
Wuchang: Fallen Feathers donosi intenzivno akcijsko RPG iskustvo koje već sada osvaja pažnju igrača širom sveta zahvaljujući izuzetno detaljnoj grafici, dubokoj narativnoj strukturi i atmosferičnom okruženju inspirisanom drevnim kineskim mitovima i folklorom. Igrač preuzima kontrolu nad ratnicom-piratom koja pati od amnezije, dok se bori protiv gigantskih čudovišta pogođenih nepoznatim, pernatim prokletstvom. Premisa igre obećava, ali se brzo otkriva da se radi o još jednoj igri sa Soulslike mehanikama, što kod mnogih izaziva sumnju i zamor.
Soulslike žanr – Izazov koji se pretvara u zamor
Žanr koji je nekada osvežio tržište igara danas postaje sve više predvidiv i zamoran. Žanr Soulslike igara, koji je proslavljen zahvaljujući kultnim naslovima studija FromSoftware poput Dark Souls i Bloodborne, karakteriše izuzetno izazovan, ali istovremeno duboko nagrađujući borbeni sistem koji testira strpljenje i veštinu igrača. Ipak, kako se sve više igara oslanja na istu formulu – pariraj, izbegni, nauči obrazac, umri, ponovi – gejmeri se sve češće pitaju: da li nam treba još jedna ista takva igra?
Već viđeni primeri zamora
Godine 2022. SteelRising je doneo zanimljiv koncept automatizovanih čuvara tokom alternativne Francuske revolucije. Ipak, iza svežeg okruženja krila se već poznata rutina: borbe pune frustracija, repetitivna mehanika i nepopustljiv tempo. Sledeće godine, Lies of P je pokušao nešto slično sa mračnom reinterpretacijom Pinokija u steampunk univerzumu. Igra je izgledala fantastično, ali je gameplay bio gotovo identičan. Čak i Wo Long: Fallen Dynasty, koji se oslanja na kineski folklor, nije uspeo da izađe iz klišea Soulslike dizajna.
Soulslike mehanike šire se i van svog žanra
Soulslike mehanike su se odavno proširile van okvira tradicionalnih akcionih RPG naslova, pronašavši svoje mesto i u igrama koje ne pripadaju tom žanru u klasičnom smislu. Igre koje po svojoj osnovi ne bi trebalo da budu teške, sada preuzimaju parry sisteme i borbe sa bossovima. Na primer, Stellar Blade je predstavljen kao akcioni anime naslov, ali borbeni sistem podseća na klasičan Soulslike. Čak je i Clair Obscur: Expedition 33, turn-based RPG, implementirao mehaniku preciznog blokiranja koja više frustrira nego što doprinosi iskustvu. Postavlja se pitanje: da li zaista svaka igra mora da bude test reflekasa i živaca?
Ima li Wuchang: Fallen Feathers šansu da se izdvoji?
Na osnovu viđenog, Wuchang: Fallen Feathers svakako ima potencijal. Njegovo istorijsko okruženje, bogat lore i kreativni dizajn neprijatelja pružaju dobru osnovu za kvalitetnu igru. Međutim, ako se i ova igra svede na još jedno „pariraj i umri“ iskustvo, vrlo je verovatno da će je igrači brzo zaboraviti. U vremenu kada svi jure „težinu igre“, pravi izazov je ponuditi balans između izazova i dostupnosti, i učiniti svet vrednim istraživanja čak i za one koji ne žele da poginu 50 puta po borbi.
Wuchang: Fallen Feathers mora doneti više od izazova
Wuchang: Fallen Feathers vizuelno izgleda impresivno i već privlači pažnju fanova žanra. Ali ako želi da ostane zapamćena, mora ponuditi više od tipičnog Soulslike iskustva. Gejmeri žele priču, svet, atmosferu i naraciju koju mogu istraživati bez neprekidnog „skill check“-a. Inovacija ne treba da znači samo bolji dizajn neprijatelja, već i bolju pristupačnost. Ako Soulslike žanr želi da preživi, mora se razvijati i prilagođavati širem spektru igrača. Ukoliko Wuchang: Fallen Feathers uspe da se izdvoji kroz priču, atmosferu i jedinstvenu izvedbu, mogao bi predstavljati nešto više od još jednog u nizu tipičnih Soulslike ostvarenja.
Često postavljana pitanja
- Šta je Wuchang: Fallen Feathers?
Wuchang: Fallen Feathers je atmosferični akcioni RPG koji vodi igrače kroz fantastičnu, mračnu viziju drevne Kine, obogaćenu mitološkim motivima i zlokobnom narativom. Igra prati misterioznu ratnicu koja pokušava da povrati sećanja boreći se protiv čudovišta zaraženih pernatim prokletstvom. - Da li je Wuchang: Fallen Feathers Soulslike igra?
Da, Wuchang sledi Soulslike formulu – teške boss borbe, precizno pariranje, izbegavanje napada i zahtevan borbeni sistem. Ljubitelji igara koje stavljaju veštine na ozbiljan test sigurno će pronaći izazov koji ih neće ostaviti ravnodušnim. Ako ste već zasićeni žanrom, možda i ne. - Po čemu se Wuchang izdvaja od drugih igara?
Po estetskom pristupu, tematskoj inspiraciji iz kineske mitologije i vizuelno upečatljivim dizajnom sveta i neprijatelja. Ipak, igrivošću ne donosi mnogo noviteta u odnosu na već poznate Soulslike naslove. - Kada možemo očekivati izlazak Wuchang: Fallen Feathers?
Zvaničan datum izlaska još nije potvrđen, ali se očekuje u toku 2025. godine. Stiže na PC, kao i na konzole nove generacije, donoseći svoj mračni svet i akcioni RPG stil širokom spektru igrača. - Da li igra ima više težinskih nivoa?
Za sada nije potvrđeno. Većina Soulslike igara ne nudi podešavanje težine, pa je moguće da će Wuchang slediti isti pristup. Već na samom početku očekuje igrače sa zahtevnim i izazovnim borbama koje testiraju veštine i strpljenje.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!
Be the first to leave a comment