uznemirujuće za moderne osjećaje, ali to se lako riješi neupotrebom tih likova ako se ponašaju na pogrešan način.

Likovi imaju dijaloge i dosjetke koji bi se sasvim udomaćili u bezobraznom akcijskom filmu iz 90-ih i imaju mreže odnosa, sviđanja i nesviđanja. Postoji mišićava zvjerka čiji je glas nevjerojatno sličan Arnoldu Schwarzeneggeru (i ne sviđa ga se većini žena plaćenika), vatreni Amerikanac koji ne voli biti u društvu s Rusima, američka starleta koja ima tonu dijaloga koji je seksualno sugestivan (a također ga ne vole mnoge ženske glumačke postave), a kineski borilački umjetnik (i liječnik) ne bi bio naodmet u bilo kojem broju hongkonških akcijskih filmova iz 80-ih ili 90-ih.

U biti igrači igraju opake i ponekad psihotične oportuniste koji iskorištavaju nasilni građanski rat kako bi zaradili ogromne količine novca od dijamanata iz sukoba. Pa opet, šta se drugo moglo očekivati u gotovo modernoj igri usmjerenoj na vođenje tima plaćenika? Plaćenici će gotovo po svojoj prirodi biti angažirani u ne tako slatkim aktivnostima, tako da je njihova aktivnost u građanskom ratu vođenom dijamantima vrlo tematski prikladna.

image 4

Zapravo je gotovo moguće pretvarati se da su igrači pravedni. Seljaci komentiraju kako je lijepo biti zapravo plaćen i zaštićen, što znači da su plaćenici barem korak ispred Majora, igrač zapravo može biti od pomoći i rješavati probleme ljudi. Ništa od ovoga ne mijenja činjenicu da igrač to ne bi radio bez velike zarade jer ljudi pate, ali barem je moguće biti razumno pravedna osoba dok se ovo radi.

Jako mi se sviđa Jagged Alliance 3. Čak i uz aspekte Jagged Alliance 3 s kojima sam bio manje oduševljen, još uvijek sam imao dosta vremena s njom i očekujem da ću se vratiti igri kako bih isprobao buduće modifikacije i (nadam se!) bilo koji DLC koji Haemimont Games objavi. Definitivno preporučujem ovaj naslov ako volite taktičke igre s ekipom!

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Xbox
trending_flat
PC igrači sada mogu kupovati Xbox igre i igrati ih putem streama

Microsoft je napravio značajan korak u unaprjeđenju gaming iskustva na PC-u omogućivši korisnicima da direktno kupuju Xbox igre i igraju ih putem cloud streaminga, bez potrebe za preuzimanjem i instaliranjem. Ova novost dodatno proširuje dostupnost Xbox naslova i donosi veću fleksibilnost igračima širom svijeta. Do sada je većina PC igrača koristila Xbox Game Pass pretplatu kako bi pristupila velikoj biblioteci Xbox igara putem clouda, ali nova funkcionalnost omogućava im kupovinu pojedinačnih naslova direktno iz Xbox Store-a. Nakon kupovine, igre se mogu odmah pokrenuti i igrati putem Microsoftove cloud platforme, čime se štedi prostor na hard disku i eliminiše vrijeme čekanja na instalaciju. Ovaj potez dio je Microsoftove šire strategije integracije Xbox i PC platformi, s ciljem da korisnicima pruži besprijekorno iskustvo igranja neovisno o uređaju koji koriste. Streaming igara preko clouda sve više dobija na značaju, jer omogućava visokokvalitetno igranje […]

Edge
trending_flat
Microsoft uvodi Copilot Mode u Edge: Revolucija u surfanju internetom

Microsoft je započeo testiranje nove funkcije pod nazivom Copilot Mode u svom popularnom web pretraživaču Edge. Ovaj inovativni režim koristi umjetnu inteligenciju kako bi korisnicima omogućio znatno lakše i efikasnije korištenje interneta, integrirajući AI pomoćnika direktno u preglednik. Copilot Mode je dizajniran kao interaktivni alat koji korisnicima pomaže u pretraživanju, pisanju sadržaja, odgovaranju na pitanja i upravljanju informacijama, sve unutar samog Edge browsera. Microsoft ovaj potez vidi kao nastavak svoje strategije implementacije AI tehnologija u proizvode poput Office paketa, Windows operativnog sistema, ali i samog preglednika. Prema dostupnim informacijama, Copilot Mode je trenutno u ranoj fazi testiranja i dostupan je samo ograničenom broju korisnika u okviru Microsoft Insider programa. U ovom režimu, korisnici mogu dobiti pomoć u kreiranju e-mailova, sastavljanju tekstova, sažimanju članaka, kao i obavljanju složenih pretraživanja bez napuštanja stranice. https://www.youtube.com/watch?v=67jMrJOO52I Microsoft Edge je u posljednje vrijeme fokusiran na […]

Sony Tencent
trending_flat
Sony tužio Tencent zbog navodnog kopiranja igre Horizon Zero Dawn

Sony Interactive Entertainment je pokrenuo pravni spor protiv kineske kompanije Tencent, optužujući je za kloniranje njihove popularne igre Horizon Zero Dawn. Sony tvrdi da je Tencent koristio elemente i dizajn njihove franšize u razvoju igre koja na tržištu izgleda gotovo identično Horizon Zero Dawn, čime je narušio prava intelektualne svojine. Horizon Zero Dawn je akcijska igra otvorenog svijeta koju je razvio Guerilla Games, a Sony je njezin izdavač i vlasnik prava. Igra je poznata po svojoj jedinstvenoj kombinaciji prirodnih pejzaža i futurističkih, robotskih neprijatelja, što je postalo zaštitni znak franšize. Sony ističe da je Tencentova igra na neprimjeren način kopirala ove karakteristike, uključujući likove, mehanike igre i vizuelni stil. Tencent je jedna od najvećih svjetskih gaming kompanija i poznata je po ulaganjima u brojne razvojne timove i izdavačke kuće, no do sada nije zvanično komentarisala ovu tužbu. Ovaj slučaj naglašava […]

Blizzard
trending_flat
Blizzard pod kritikama: da li su službeni Diablo Immortal × Hearthstone baneri zaista AI-napravljeni?

Blizzard Entertainment našao se na meti kritika gejming zajednice nakon objave promotivne ilustracije povodom najavljenog crossover događaja između igara Diablo Immortal i Hearthstone. Fanovi tvrde da je vizualni materijal generisan pomoću vještačke inteligencije, a ne izrađen od strane ljudskih umjetnika. Kontroverzu je pokrenula analiza Reddit korisnika Ipyreable, koji je ukazao na niz vizualnih anomalija u zvaničnom artworku, poput nelogičnih anatomskih detalja, iskrivljenih objekata i nepravilnosti u sjenčenju. Među najočiglednijim nepravilnostima navode se deformisana ruka koja se stapa sa pozadinom, čudno oblikovano uho i neprepoznatljive karte na stolu koje podsjećaju na tipične greške AI generisanih slika. Promotivna slika objavljena je isključivo putem Diablo Immortal kanala na društvenim mrežama, dok Hearthstone nalozi nisu podijelili ni podržali kampanju. Zajednica je to protumačila kao dodatni znak da vizual nije prošao uobičajene korake odobrenja unutar kompanije. Ovo nije prvi put da Blizzard, ili šira Activision […]

gaming muzika
trending_flat
Bez rocka i metala, gaming muzika ne bi bila ista: Evo legendarnih pjesama koje morate dodati u svoju playlistu

Teško je zamisliti moderni gaming bez eksplozivnih gitarskih rifova i moćnih bubnjeva. Prema novom tekstu portala PC Gamer, žanrovi poput heavy metala i hard rocka ne samo da su inspirisali dizajn nekih od najpoznatijih igara svih vremena – već su i oblikovali sam identitet muzičke scene unutar gaminga. Mnoge igre su zahvaljujući ovim zvukovima postale kultne – ne samo po priči i gameplayu, nego i po nezaboravnim soundtrackovima koji i danas pulsiraju kroz slušalice miliona igrača. Ako volite igre sa stavom, adrenalinskim tempom i muzičkim identitetom koji ostavlja trag – ova lista je za vas. Rock i metal – temelj gaming zvuka U ranim danima razvoja videoigara, muzika je bila jednostavna i tehnički ograničena. Međutim, s napretkom tehnologije, posebno u 90-im i 2000-im godinama, mnoge igre su počele u svoje audio-dizajne integrisati žestoke gitarske rifove i metal estetiku. Jedan od […]

PlayStation
trending_flat
Revolucija u gamingu? Sve više PlayStation hitova stiže na Xbox i Switch

Nova objava za posao na službenoj stranici Sonyja izazvala je burne reakcije u gejming zajednici. Naime, japanski gigant traži iskusnog stručnjaka koji će voditi razvoj PlayStation naslova za više platformi – uključujući konkurentske uređaje poput Xboxa i Nintendo Switch konzola. U oglasu za poziciju Senior Director, Multiplatform & Account Management, navodi se da će odgovorna osoba imati zadatak da „definiše i implementira globalnu strategiju za lansiranje PlayStation Studios igara van PlayStation hardvera – uključujući Steam, Epic Games Store, Xbox, Nintendo Switch i mobilne uređaje.“ Ova formulacija jasno pokazuje da Sony planira proširiti prisustvo svojih najjačih franšiza – poput God of War, The Last of Us, Ghost of Tsushima i Horizon – izvan svoje matične konzole, što bi do prije nekoliko godina bilo nezamislivo. Reakcije gejmerske zajednice: "Je li ovo kraj ekskluziva?" Nakon što je Microsoft ranije ove godine pustio nekoliko […]

Related

Dead by Daylight
trending_flat
Dead by Daylight i The Walking Dead konačno ujedinjeni: Novi crossover donosi Rika, Mišon i Derila

Razvojni tim igre Dead by Daylight, Behaviour Interactive, zvanično je lansirao dugo očekivani crossover sa AMC-jevom serijom The Walking Dead 29. jula, nakon inicijalne najave 8. jula. Ovo nije prvi put da Dead by Daylight ulazi u saradnju sa poznatim franšizama, od 2016. godine, kada je igra prvi put objavljena, redovno dobija nova ažuriranja i sadržaje kroz slične kolaboracije. U prethodnim partnerstvima, igra je dobila poznate likove iz popularnih serijala kao što su Five Nights at Freddy’s, gde je dodat Springtrap kao jedan od ubica (Killers). Tokom 2025. godine, Behouavir je lansirao još nekoliko zapaženih kolaboracija, uključujući Assassin’s Creed Shadows, Tokyo Ghoul i Resident Evil. Najnovije poglavlje saradnje fokusirano je na svet serije The Walking Dead, a igrači sada mogu igrati kao preživeli (Survivors) Rik Grajms i Mišon. Deril Dikon je takođe deo ažuriranja, i to kao legendarni kostim (Legendary […]

Xbox
trending_flat
PC igrači sada mogu kupovati Xbox igre i igrati ih putem streama

Microsoft je napravio značajan korak u unaprjeđenju gaming iskustva na PC-u omogućivši korisnicima da direktno kupuju Xbox igre i igraju ih putem cloud streaminga, bez potrebe za preuzimanjem i instaliranjem. Ova novost dodatno proširuje dostupnost Xbox naslova i donosi veću fleksibilnost igračima širom svijeta. Do sada je većina PC igrača koristila Xbox Game Pass pretplatu kako bi pristupila velikoj biblioteci Xbox igara putem clouda, ali nova funkcionalnost omogućava im kupovinu pojedinačnih naslova direktno iz Xbox Store-a. Nakon kupovine, igre se mogu odmah pokrenuti i igrati putem Microsoftove cloud platforme, čime se štedi prostor na hard disku i eliminiše vrijeme čekanja na instalaciju. Ovaj potez dio je Microsoftove šire strategije integracije Xbox i PC platformi, s ciljem da korisnicima pruži besprijekorno iskustvo igranja neovisno o uređaju koji koriste. Streaming igara preko clouda sve više dobija na značaju, jer omogućava visokokvalitetno igranje […]

Sony Tencent
trending_flat
Sony tužio Tencent zbog navodnog kopiranja igre Horizon Zero Dawn

Sony Interactive Entertainment je pokrenuo pravni spor protiv kineske kompanije Tencent, optužujući je za kloniranje njihove popularne igre Horizon Zero Dawn. Sony tvrdi da je Tencent koristio elemente i dizajn njihove franšize u razvoju igre koja na tržištu izgleda gotovo identično Horizon Zero Dawn, čime je narušio prava intelektualne svojine. Horizon Zero Dawn je akcijska igra otvorenog svijeta koju je razvio Guerilla Games, a Sony je njezin izdavač i vlasnik prava. Igra je poznata po svojoj jedinstvenoj kombinaciji prirodnih pejzaža i futurističkih, robotskih neprijatelja, što je postalo zaštitni znak franšize. Sony ističe da je Tencentova igra na neprimjeren način kopirala ove karakteristike, uključujući likove, mehanike igre i vizuelni stil. Tencent je jedna od najvećih svjetskih gaming kompanija i poznata je po ulaganjima u brojne razvojne timove i izdavačke kuće, no do sada nije zvanično komentarisala ovu tužbu. Ovaj slučaj naglašava […]

Skate
trending_flat
Skate oborio rekord: Više od milion prijava za EA-ov najveći playtest ikada

EA-ov predstojeći naslov Skate oborio je rekord kao najmasovniji playtest u istoriji kompanije, sa preko milion prijavljenih igrača. Ovo je sjajna godina za ljubitelje retro skejt igara, nakon višemesečnih glasina stigao je Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, a EA je zvanično vratio svoju kultnu Skate franšizu. Iako se potpuni "early access" za Skate očekuje tek krajem 2025. godine, interesovanje za igru već sada premašuje očekivanja. Prošlo je čak 15 godina od poslednjeg Skate nastavka, pa ne čudi što su fanovi puni entuzijazma i očekivanja. Razvojni tim Full Circle tvrdi da će isporučiti najbolje izdanje do sada, a kako kaže kreativni direktor Jeff Seamster, novi Skate je “najbolji po osećaju i performansama” u istoriji serijala. Na zvaničnom EA forumu, tim je 25. jula objavio da je zatvoreni playtest premašio milion prijava, što predstavlja najveći broj učesnika u testiranju neke […]

Blizzard
trending_flat
Blizzard pod kritikama: da li su službeni Diablo Immortal × Hearthstone baneri zaista AI-napravljeni?

Blizzard Entertainment našao se na meti kritika gejming zajednice nakon objave promotivne ilustracije povodom najavljenog crossover događaja između igara Diablo Immortal i Hearthstone. Fanovi tvrde da je vizualni materijal generisan pomoću vještačke inteligencije, a ne izrađen od strane ljudskih umjetnika. Kontroverzu je pokrenula analiza Reddit korisnika Ipyreable, koji je ukazao na niz vizualnih anomalija u zvaničnom artworku, poput nelogičnih anatomskih detalja, iskrivljenih objekata i nepravilnosti u sjenčenju. Među najočiglednijim nepravilnostima navode se deformisana ruka koja se stapa sa pozadinom, čudno oblikovano uho i neprepoznatljive karte na stolu koje podsjećaju na tipične greške AI generisanih slika. Promotivna slika objavljena je isključivo putem Diablo Immortal kanala na društvenim mrežama, dok Hearthstone nalozi nisu podijelili ni podržali kampanju. Zajednica je to protumačila kao dodatni znak da vizual nije prošao uobičajene korake odobrenja unutar kompanije. Ovo nije prvi put da Blizzard, ili šira Activision […]

gaming muzika
trending_flat
Bez rocka i metala, gaming muzika ne bi bila ista: Evo legendarnih pjesama koje morate dodati u svoju playlistu

Teško je zamisliti moderni gaming bez eksplozivnih gitarskih rifova i moćnih bubnjeva. Prema novom tekstu portala PC Gamer, žanrovi poput heavy metala i hard rocka ne samo da su inspirisali dizajn nekih od najpoznatijih igara svih vremena – već su i oblikovali sam identitet muzičke scene unutar gaminga. Mnoge igre su zahvaljujući ovim zvukovima postale kultne – ne samo po priči i gameplayu, nego i po nezaboravnim soundtrackovima koji i danas pulsiraju kroz slušalice miliona igrača. Ako volite igre sa stavom, adrenalinskim tempom i muzičkim identitetom koji ostavlja trag – ova lista je za vas. Rock i metal – temelj gaming zvuka U ranim danima razvoja videoigara, muzika je bila jednostavna i tehnički ograničena. Međutim, s napretkom tehnologije, posebno u 90-im i 2000-im godinama, mnoge igre su počele u svoje audio-dizajne integrisati žestoke gitarske rifove i metal estetiku. Jedan od […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana