Legacy: Steel & Sorcery

ČLANAK arrow_drop_down
Legacy: Steel & Sorcery

Notorious Studios, smješten u Irvineu, Kalifornija, je nezavisni studio za razvoj video igara. Osnovali su ga bivši programeri iz Blizzard Entertainmenta, poznati po doprinosu legendarnim serijalima kao što su World of Warcraft, Diablo i Overwatch. Sa globalnim timom od 30 strastvenih programera, uključujući i radnike na daljinu iz cijelog svijeta, studio je posvećen stvaranju imerzivnih iskustava usmjerenih na igrače. Uz podršku rizičnog kapitala, Notorious Studios ima za cilj izgraditi bogate, zajednički vođene svjetove koji se razvijaju s vremenom.

Popularnost “extraction shooter” žanra je naglo porasla otkako je Escape From Tarkov postavio standarde. Kao što to obično biva sa revolucionarnim igrama, ubrzo su se pojavili i drugi naslovi koji su pokušali unijeti vlastite inovacije u ovu formulu. Legacy: Steel & Sorcery je jedan od takvih naslova, ali umjesto vojnog okruženja, igrače vodi u mračni svijet fantazije ispunjen ratnicima, magijom i mitskim stvorenjima. Ovaj svježi pristup žanru odmah privlači pažnju, a zasluge idu programerima za pokušaj nečeg drugačijeg. Međutim, inovacija sama po sebi ne garantuje savršeno iskustvo.

LegacySS Greenwood A

Od samog početka, kada se učitate u Legacy: Steel & Sorcery, igra postavlja obećavajuće temelje. Tutorial vas vodi kroz malu, kontrolisanu mapu kao ratnički lik, opremljen osnovnim oružjem kako biste se navikli na mehaniku. U početku je to uzbudljivo – osjeća se početna znatiželja i avantura. Vaša prva partija je jednostavno, ali zadovoljavajuće iskustvo: pojavite se, borite se sa nekoliko neprijatelja, sakupite plijen i izađite. Uspjeh! Osjećaj je dobar, zar ne? Ohrabreni, pokrećete još jednu rundu, spremni za daljnje istraživanje. Ali tada počinju da se pojavljuju pukotine. Lutate u drugom smjeru, očekujući više susreta, više izazova… ali tamo gotovo da nema ničega. Mapa se čini rijetkom, sa malo toga za raditi između kratkih, izbjegljivih borbi. Možete provesti cijelu rundu susrećući samo jednog ili dva neprijatelja, i dok neki igrači možda cijene pristup “manje rizika” u “extraction shooter” žanru, nedostatak dinamičnih susreta uklanja veći dio napetosti koja definiše ovaj žanr. Srce koje lupa od straha da će vas drugi igrač srušiti dok nosite vrijedan plijen – jedan od ključnih uzbuđenja Tarkova – ovdje uglavnom izostaje. U Tarkovu, izlazak sa moćnim novim oružjem mijenja način na koji igrate buduće runde. U Legacy: Steel & Sorcery, nagrade se čine manje impresivnim u poređenju. Pronalaženje novog oružja nema istu težinu kada se većina neprijatelja lako izbjegava, a gameplay loop rizikuje da se osjeća prazno.

To ne znači da igra nema jake ideje. Fantazijsko okruženje daje Legacy: Steel & Sorcery jedinstveni identitet u žanru koji uglavnom dominira modernom vojnom estetikom. Potencijal postoji – borba prsa u prsa, magija i fantastična bića pružaju uzbudljiv temelj. Ali da bi se zaista istakla, igri je potrebno više od novog okruženja; potrebna joj je napetost, hitnost i značajne nagrade koje svaki izlazak čine teško izborenom pobjedom. Trenutno, iako Legacy: Steel & Sorcery pravi hrabar korak u neistraženu teritoriju, još uvijek nije u potpunosti iskoristila potencijal spajanja klasične fantazije sa visokim ulozima “extraction shooter” žanra.

LegacySS Greenwood H

Ne mogu a da ne poželim da se ova igra ne osjeća tako prazno. Način na koji se neprijatelji ponašaju čini ih gotovo nebitnim – pošto napadaju samo kada ste im direktno ispred lica, nevjerovatno ih je lako izbjeći. U stvari, osim ako niste prisiljeni na borbu dok pljačkate zgradu, obično možete proći pored njih bez posljedica. Kada neprijatelji lutaju otvorenim poljima, predstavljaju malu prijetnju jer vas rijetko sustignu.

Jednostavna popravka bi mogla učiniti susrete značajnijim: ili učinite neprijatelje bržim od igrača u potjeri – barem dok se ne uključi borba – ili osigurajte da svi neprijatelji imaju i dalekometne i bliske napade. Trenutno, neki neprijatelji imaju dalekometne napade, ali kada se približite, postaju bespomoćni, poput jelena uhvaćenih u farovima.

Još jedno ključno poboljšanje koje Legacy: Steel & Sorcery očajnički treba je bolja raznolikost oružja. I ne samo više oružja – različiti stilovi napada. Jedna sjekira bi trebala imati široke, zamahujuće udarce, dok bi druga mogla isporučiti teške, nadzemne udarce poput cijepanja drva. Nadolazeća klasa čarobnjaka će uvesti određenu varijaciju, ali bez raznolikih opcija za borbu prsa u prsa, borba rizikuje da se osjeća repetitivno.

LegacySS Greenwood D

Međutim, najvažnija stvar koja je ovoj igri potrebna nisu samo više oružja ili podešavanja neprijatelja – to je stalna napetost koja definiše “extraction shooter” žanr. Svaka partija bi trebala nositi težinu potencijalnog gubitka, strah da bi jedna greška mogla koštati sve. Dok Legacy: Steel & Sorcery ne uhvati taj osjećaj rizika, njen svijet, ma koliko intrigantan bio, nastavit će se osjećati šuplje.

Legacy: Steel & Sorcery donosi svježi fantazijski zaokret u “extraction shooter” žanr, odstupajući od vojne realnosti u korist ratnika, magije i mitskih stvorenja. Temelj je obećavajući, a samo okruženje ga izdvaja od njegovih savremenika. Međutim, iako je koncept intrigantan, izvedba zaostaje.

Svijet se osjeća prazno, sa neprijateljima koje je previše lako izbjeći, oduzimajući susretima svaku stvarnu prijetnju. Borba nema raznolikosti, a bez značajne raznolikosti oružja, okršaji brzo postaju repetitivni. Što je najvažnije, igra se muči da uhvati osnovnu napetost “extraction shooter” žanra – stalni strah od gubitka svega.

Ovdje postoji potencijal, i sa pravim podešavanjima – dinamičnije ponašanje neprijatelja, raznolika borbena mehanika i veći osjećaj rizika – Legacy: Steel & Sorcery bi se mogao razviti u nešto posebno. Ali kakav je sada, svijet igre, poput njenih bitaka, osjeća se šuplje.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana