Background

[Intervju] Samsung Odyssey OLED G8 se pridružuje developerima kompanije Nexon u stvaranju igre „The First Descendant“

ČLANAK arrow_drop_down
Samsung OLED G8

Razvoj igara je umjetnost i, kao i svako remek-djelo, zahtijeva odgovarajuće alate. Nexonov novi naslov The First Descendant će iznova definisati žanr luter šuter igara zahvaljujući impresivnom vizuelnom prikazu i imersivnom igranju. U središtu ovog procesa razvoja jeSamsung Odyssey OLED G8 – monitor koji ne samo da prikazuje ovu grafiku, već je i uzdiže na novi nivo realističnosti.

Pridružite nam se u razgovoru sa Nexon Games developerima, koji otkrivaju kako je ova najsavremenija tehnologija vizuelnog prikaza pomogla da svoju ambicioznu viziju pretvore u djelo. Od preciznosti boja do brzine odziva, otkrijte zašto je Odyssey OLED G8 više od monitora – i predstavlja prekretnicu u ovom sektoru. 

Osnovan 1994, Nexon je postao globalni lider u onlajn gejmingu. Poznat po kreiranju popularnih naslova kao što su MapleStory, Dungeon & Fighter i KartRider, Nexon nastavlja da pomjera granice u svijetu gejminga. Kompanija je ove godine predstavila The First Descendant, luter šuter igru koja je privukla 260.000 igrača kada je lansirana. Nexon radi na širenju svog globalnog dometa i prilagođavanju stalnim promjenama u gejming sektoru. Nexon je 2021. godine završio preuzimanje kompanije Embark Studios AB iz Stokholma koja se bavi razvojem projekata za globalno lansiranje.

image
▲ (Slijeva) Glavni programer pogona Džunan Kim iz tima za pogon igara i glavni kreator globalnog koncepta Sinvuk Vi iz tima za dizajn koncepta okruženja u Nexon Gamesu su razgovarali sa Samsungom o svom najnovijem projektu, The First Descendant, i ulozi koju je Odyssey OLED G8 imao u njegovom razvoju.

P: Recite nam nešto o svojoj ulozi u razvoju igre The First Descendant i svom doprinosu njenom stvaranju?

Kim: Ja sam odgovoran za pogon igara. Razvijam softvere koji integrišu osnovne elemente kao što su grafički, zvučni i fizikalni pogon i vodim računa da savršeno međusobno funkcionišu.

Vi: Ja se bavim dizajnom koncepta okruženja. Moja uloga podrazumijeva osmišljavanje cjelokupnog koncepta igre i kreiranje pozadina i likova koji se uklapaju u to okruženje.

image 2
(Slijeva) Glej, Bler i Enzo, glavni likovi Nexonove luter šuter igre „The First Descendant“ (Fotografija: Nexon)

P: Po čemu se izdvaja igra The First Descendant? Kakve ključne inovacije i odabir dizajna su definisali vaš pristup?

Kim: The First Descendant je luter šuter igra koja kombinuje mehaniku pucanja iz trećeg lica (TPS) sa elementima igranja uloga (RPG). Odlikuje se spektakularnim scenama borbi, visokokvalitetnom grafikom i bogatim sistemom plijena punim moćnog oružja i opreme. Suština igre je u samoj priči, razvoju likova i potrazi za najboljim oružjem i opremom.

Nama je najbitnije bilo da otvoreni svijet igre The First Descendant prenesemo u realnost putem najsavremenije grafike. Primjenom Unreal Engine 5 smo iskoristili Nanite da ostvarimo izuzetno detaljna okruženja, što nam je omogućilo da nevjerovatno precizno napravimo složene scene i predmete. To je bilo od suštinskog značaja za kreiranje imersivnog iskustva otvorenog svijeta gdje igrači mogu da istražuju brojna i vizuelno privlačna okruženja. I Lumen je odigrao značajnu ulogu jer je omogućio osvjetljenje u realnom vremenu koje dinamično reaguje sa svijetom i likovima igre, što dodatno doprinosi realističnosti igranja.

* Otvoreni svijet: element dizajna igre koji igračima omogućava da slobodno istražuju većinu oblasti uz minimalna ograničenja.
* Unreal Engine 5: pogon igre koji je osmislio Epic Games, poznat po ključnim funkcijama kao što su Nanite, koji efikasno upravlja grafikom velikog kapaciteta, i Lumen, koji poboljšava efekte osvjetljenja.

image 3
▲ Džunan radi na razvoju igre „The First Descendant“ na monitoru Odyssey OLED G8. Odyssey OLED G8 nudi vrhunsku grafiku uz visoku rezoluciju i preciznost boja.

Vi: Igra je smještena u apokaliptični svijet u kom se različite frakcije – svaka sa svojom tradicijom – bore za opstanak. Priča prati borbu ljudske vrste protiv Vulgua, osvajača koji su skoro izbrisali ljudsku rasu sa zemlje. Igrači igraju potomke koji kreću u potragu za Gvozdenim srcem,oružjem koje je neophodno da se rat okonča.

Što se tiče dizajna, cilj nam je bio da kreiramo apokaliptični svijet koji je bogat i imersivan i da izbjegnemo mračan i futuristički izgled koji se često vidi u sličnim okruženjima. Samo okruženje je jedan od ključnih djelova priče. Zato smo integrisali raznobojan izgled grada Albiona okrenut budućnosti da bismo uspostavili ravnotežu između sumorne atmosfere i osjećaja nade. Ovaj pristup nije samo vizuelno privlačan, već također pomaže da se igrači uključe i na emotivnom nivou.

image 4
image 5
▲ Sinvuk radi na dizajnu grada Albiona, ključne oblasti u igri „The First Descendant“, na monitoru Odyssey OLED G8. Postojane boje i detaljan kontrast ovog monitora su pomogli da se istaknu složeni elementi dizajna.

P: Kao gejm developer, šta smatrate najvažnijim faktorima u stvaranju imersivnog gejming iskustva?

Kim: Visokokvalitetan prikaz je od suštinskog značaja za precizno predstavljanje grafike i vizuelnih elemenata igre. Današnji gejming standardi zahtijevaju nesmetano igranje uz živopisnu grafiku, visoku okvirnu stopu i minimalno kašnjenje slike. Da bi se ova unapređenja u potpunosti iskusila, neophodan je gejming monitor sa visokom rezolucijom, širokim spektrom boja i kratkim vremenom odziva.

U okviru naše saradnje sa Samsung, tokom razvoja igre The First Descendant sam dobio monitor Odyssey OLED G8 i ono što ga po meni ističe je kvalitet prikaza – preciznost boja, izraza i kratko vrijeme odziva. Ovaj monitor nudi boje i kontrast visokog nivoa preciznosti, što je bilo od suštinske važnosti za razvoj ove igre. Isto tako, vrijeme odziva od 0,03 ms (GTG) dovelo je do znatnih unapređenja tokom naših demonstriranja.

„[Uz Odyssey OLED G8,] imate dva različita doživljaja prikaza na jednom monitoru – 16:9 za rad i 21:9 za igranje igara“

– Sinvuk Vi, glavni kreator globalnog koncepta iz tima za dizajn koncepta okruženja u Nexon Gamesu

Vi: Kao kreator svjetskog koncepta, stalno se pitam, „Kako na najbolji način da igračima prenesem imersivan univerzum?“. Želim da igrači dožive svaki detalj okruženja i čak i fine izraze likova onako kako je planirano. Za to je neophodan prikaz koji precizno reprodukuje boje i sitne detalje. Kada igrači mogu da vide fine nijanse sjenki i živopisne boje, to značajno unapređuje njihovo uživljavanje u igru.

image 6
▲ Sinvuk razvija dizajn koncepta okruženja za „The First Descendant“ na monitoru Odyssey OLED G8.

P. Pored kvaliteta slike, da li su se još neke funkcije monitora Odyssey OLED G8 istakle dok ste radili na razvoju i demonstriranju ove igre?

Kim: The First Descendant je igra za više platformi, dostupna na računaru (Steam) i konzolama. Činjenica da Odyssey OLED G8 podržava čak tri eksterna ulaza je bila posebno korisna kada smo testirali igru na različitim platformama. Elegantan metalni dizajn je također uštedio prostor i dopunio naučno-fantastičnu estetiku ove igre.

image 7
▲ Džunan demonstrira verziju za konzolu igre „The First Descendant“ na monitoru Odyssey OLED G8. Odyssey OLED G8 nudi još veće pogodnosti uz 2 HDMI 2.1 porta, 1 DisplayPort 1.4 i USB čvorište.

Vi: Tokom rada na dizajnu i demonstriranju ove igre na monitoru Odyssey OLED G8 sam ustanovio da je igranje lakše i udobnije u poređenju sa mojim prethodnim monitorom. Boje i kontrast su bili balansirani i precizni, čak i na velikom ekranu.

Također mi se veoma dopala mogućnost da mijenjam odnos ekrana između 16:9 i 21:9 uz samo jednu promjenu u podešavanjima. Inače izbjegavam široke monitore zbog ugla gledanja, ali uz Odyssey OLED G8 je bilo lako mijenjati odnos ekrana za različite zadatke – 16:9 za rad i 21:9 za demonstriranje igre. Velika prednost je u tome što imate dva različita doživljaja prikaza na jednom monitoru.

image 8
▲ Gejm bar monitora Odyssey OLED G8 omogućava korisnicima da mijenjaju odnos ekrana između 21:9 i 16:9 kako bi uživali u igrama uz omiljeni odnos ekrana.

„Činjenica da Odyssey OLED G8 podržava čak tri eksterna ulaza je bila posebno korisna kada smo testirali igru na platformama kao što su računari i različite konzole“

Džunan Kim, glavni programer, tim za pogon igara, Nexon Games

P: Koje funkcije monitora Odyssey OLED G8 će unaprijediti iskustvo igrača igre The First Descendant?

Kim: The First Descendant je prvi HDR10+ GAMING naslov na svijetu. Sarađivali smo sa Samsung na primjeni ove tehnologije u našoj igri u cilju poboljšanja maksimalnog osvjetljenja monitora i podrške standardnom HDR-u bez potrebe za ručnim podešavanjima[3]. Igranje The First Descendanta na Odyssey monitoru uz HDR10+ GAMING vam omogućava da doživite najbolje izdanje živopisne, visokokvalitetne grafike ove igre.

* HDR10+ GAMING: gejming tehnologija koja unapređuje kvalitet slike analiziranjem sadržaja igre u cilju poboljšanja dubine grafike i podrške funkcijama kao što su vrijeme odziva i Auto HDR.

image 9
▲ Odyssey OLED G8 podržava HDR10+ GAMING, što gejmerima omogućava da uživaju u unaprijeđenom HDR iskustvu gejminga bez ručnih podešavanja kod podržanih naslova. „The First Descendant“ je igra koja koristi HDR10+ GAMING tehnologiju.

Vi: Za razliku od mog prethodnog monitora, gdje su boje blizu ivica bile tamnije, Odyssey OLED G8 je zadržao postojanu osvijetljenost preko cijelog ekrana. Tanak ram i okvir su također olakšali da se fokusiram na igru.

image 11
▲ Tanak metalni dizajn monitora Odyssey OLED G8 i Core Lighting+ sa zadnje strane unapređuju uživljavanje korisnika i stvaraju moderan gejming prostor.

Kim: I gejm bar mi je bio od velike pomoći. Kada se Odyssey OLED G8 poveže sa računarom ili konzolom, automatski otvara gejm bar. Odabir FPS režima rada na gejm baru osvjetljava mračne oblasti u igri, što vam daje prednost nad skrivenim neprijateljima. Isto tako, zvuk postaje bogatiji, što također doprinosi imersivnom iskustvu.

image 12
▲ (Lijevo) Fabrička podešavanja gejm bara bez odabranog žanra, desno) FPS žanr odabran na gejm baru.

P: Imate li nešto da poručite igračima The First Descendanta za kraj?

Kim: Ako volite The First Descendant ili bilo koju igru sa pucanjem iz trećeg lica (TPS) uz visokokvalitetnu grafiku, Odyssey OLED G8 predstavlja odličan izbor. Ima visoku stopu osvježavanja, širok spektar boja i kratko vrijeme odziva, što zaista unapređuje gejming iskustvo.

Vi: Uvijek sam se dvoumio između izbora monitora sa visokom rezolucijom i stopom osvježavanja za igranje igara i monitora sa preciznim bojama i kontrastom za razvoj. Odyssey OLED G8 savršeno ispunjava obje ove potrebe, tako da sa sigurnošću mogu da ga preporučim svakom gejmeru… ili developeru!

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Steam
trending_flat
Steam ažurirao pravila objave igara nakon pritiska australske grupe

Platforma za distribuciju videoigara Steam uvela je nova pravila u vezi s objavom sadržaja, nakon kampanje australske organizacije Collective Shout, koja se protivi seksualno eksplicitnim i nasilnim sadržajima u digitalnim igrama. Prema informacijama objavljenim na više relevantnih izvora, uključujući PC Gamer, Valve je u julu ažurirao developerske smjernice, uvodeći strožija ograničenja za igre koje sadrže teme poput incesta, seksualnog nasilja i maloljetničkog sadržaja. Odluka dolazi nakon višemjesečne kampanje australske grupe Collective Shout, koja je tvrdila da je direktno kontaktirala kompanije kao što su Visa, Mastercard i PayPal, pozivajući ih da obustave saradnju s platformama koje distribuiraju takav sadržaj. Kao rezultat kampanje, na Steamu je uklonjeno između 400 i 500 igara, a dodatnih 82 naslova je označeno kao potencijalno sporno. Valve nije komentarisao pojedinačne slučajeve, ali je potvrdio da su pravila revidirana u skladu sa zahtjevima partnera za obradu plaćanja. Iz […]

Ubisoft
trending_flat
Ubisoft odgovorio na peticiju: „Ništa nije vječno”

Izvršni direktor Ubisoft‑a, Yves Guillemot, obratio se inicijativi Stop Killing Games, koja zahtijeva od izdavača da implementiraju planove podrške za igre nakon gašenja servera, naglašavajući da digitalni servisi imaju ograničen životni vijek i da je kompanija “u procesu unaprjeđenja” svog end‑of‑life pristupa, ali da “ništa nije vječno” . Stop Killing Games, pokrenuta nakon gašenja servera za trkačku igru The Crew, prikupila je više od milion potpisa i dobila status Evropske građanske inicijative. Organizatori traže objavljivanje zakrpa koje omogućavaju da igre ostanu funkcionalne bez daljnje podrške izdavača. Na godišnjem sastanku dioničara, Guillemot je istakao da Ubisoft pruža “širok spektar servisa” kako bi igre ostale dostupne 24/7, te da su igrači unaprijed obaviješteni o planovima gašenja servera. Kao privremenu mjeru, The Crew 2 je ponuđen po cijeni od 1 eur/1 USD tokom dvije sedmice prije prestanka rada originalnih servera, što je omogućilo […]

Dying Light
trending_flat
Dying Light: The Beast – Najbrutalniji nastavak serijala stiže 22. augusta

Poljski razvojni studio Techland zvanično je najavio da će "Dying Light: The Beast", samostalna ekspanzija iz popularnog Dying Light serijala, biti objavljena 22. augusta 2025. za PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Verzije za PlayStation 4 i Xbox One planirane su za kraj godine. Igra je prvobitno razvijana kao DLC za Dying Light 2: Stay Human, ali je tokom produkcije prerastala u potpuno zasebnu igru, sa vlastitom pričom, sistemom napredovanja i gejmplej mehanikama. U fokusu nove igre nalazi se Kyle Crane, protagonist prve igre, koji se nakon više od decenije vraća u centar zbivanja – ovaj put u regiju Castor Woods. Priča prati Cranea nakon što je preživio seriju eksperimenata, stičući nadljudske sposobnosti koje mu omogućavaju borbu protiv hordi zaraženih koristeći tzv. "Beast Mode". Ključne karakteristike: Novi borbeni sistem: Fokusiran na sirovu snagu, sličan "berserker" stilu, uz dodatak vatrenog […]

Netflix
trending_flat
Šest novih filmova i serija koje morate pogledati ovog vikenda na Netflixu, Disney+ i Prime Video

Vikend pred nama donosi odličan izbor novih naslova na najpopularnijim streaming platformama – Netflix, Disney+, Prime Video, Apple TV+ i druge spremne su da vas zabave uz svježe filmove i serije. Bilo da tražite uzbudljivu akciju, napetu dramu ili nešto lagano za cijelu porodicu, ovo su preporuke koje ne smijete propustiti. 1. Those About to Die (Peacock, 18. juli) Od tvorca "Independence Day" i "The Day After Tomorrow" dolazi epska serija smještena u brutalni svijet starog Rima. "Those About to Die" donosi spektakularne gladijatorske borbe i političke spletke kroz oči Johna Boyege i Anthonyja Hopkinsa. Serija je ekskluziva za Peacock, ali će kasnije biti dostupna i na drugim evropskim servisima. https://www.youtube.com/watch?v=YdHjbI8w9mI 2. Find Me Falling (Netflix, 19. juli) Romantična drama sa Harryjem Connickom Jr. u glavnoj ulozi prati bivšu pop zvijezdu koja traži novi smisao života na udaljenom sredozemnom ostrvu. […]

Ubisoft
trending_flat
Porodična kontrola u Ubisoftu jača

U jednom od najdiskutabilnijih kadrovskih poteza u gaming industriji ove godine, Ubisoft – jedan od najvećih izdavača videoigara na svijetu – zvanično je imenovao Charlieja Guillemota, sina izvršnog direktora kompanije Yvesa Guillemota, za voditelja ključnih franšiza. Ova odluka izazvala je buru reakcija u industriji, medijima i zajednici igrača, potaknuvši nova pitanja o ulozi porodičnih veza u vrhu velikih korporacija. Prema dostupnim informacijama, Charlie Guillemot će nadgledati razvoj i strategiju nekoliko najvažnijih Ubisoftovih naslova, uključujući franšize poput Assassin’s Creed, Far Cry i The Division. Njegova pozicija uključuje koordinaciju produkcijskih timova, donošenje kreativnih i strateških odluka, kao i nadzor nad pravcem u kojem će se kretati ovi multimilionski projekti. Charlie nije potpuni novajlija u kompaniji – prethodno je radio u Ubisoftovom mobilnom odjelu i bio jedan od osnivača Ubisoft Owlienta, internog studija koji je razvijao online naslove. Ipak, njegovo napredovanje na jednu […]

Related

Problem
trending_flat
Postoji veliki problem sa datumima izlazaka video igara!

Još od doba pandemije svedoci smo znatno većem broju prekriženih originalno zamišljenih datuma izlazaka video igara. Posle fijaska kakav je bio Cyberpunk 2077, mnogi bi rekli da je tako i bolje i da se isplati čekati duže ako ćemo dobiti proizvod u stanju kakvom se nadamo. Ja se, kao dosta strpljiv tip osobe, slažem s tim načelno, ali me to ne sprečava da istražim da li su datumi izgubili smisao time što se prerano govori o njima. Podaci, podaci i još podataka Kako bismo se sklonili od okvira subjektivnog osećaja i približili činjenicama, najbolje je uključiti podatke. Bitno je istaći da se ovde ne radi o mojim ličnim istraživanjima i da nećemo posmatrati period pandemije, već vreme nakon njega, pošto se pandemija svakako smatra specifičnim uslovom. Prema istraživanju Let’s Talk About, u 2022. godini je preko polovine velikih naslova barem […]

Igre
trending_flat
Neke igre treba igrati samo jednom!

Svako ko voli dobru knjigu ili film zna da se, s vremena na vreme, volimo vratiti i ponovo pogledati ključne scene, pročitati omiljeni pasus ili jednostavno iskusiti istu emociju iznova. Namerno sam iskoristio reč „istu“ iako sam potpuno svestan da za nju ovde nema mesta, jer, nevezano za to što nam je radnja poznata, vrlo je verovatno da ćemo svaki naredni put isto delo doživeti na barem delimično različit način. Video igre nisu drugačije po tom pitanju... Donekle, u isto vreme su i veoma različite, te zbog toga neke od njih možemo igrati iznova i iznova u nedogled, dok bi druge trebali iskusiti samo jednom. Video igre i prostor za eksperimentisanje Odgovor na pitanje zašto igramo igre iznova je dosta kompleksan. Svima je verovatno već jasno da je glavna razlika između video igara i ostalih medijuma u interaktivnosti sa svetom […]

igre
trending_flat
Vrući julski hitovi: Igre koje ne smijete propustiti!

Juli je stigao, a s njim i talas novih igara koje obećavaju sate i sate zabave pod vrelim suncem! Dok se jedni prepuštaju ljetnim radostima, gejmeri širom svijeta s nestrpljenjem iščekuju izlazak dugo najavljivanih naslova, ali i onih skrivenih dragulja koji će tek otkriti svoj puni sjaj. Bez obzira jeste li ljubitelj akcionih avantura, strateških poduhvata, ili se radije opuštate uz mirnije simulacije, juli 2025. godine donosi nešto za svakoga. Pripremite svoje kontrolere i miševe jer smo za vas pripremili kratak pregled svih igara koje izlaze ovog mjeseca. Od epskih priča koje će vas uvući u nevjerovatne svjetove, pa sve do kompetitivnih naslova koji će testirati vaše vještine do krajnjih granica, juli obećava da će biti mjesec za pamćenje u svijetu video igara. Datum: Naziv igre: Platforme: 01. 07. Mecha Break PC, XS 10. 07. EA Sports College Football 26 […]

Video igre
trending_flat
Video igre su ultimativna umetnička forma beskonačnog potencijala

Ne znam da li je to samo subjektivni osećaj ili je zaista tako, ali smatram da se o gaming industriji poslednjih godina priča samo kroz prizmu novca – bilo da govorimo o zaradi kompanija, bilo o cenama video igara, bilo o ulaganjima itd. Iz tog razloga odlučio sam da malo skrenem sa tog narativa i analiziram potencijal koji ova industrija ima, a koji je zaista ogroman. Igre kao sinteza umetnosti  Ako bismo se nekako vratili u prvu polovinu 20. veka, sasvim je sigurno da bismo sada razgovarali o nekoj izložbi u galeriji, nekoj knjizi, nekoj muzici ili možda nekim ranim verzijama filma. Ono što je zajedničko za sve ove vidove umetnosti u određenoj meri jeste težnja za ličnom ekspresijom, prikazivanjem nekih događaja ili nečem sličnom. Razvoj tehnologije je obezbedio veću pristupačnost, rasprostranjenost i kvalitet svih navedenih umetnosti, ali je u […]

Žanrovi igara
trending_flat
Žanrovi video igara više nemaju smisla!

Verovatno vam je poznata sledeća situacija: otvarate neku digitalnu prodavnicu sa željom da pronađete novu igru. Filtrirate po žanrovima i kažete sebi: „Sledeće što mi se igra je neki dobar RPG.“ U sledećem trenutku dobijate pozamašnu listu igara koje nemaju mnogo toga zajedničkog – jedna je pucačina iz prvog lica sa skill treejem, druga je taktička avantura, a treća pak neki simulator.  Sva ta konfuzija vas navodi da ipak potražite nešto jednostavnije, neki platformer, recimo. Tako, listajući listu platformera, tu vidite 2D igre slične Super Mariu, zatim neki roguelike poput Hollow Knighta i na sve to i poneku 3D avanturu sa zagonetkama. To sve ujedno dovodi do zaključka – možda nije problem u igrama, možda je u žanrovima. Žanrovi su smislen koncept koji u gamingu ne funkcioniše.  Svima je jasno da mi kao ljudi imamo tendenciju da vršimo kategorizaciju praktično […]

Elder Scrolls
trending_flat
Ljubavno pismo najboljem Elder Scrollsu u serijalu!

Počeću ovaj tekst u hvalisavom tonu i reći kako sam u prethodnih 6 meseci uspeo da odigram ceo Elder Scrolls serijal. Dobro, ne ceo; ipak se na listi nije našla Arena, sa kojom je sve davne ‘94. krenulo, kao ni 2 sporedne igre koje suštinski nemaju osobine koje definišu Elder Scrolls. No, sve ostalo – Daggerfall, Morrowind, Oblivion i Skyrim, uz sve ekspanzije – prošlo je kroz moje ruke i dovelo do smanjenog broja sati spavanja. Pravo je vreme da dam konačan sud i objasnim zašto mislim da je Morrowind vrhunac serijala koji će teško biti ikad nadmašen.  Na raskrsnici starog i novog  Mnogi ne znaju, ali originalni Morrowind je prvenstveno zamišljen kao nadograđena verzija Daggerfalla, što je uključivalo implementiranu celu mapu provincije Morrowind koja je trebala biti proceduralno generisana. Umesto mape od velikog okeana pa do granice sa Skyrimom, […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana