
Hermen Hulst, čelnik PlayStation Studija, otvoreno je prokomentarisao reakcije na Bungiejev novi projekat Marathon, rekavši da su do sada bile “raznolike”, ali i istakao da Sony preduzima konkretne korake kako bi izbegao ponavljanje neuspeha koji se dogodio sa igrom Concord.
Iako je Marathon još uvek u razvoju, a njegov izlazak planiran za 23. septembar 2025. (unutar Sonyjeve fiskalne 2025. godine), očekivanja su visoka – i to ne samo zbog fanova, već i zbog investitora. Nakon fijaska sa Concordom, igrom koja je ugašena samo dve nedelje nakon lansiranja, Sony je odlučan da ne dozvoli sličan ishod.
U nedavnom razgovoru sa investitorima, Hulst je priznao da je Concord imao “dosta kvalitetnog rada u pozadini”, ali da “nije bio dovoljno diferenciran da bi se istinski povezao s publikom”. Upravo to iskustvo, kaže on, bilo je okidač za temeljitu internu reviziju Sonyjevih razvojnih procesa.
“Uveli smo rigoroznije mehanizme za validaciju – kako kreativnih tako i komercijalnih pretpostavki. Taj proces se sada sprovodi kontinuirano, kako bismo znali da ulažemo u prave projekte, u pravo vreme”, rekao je Hulst.
Za Marathon, Bungiejev tim je nedavno završio zatvorenu alfa fazu testiranja, čije se analize sada detaljno obrađuju. Sony koristi podatke iz analitike i korisničkog testiranja kako bi bolje razumeo šta funkcioniše, a šta ne.
“Želimo da Marathon bude hrabar, inovativan i duboko angažujuć naslov”, rekao je Hulst, ističući da se pažnja posvećuje svakom aspektu razvoja – od gameplay mehanike do korisničkog iskustva.
Ono što je posebno iznenadilo jeste njegova iskrenost kada je rekao da su povratne reakcije na Marathon do sada bile „varirane“ – nešto što se retko čuje od visokih zvaničnika kada govore o velikim projektima pred izlazak.
Ovakav pristup ukazuje na ozbiljan zaokret u strategiji Sonyja, koji očigledno želi da izbegne da se još jedan ambiciozan naslov pretvori u tržišni neuspeh. Marathon ima zadatak ne samo da zadovolji fanove Bungieja i žanra extraction shootera, već i da povrati poverenje u live-service strategiju koju Sony sve više promoviše.
Uz sve to, situacija u samom Bungieju dodatno pojačava pritisak: posle brojnih internih problema, uključujući otpuštanja i kontroverze oko krađe umetničkih radova, moral u studiju navodno je na veoma niskom nivou. Prema nedavnim izveštajima, zaposleni veruju da bi neuspeh Marathona mogao biti kraj za studio koji je nekada dominirao industrijom sa Halo i Destiny serijalima.
Uprkos svemu, Sony ostaje pri tome da je Marathon ključan projekat za budućnost, i ulaže značajna sredstva kako bi obezbedio da igra doživi uspeh – i kod publike, i na tržištu.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.
Be the first to leave a comment