Jujutsu Kaisen: Cursed Clash – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash

Jujutsu Kaisen po prvi put dolazi na pozornicu videoigara, poznat po svojim visokooktanskim sukobima između kletvi i čarobnjaka. Yuji Itadori i njegove kolege iz razreda moraju naučiti koristiti jujutsu čarobnjaštvo dok se drevno zlo buja, mameći opasnost sve bliže. Iako je serija popularna i među ljubiteljima mange i animea, prenosi li se magija i na svijet videoigara?

Odmah na početku, glavni izbornik izgleda kao nešto s naslovnog zaslona iz 2000-ih, sa scenama iz animea koje se igraju u pozadini i jednostavnom trakom opcija na vrhu. Pominjem ovo jer je korisnički interface u ovoj igri užasno gledati i njime manevrirati, i djeluje potpuno amaterski za cijenu koju ova igra ima. Ovo je bila moja prva crvena zastavica da bi ova igra mogla biti lošije kvalitete.

Kada započnete meč u većini načina, igrat ćete neku kombinaciju 1 na 1, 1 na 2 ili 2 na 2. Čini se da će 2v2 mod vjerojatno biti najpopularniji, jer se čini da je mnogo poteza, kombinacija i ravnoteže usredotočeno upravo na ovu postavu. Ovo je dodatno zacementirano činjenicom da izvan Story Modea trenutno nema opcija za postavljanje 1v1 meča. Ovdje olako kažem kombinacije, jer iako postoje tri gumba za napad, oko devedeset posto vremena ćete trljati kvadrat cijeli meč. To je uglavnom zbog najveće mane igre; postoje napadi koji legitimno ne čine štetu.

image 9

Da, dobro ste pročitali, jedini potezi koji čine štetu su potezi pojačani energijom prokletstva, koji su obično samo potezi na kraju vaših žica. U igri se navodi da su ovi neoštećujući pokreti izvlačitelji prokletstva, što vam omogućuje da izgradite svoj mjerač prokletstva, ali koja je svrha kad ja mogu samo slati neželjene poruke kako bih izgradio mjerač i istovremeno činiti štetu? Ovaj problem je pogoršan činjenicom da se tona vaših poteza jednostavno ne slijeva jedan u drugi. Ako pokrenete napad s trokutom, ne možete pratiti ništa osim povremenog napada iz daljine. Ako upotrijebite krug da srušite protivnika, sve što ste učinili je da ste mu dali nevjerojatno dugačak oklop za buđenje da vas kazni, a k tome niste nanijeli nikakvu štetu. Zasigurno ne pomaže to što se kretanje čini i lebdećim u zraku i tromim na tlu, s napadima kao da nemaju nikakvu težinu iza sebe. Naravno, neke Probuđene sposobnosti imaju neke blago cool animacije, ali čak i one postaju kočnica kada vas izbace iz borbe jer je vaš suigrač na karti pokrenuo njihov super potez. Ovdje nema gotovo ničega što bi vas zadržalo u borbi, što stvarno truli srž ove igre.

image 10

Način rada Story je najgolitije što možete dobiti, prilagođavajući narativ prve sezone animea i JJK 0 u sažetu dijaprojekciju. Postoje rijetki trenuci stvarnih scena, ali većinu vremena to su samo fotografije iz serije s tekstom položenim na vrhu. Ako ste već upoznati s pričom, ovo teško da je vrijedno vašeg vremena, a ako niste toliko upoznati… recimo samo da postoje daleko bolji načini da doživite narativ od ove igre. Ne pomaže ni to što su mnoge od tih borbi smiješno lake. Bio bi teži izazov ne rangirati ‘S’ gotovo svaku razinu iz prvog pokušaja. Prilično je jasno da je bilo vrlo malo strasti koja je uložena u način da se način priče učini makar malo privlačnim, ostavljajući iza sebe dosadan i granično bezvrijedan način.

Ostali načini u ponudi također ne pokreću Cursed Energy puno. Imate pregršt online načina rada u kojima se možete suočiti s drugim ljudima ili se udružiti u borbi protiv valova robota i napredovati likove, ali problemi se samo gomilaju. Imao sam brojne probleme sa serverima, koji su me sprječavali da se pridružim mečevima ili su me izbacili usred runde. Bilo je dosta trenutaka u kojima sam doživio i primjetni porast pinga, zbog čega je bilo teško boriti se protiv kašnjenja. Čak i kada te stvari idu kako treba, jednostavne stvari kao što je postavljanje predvorja i dalje su noćna mora. Igra vas bombardira zaslonom za zaslonom postavki podudaranja koje su se mogle lako sortirati u opcijski izbornik, a mijenjanje načina rada s vašim prijateljima čini još težim.

image 11

Činjenica da se JJK: Cursed Clash prodaje po vrhunskoj cijeni od 60 dolara slična je pljački na cesti s obzirom na kvalitetu igre koju dobijete. Stvarno sam želio pronaći nešto što bih ovdje volio, jer sam obožavatelj Jujutsu Kaisena, ali ovdje jednostavno nema ničega osim kostiju. Ne postoji čak ni opcija za lokalnu suradnju, ili dovraga čak ni pravi način treninga što se toga tiče. Bio bih presretan kada bi programeri nekako preokrenuli ovu igru u budućnosti, ali ne mogu zadržati dah zbog toga što će ova igra dugo preživjeti s obzirom na to koliko je dosadan i repetitivan osnovni gameplay. U trenutnom stanju bolje vam je igrati gotovo bilo koju drugu anime borilačku igru.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Miloš Resković

Gaming je deo mog života još od detinjstva. Slobodno vreme najradije provodim u virtuelnim svetovima, posebno onima inspirisanim naučnom fantastikom i hororom, kao i knjigama istog žanra. Fan sam svih igara preživljavanja – ako je igra o borbi za opstanak, igrao sam je ili planiram da je igram. Valheim mi je posebno drag, naročito u tandemu sa Adijem, koji mnogo uživa u sečenju drva više nego iko koga poznajem.

More posts

6e8e2 17634012453408 1920 1
trending_flat
Da li Diablo 4 sprema veliku bombu na The Game Awards 2025?

Diablo 4 tim poručuje: „Svi gledajte The Game Awards“ — fanovi nadaju da će novi sadržaj biti otkriven live. Prema poruci programera igre Diablo 4 — „Everyone should be watching The Game Awards“ — fanovi su poludeli od nagađanja da bi naredna velika ekspanzija mogla da bude objavljena baš na sceni 2025-ih nagrada. Iako developeri nisu dali konkretne detalje, komentari i „curenja“ iz zajednice sugerišu da bi nova ekspanzija (ili možda i nova klasa) mogla da stigne — i to ranije nego što su mnogi očekivali. Ako se to desi — ko zna, možda završimo 2025. sa najluđim update-om: demoni, loot, skill-stabovi, a možda i „paladin“ za one koji vole da brane svet (i ponekad prave crni humor dok to rade). Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se […]

2x1 NSwitchDS CoreKeeper image1600w
trending_flat
Core Keeper Switch 2 port donosi nove biome i besplatan upgrade!

Core Keeper dobija Switch 2 verziju sa besplatnim update-om i novim sadržajem – idealno za ekipu koja voli da rudari, gradi i preživi. Dobro je što paziš na drajvere — jer ova igra baš rudari. 😊 Danas je najavljeno da omiljeni sandbox survival Core Keeper dobija zvaničnu verziju za Nintendo Switch 2! Nova verzija, prema developerima, stiže 28. januara 2026. i dolazi sa besplatnim “1.2 Void & Voltage” update-om, koji donosi novi biomi, oružje, alatke, echo-mape, waypointe i hrpu dodatnih sitnica — dakle, ne samo port, nego i osvežen sadržaj za sve platforme. Za one koji su već na Switch-u — dobra vest: Switch 2 izdanje biće BESPLATAN upgrade ako posedujete original. Praktično — prelazak sa stare konzole na novu = kao da dobiješ gratis DLC + bolju platformu. Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na […]

assassin creed shadow attack on titan
trending_flat
Assassin’s Creed Shadows x Attack on Titan: Najluđi crossover godine dobio teaser!

Assassin’s Creed Shadows i Attack on Titan udružuju snage! Pogledaj novi teaser koji spaja nindže, senke i kolosalne Titane. Ubisoft je konačno izbacio zvanični Assassin’s Creed Shadows x Attack on Titan teaser — i internet već bruji. Ako ste mislili da je AC serijal dostigao vrhunac ludila u Valhalli ili Mirage-u, ovaj crossover dolazi da vam pokaže da uvek može još „malo više“. https://www.youtube.com/watch?v=P-EfaTVFQbY Teaser počinje klasično: mračne senke, šuštanje bambusa, nindže koje hodaju kao da imaju ugrađen silent mode…I taman kad pomislite da je sve to samo još jedna estetska AC scena — iz magle se pojavljuje Titan. Onaj gigant koji izgleda kao da mu je garderoba opcionalna, a apetit maksimalan. Fanovi su odmah krenuli da teoretišu: Da li ćemo koristiti 3D Maneuver Gear? Hoće li Assassini moći da skoče Titanima na potiljak? I najvažnije —  koliko brzo Ubisoft […]

Gear Roblox jailbreak 1920x1080
trending_flat
Roblox grabi veliku pažnju — platforma raste, a investitori ponovo podižu uloge.

Roblox beleži porast korisnika i prihoda, analitičari predviđaju rast akcija i prepoznaju je kao centralnu platformu budućnosti gaminga i metaverzuma. Roblox je u poslednja dva meseca privukao veliku pažnju — ne samo igrača, već i investitora koji ponovo podižu prognoze za akcije platforme. Broj dnevno aktivnih korisnika nastavlja da raste, a viralne igre unutar platforme beleže milionske cifre. Ako ste ikada pomislili da je Roblox samo “za klince”, sada je jasno da je u pitanju ozbiljna platforma za kreaciju, društvenu interakciju i monetizaciju. Analitičari predviđaju da bi akcije Roblox‑a mogle da skoče i do 50‑60% zahvaljujući transformaciji u “gaming‑društvenu mrežu”. Zamislite situaciju: provodite sate kreirajući svoje mini‑igre ili virtuelne svetove, a zatim vam ista ta kreacija donese realni prihod. Nije li to scenario iz snova svakog developera? Za developere i studije, Roblox više nije samo platforma za zabavu, već ozbiljna […]

Switch 16x9 MetroidPrime4Beyond KeyArt 1
trending_flat
Izabranim streamerima pre-premijerno prikazan Metroid Prime 4: Beyond pre izlaska!

Nintendo omogućio ekskluzivan uvid u Metroid Prime 4: Beyond za nekoliko streamera pre zvaničnog izlaska — fanovi već broje dane. Nintendo je najavio da će nekoliko pažljivo izabranih streamera dobiti priliku da nekoliko dana pre zvanične premijere prikažu deo Metroid Prime 4: Beyond zajednici. Planirano je da se stream održi 3. decembra, dok igra zvanično izlazi 4. decembra za Nintendo Switch i Nintendo Switch 2. Za fanove koji već sa nestrpljenjem odbrojavaju — ovo je skoro pa kao da su dobili poziv na privatnu premijeru filma. Da li će to značiti da će i ovim putem početi da cure detalji i teorije? Verovatno hoće. Streameri će imati priliku da pokažu prve scene iz igre, gameplay i udare ritam internetu pre nego što meta-vest stigne do svih gejmera. Za kraj, Nintendo je otkrio i koji su strimeri dobili ekskluzivni pristup pre‑premijeri. […]

xbox
trending_flat
Xbox donosi bolju sinhronizaciju save-fajlova i transparentnost u cloudu!

Xbox Cloud Gaming dobio timestamp za poslednji sync — kraj misteriji “gde je moj save” i poziv na proveru pre nego što startuješ igru. Xbox je objavio novembarsko ažuriranje i, bez obzira na to što ne donosi spektakularne nove igre ili revolucionarne funkcije, ovo je jedan od onih update-ova koji ti tihiho poprave svakodnevno igranje. Znaš ono kad ne shvatiš koliko ti je nešto trebalo dok se ne pojavi? E pa, upravo takav je ovaj paket izmena. Najpre, Gaming Copilot sada stiže i na mobilne telefone. To znači da dok čekaš autobus, sediš kod zubara ili se pretvaraš da slušaš nekog na poslu, možeš otvoriti telefon i proveriti savete, analize i statistike iz igara. Ako ikada poželiš da proveriš gde si stao u igri bez pokretanja konzole, sad možeš. Koliko puta ti se desilo da baš tad nemaš pristup konzoli? […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana