Assassin’s Creed Mirage – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Mirage

Ubisoft je napokon odlučio da ublaži svoje tendencije pružanja nam golemih i bezgraničnih avantura otvorenog svijeta svake godine i umjesto toga da igračima ono za čim su žudjeli – priču od 20-25 sati – i dobro poznati Assassin’s Creed.

Povratak dobro cijenjenom formatu AC franšize ne znači da je Mirage oslobođen svih grijeha iako se radi o dovoljno pristojnom naslovu, međutim primjećuje se neizbrisiv trag koji su njegovi preci uspjeli urezati.

Smješteni u Bagdadu 861. godine, vi preuzimate ulogu mladog uličnog lopova po imenu Basim koji ima velike ambicije pridružiti se tajnom redu ubojica pod nazivom The Hidden Ones, nazvanim tako jer ako ih otkriju nepopustljivi čuvari i naoružana svita, Basima će iscijepati fino kao meso u ćevabdžinici. Basim nije sam u svojim prvim lopovskim pothvatima jer ga prati njegov najstariji prijatelj Nehal, a njih dvoje pokušavaju ukrasti iz palače, ali plan pođe po zlu i Basim isprva smatra Nehala izdajnikom, iako se kasnije pomire u priču iz razloga koji se ne čini posve jasnima.

ACMirage Alamut Vista

Postavka Miragea prilično je skromna za temeljni ulazak u Assassin’s Creed jer mu nedostaje uvjerljiv udarac koji bi vas tjerao naprijed, pogotovo kada Basim postane razočaran što ga The Hidden Ones odmah odbijaju. Basim na kraju ipak dobije besplatnu igračku u svom Happy Mealu i može se pridružiti Skrivenima, koje podučava njegov mentor Roshan, koji omogućuje Basimu da se izvrsno ponaša u borbi pokazujući trikove u borbi.

Ako ste veteran Assassin’s Creed franšize, Mirage će se osjećati jednako udobno kao uvući se u par mekanih papuča zbog poznatog okvira koji mu daje pristupačnu prednost. Ne, Bagdad nije značajan kao Egipat, Grčka ili anglosaksonska Engleska, ali prednost je to što mu manji gradovi i tržnice daju topliju srž, s primamljivim osjećajem da vas vizualno ne opterećuju, već umiruju. Osim ako vas ogromna putovanja kilometrima pustinjskog terena mogu iscrpiti ako ne odlučite jahati devu, Bagdad je inače ugodno neobično mjesto za Assassin’s Creed.

Još jedan plus u korist Miragea je što pruža nešto poput sredine između krupnijih Assassin’s Creed naslova i klasičnog formata prije Origins. Vraćaju se aspekti iz nedavnih naslova poput spy-birds, ovaj put s Enkiduom kao najnovijim krilatim promatračem s neba, koji je izvrstan u odabiru ciljeva tokom špijunaže i uočavanju ključnih figura koje trebate locirati da biste nastavili s misijama priče. U međuvremenu, način na koji se Mirage pridržava stare formule Assassin’s Creeda i koristi je u pokušaju da pruži manje, ali fino izbrušeno iskustvo, omogućuje da se osjeća sažeto i fokusirano, daleko od prenapuhanog otvorenog svijeta.

ACMirage Baghdad Vista

Mala slabost Mirage-a je struktura rasporeda misija. Sada pod nazivom “Istraživanja”, vaše se misije odnose na pješačenje do vaših lokacija i pronalaženje hintova do vaše sljedeće mete atentata, što vam obično daje zadatak da pronađete doušnike koji će vas voditi dajući vam ključne informacije u zamjenu za valutu ili nešto drugo što traže.

Za razliku od prijašnjih unosa u franšizi, Mirage je bolji zahvaljujući građanima koji prigovaraju, koji će vrisnuti stražarima ako vas primijete kako obavljate posao bez obzira na to je li vaša aktivnost problematična ili ne. Sjajna je ideja dati dojam opasnosti svojim nastojanjima u igri Assassin’s Creed, to vas doista drži na oprezu i na krovovima kako biste izbjegli bijesnu rulju ispod sebe, iako je pomalo glupo što toliko nevinih ljudi misli da morate se ponašati kao cmizdrava školska djeca, koja govore učitelju o vašem prekršaju.

Sword-slinging zaslužuje neke pohvale i ovaj put, stavljajući naglasak na dobro odmjerena pariranja i izbjegavanja kada garnizoni svijetle crvenom bojom kako se ne biste posjekli. Uspješno pariranje može isporučiti super-zadovoljavajući repost, gdje će Basim izvesti brutalan završni potez. Opet, element opasnosti u Mirageu je pojačan i daje mu ugodan motiv.

ACMirage Parkour Climb

Mirage je nepogrešiv wannabe klasik Assassin’s Creed naslova, i dok su njegove namjere svakako na mjestu, rezultati su definitivno mješoviti. S jedne strane, Mirage je manji, ima dobrodošao naglasak na prikrivenom akcijskom igranju i ne čini se pretrpanim ikonama karte koje muče ovu franšizu od njenog debija. Međutim, ostaje dosta toga kao nedostatak Miragea da bi bio postavljen na vrh.

Prije svega, likovi su neučinkoviti, čineći malo da odstupe od klišeja franšize, a sporedni poslovi predstavljaju se kao obični zadaci. Možete krenuti brati cvijeće za ožalošćenu ženu koja je nedavno izgubila muža, ali to je sve što imate; interakcije s njom također su sterilne, budući da je isprva umorna od toga, ali vidjevši kako on suho objašnjava da je također izgubio ljude, ona mu dopušta da joj pomogne. Assassin’s Creed igre obično vas loše upuštaju u živote građana kojima dajete milostinju, a ovdje je to ista stara i suhoparna stvar, gdje interakcije ne djeluju autentično niti privlače pažnju.

Usložnjavanje Mirageovih nevolja skup je tehničkih problema koji muče Mirage do tačke u kojoj se čini kao loša šala koju Ubisoft ima. Nervozna izvedba ne bi trebala biti ni blizu zabrinjavajuća u manjoj AC igrici poput ove. Jednom se igra privremeno zamrznula dok sam jurio ulicama Bagdada prije nego što je igra odlučila nastaviti. Kao da se Mirage ponaša kao 100-satni RPG umjesto 20-satne avanture, zapanjujuće je koliko loše radi s vremena na vrijeme, posebno u usporedbi sa svojim daleko uglađenijim prethodnicima otvorenog svijeta.

ACMirage Roof Fight

Viewpoints su glavni dio igara Assassin’s Creed od njihovog početka, ali oni koji su rašireni po krajoliku Bagdada nisu nadahnuti, uglavnom se sastoje od sferičnih tornjeva s drvenim stajalištem za Basima da promatra široko otvoreno prostranstvo koje se prostire ispred njega. Jedno od zadovoljstava uspinjanja na viewpointe je nevjerojatan osjećaj okomitosti i veličanstvenosti pogleda, ali ovaj put osjećaj veličine pri manevriranju njima nije uzbudljiv, čak i ako pogledi i dalje oduzimaju dah.

Assassin’s Creed još uvijek izgleda impresivno na nekim mjestima. Ipak, na neki neobičan način, Mirage je neugodan podsjetnik na 14 godina staru PSP igru Assassin’s Creed: Bloodlines, bilo da je to svojstveno načinu na koji se Basim kreće ili nekim manje impresivnim slikama, prilično je uznemirujuće zadirati u takvu usporedbu , no s obzirom na to koliko je Mirage neujednačen, te su sumnje opravdane. Glazba je dobra za Assassin’s Creed, kompatibilno evocirajući vremensko razdoblje i okruženje, dok se osjeća koherentno s drugim Assassin’s Creed avanturama.

ACMirage Stealth

Ne postoji jednostavan način da se to izrazi, Assassin’s Creed Mirage velika je zbrka dobrog i lošeg. Okruženje, skraćeno Assassin’s Creed iskustvo, naglasak na stealth i pojačani osjećaj opasnosti daju Mirageu dostojne sastojke za mali i raskošni Assassin’s Creed gulaš. Ovo nije vrsta kvalitete za koju je Assassin’s Creed Ubisoft uistinu sposoban, unatoč tome što je prilično dobrodošao zahvaljujući smanjenoj dužini igre. Sve u svemu, ovaj najnoviji naslov ima svojih svijetlih točaka, ali mogao je završiti s ozbiljnim dotjerivanjem.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

There is 1 comment

  1. Nedzad

    January 31, 2024

    Assasin Mirage je u najmanju ruku katastrofa, najgori Assasin do sada, sve sam ih igrao i nikad ni za jedan komentar nisam napisao, ali za ovaj jednostavno moram reci da je : prepun bugog-ova, da nema osim tri comba na ubijanju, kompletnu igricu cekas da se izigras i nista, kao da sve vrijeme neke side mission radis, sva je prepuna investigation-a, da su izostavljeni detalji koji su bili prisutni prije 10 godina, da ne spominjem kraj koji na koji su te natjerali da potrosis sat vremena filma gdje sudjelujem kao sa daljinskim upravljacem, jednostavno MALO JE RECI DA JE LOS!!!!

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana