Unity je promijenio svoj model cijena, a programeri igara su ljuti

ČLANAK arrow_drop_down
Unity

Programerima će se naplatiti paušalna cijena na temelju toga koliko je puta njihova igra instalirana, bez obzira je li ta instalacija povezana s prodajom.

Popularni engine videoigara Unity donosi velike promjene u svojoj strukturi cijena što izaziva zbunjenost i ljutnju među programerima. U utorak je Unity najavio da će 1. januara 2024. implementirati shemu plaćanja po preuzimanju koja će programerima naplaćivati paušalnu naknadu svaki put kada se instalira igra koja koristi softver Unity.

“Uvodimo Unity Runtime Fee koja se temelji na svakom preuzimanju kvalificirane igre od strane krajnjeg korisnika”, objavila je kompanija na svom blogu. “Odabrali smo ovo jer svaki put kad se igra preuzme, instalira se i Unity Runtime. Također vjerujemo da početna naknada temeljena na instalaciji omogućuje kreatorima da zadrže tekuću financijsku dobit od angažmana igrača, za razliku od udjela prihoda.”

Unity je dalje detaljno objasnio kako ovaj novi program funkcionira, ali evo suštine: prije nego što se igra naplati s ovim novim naknadama, mora zadovoljiti određeni prag prihoda i preuzimanja koji se mijenja ovisno o razini pretplate na Unity koju programer plaća. Te se naknade dalje raščlanjuju ovisno o tome gdje je igra kupljena, što znači da se igra kupljena u SAD-u, UK-u i drugim “standardnim” tržištima procjenjuje višom naknadom nego kada je kupljena na tržištima u “nastajanju” poput Indije ili Kine.

Evo tablice koju je Unity uključio u svoju najavu koja prikazuje nove naknade raščlanjene prema razini pretplate, tržištima i pragovima za preuzimanje.

image 8

Ove promjene stupaju na snagu 1. januara 2024. Programeri su bili zabrinuti da će doći do ogromnih računa tog datuma, ali Unity je jasno rekao da, iako će uzeti u obzir prethodnu prodaju i preuzimanja igre, naplaćivat će samo programeri na temelju aktivnosti nakon tog datuma. Tako, na primjer, ako vi, pretplatnik na Unity Personal, imate igru koja je zaradila 200.000 dolara i ima 200.000 preuzimanja do 1. januara, podlijegat ćete novim naknadama, ali samo za sva preuzimanja izvršena nakon 1. januara. Ako prodate samo jednu kopiju svoje igre za mjesec januaru 2024., Unityju dugujete samo 20 centi.
Vijest je dočekana sa strahom, bijesom i gađenjem zajednice koja razvija igre. Primarna pritužba je da bi ove promjene bile posebno štetne za solo, indie, marginalizirane i mobilne programere.

Od posebne je važnosti činjenica da Unity procjenjuje ove naknade na temelju broja instaliranja igre, a da pritom ne uzima u obzir mnoge razloge, legalne ili nezakonite, zbog kojih igra može imati višestruke instalacije bez više kupnji. Nakon što igra dosegne prag prihoda, ako njezina preuzimanja daleko nadmašuju prihode od nje, razvojni programer će morati platiti. Ove nove naknade mogu utjecati na piratske igre, demo verzije, igre preuzete na više uređaja i igre koje se nude na uslugama pretplate kao što je Game Pass.

Osim toga, postoji zabrinutost da bi zlonamjerni akteri mogli iskoristiti ove informacije za naplatu kontinuiranim preuzimanjem i ponovnim preuzimanjem igara kao oblik protesta ili žalosti.

Ti strahovi su se naizgled potvrdili kada je Stephen Totilo iz Axiosa tweetao da je Unity izjavio da će doista naplatiti programeru svaki put kada se igra ponovno preuzme ili preuzme na različite uređaje.

U dodatnom tvitu Totilo navodi da će Unity implementirati alate za otkrivanje prijevara i omogućiti programerima da prijave potencijalne slučajeve zlouporabe. Dobrotvorni paketi (tj. Humble ili itch.io) također su izuzeti od ovih naknada, ali neko vrijeme nije bilo jasno hoće li usluge pretplate ili demo verzije također biti izuzeti od ovih novih naknada.

U utorak navečer, Totilo je podijelio neka pojašnjenja iz Unityja. Važno je da je izvršni direktor kompanije Marc Whitten rekao Totilu da će Unity naplaćivati samo početnu instalaciju igre. Međutim, kao što je navedeno u Totilovom članku o Axiosu, “dodatna će se naknada naplatiti ako korisnik instalira igru na drugi uređaj, recimo Steam Deck nakon instalacije igre na PC.”

Whitten je s Totilom razjasnio i neke druge tačke. Iz Totilovog članka Axios:

Što se tiče Game Passa i drugih pretplatničkih usluga, Whitten je rekao da programeri poput Aggro Craba neće biti na udaru, jer se naknade naplaćuju distributerima, što bi u primjeru Game Passa bio Microsoft.

Naknade za vrijeme izvođenja također se neće naplaćivati za instalacije demo igara, rekao je Whitten, osim ako je demo dio preuzimanja koje uključuje cijelu igru (igre s ranim pristupom naplaćivale bi se za instalaciju, primijetio je).

Još jedna pritužba je da su te promjene napravljene jednostrano bez pravog upozorenja programerima, zatvarajući ih u proizvod koji nemaju drugog izbora nego koristiti i plaćati.

“Nismo ovo planirali, a to nas jako zajebava Demonschoolom, za koju se predviđa da će biti naša najuspješnija igra”, napisao je Brandon Sheffield, direktor u indie developeru Necrosoft Games. “[Nemamo] mogućnosti reći ne, jer smo blizu objavljivanja, a ova promjena je za 4 mjeseca. Ne možete jednostavno preraditi cijelu igru na drugom engineu ako na njoj radite više od 4 godine.”

Programeri su također primijetili da Unity implementira ovu novu strukturu naknada povrh naplaćivanja godišnjih naknada za pretplatu dok istovremeno uklanja jeftinije razine i prebacuje programere na više, skuplje. U današnju objavu ugrađena je i vijest da Unity više neće nuditi razinu pretplate Unity Plus.

“Unity Plus se povlači za nove pretplatnike od danas, 12. septembra 2023., kako bismo pojednostavili broj planova koje nudimo”, napisao je Unity. “Postojeći pretplatnici ne moraju odmah poduzeti radnju i primit će e-mail sredinom oktobra s ponudom za nadogradnju na Unity Pro, na godinu dana, po trenutnoj cijeni Unity Plus.”

Pretplata na Unity Plus iznosila je oko 400 dolara godišnje. Međutim, nakon te jedne godine logično je da će ti bivši korisnici Plusa morati platiti novu Pro stopu, koja trenutno iznosi više od 2000 USD godišnje.

Programeri su također zabrinuti da bi ove nove naknade mogle utjecati na napore za digitalno očuvanje budući da su proizvođači igara sada naizgled potaknuti da uklone starije igre s liste kako im se ne bi naplaćivale. Tu je i pitanje kako Unity planira pratiti instalacije i jesu li takvi alati u suprotnosti s državnim zakonima o privatnosti. Evo tweeta sa službenog računa Unityja koji objašnjava kako namjerava nadzirati instalacije igre.

Dovoljno je reći da su programeri igara iznimno nezadovoljni ovom viješću. Mnogi su izgubili vjeru u Unity kao partnera ili se boje da će izgubiti ono malo novca što zarađuju s ionako vrlo niskim profitnim maržama razvoja igara za programere koji nisu veliki izdavači poput EA, Ubisofta ili Activision Blizzarda.

“Svi kupujte Venbu”, tweetao je Abhi, programer prekrasne igre za kuhanje Venba, koja je sada dostupna gotovo posvuda, uključujući Xbox Game Pass. “Ali nemojte ga instalirati. Dođi kod mene kući i možeš je igrati na mom računaru. Poslužit ću Idli ili Dosa za ručak.”

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Valve
trending_flat
Valve potvrdio – Steam Machine neće biti konkurent konzolama po cijeni, već po iskustvu korištenja

Valve je službeno potvrdio da nadolazeći Steam Machine neće biti cjenovno konkurentan aktuelnim konzolama poput PlayStationa 5 ili Xbox Series X|S, čije se cijene kreću oko 500 eura. Umjesto agresivne strategije poput one primijenjene kod Steam Decka, Steam Machine će se, prema riječima Valveovog Pierre-Loupa Griffaisa, prodavati po cijeni koja odgovara vrijednosti PC-a sličnih performansi koji biste sami mogli složiti ​. Drugim riječima, Valve ne planira prodavati Steam Machine uz gubitak koji bi kasnije pokrili prihodima sa Steam platforme – što je praksa tipična za proizvođače konzola. Umjesto toga, izlazna cijena će odražavati realne troškove hardvera i konkurentnost na tržištu PC računara, pri čemu još uvijek nema točnog podatka o finalnoj cijeni uređaja. Iz Valvea naglašavaju da iako ciljaju tržište dnevnog boravka, ekonomska računica neće biti na štetu hardverske profitabilnosti. https://www.youtube.com/watch?v=OmKrKTwtukE Griffais je dodatno istaknuo da će Steam Machine nuditi iskustvo […]

Deadpool VR
trending_flat
Deadpool VR stigao na Questu — haos, katane i humor u 360 stepeni!

Deadpool VR konačno je stigao na Meta Quest 3 — donosi humor, haos i katane u punoj VR akciji! Dame i gospodo, okupite se: Marvel’s Deadpool VR konačno je “live”! Igra zvanično izlazi 18. novembra 2025. na Meta Quest 3 i Quest 3S uređajima. Marvelov najbezobrazniji antiheroj konačno je uskočio u virtuelnu stvarnost — Marvel’s Deadpool VR danas zvanično stiže na Meta Quest 3 i Quest 3S, pa možemo slobodno da kažemo da će dnevne sobe širom sveta postati improvizovani dojo za mahanje katanama. Iza igre stoji Marvel sa jasnom idejom: “Ako već pravimo VR naslov, dajte ljudima haos, sarkazam i malo krvoprolića — ali u zdravim granicama.” Rezultat? Igra koja kombinuje hack-and-slash akciju, pucanje iz prve osobe i Deadpoolov poznati stil “pričam s tobom kao da sediš sa mnom na kafi”. Prvi utisci gejmera su jasni: zabavno je, brzo […]

Krafton
trending_flat
Krafton pokreće dobrovoljni program “otpuštanja“ — “AI-first” budućnost stiže brže nego što smo mislili!

Krafton, korejski gigant koji stoji iza PUBG-a nudi zaposlenima do 36 plata ako odluče da napuste firmu. Oficijelno — nije otpuštanje, već “podrška samostalnom odlučivanju”. Neoficijelno — AI preuzima scenu. Ako ste ikada proveli više od hiljadu sati u Kraftonovim svetovima (kao ja u PUBG-u), znate da ova kompanija ne voli da igra na sigurno. A sada je odlučila da uradi ono što zvuči kao „level up“, ali uz dodatni plot twist: pokreće dobrovoljni program napuštanja — svega nekoliko nedelja nakon što je proglasila da postaje “AI-first” kompanija. Dakle, dok većina firmi slavi rekordne profite i zapošljava nove ljude, Krafton — koji je u trećem kvartalu 2025. zaradio neverovatnih 1,052 triliona vona (oko 717 miliona dolara) — nudi zaposlenima otpremnine od 6 do čak 36 plata, u zavisnosti od dužine radnog staža.Za one koji su u firmi više od 11 […]

Valve
trending_flat
Valve najavio tri nova hardverska proizvoda – korisnicima stižu Steam Frame, Steam Machine i novi Steam Controller

Valve je predstavio važno proširenje svoje Steam hardverske linije, najavivši čak tri nova proizvoda – Steam Frame, Steam Machine i novu generaciju Steam Controller-a. Svi uređaji stižu početkom 2026. godine i nadovezuju se na uspjeh Steam Deck-a, nastavljajući Valveu strategiju nudjenja raznovrsnih gaming rješenja za modernu PC publiku.​ Prema riječima Gabea Newella, ova odluka inspirirana je stalnim zahtjevima korisnika za novim načinima igranja. Tekući razvoj SteamOS-a i hardverske inovacije omogućili su nastanak tri različita proizvoda, svaki prilagođen specifičnim potrebama igrača. Steam Frame – VR i PC gaming headset nove generacije Steam Frame je Valveova interpretacija bežičnih VR naočala koje istovremeno pokrivaju i VR i standardni PC gaming. S ultra laganim Snapdragon 8 Gen 3 ARM64 procesorom, 16 GB LPDDR5X RAM-a i LCD ekranima visoke rezolucije (2160 x 2160 piksela, 144 Hz), uređaj omogućuje igranje izravno iz Steam biblioteke – bilo […]

Cooler Master
trending_flat
Cooler Master lansirao MasterBox CM695 – moderno PC kućište za one koji i dalje vole fizičke medije

Dok u većini svijeta optički diskovi polako odlaze u zaborav, Japan i dalje njeguje posebnu vezu s fizičkim medijima – pogotovo sada kada prelazak sa Windowsa 10 na 11 pokreće novi val potražnje za optičkim drajvovima. Cooler Master je zato, specijalno za japansko tržište, lansirao MasterBox CM695: moderno PC kućište koje ne krije svoju retro inspiraciju, uz otvoreni 5,25-inčni slot namijenjen upravo za optički drive ili staromodni dodatak kojeg se zapadni gamer odavno odrekao. Za razliku od tipičnih “gladkih” kućišta, ova kutija nudi funkcionalnost i nostalgiju u jednom – mogućnost da ugradite DVD ili Blu-ray drajv, što je itekako relevantno u zemlji gdje fizička kolekcija znači više od digitalne, a prebacivanje starih podataka ili media kolekcija još ima svoju publiku. Osim toga, unutra može stati do četiri 3,5-inčna hard diska, što ovaj model čini idealnim kako za “off-the-grid” multimedijalne entuzijaste, […]

Mico
trending_flat
Mico je novi Clippy – Microsoft predstavio AI asistenta s emocijama i karakterom

Nakon gotovo tri decenije od odlaska legendarnog (i često iritantnog) Clippyja, Microsoft ga je odlučio “oživjeti” u modernom ruhu – kroz umjetnu inteligenciju. Na jesenskoj prezentaciji Copilota kompanija je predstavila Mico, novog AI asistenta koji će postati “lice” Copilot servisa i svojevrsni Clippy za doba umjetne inteligencije. Mico, čije ime dolazi od “Microsoft Copilot” i izgovara se “Miko”, zamišljen je kao topli, prijateljski, i vizualno animiran entitet koji reaguje na ton glasa i sadržaj razgovora. Ova svjetleća kugla sa “emocionalnim izrazima” sluša korisnika u realnom vremenu i mijenja boje prema njegovom raspoloženju. Ako razgovor skrene u tužnije teme – Mico to doslovno pokaže na ekranu. Ideja je stvoriti AI koji ne djeluje mehanički, već empatično, kao inačicu “digitalnog saputnika”, a ne samo alata. Mustafa Suleyman, šef Microsoft AI odjela, objašnjava da je Mico manifestacija njihove vizije “human-centered AI” – tehnologije […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana