Skull and Bones – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Skull and Bones

Gaming industriji nedostaje piratskih igara. Fanovi, među kojima sam i ja, godinama traže kvalitetnu piratsku igru. Nakon izlaska Assassin’s Creed IV: Black Flaga davne 2013. godine, mnogi su tražili od Ubisofta da naprave piratsku igru.

Black Flag je bila piratska igra otvorenog svijeta koju su mnogi željeli. Dakle, zašto ne uzeti sve sjajne elemnte (pomorska borba, istraživanje, borba, itd), ukloniti AC elemente i napraviti piratsku igru?

Iz ovog početnog koncepta nastao je Ubisoftov desetljeće dug nastavak Skull and Bones. Nakon gomile odgoda od prvog najavljivanja 2017., puno prerađenih koncepata tokom godina i obećanja da će biti AAAA produkcija koja će ispuniti želje koje su fanovi imali svih ovih godina, da li je Skull and Bones ispunio očekivanja ili ipak zaslužuje mjesto u ormariću Davyja Jonesa?

image 1

Skull and Bones smješten je u vrijeme “Zore kapitalizma” oko raznih otoka i poluotoka Indijskog oceana u kasnim 1600-ima. Ova live-service igra počinje s nijemim gusarom kojeg ste kreirali nakon što je preživio brodolom dok on/ona započinje putovanje kako bi se penjao kroz različite ozloglašene gusarske redove, žudeći da postane najveći, najopasniji, najpoznatiji pirat od sedam mora. Volio bih, međutim, da mogu reći da postoji nešto više u smislu konteksta ili čak priče izvan ove slabašne postavke.

Iako se predstavlja kao piratski RPG, reći da ova igra jedva ima priču bilo bi lijepo rečeno. To je samo niz misija s najslabijom narativnom linijom koja će vas potaknuti da se popnete na ljestvici ozloglašenosti piratstva na putu da postanete Kingpin. Ako slijedite glavnu stazu, najviše što možete dobiti u vezi s “pričom” jest kroz dvije prilično velike misije usmjerene na izdajničkog engleskog pirata po imenu kapetan John Spurlock i antinizozemskog, antikapitalističkog ratnog huškača po imenu Admiral Rhama.

image 2

Njih dvojica, budući da su jedini značajni NPC-ovi u igri inače punoj NPC-ova koji su uvjerljivi poput kartonskih izrezaka, predstavljaju priče pune najnezanimljivijih klišeja i nemaju nikakvih zanimljivih obrata ili intriga, služeći samo kao osnovna postavka koja će vas uvući u more. Ako je ono što tražite intrigantna priča o gusaru, ovdje je apsolutno nećete pronaći. Čak i završavanje ovih misija  završava najnezanimljivijim krajem.

Ako ste se nadali da bi, usprkos prilično utegnutoj, nezanimljivoj glavnoj priči, igra to ipak mogla nadoknaditi putem možda nekih zanimljivih sporednih stvari, dopustite mi da vam uništim nadu.

Gotovo svaka sporedna aktivnost dostupna u ovoj igri je glorificirani grind. Ili ćete biti poslani na četiri strane Indijskog oceana da opljačkate neke gradove koji se ne mogu usidriti, dohvatite materijale iz brodova koje možete pronaći na raznim trgovačkim rutama za željene materijale, pronađete skriveno blago, lovite zloglasne gusare, i tako dalje i tako dalje. Rijetko je koja od ovih aktivnosti zanimljiva, a jedini najmanji dašak izgradnje svijeta/pripovijedanja može se pronaći u vizualnom dizajnu raznih mjesta.

Unatoč svojoj potpunoj nezainteresiranosti da ovo učini uvjerljivom piratskom avanturom u kojoj se možete izgubiti u narativnom smislu, Ubisoft je apsolutno želio da Skull and Bones barem izgleda i osjeća se kao vrsta piratske igre koja je ispunila obećanje onoga što ju je inicijalno inspiriralo. U slučaju Skull and Bones, vrlo je teško priznati postojanje ove igre bez duha Assassin’s Creed IV : Black Flag koja se nadvija nad njom, pogotovo kada je toliko izgleda i dojma iščupano iz te igre.

Kao igra koja pokušava ispuniti obećanje onoga što su ljudi željeli da Ubisoft učini u izdvajanju najboljih dijelova igre Assassin’s Creed iz 2013. i uklanjanju prtljage franšize iz nje, način na koji se Ubisoft uhvatio u koštac sa zadatkom je u najmanju ruku neobičan. Čini se da su se fokusirali na to koliko su ljudi voljeli mornaričku stranu te prethodne avanture i samo su se udvostručili kako bi Skull and Bones učinili igrom samo za brodove s pješačkim društvenim središtima kao stvari koja razbija gameplay.

image 3

Ovaj fokus je dvosjekli mač. S jedne strane, s obzirom na to koliko je dobro bilo ploviti otvorenim morem u Black Flagu, mogu reći da je plovidba u igri Skull and Bones još uvijek jednako dobra kao ona igra od prije deset godina. Ali učinivši kontrolu nad brodom i raznim oružjem glavnim izvorom igrivosti i ničim drugim, Skull and Bones je također žrtvovao tonu fantazije o gusarskoj igrici koja je bila izvor inspiracije.

Ljepota gusarske fantazije u Assassin’s Creed IV: Black Flag nije bila samo brod koji je mogao ploviti svim kutovima otvorenog mora i sukobiti se s raznim brodovima koji su se ocrtavali na horizontu. To je bio način na koji je igra mogla neprimjetno dopustiti vašem liku da istražuje različite otoke na koje ste naišli izvan glavnih gradova da se uključi u žestoke borbe na brodovima koje možete zarobiti nakon što ste dovoljno ih oštetili, istražite olupine brodova na dnu mora (ovdje nema toga), itd.

Sada, ne kažem da je sve što je Black Flag napravio bilo savršeno, ali postojao je određeni tok u različitim elementima te igre koji je bio savršen nacrt za nadogradnju za sjajnu piratsku igru. Skull and Bones ignoriraju velik dio tog nacrta da bi se usredotočili samo na borbu s brodom. Ne dodaje više uvjerljivih razloga da se nadoknadi nedostatak ostalih elemenata koji bi ispunili gusarsku fantaziju, a to je nešto što skupo košta igru.

U kombinaciji s privlačnom prirodom igre i prečacima koji su potrebni za raznolikost igranja (poput nasumične mini igre, koja izgleda kao da bi mogla biti iz mobilne igre, za dohvaćanje drva ili hrane s raštrkanog drveća na rubu otoka), to je stvarno je teško igrati kroz Skull and Bones i ne razmišljati o tome što je moglo biti, pogotovo jer ovo nije prvi Ubisoftov rodeo s ovakvom igrom.

image 4

Unatoč svemu što nedostaje, postoji nešto neobično uvjerljivo u fokusiranoj prirodi Skull and Bones koja se ipak uspijeva provući čak i kada toliko toga prijeti da će ga povući. Postoji razlog zašto je mnogo ljudi prije voljelo pomorski element, jer plovidba otvorenim morem uz osjećaj velike avanture još uvijek može biti prilično zen, zadivljujuće iskustvo većinom.

U korist gotovo potpune nezainteresiranosti igre za bilo kakav oblik naracije, prednost oslobađanja igrača je u tome što je cijeli ovaj svijet jednostavno otvoren za istraživanje u slobodno vrijeme. Očito, to znači da postoji opasnost da rano odlutate do mjesta na kojima ne biste trebali biti, ali igrajte na svoje karte kako treba, a ovo nevezano istraživanje može vas prilično lijepo nagraditi nekim naprednim brodovima i oružjem samo na temelju vaše znatiželje .

Traženje boljih nagrada je doslovni spas ove igre. Kao što je tipično za mnoge Ubisoftove igre ovih dana, ovo je još jedna igra otvorenog svijeta s prilično oštrim skaliranjem razine u kojoj morate stalno nadograđivati svoju opremu kako biste izjednačili polje igranja s različitim neprijateljskim brodovima koje susrećete u surovim morima. Svaki neprijateljski brod na koji naiđete, a koji je najmanje dvije razine iznad vas, natjerat će vas da se borite za svoj život, a ponekad može biti frustrirajuće kada neprijateljski brod nasumično zaluta u vaše borbeno područje koje je 5 razina više od vas.

Način da pređete na višu razinu i spriječite da se to dogodi kombinacija je pronalaženja prave sheme za izgradnju vaše sljedeće nadogradnje broda (bilo da se radi o oklopu, boljem naoružanju od tradicionalnih topova, torpeda, raketa, minobacača itd.), a zatim plovite okolo da pronađete prave elemente za izgradnju navedenih nadogradnji.

Nekoliko puta ćete zaraditi prave nadogradnje putem dovršetka glavne misije ili sporedne misije, ali pravi način ispravnog prelaska na razinu u potpunosti ovisi o vašem angažmanu. To će apsolutno odrediti vašu sposobnost preživljavanja i moglo bi značajno povećati ili umanjiti vaš užitak ako vam to ne bude prioritet.

Jedan veliki element ove igre koji svakako treba uzeti u obzir ako ste zainteresirani da je preuzmete: više nego vjerojatno bilo koja druga live-service igra u kojoj sam nedavno sudjelovao, imperativ je da imate barem jednog prijatelja koji će igrati s vama u svakom trenutku zbog načina na koji je igra skalirala mnoge svoje aktivnosti.

Obično, kada igram ove live-service igre, puno je njihovog sadržaja ispravno prilagođeno da bude izvedivo ako ga igrate solo, a samo završne aktivnosti zahtijevaju apsolutno više igrača da nastave dalje, što je pravi način za to. Obavljanje aktivnosti u Skull and Bones solo ne samo da čini igru dosadnijom, nego će svaku aktivnost učiniti težom i zamornijom, čak i ako ste na preporučenoj razini ili malo iznad nje.

Kad sam doveo prijatelja ili dva u svoju flotu za zabavu, sve je počelo škljocati na svoje mjesto, a koordinacija koja se mogla postići tako da su svi laserski fokusirani na neprijatelje dodala je razinu uzbudljive euforije koje jednostavno nema kada pokušavate raditi stvari sami. Osim ako nasumični igrač ne može uskočiti i pomoći vam ako igrate solo, a postoje sistemi na kojima možete uputiti poziv bilo kojem potencijalnom igraču u vašoj sesiji da vam dođe pomoći s Plunder aktivnošću ili world eventom.

image 5

Jasno je da je to bila prava namjera Ubisofta kada je osmišljavao mnoge aktivnosti u ovoj igri, a samo njihovo sudjelovanje u solo igri dovest će vas do beskrajnih vježbi pokušaja i pogrešaka u završnoj dionici igre zbog kojih ćete poželjeti počupati kosu vani dok urlate psovke do te mjere da članovi obitelji mogu doći provjeriti jeste li dobro.

Kao što tradicija nalaže s igrama usluge uživo, izdržljivost uvelike ovisi ne samo o tome koliko je igra dobra, već i o tome kako isporučuje sadržaj tijekom vremena. Skull and Bones je definitivno jasan primjer, “Prava igra počinje na kraju,” posebno s obzirom na to kako put do toga da postanete Kingpin može djelovati dosadno poput gledanja boje kako se suši (igrajte se s prijateljima i to je druga priča).

Kada konačno postanete Kingpin, novi sustavi i aktivnosti postaju vam dostupni, poput dubinskog crnog tržišta kroz tajno društvo zvano “The Helm”, gdje možete početi pretraživati cijelu kartu igre, kontrolirati teritorij i stjecati naselja gdje možete početi stvarati proizvodne trake koje će početi proizvoditi novu zlatnu valutu (“Pieces of Eight”) za daljnje nadogradnje oružja i brodova.

Tijekom završnice također možete započeti PVPVE aktivnosti, poput “Hostile Takeover”, razrađenije verzije Plunder moda igre u kojoj se vi i drugi igrači borite za kontrolu nad različitim naseljima, ovisno o tome koliko neprijatelja (i igrača) brodova imate. Budući da biste, teoretski, u ovom trenutku bili na jačoj razini, obavljanje drugih aktivnosti, kao što su “Legendarni ugovori” i “world eventovi”, postaje izvedivije na višoj razini. Čak i druge sporedne aktivnosti, poput borbe s legendarnim morskim stvorenjima, pa čak i s brodovima duhova, postaju aktivnost kojom se treba baviti u potrazi za višom razinom.

Dolazak do maksimalne razine 11 zahtijeva opsežni grind, gdje dobijanje svih komada najviše razine košta previše novca. Iako cijenim nešto veću raznolikost aktivnosti u polovici ove igre, i dalje se čini da je premalo raznolikosti.

image 6

S obzirom na prilično sulud razvojni ciklus kroz koji je ova igra prošla od 2013., zasluga je Skull and Bonesa što se igra ne osjeća kao spojena zbrka različitih ideja. Pokretana Ubisoftovim sada već dugotrajnim Anvilovim engine-om, igra uspijeva izgledati stvarno lijepo na nekim mjestima, ali i žalosno zastarjela na drugima. Na prvi pogled, pomislite da jednostavno izgleda isto kao njegov prethodnik iz 2013. godine.

Što se tiče tehničke stabilnosti igre, ovo je svakako igra u kojoj sam bio iznenađen koliko je solidno radila na početku. Ali to je prije nego što u kasnijoj polovici postane nered s bugovima, osjećaj je gori kada uzmete u obzir dugo razdoblje razvoja igre i Ubisoftove AAAA tvrdnje.

Sa zvučne strane stvari, Skull and Bones svakako zvuči pristojno, ali nije ništa previše nezaboravno ili izvanredno. Neki od gusarskih naglasaka koje čujemo zvuče autentično gusarski, dok drugi zvuče malo previše naporno. I dok je bilo lijepo čuti neke od morskih štihova vaše posade dok ste plovili otvorenim morem, često je dolazilo uz nedostatak inače doista zaboravljivog rezultata.

Teško je ne gledati na Skull and Bones kao na nešto drugo osim kao na propuštenu priliku. Čak i pri pokušaju uklanjanja konteksta svog prethodnika i njegove apsurdne vremenske crte razvoja, teško je ne pogledati što je igra i pomisliti da je savršeno piratsko iskustvo pobjeglo iz našeg domašaja u nešto manje nego što je moglo biti.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana