Like a Dragon: Infinite Wealth – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Like a Dragon: Infinite Wealth

Avantura bivšeg Yakuza Ichibana Kasuge se nastavlja. Ovaj put na Havajima, i sa starim prijateljem uz sebe.

Like a Dragon: Infinite Wealth počinje nekoliko godina nakon svog prethodnika Yakuza: Like a Dragon. Bivši član Yakuza Ichiban Kasuga ponovno je u glavnoj ulozi, ali sada radi kao agent za zapošljavanje (!) u Yokohami, južno od Tokija. Nekoliko poteza kasnije, uključujući misteriozni internetski video kanal, izgubljenu majku i drogiranog protagonista, Ichiban se budi gol na plaži na Havajima. Neka avantura počne.

Za početnike u seriji, Like a Dragon: Infinite Wealth može zvučati kao noćna mora. To je osmi glavni dio Seginog hvaljenog serijala akcijskih igranja uloga, izravni nastavak na Yakuza: Like a Dragon, i ima jake veze s prošlogodišnjim spin-offom Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.

Unatoč tome, rekao bih da je Infinite Wealth relativno lako ući u početnike — iu smislu priče i dizajna igre. Ne samo zato što se veliki dio avanture odvija na Havajima, što znači da su uglavnom potpuno nova mjesta i likovi koji čekaju. Svakako, nekoliko događaja i susreta postaje jača s poviješću serije na umu, no ona nikako nije presudna za razumijevanje radnje.

image 4

Jednom na Havajima, Ichiban uskoro susreće Kazumu Kiryu, glavnog lika iz prvih šest Yakuza nastavaka. Zajedno kreću na dugo (naglasak na dugo) putovanje, ispunjeno neočekivanim obratima, brutalnim ubojstvima, bolnim izdajama i dvostrukim namjerama — pomiješanim s ludim nestašlucima i smiješnim scenama. Drugim riječima, to je upravo ono o čemu se radi u emisiji.

Iako je priča dovoljno uzbudljiva da me stalno privlači, likovi koje susrećem usput daju najupečatljivije dijelove. To se posebno odnosi na ljude koji postaju dio Ichibanove bande, čije se dobro napisane pozadinske priče vješto razotkrivaju kroz nekoliko izbornih sekvenci.

Priča koja nam se nudi, međutim, nije besprijekorna. Detalji koji su važni u jednom trenutku (kao što Ichiban ne zna engleski) zaborave se u sljedećem. Također postoje nagli pomaci između dirljivog dijaloga i protagonista koji iznenada počinje vikati o ribama.

Otvorena priroda svijeta igre također dovodi do puno lutanja naprijed-natrag u razgovoru s različitim ljudima. Srećom, glatko brzo putovanje uklanja najgore frustracije, ali netko bi trebao reći Ichibanu da telefoni nisu samo za fotografiranje i korištenje aplikacija za spojeve. S druge strane, trčanje po Havajima nije previše naporno. Upravo suprotno. Jer wow, kakav je živahan grad sastavio Ryu Ga Gotoku Studio. Grad u kojem su veliki trgovački centri, ugodni kafići i popularne pješčane plaže prepuni uličica s grafitima, poludovršenih zgrada i sumnjivih sporednih ulica.

image 8

Činjenica da svijet nije osobito velik u usporedbi s drugim sličnim igrama djeluje prilično pozitivno — ne samo zato što je moguće ući u brojne lijepo oblikovane trgovine i restorane. Jednako je impresivna raznolikost likova koji žive svoje virtualne živote u gradu, sa svime, od uredskih radnika i obožavatelja sunca do umjetnika i gutača vatre koji se nalaze na ulicama.

Jedina neugodna stvar kod stanovnika grada je to što se mnogi žele petljati s vama. Svaka mala ulica puna je ljudi koji bijesno zure u Ichibana i njegove drugove, a ako im se previše približite, počinje tučnjava. Srećom, nije previše neugodno jer je sustav borbe u Infinite Wealthu pun pogodak.

Svi napadi i druge naredbe izvode se putem tekstualnih izbornika, ali unatoč tome, bitke su predivno brze i interaktivne. Likovi se mogu slobodno kretati unutar borbenog područja, što otvara niz taktičkih mogućnosti — kao što je napadanje neprijatelja s leđa, udaranje više neprijatelja odjednom ili stvaranje dvostrukog udarca kada neprijatelji padnu u drugog vašeg lika.

Također je moguće pokupiti obližnje rekvizite kao što su bicikli i ležaljke kako bi nanijeli dodatnu bol. Ili zašto ne unajmite privremenu pomoć od određenih likova koje ste upoznali ranije u pustolovini?

Kao šlag na torti, napadi, pokreti i sposobnosti svakog lika temelje se na njihovoj profesiji – profesiji koje možete mijenjati i prilagoditi svojim željama. Drugim riječima, postoji mnogo mogućnosti da prilagodite svoj tim baš onako kako želite.

Međutim, uzbudljiva priča i izvrsne bitke samo su pola priče Like a Dragon: Infinite Wealth. Ako i to. Jer posvuda u svijetu igre vreba veliki broj sporednih zadataka koji me pokušavaju odmamiti od glavne priče. I rade dobar posao. Predobro.

image 6

Ono što se najviše ističe su, kao i obično za seriju, kompletne arkadne igre koje je Sega ljubazno uključila. Ovaj put to su naslovi s kraja 90-ih, točnije Virtua Fighter 3tb, Sega Bass Fishing i Spikeout. Prva dva su dobro poznata čak i igračima konzola, ali Spikeout je zapravo zapeo u arkadama – sve do sada.

Međutim, arkadne igre nisu sve što Infinite Wealth nudi. Daleko od toga. Na primjer, što kažete na Crazy Delivery u stilu Crazy Taxi-a, karaoke, pikado, Mahjong, golf, poker, aplikaciju za spojeve i još mnogo toga. Iako je mnogo toga preuzeto iz prethodnih dijelova serije, popratne aktivnosti i dalje su iznimno zabavne.

Međutim, ono što najviše iznenađuje u svim sporednim stvarima su mini igre, koje su, najblaže rečeno, uzele dosta inspiracije iz Pokémona i Animal Crossinga. Ili su mini-igre loš opis, budući da su te sporedne aktivnosti gotovo komično duboke i na neki način čak i pobjeđuju modele.

Sujimon Battle je mini igra u stilu Pokémona u kojoj se neprijatelji pobjeđuju, hvataju i treniraju. Zatim se mogu koristiti u borbama poput Pokémona protiv drugih trenera, u racijama i protiv voditelja teretane. Sve kako bi Sujimon bio dovoljno jak da porazi tajanstvenog konačnog šefa.

Iako je način igre više parodija nego prava replika Pokémona, ne možete se načuditi koliko je dobro napravljen — za bizarnu sporednu stvar. Zatim, tu je i otok Dondoko, način igre toliko razrađen da bi stajao relativno dobro sam po sebi. Cilj je izgraditi otok za odmor, dovoljno dobar da privuče turiste i učini ih što zadovoljnijima.

image 7

Da biste to učinili, potrebno je sjeći drveće i drobiti kamenje, raščistiti razno smeće i poraziti neprijatelje. Sve to proizvodi materijale koji se zatim koriste za izgradnju svega, od klupa do farmi krumpira i kafića. Zgrade i objekti tada se mogu postaviti pomoću zgodnog alata sličnog Sim Cityju. Što se više stvari izgradi i postavi, to je bolja procjena otoka — omogućava pristup boljim zgradama, više prostora za izgradnju i više turista.

Iako postoje ograničenja za izgradnju otoka – to je ipak samo sporedni posao – ovdje ima mnogo toga za voljeti. Zapravo, sadrži nekoliko elemenata koje bi Nintendo trebao kopirati za sljedeći Animal Crossing.

Oni koji puno žderu često izgube cijeli komad. Izreka za koju Ryu Ga Gotoku Studio vjerojatno nikad nije čuo. Čak ni japanska verzija, što god to bilo. Jer Like a Dragon: Infinite Wealth nije samo vrhunska akcijska avantura s uzbudljivom pričom, već je i posveta Seginoj povijesti — i puna ljubavi parodija svega, od aplikacija za spojeve do konkurentskih igara.

Iako postoji nekoliko manjih mana, Infinite Wealth radi toliko dobro da se problemi lako opraštaju. Ako imate i najmanji interes za avanturu koja nudi intrigantnu priču, dotjeranu akciju i otkačene sporedne zadatke, Like a Dragon: Infinite Wealth definitivno je kupovina.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana