The Talos Principle 2 – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
The Talos Principle 2

Već sada davne 2015 godine kada je CroTeam objavio The Talos Principle sam proveo oko 300 sati rješavanja zagonetki, igranja Road to Gehenna DLC-a, dovršavanja mapa koje su napravili fanovi igre i pronalaženja novih načina da riješim već postojeće zagonetke.

The Talos Principle je postala jedna od mojih najdražih puzzle igara svih vremena. Šta me to privuklo njoj kao rijetko kada drugim igrama? Jesu li to bile zagonetke? Tajne? Istraživanje? Više je poput savršene oluje sva tri u kombinaciji s kontemplativnom izgradnjom svijeta i kreativnim pristupom dizajnu.

Sada, devet godina kasnije, igrat ću igru koja mi je bila u pozadini gotovo cijelo desetljeće. Igra o kojoj sam sanjao i razmatrao sve moguće smjerove u kojima bi mogla ići nakon što je original završio.

Budimo se uz poznati zvuk muzike iz prve igre, naša robotska ruka zaklanja sunce dok gledamo u nebo, i bogoliki glas Elohima koji odjekuje odozgo – jedan od naših jedinih izvora kontakta u prvoj igra – sada više zvuči kao stari prijatelj koji nam donosi utjehu.

image 3

Odslikava prvu igru u svakom pogledu, uključujući i one osjećaje samoće koje smo osjećali, ali nešto nije u redu, a uskoro ćemo vidjeti zašto. The Talos Principle 2 iznenada nam daje udarac i utješna familijarnost koju poznajemo je napuštena kada se probudimo u stvarnom svijetu kao ‘1K’, 1000. član potpuno formiranog društva robota.

U roku od nekoliko minuta, vidimo scene vođene pričom s mnoštvom različitih likova, susretima s više robota i donošenjem odluka koje utječu na priču – daleko od tihe simulacije u kojoj smo često komunicirali samo putem računalnih terminala.

Vrlo je jasno iz ove tačke da je Talos 2 mnogo drugačija igra od prve. Očit je njegov fokus na narativ. Sada smo dio zajednice u razvoju koja se zove Novi Jeruzalem i prije nego uopće počnemo slagati zagonetke, možemo lutati gradom kako bismo se susreli s građanima, sudjelovali u političkim i društvenim razgovorima, sudjelovali na sastancima, posjetili njegove muzeje i saznali šta se dogodilo kada je prvi robot napustio simulaciju prije više od tisućljeća. Oni koje zanima predaja imaju obilje informacija za otkriti, a to se definitivno isplati za dugogodišnje fanove.

Za one koji samo žele rješavati zagonetke, dobra vijest je da kasnije u igrici možete preskočiti ulazak u grad izvan jednog odjeljka, tako da možete krenuti testirati svoj mozak ako želite.

Prije nego što pričam o zagonetkama, moram govoriti o samom okruženju. Ključna razlika u odnosu na prvu igru je ta što se sada odvija u stvarnom svijetu za razliku od simulacije koju smo iskusili u prvoj igri. To samo po sebi ostavlja pitanja o tome kako zagonetke postoje na pustoj Zemlji bez bioloških ljudi, ali bilo mi je drago vidjeti da igra odlično odgovara na to, dok, naravno, postavlja još mnogo pitanja.

image 4

Talos Principle 2 je ambiciozan i mnogo većeg opsega, fizički i figurativno. Mape su veće i imaju prekrasne, zadivljujuće vidike ispunjene nemogućom arhitekturom i zanimljivim znamenitostima. Njihovo istraživanje može oduzimati dah, a svaka zagonetka se čini jedinstvenom, dajući gotovo svakoj pojedinačnoj sobi vlastitu osobnost.

Ukupno postoji 12 regija zagonetki koje možete istražiti, a svaka sadrži osam običnih soba sa zagonetkama, dvije Izgubljene zagonetke (koje djeluju kao dodatne sobe koje možete zamijeniti da dosegnete svoju kvotu za dovršetak), zlatnu zagonetku koja se otključava nakon završetka svake druge zagonetke u igri, dvije Zvjezdane zagonetke i hrpa znamenitosti, artefakata i tajni.

Mape su nedvojbeno ogromne i mogle bi se činiti kao dosadan navigacijski posao za one koji samo žele rješavati zagonetke, ali ako ste poput mene i želite istraživati, otkrivati i upiti svaki detalj, onda nijedna igra ne čini atmosferu boljom od The Talos Principle 2.

Sretan sam što mogu reći da su zagonetke u Talosu 2 još bolje od onih u prvoj igri. Postoji mnoštvo novih mehanika predstavljenih kako napredujete koje održavaju igru svježom i inovativnom, uključujući manipulaciju gravitacijom, prijenos uma i niz novih laserskih alata koji se doimaju kao prirodan napredak u odnosu na prethodnika.

Zagonetke također djeluju više fokusirano i manje zamorno. Nestala je mehanika snimača i izbjegavanje bombi s mjerenjem vremena u djeliću sekunde, umjesto toga zamijenjeni su mnogo boljim uređajima koji vode do kreativnijih rješenja. Također sam otkrio da se igra više ne oslanja na goleme sobe zagonetke nalik labirintu koje zahtijevaju puno monotonih koraka za rješavanje, umjesto toga puno bolje iskorištavajući prostor za jednostavniji dizajn zagonetke.

image 5

Zagonetke nikada nisu dosadne i svih 12 svjetova se međusobno razlikuju, ne samo vizualno već i po vrstama zagonetki koje predstavljaju. Poteškoće će se razlikovati od osobe do osobe, ali za mene se neke mogu riješiti za 30 sekundi, a neke od vrlo kasnih izbornih zlatnih zagonetki mogu potrajati čak sat vremena. Tamo gdje se Talos 1 osjećao kao stalna eskalacija poteškoća dok ste igrali, Talos 2 je mnogo raznolikiji s visokim i niskim pragovima težine cijelim putem, što je rezultiralo boljim iskustvom.

Talos Principle 2 je nedvojbeno pristupačniji od prve igre. Ne morate riješiti svaku zagonetku u svijetu središta da biste krenuli dalje; možete odabrati bilo kojih osam od deset soba sa zagonetkama da dovršite područje. Također možete koristiti Prometheusove žetone koji se nalaze u svijetu da zaobiđete zagonetke ako ste stvarno zapeli, uz opciju da se kasnije vratite i pristupite im sa svježim pogledom i novim naučenim trikovima.

Jedan od najboljih dijelova prvog Talos Principlea bile su Star zagonetke, niz zagonetki koje su zahtijevale od igrača da razmišljaju izvan okvira i pomogle su otključati meta-igru rješavanja zagonetki s alternativnim rješenjima. Često su od vas zahtijevali da ‘prekinete igru’ tako što ćete iznijeti predmete izvan soba sa zagonetkama, stvoriti mrežu lasera preko razine i pronaći druge nekonvencionalne metode za dobijanje tih nedostižnih zvijezda.

image 6

Bio sam iznenađen i uplašen kad sam vidio da su Star zagonetke drugačije u nastavku. U Talosu 2 zvijezde više ne lebde na nedostupnim mjestima. Umjesto toga, oni su povezani sa spomenicima, koji su u biti kipovi Prometeja, Sfinge i Pandore koji zahtijevaju specifično rješenje za stvaranje zvijezde.

Prometejeve statue zahtijevaju da pronađete i lovite plavu iskru po mapi, statue Sfinge pokazuju nagovještaj koji vodi do jedinstvene zagonetke u svijetu negdje, dok su Pandora Monuments najsličniji onome što smo voljeli u prvoj igri, ekološke zagonetke za koje su potrebni predmeti iz više soba zagonetki da ulančaju lasere i otključaju zvijezdu.

Dugogodišnji fanovi mogli bi biti razočarani što nema više ekoloških Star zagonetki, pogotovo kada je alternativa jurenje iskre ili pokušaj pronalaska prekidača poput igle u plastu sijena. Zagonetke o okolišu koje imaju nezaboravne su i pune “aha!” trenutaka, ali to je definitivno drugačiji pristup Zvjezdanim zagonetkama.

Talos Principle 2 podijelit će fanova originala koji žude za onim osjećajem kontemplativne usamljenosti koji smo osjetili u simulaciji. Dok je Talos 1 bio igra vođena zagonetkama s elementima priče, Talos 2 se više može činiti kao igra vođena pričom s elementima zagonetke. Ovo zvuči kao luda izjava ako uzmete u obzir da ima više soba za zagonetke ukupno, ali količina interakcija s drugim likovima i kolekcionarskim predmetima pridonosi tome.

Možete razgovarati licem u lice sa svojim timom ekspedicionista koji će vas također nazvati, komentirati vaša otkrića, a ponekad i razgovarati s vama nakon rješavanja zagonetki. Postoje četiri različite vrste audio zapisnika za pronalaženje i slušanje, izbornik društvenih medija na kojem možete odgovarati na objave i terminali za čitanje. Čak i za igrača koji je najgladniji znanja, ponekad se to može činiti pretjerano, posebno kada su teme uglavnom filozofske i teške prirode.

Naravno, većina sadržaja vođenog naracijom nije obavezna i može se u potpunosti preskočiti. Osim što vas vaš tim zove ili gura priču naprijed nakon svakog područja, u biti možete ostaviti svoje jadne prijatelje robote da hrđaju dok odlazite tražiti tajne i rješavati zagonetke na njegovim zapanjujućim lokacijama.

Ljepota ipak ima svoju cijenu. Croteam je prešao sa svog internog enginea na Unreal Engine 5, koji grafički čini igru prekrasnom, ali je zauzvrat čini vrlo zahtjevnom igrom koju bi stariji računari mogli teško pokretati

Nisam previše raspravljao o priči zbog spojlera, ali veliki je dio igre koji će polarizirati ljubitelje tiše i intimnije prve igre. Ti trenuci introspekcije su definitivno tu u određenom svojstvu, i iako sam u početku bio uhvaćen nespreman, sa zadovoljstvom mogu reći da sam na kraju shvatio zašto je ovo morao biti nastavak. Tamo gdje nas je Talos 1 pitao šta znači biti čovjek, Talos 2 pita šta je to biti društvo.

Ne mogu zaključiti ovu recenziju, a da ne istaknem majstorski soundtrack Croteamovog kompozitora Damjana Mravunca. Neodoljiva i reflektivna muzika koja vas vodi kroz igru je savršena i jednako je važna kao i zagonetke i priča u učvršćivanju The Talos Principle 2 kao jedne od najboljih u žanru zagonetki u prvom licu. Jednostavno je transcendentan i dovoljan da bude soundtrack mojih snova sljedećih devet godina, ili koliko god je potrebno da se napravi treća igra.

Talos Principle 2 temelji se na genijalnom dizajnu slagalice prve igre na inovativne načine što je čini još jednim remek-djelom u žanru. Čak i uz više usmjerenost na priču, ništa drugo nije bolje od doživljaja svake misterije koju njegov uzvišeni svijet nudi.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

The Legend of Zelda
trending_flat
“The Legend of Zelda”: Otkrivena glumačka postava za glavne likove Linka i Zelde

Nintendo i Sony Pictures zvanično su objavili glumačku postavu za dugo očekivani live-action film „The Legend of Zelda“, čija je premijera zakazana za 7. maj 2027. godine. U glavnu ulogu Linka, heroja poznatog iz istoimene franšize, izabran je britanski tinejdžer Benjamin Evan Ainsworth, čiji su dosadašnji radovi uključivali zapažene nastupe u popularnoj Netflixovoj seriji „The Haunting of Bly Manor“, kao i glas Pinocchia u Disneyjevoj live-action adaptaciji. Za lik princeze Zelde izabrana je mlada glumica Bo Bragason, koja iza sebe ima niz značajnih uloga u britanskim TV serijama, među kojima se ističu BBC-jeve produkcije „The Jetty“ i „Renegade Nell“, kao i film „The Radleys“. Ova odluka označava početak konkretizacije jednog od najambicioznijih projekata u historiji videoigara koji se adaptiraju u filmove, što je izazvalo veliko interesovanje među fanovima širom svijeta. Za režiju filma angažiran je Wes Ball, redatelj poznat po […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Related

Battlefield 6
trending_flat
Battlefield 6 vs. Black Ops 7: novi trejler obara YouTube rekorde

Novi kinematografski trejler za Battlefield 6 izazvao je ogromnu pažnju čim je objavljen, nadmašivši Call of Duty: Black Ops 7 po broju lajkova na YouTube-u i to za manje od jednog sata. EA je dan ranije zvanično potvrdio naziv igre, što je dodatno podgrejalo interesovanje za današnje spektakularno otkrivanje. Reč je o igri smeštenoj u savremeno okruženje, koja je mesecima bila u fazi testiranja, a prema procurelim informacijama, u razvoju je i besplatni battle royale mod koji će biti zaseban od osnovne igre. Nasuprot tome, otkrivanje Black Ops 7 zatvorilo je Xbox Showcase događaj održan u junu. Ovo je drugi put zaredom da franšiza Call of Duty donosi dve uzastopne igre iz iste podserije, kao što je to bio slučaj sa Modern Warfare 2 i MW3 tokom 2022. i 2023. godine. Nova igra iz Black Ops serijala smeštena je u […]

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana