Background

Wuchang: Fallen Feathers – Možda previše Souls elemenata?

ČLANAK arrow_drop_down
Wichang Fallen Feathers TN

Wuchang: Fallen Feathers donosi intenzivno akcijsko RPG iskustvo koje već sada osvaja pažnju igrača širom sveta zahvaljujući izuzetno detaljnoj grafici, dubokoj narativnoj strukturi i atmosferičnom okruženju inspirisanom drevnim kineskim mitovima i folklorom. Igrač preuzima kontrolu nad ratnicom-piratom koja pati od amnezije, dok se bori protiv gigantskih čudovišta pogođenih nepoznatim, pernatim prokletstvom. Premisa igre obećava, ali se brzo otkriva da se radi o još jednoj igri sa Soulslike mehanikama, što kod mnogih izaziva sumnju i zamor.

Soulslike žanr – Izazov koji se pretvara u zamor

Žanr koji je nekada osvežio tržište igara danas postaje sve više predvidiv i zamoran. Žanr Soulslike igara, koji je proslavljen zahvaljujući kultnim naslovima studija FromSoftware poput Dark Souls i Bloodborne, karakteriše izuzetno izazovan, ali istovremeno duboko nagrađujući borbeni sistem koji testira strpljenje i veštinu igrača. Ipak, kako se sve više igara oslanja na istu formulu – pariraj, izbegni, nauči obrazac, umri, ponovi – gejmeri se sve češće pitaju: da li nam treba još jedna ista takva igra?

Već viđeni primeri zamora

Godine 2022. SteelRising je doneo zanimljiv koncept automatizovanih čuvara tokom alternativne Francuske revolucije. Ipak, iza svežeg okruženja krila se već poznata rutina: borbe pune frustracija, repetitivna mehanika i nepopustljiv tempo. Sledeće godine, Lies of P je pokušao nešto slično sa mračnom reinterpretacijom Pinokija u steampunk univerzumu. Igra je izgledala fantastično, ali je gameplay bio gotovo identičan. Čak i Wo Long: Fallen Dynasty, koji se oslanja na kineski folklor, nije uspeo da izađe iz klišea Soulslike dizajna.

Wuchang: Fallen Feathers

Soulslike mehanike šire se i van svog žanra

Soulslike mehanike su se odavno proširile van okvira tradicionalnih akcionih RPG naslova, pronašavši svoje mesto i u igrama koje ne pripadaju tom žanru u klasičnom smislu. Igre koje po svojoj osnovi ne bi trebalo da budu teške, sada preuzimaju parry sisteme i borbe sa bossovima. Na primer, Stellar Blade je predstavljen kao akcioni anime naslov, ali borbeni sistem podseća na klasičan Soulslike. Čak je i Clair Obscur: Expedition 33, turn-based RPG, implementirao mehaniku preciznog blokiranja koja više frustrira nego što doprinosi iskustvu. Postavlja se pitanje: da li zaista svaka igra mora da bude test reflekasa i živaca?

Ima li Wuchang: Fallen Feathers šansu da se izdvoji?

Na osnovu viđenog, Wuchang: Fallen Feathers svakako ima potencijal. Njegovo istorijsko okruženje, bogat lore i kreativni dizajn neprijatelja pružaju dobru osnovu za kvalitetnu igru. Međutim, ako se i ova igra svede na još jedno „pariraj i umri“ iskustvo, vrlo je verovatno da će je igrači brzo zaboraviti. U vremenu kada svi jure „težinu igre“, pravi izazov je ponuditi balans između izazova i dostupnosti, i učiniti svet vrednim istraživanja čak i za one koji ne žele da poginu 50 puta po borbi.

Wuchang: Fallen Feathers mora doneti više od izazova

Wuchang: Fallen Feathers vizuelno izgleda impresivno i već privlači pažnju fanova žanra. Ali ako želi da ostane zapamćena, mora ponuditi više od tipičnog Soulslike iskustva. Gejmeri žele priču, svet, atmosferu i naraciju koju mogu istraživati bez neprekidnog „skill check“-a. Inovacija ne treba da znači samo bolji dizajn neprijatelja, već i bolju pristupačnost. Ako Soulslike žanr želi da preživi, mora se razvijati i prilagođavati širem spektru igrača. Ukoliko Wuchang: Fallen Feathers uspe da se izdvoji kroz priču, atmosferu i jedinstvenu izvedbu, mogao bi predstavljati nešto više od još jednog u nizu tipičnih Soulslike ostvarenja.

Često postavljana pitanja

  • Šta je Wuchang: Fallen Feathers?
    Wuchang: Fallen Feathers je atmosferični akcioni RPG koji vodi igrače kroz fantastičnu, mračnu viziju drevne Kine, obogaćenu mitološkim motivima i zlokobnom narativom. Igra prati misterioznu ratnicu koja pokušava da povrati sećanja boreći se protiv čudovišta zaraženih pernatim prokletstvom.
  • Da li je Wuchang: Fallen Feathers Soulslike igra?
    Da, Wuchang sledi Soulslike formulu – teške boss borbe, precizno pariranje, izbegavanje napada i zahtevan borbeni sistem. Ljubitelji igara koje stavljaju veštine na ozbiljan test sigurno će pronaći izazov koji ih neće ostaviti ravnodušnim. Ako ste već zasićeni žanrom, možda i ne.
  • Po čemu se Wuchang izdvaja od drugih igara?
    Po estetskom pristupu, tematskoj inspiraciji iz kineske mitologije i vizuelno upečatljivim dizajnom sveta i neprijatelja. Ipak, igrivošću ne donosi mnogo noviteta u odnosu na već poznate Soulslike naslove.
  • Kada možemo očekivati izlazak Wuchang: Fallen Feathers?
    Zvaničan datum izlaska još nije potvrđen, ali se očekuje u toku 2025. godine. Stiže na PC, kao i na konzole nove generacije, donoseći svoj mračni svet i akcioni RPG stil širokom spektru igrača.
  •  Da li igra ima više težinskih nivoa?
    Za sada nije potvrđeno. Većina Soulslike igara ne nudi podešavanje težine, pa je moguće da će Wuchang slediti isti pristup. Već na samom početku očekuje igrače sa zahtevnim i izazovnim borbama koje testiraju veštine i strpljenje.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!

About the author

About the author call_made

Miloš Resković

Gaming je deo mog života još od detinjstva. Slobodno vreme najradije provodim u virtuelnim svetovima, posebno onima inspirisanim naučnom fantastikom i hororom, kao i knjigama istog žanra. Fan sam svih igara preživljavanja – ako je igra o borbi za opstanak, igrao sam je ili planiram da je igram. Valheim mi je posebno drag, naročito u tandemu sa Adijem, koji mnogo uživa u sečenju drva više nego iko koga poznajem.

More posts

Wichang Fallen Feathers TN
trending_flat
Wuchang: Fallen Feathers – Možda previše Souls elemenata?

Wuchang: Fallen Feathers donosi intenzivno akcijsko RPG iskustvo koje već sada osvaja pažnju igrača širom sveta zahvaljujući izuzetno detaljnoj grafici, dubokoj narativnoj strukturi i atmosferičnom okruženju inspirisanom drevnim kineskim mitovima i folklorom. Igrač preuzima kontrolu nad ratnicom-piratom koja pati od amnezije, dok se bori protiv gigantskih čudovišta pogođenih nepoznatim, pernatim prokletstvom. Premisa igre obećava, ali se brzo otkriva da se radi o još jednoj igri sa Soulslike mehanikama, što kod mnogih izaziva sumnju i zamor. Soulslike žanr – Izazov koji se pretvara u zamor Žanr koji je nekada osvežio tržište igara danas postaje sve više predvidiv i zamoran. Žanr Soulslike igara, koji je proslavljen zahvaljujući kultnim naslovima studija FromSoftware poput Dark Souls i Bloodborne, karakteriše izuzetno izazovan, ali istovremeno duboko nagrađujući borbeni sistem koji testira strpljenje i veštinu igrača. Ipak, kako se sve više igara oslanja na istu formulu – […]

image processing20250331 1 2bp2k1
trending_flat
Mortal Kombat 2: Johnny Cage sada u centru pažnje!

Kompanija Warner Bros. predstavila je prvi zvanični trejler za Mortal Kombat 2, nastavak akcionog filma iz 2021. godine. Ovog puta, pažnja je usmerena na legendarnog Johnnyja Cagea, koji zauzima centralnu ulogu u priči, dok se lik Colea Younga iz prvog dela povlači u drugi plan. Ulogu Cagea tumači Karl Urban, poznat po ulogama u hit serijama, i donosi svežinu franšizi zasnovanoj na kultnoj video igri. https://www.youtube.com/watch?v=a9pHkX7c3y8 Novi pravac za Mortal Kombat film Za razliku od prvog dela koji je pokušao da uvede novog junaka, Mortal Kombat 2 se vraća poznatom narativu i likovima koje fanovi obožavaju. Johnny Cage, glumac i borac poznat po svom egu i borbenim veštinama, u ovom filmu je regrutovan od strane Raidena da se bori u novom sukobu za spas Earthrealma. Trejler počinje scenom u kojoj Johnny sedi u baru dok ga jedan obožavalac hvali zbog […]

Untitleddesign27 1710944752689
trending_flat
Nvidia: Kina ne koristi naše čipove za vojne svrhe!

Nvidia i njen izvršni direktor Jensen Huang nedavno su u intervjuu za CNN-ovog Fareeda Zakariju izneli stavove o odnosima između SAD i Kine u oblasti veštačke inteligencije, izvoznim ograničenjima i ulozi američke tehnologije u razvoju kineske vojske. Huang je jasno poručio: „Ne moramo da brinemo da će kineska vojska koristiti američke čipove da unapredi svoje kapacitete jer jednostavno – ne može da se osloni na njih.“ Tehnološke sankcije nisu strateški cilj U svetlu napetosti između Vašingtona i Pekinga, SAD su uvele niz ograničenja na izvoz naprednih AI čipova u Kinu, pokušavajući da uspori kineski tehnološki napredak.Ipak, Jensen Huang smatra da te mere nisu ostvarile svoju svrhu. „Oduzimanje tehnologije nije cilj, već taktika“, rekao je Huang.„Ako želimo da Amerika bude lider u oblasti veštačke inteligencije, treba da omogućimo da američka tehnološka osnova bude dostupna globalno, uključujući i Kinu.“ Huang naglašava da […]

stop killing games
trending_flat
Stop Killing Games: EU političar podržava prava igrača!

Potpredsednik Evropskog parlamenta, Nicolae Ștefănuță, javno je podržao inicijativu Stop Killing Games, koja se bori za prava igrača da zadrže kontrolu nad kupljenim video igrama. Ova podrška predstavlja važan korak u kampanji koja želi da zaštiti potrošače od sve češćih ograničenja u digitalnoj industriji igara. Potpredsednik Evropskog parlamenta, Nicolae Ștefănuță, javno je izrazio podršku inicijativi Stop Killing Games, pokretu koji se bori za očuvanje digitalnih prava potrošača u gejming industriji. Njegova izjava dolazi u ključnom trenutku za ovu kampanju, koja nastoji da zakonodavno reguliše odnos između izdavača i igrača — posebno kada je reč o vlasništvu nad digitalnim proizvodima. U Instagram videu objavljenom 12. jula, Ștefănuță je naglasio važnost ove teme i izjavio: "Stojim uz ljude koji su pokrenuli ovu građansku inicijativu. Potpisao sam je i nastaviću da im pomažem. Igra, kada se jednom kupi, pripada kupcu – a ne […]

evil diablo iv picture 6br3io1v3dpcto3k
trending_flat
Diablo 4: Velike promene na putu, kreatori oduševljeni!

Nakon nedavnog zatvorenog sastanka sa Blizzardom, brojni poznati kreatori sadržaja otkrili su da se spremaju velike promene u Diablo 4. Iako konkretni detalji još uvek nisu objavljeni zbog ugovora o poverljivosti (NDA), komentari učesnika jasno sugerišu da se igra nalazi pred ozbiljnim zaokretom koji bi mogao značajno uticati na njenu budućnost Diablo 4 – veliki povratak i konstantni razvoj Objavljen 2023. godine, Diablo 4 je predstavljao povratak legendarne franšize nakon više od decenije. Igra je odmah privukla ogroman broj fanova zahvaljujući tamnoj atmosferi, pet različitih klasa na lansiranju i dubokom sistemu napredovanja. U 2024. godini stigla je i ekspanzija Vessel of Hatred, koja je uvela novu klasu – Spiritborn, kao i regiju Nahantu. Blizzard je od samog starta pokazao posvećenost ažuriranju igre, redovno objavljujući sezonske sadržaje, balans promene, nove funkcionalnosti i ispravke grešaka. Ipak, sve ukazuje da sada stižu najveće […]

Subnautica 2
trending_flat
Subnautica 2 odložena: Krafton traži više sadržaja!

Kompanija Krafton potvrdila je autentičnost internog dokumenta koji detaljno analizira trenutno stanje razvoja igre Subnautica 2. Ovaj izveštaj, koji je nedavno procureo u javnost, otkriva prave razloge iza odluke o odlaganju igre, ali i poteze koji su doveli do smene ključnih članova tima studija Unknown Worlds, uključujući osnivača Charlieja Clevelanda, kao i Teda Gilla i Maxa McGuirea. Interna analiza otkriva probleme u razvoju Procena razvoja igre iz maja 2025. pokazala je da Subnautica 2 ne ispunjava očekivani nivo sadržaja i kvaliteta koji bi trebao da prati ulazak u early access fazu. Uprkos tome što igra već uključuje različite elemente, interni tim analitičara naveo je da joj „nedostaje svežine i obima koji se očekuju od pravog nastavka uspešne igre“. U dokumentu se detaljno poredi stanje igre iz 2025. sa ranije postavljenim planovima iz 2023. godine. Slede ključni nedostaci identifikovani u tom […]

Related

PlayStation Stars
trending_flat
Sony se oprašta od PlayStation Stars programa uz poslednji poklon za članove

Sony je pripremio još jedno iznenađenje za sve članove svog PlayStation Stars programa lojalnosti, najavljujući time skoro gašenje ovog relativno kratkotrajnog sistema nagrađivanja. Poslednji digitalni kolekcionarski predmet služi kao simboličan poklon za oproštaj, dostupan svim korisnicima koji su još uvek aktivni u programu, koji se trenutno nalazi u fazi gašenja. PlayStation Stars je pokrenut 2022. godine kao način da Sony nagradi lojalne igrače digitalnim kolekcionarskim predmetima i poenima koji su se mogli zameniti za razne nagrade. Korisnici su dobijali poene ispunjavanjem zadataka i izazova unutar aplikacije. Iako je cilj bio da se stvori angažovana zajednica, program se suočio sa brojnim problemima tokom svog postojanja, bio je ograničen na određene regione, dostupan isključivo kroz mobilnu PlayStation aplikaciju (bez podrške za PS4 i PS5), a u junu 2024. zabeležen je i veliki tehnički kolaps. Iako je program na papiru trajao skoro tri […]

Ubisoft
trending_flat
Porodična kontrola u Ubisoftu jača

U jednom od najdiskutabilnijih kadrovskih poteza u gaming industriji ove godine, Ubisoft – jedan od najvećih izdavača videoigara na svijetu – zvanično je imenovao Charlieja Guillemota, sina izvršnog direktora kompanije Yvesa Guillemota, za voditelja ključnih franšiza. Ova odluka izazvala je buru reakcija u industriji, medijima i zajednici igrača, potaknuvši nova pitanja o ulozi porodičnih veza u vrhu velikih korporacija. Prema dostupnim informacijama, Charlie Guillemot će nadgledati razvoj i strategiju nekoliko najvažnijih Ubisoftovih naslova, uključujući franšize poput Assassin’s Creed, Far Cry i The Division. Njegova pozicija uključuje koordinaciju produkcijskih timova, donošenje kreativnih i strateških odluka, kao i nadzor nad pravcem u kojem će se kretati ovi multimilionski projekti. Charlie nije potpuni novajlija u kompaniji – prethodno je radio u Ubisoftovom mobilnom odjelu i bio jedan od osnivača Ubisoft Owlienta, internog studija koji je razvijao online naslove. Ipak, njegovo napredovanje na jednu […]

Untitleddesign27 1710944752689
trending_flat
Nvidia: Kina ne koristi naše čipove za vojne svrhe!

Nvidia i njen izvršni direktor Jensen Huang nedavno su u intervjuu za CNN-ovog Fareeda Zakariju izneli stavove o odnosima između SAD i Kine u oblasti veštačke inteligencije, izvoznim ograničenjima i ulozi američke tehnologije u razvoju kineske vojske. Huang je jasno poručio: „Ne moramo da brinemo da će kineska vojska koristiti američke čipove da unapredi svoje kapacitete jer jednostavno – ne može da se osloni na njih.“ Tehnološke sankcije nisu strateški cilj U svetlu napetosti između Vašingtona i Pekinga, SAD su uvele niz ograničenja na izvoz naprednih AI čipova u Kinu, pokušavajući da uspori kineski tehnološki napredak.Ipak, Jensen Huang smatra da te mere nisu ostvarile svoju svrhu. „Oduzimanje tehnologije nije cilj, već taktika“, rekao je Huang.„Ako želimo da Amerika bude lider u oblasti veštačke inteligencije, treba da omogućimo da američka tehnološka osnova bude dostupna globalno, uključujući i Kinu.“ Huang naglašava da […]

Keiichiro Toyama
trending_flat
Keiichiro Toyama nagovestio novi horor projekat – nova igra iz Bokeh Game Studios

Keiichiro Toyama, legendarni tvorac Silent Hilla i nedavno objavljenog Slitterheada, podelio je prve informacije o novom projektu koji je trenutno u ranoj fazi razvoja u okviru Bokeh Game Studios. Iako je Slitterhead objavljen 2024. godine uz pomešane kritike i ispod očekivanih prodajnih rezultata, Toyama je poručio fanovima da njegov tim već postavlja nove ciljeve i započinje rad na potpuno novoj video igri. Toyama je svoju karijeru započeo 1994. godine u kompaniji Konami kao grafički umetnik, a globalni uspeh je postigao 1999. kreirajući prvi Silent Hill, horor klasik koji i danas ima status legende. Nakon odlaska iz Konamija, radio je na kultnoj Siren horor franšizi, a zatim se oprobao i u akcijskim avanturama kroz serijal Gravity Rush. Njegov povratak hororu sa Slitterheadom bio je toplo dočekan od strane dugogodišnjih fanova, iako su reakcije kritike i publike bile podeljene. Toyama je svoju […]

Nintendo Switch 2
trending_flat
Nintendo Switch 2 dobio novu julsku nadogradnju: stabilnost sistema poboljšana, ispravljeni poznati bagovi

Stigla je nova sistemska nadogradnja za Nintendo Switch 2, a jul 2025 update donosi niz poboljšanja u stabilnosti konzole i rešava nekoliko tehničkih problema koji su mučili korisnike. Nakon izuzetno uspešnog starta na tržištu, Switch 2 nastavlja da obara rekorde i rasprodaje se širom sveta, dok prodavnice pokušavaju da obezbede dovoljne količine za zainteresovane igrače. Nintendo Switch 2 prodat je u preko 3,5 miliona primeraka u prva četiri dana nakon lansiranja, čime je postao najbrže prodavana konzola u istoriji kompanije. Mnogi fanovi nisu iznenađeni ovim uspehom, s obzirom na to da je originalni Nintendo Switch postao treća najprodavanija konzola svih vremena, prestigavši čak i PlayStation 2 i Nintendo DS, sa preko 146 miliona prodatih primeraka širom sveta. Kompanija Nintendo je tokom juna već objavila jedno sistemsko ažuriranje za Switch 2 koje je unapredilo stabilnost rada, a sada stiže i nova […]

ConnectCon 2025
trending_flat
ConnectCon 2025: Najveći gaming festival u BiH stiže u Sarajevo od 3. do 5. oktobra

Sarajevo će od 3. do 5. oktobra ove godine ugostiti najveći gejming događaj u Bosni i Hercegovini – ConnectCon 2025. Ovaj festival, koji okuplja ljubitelje videoigara, e-sporta, društvenih i tradicionalnih igara, održaće se u dvorani “Mirza Delibašić” u Centru Skenderija, a organizatori obećavaju tri dana ispunjena zabavom, edukacijom i takmičenjima. Posjetioci će moći uživati u raznovrsnim sadržajima raspoređenim u više tematskih zona, među kojima su Connect Arena za VIP goste, Expo zona sa štandovima regionalnih gejming brendova, Casual gaming zona s turnirima, kao i posebne oblasti za retro igre, sportske izazove i društvene igre za najmlađe. ConnectCon će također imati i IRL zonu za fizičke igre, kao i posebni prostor za druženje i edukaciju pod nazivom ConnectCon Café. Festival donosi i bogat program edukativnih panela i radionica, fokusiranih na razvoj digitalnih vještina, zdrav odnos prema igrama i internet sigurnost, uz […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana