The Talos Principle 2 – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
The Talos Principle 2

Već sada davne 2015 godine kada je CroTeam objavio The Talos Principle sam proveo oko 300 sati rješavanja zagonetki, igranja Road to Gehenna DLC-a, dovršavanja mapa koje su napravili fanovi igre i pronalaženja novih načina da riješim već postojeće zagonetke.

The Talos Principle je postala jedna od mojih najdražih puzzle igara svih vremena. Šta me to privuklo njoj kao rijetko kada drugim igrama? Jesu li to bile zagonetke? Tajne? Istraživanje? Više je poput savršene oluje sva tri u kombinaciji s kontemplativnom izgradnjom svijeta i kreativnim pristupom dizajnu.

Sada, devet godina kasnije, igrat ću igru koja mi je bila u pozadini gotovo cijelo desetljeće. Igra o kojoj sam sanjao i razmatrao sve moguće smjerove u kojima bi mogla ići nakon što je original završio.

Budimo se uz poznati zvuk muzike iz prve igre, naša robotska ruka zaklanja sunce dok gledamo u nebo, i bogoliki glas Elohima koji odjekuje odozgo – jedan od naših jedinih izvora kontakta u prvoj igra – sada više zvuči kao stari prijatelj koji nam donosi utjehu.

image 3

Odslikava prvu igru u svakom pogledu, uključujući i one osjećaje samoće koje smo osjećali, ali nešto nije u redu, a uskoro ćemo vidjeti zašto. The Talos Principle 2 iznenada nam daje udarac i utješna familijarnost koju poznajemo je napuštena kada se probudimo u stvarnom svijetu kao ‘1K’, 1000. član potpuno formiranog društva robota.

U roku od nekoliko minuta, vidimo scene vođene pričom s mnoštvom različitih likova, susretima s više robota i donošenjem odluka koje utječu na priču – daleko od tihe simulacije u kojoj smo često komunicirali samo putem računalnih terminala.

Vrlo je jasno iz ove tačke da je Talos 2 mnogo drugačija igra od prve. Očit je njegov fokus na narativ. Sada smo dio zajednice u razvoju koja se zove Novi Jeruzalem i prije nego uopće počnemo slagati zagonetke, možemo lutati gradom kako bismo se susreli s građanima, sudjelovali u političkim i društvenim razgovorima, sudjelovali na sastancima, posjetili njegove muzeje i saznali šta se dogodilo kada je prvi robot napustio simulaciju prije više od tisućljeća. Oni koje zanima predaja imaju obilje informacija za otkriti, a to se definitivno isplati za dugogodišnje fanove.

Za one koji samo žele rješavati zagonetke, dobra vijest je da kasnije u igrici možete preskočiti ulazak u grad izvan jednog odjeljka, tako da možete krenuti testirati svoj mozak ako želite.

Prije nego što pričam o zagonetkama, moram govoriti o samom okruženju. Ključna razlika u odnosu na prvu igru je ta što se sada odvija u stvarnom svijetu za razliku od simulacije koju smo iskusili u prvoj igri. To samo po sebi ostavlja pitanja o tome kako zagonetke postoje na pustoj Zemlji bez bioloških ljudi, ali bilo mi je drago vidjeti da igra odlično odgovara na to, dok, naravno, postavlja još mnogo pitanja.

image 4

Talos Principle 2 je ambiciozan i mnogo većeg opsega, fizički i figurativno. Mape su veće i imaju prekrasne, zadivljujuće vidike ispunjene nemogućom arhitekturom i zanimljivim znamenitostima. Njihovo istraživanje može oduzimati dah, a svaka zagonetka se čini jedinstvenom, dajući gotovo svakoj pojedinačnoj sobi vlastitu osobnost.

Ukupno postoji 12 regija zagonetki koje možete istražiti, a svaka sadrži osam običnih soba sa zagonetkama, dvije Izgubljene zagonetke (koje djeluju kao dodatne sobe koje možete zamijeniti da dosegnete svoju kvotu za dovršetak), zlatnu zagonetku koja se otključava nakon završetka svake druge zagonetke u igri, dvije Zvjezdane zagonetke i hrpa znamenitosti, artefakata i tajni.

Mape su nedvojbeno ogromne i mogle bi se činiti kao dosadan navigacijski posao za one koji samo žele rješavati zagonetke, ali ako ste poput mene i želite istraživati, otkrivati i upiti svaki detalj, onda nijedna igra ne čini atmosferu boljom od The Talos Principle 2.

Sretan sam što mogu reći da su zagonetke u Talosu 2 još bolje od onih u prvoj igri. Postoji mnoštvo novih mehanika predstavljenih kako napredujete koje održavaju igru svježom i inovativnom, uključujući manipulaciju gravitacijom, prijenos uma i niz novih laserskih alata koji se doimaju kao prirodan napredak u odnosu na prethodnika.

Zagonetke također djeluju više fokusirano i manje zamorno. Nestala je mehanika snimača i izbjegavanje bombi s mjerenjem vremena u djeliću sekunde, umjesto toga zamijenjeni su mnogo boljim uređajima koji vode do kreativnijih rješenja. Također sam otkrio da se igra više ne oslanja na goleme sobe zagonetke nalik labirintu koje zahtijevaju puno monotonih koraka za rješavanje, umjesto toga puno bolje iskorištavajući prostor za jednostavniji dizajn zagonetke.

image 5

Zagonetke nikada nisu dosadne i svih 12 svjetova se međusobno razlikuju, ne samo vizualno već i po vrstama zagonetki koje predstavljaju. Poteškoće će se razlikovati od osobe do osobe, ali za mene se neke mogu riješiti za 30 sekundi, a neke od vrlo kasnih izbornih zlatnih zagonetki mogu potrajati čak sat vremena. Tamo gdje se Talos 1 osjećao kao stalna eskalacija poteškoća dok ste igrali, Talos 2 je mnogo raznolikiji s visokim i niskim pragovima težine cijelim putem, što je rezultiralo boljim iskustvom.

Talos Principle 2 je nedvojbeno pristupačniji od prve igre. Ne morate riješiti svaku zagonetku u svijetu središta da biste krenuli dalje; možete odabrati bilo kojih osam od deset soba sa zagonetkama da dovršite područje. Također možete koristiti Prometheusove žetone koji se nalaze u svijetu da zaobiđete zagonetke ako ste stvarno zapeli, uz opciju da se kasnije vratite i pristupite im sa svježim pogledom i novim naučenim trikovima.

Jedan od najboljih dijelova prvog Talos Principlea bile su Star zagonetke, niz zagonetki koje su zahtijevale od igrača da razmišljaju izvan okvira i pomogle su otključati meta-igru rješavanja zagonetki s alternativnim rješenjima. Često su od vas zahtijevali da ‘prekinete igru’ tako što ćete iznijeti predmete izvan soba sa zagonetkama, stvoriti mrežu lasera preko razine i pronaći druge nekonvencionalne metode za dobijanje tih nedostižnih zvijezda.

image 6

Bio sam iznenađen i uplašen kad sam vidio da su Star zagonetke drugačije u nastavku. U Talosu 2 zvijezde više ne lebde na nedostupnim mjestima. Umjesto toga, oni su povezani sa spomenicima, koji su u biti kipovi Prometeja, Sfinge i Pandore koji zahtijevaju specifično rješenje za stvaranje zvijezde.

Prometejeve statue zahtijevaju da pronađete i lovite plavu iskru po mapi, statue Sfinge pokazuju nagovještaj koji vodi do jedinstvene zagonetke u svijetu negdje, dok su Pandora Monuments najsličniji onome što smo voljeli u prvoj igri, ekološke zagonetke za koje su potrebni predmeti iz više soba zagonetki da ulančaju lasere i otključaju zvijezdu.

Dugogodišnji fanovi mogli bi biti razočarani što nema više ekoloških Star zagonetki, pogotovo kada je alternativa jurenje iskre ili pokušaj pronalaska prekidača poput igle u plastu sijena. Zagonetke o okolišu koje imaju nezaboravne su i pune “aha!” trenutaka, ali to je definitivno drugačiji pristup Zvjezdanim zagonetkama.

Talos Principle 2 podijelit će fanova originala koji žude za onim osjećajem kontemplativne usamljenosti koji smo osjetili u simulaciji. Dok je Talos 1 bio igra vođena zagonetkama s elementima priče, Talos 2 se više može činiti kao igra vođena pričom s elementima zagonetke. Ovo zvuči kao luda izjava ako uzmete u obzir da ima više soba za zagonetke ukupno, ali količina interakcija s drugim likovima i kolekcionarskim predmetima pridonosi tome.

Možete razgovarati licem u lice sa svojim timom ekspedicionista koji će vas također nazvati, komentirati vaša otkrića, a ponekad i razgovarati s vama nakon rješavanja zagonetki. Postoje četiri različite vrste audio zapisnika za pronalaženje i slušanje, izbornik društvenih medija na kojem možete odgovarati na objave i terminali za čitanje. Čak i za igrača koji je najgladniji znanja, ponekad se to može činiti pretjerano, posebno kada su teme uglavnom filozofske i teške prirode.

Naravno, većina sadržaja vođenog naracijom nije obavezna i može se u potpunosti preskočiti. Osim što vas vaš tim zove ili gura priču naprijed nakon svakog područja, u biti možete ostaviti svoje jadne prijatelje robote da hrđaju dok odlazite tražiti tajne i rješavati zagonetke na njegovim zapanjujućim lokacijama.

Ljepota ipak ima svoju cijenu. Croteam je prešao sa svog internog enginea na Unreal Engine 5, koji grafički čini igru prekrasnom, ali je zauzvrat čini vrlo zahtjevnom igrom koju bi stariji računari mogli teško pokretati

Nisam previše raspravljao o priči zbog spojlera, ali veliki je dio igre koji će polarizirati ljubitelje tiše i intimnije prve igre. Ti trenuci introspekcije su definitivno tu u određenom svojstvu, i iako sam u početku bio uhvaćen nespreman, sa zadovoljstvom mogu reći da sam na kraju shvatio zašto je ovo morao biti nastavak. Tamo gdje nas je Talos 1 pitao šta znači biti čovjek, Talos 2 pita šta je to biti društvo.

Ne mogu zaključiti ovu recenziju, a da ne istaknem majstorski soundtrack Croteamovog kompozitora Damjana Mravunca. Neodoljiva i reflektivna muzika koja vas vodi kroz igru je savršena i jednako je važna kao i zagonetke i priča u učvršćivanju The Talos Principle 2 kao jedne od najboljih u žanru zagonetki u prvom licu. Jednostavno je transcendentan i dovoljan da bude soundtrack mojih snova sljedećih devet godina, ili koliko god je potrebno da se napravi treća igra.

Talos Principle 2 temelji se na genijalnom dizajnu slagalice prve igre na inovativne načine što je čini još jednim remek-djelom u žanru. Čak i uz više usmjerenost na priču, ništa drugo nije bolje od doživljaja svake misterije koju njegov uzvišeni svijet nudi.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana