Background

Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

ČLANAK arrow_drop_down
Gamescom

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a Team Cherry je konačno rekao ono što memovi čekaju šest godina – datum. Da, ozbiljno. PC Gamer

Ako je ijedan nastup bio “main event u main eventu”, onda je to Call of Duty: Black Ops 7. Trailer i segment igranja jasno su pokazali da Treyarch i Raven vuku hrabar potez: kampanja je igriva solo ili u co-opu, a nakon špice vas čeka “Endgame” – otvoreni, sesijski izazovi do 32 igrača, sa progresijom koja se preliva kroz sve modove. Čitava stvar podsjeća na hibrid između spec ops momenata i extraction filozofije, ali u COD ključu. Najvažnije – datum je zakucan za 14. novembar, a beta kreće u oktobru, s ranim pristupom par dana ranije. Platforme su široke, pa će igrati i stara i nova generacija, uz PC naravno. Ako godinama pratite COD, ovo je najambiciozniji eksperiment sa kampanjom još od Black Ops 2 grananja, ali u 2035. postavci i sa Masonom koji ponovno vuče konce. U eri u kojoj i blockbusteri traže “endgame” petlju, ovo može biti pametan potez – pod uslovom da balans ne razvuče tim na tri fronta. Za sve koji vole brojke i datume više od šumova u headsetu, sve je potvrđeno tokom ONL-a i kod velikih redakcija.

A onda – klik po nostalgiji koji vas pogodi pravo u Arkham refleks: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Da, LEGO i Batman zvuče kao stari par patika, ali ton je ovaj put mrvicu tamniji, akcija čvršća, a referenci na bogatu mitologiju dovoljno da se i veterani i mlađa publika osjećaju kod kuće. Trailer je obećao brzu borbu koja podsjeća na ritam Arkham igara, ali sa LEGO humorom i modularnim slaganjem gadgeta. “Arkham-style LEGO” zvuči kao oksimoron na papiru, no na ekranu djeluje baš prirodno – kao da je neko uz PS2 kutiju iz 2005. u džepu nosio i YouTube generaciju memova. To nije samo simpatični filler: tržišno, Batman u LEGO paketu je mašina, a Gamescom binom je pokazao zašto.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 bio je jedno od onih iznenađenja zbog kojih timeline eksplodira. Ne samo da se serijal vraća korijenima base-buildinga i velikih bitaka, nego ga razvija KING Art, studio iza Iron Harvesta – što odmah pali lampicu: čovjek zna zašto grmi katapulta kad se “tech tree” upali. Povratak na Kronus, četiri frakcije u startu, preko 70 misija i naglašena kampanja koja tjera na “još jednu” – to je zvuk koji RTT/RTS publika želi čuti. Datum je 2026., što znači da ima vremena da se ispegla tempo, pathfinding i čuvena “pop-cap dilema”. Ako su Iron Harvest lekcije prenesene na 40K, dobićemo upravo onaj miks mikromanažmenta i spektakla zbog kojeg je ovaj IP zdrobio toliko sati naših života.

Capcom je zaplesao na dvije bine odjednom. Resident Evil Requiem, novi veliki ulaz u serijal, stiže 27. februara 2026. i izgleda kao spoj filmske brutalnosti i RE Engine sigurnosti u vlastito meso i kost. Trailer ne bježi od groteske, ali ne gubi ni osjećaj za set-piece – ta Capcom dinamika “sad si lovac, sad si lovina” opet je tu. Ako je Village bio klimat na Alpe, Requiem miriše na potpuno novu kartu strave. A kad smo već na japanskom tlu, Onimusha: Way of the Sword najavljen je za 2026., vraćajući klasiku u moderno ruho s naglašenim duelima koji izgledaju kao da su pod rukom proveli tri sata u dojo-u s motion capture maestrima. Ovo su dvije igre koje kao da su izašle iz dnevnika PS2 ere, ali s današnjom produkcionom snagom – i to je kompliment najvišeg reda.

Ako vam je falio klasični “nindža-ballet”, Team Ninja vas nije zaboravio. Ninja Gaiden 4 izlazi 21. oktobra ove godine, sa trailerom koji ne pokušava reinventisati točak, nego ga podmazuje i vrti brže: akrobatske izmjene guard-breakova, “zero to hero” kill-lanac i one sekunde tišine prije fatalnog reza. Gaiden je škola “git gud” filozofije, i izgleda da je profesor opet u učionici. U kombinaciji sa Onimushom, 2026. i kraj 2025. djeluju kao mini renesansa japanskog akcionog žanra.

Mech fanovi su se našli na svom terenu zahvaljujući Daemon X Machina: Titanic Scion, koji se u Gamescom sedmici upisao s datumom 5. septembar 2025. i demonstracijom “brzo, glasno, modularno”. Ovdje je poenta da svaka misija bude mala rock opera boostersa i raketa, a svako oružje mali riff. Marvelous zna da je u mecha žanru “feel” pola igre – zvuk trzaja, način na koji kamera diše, tačan trenutak kad štit puca – i Titanic Scion izgleda svjestan tog pedantnog, garažnog perfekcionizma.

Paradox je, očekivano, donio Excel-u srce i dušu. Europa Universalis V stiže 4. novembra 2025. i već na prvu ostavlja utisak promišljenog koraka naprijed: jasnija prezentacija, dublje ekonomske petlje i dovoljno istorijske širine za sve nas koji imamo slabost prema “još samo ovaj rat pa spavanje”. Ako ste igrali četvorku, znate šta znači kad Paradox kaže “iteracija”, ali EU5 djeluje kao rebalans cijele simfonije – više melodije u diplomatiji, precizniji ritam u trgovini, manje šuma u UI-u. A da, i moderi već vjerovatno žmirkaju prema mapama.

Jedan od najneočekivanijih trenutaka večeri bio je crossover koji spaja dvije masivne zajednice: Monster Hunter Wilds i Final Fantasy XIV. Capcomova grmljavina i Square Enixov MMO zajednički love ove jeseni – da, istorija se ponavlja, ali na steroidima nove generacije. Očekujte hunt koji traži mehaniku na mehaniku, egzotične nagrade i screenshotove koji pune društvene mreže brže nego što Palico može reći “nyah”. Koliko god vam crossoveri ponekad djelovali kao PR matematika, ovaj ima smisla i u gameplayu i u kulturi dvije igre.

Za ljubitelje tenkovskog “zen-bruja” Wargaming je najavio World of Tanks 2.0 – veliku nadogradnju koja 17. septembra mijenja više nego što naslov sugeriše. Novi engine, dorađene mape, balans i QoL paketi koji bi trebali pomiriti i veterane i znatiželjnike. Ako ste pauzirali nakon hiljaditog “ammo-rack” momenta, možda je vrijeme da spremite posadu ponovo, jer 2.0 ne zvuči kao kozmetika nego kao totalni servis.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 je, nakon svih peripetija, dobio pravi datum: 21. oktobar 2025. Dovoljno rano da uhvati jesenji mrak, dovoljno kasno da Obsidianov Outer Worlds 2 ne otme svjetla reflektora u istom danu. Bloodlines 2 i dalje cilja na mješavinu izbora, atmosfere i “nemoj u taj klub bez pripreme” tenzije, a Frankfurt-noir vibra djeluje uvjerljivo. To je igra koja nosi naslijeđe kulta – i zna da će je mjeriti milimetrom, ne metrom.

The Outer Worlds 2, s druge strane, potvrdio je 29. oktobar 2025. kao dan kada ćemo se opet smijati svemiru i njegovim korporativnim budalaštinama. Trailer nije skrivao samopouzdanje: bolji tempo, britkiji humor, i osjećaj da je “prvi dio, ali sada znamo tačno šta radimo”. Da li je to najpametniji prozor između Bloodlinesa i COD-a? Možda upravo jeste: RPG publika će imati dva tjedna za marinade, a onda – škljoc – nazad u Avalon i Endgame. Ako mrzite gužvu u kalendaru, oktobar vam neće oprostiti, ali to je onaj “problem” koji volimo.

Horor kutak nije bio samo Capcomov. Konami je iznio novi pogled na Silent Hill f i podsjetio da ovaj projekat cilja na psihološki muzej užasa, sa prizorima koji ne šokiraju količinom krvi nego idejom. U svijetu gdje jumpscare zastarijeva za sedam dana, Silent Hill i dalje puca na kičmu i potiljak, i to radi treptajem, ne urlikom. Ako se ovaj ton zadrži do izlaska, dobićemo antitezu “streamer horror” formule – i to je zdravo za žanr.

Mali veliki blitz stigao je i iz indie reda. VOID/BREAKER je u istom trenutku pokazao zašto roguelite i dalje živi: čisti, kinetički “flow”, brza čitljivost i onaj momenat kad vas igra nauči da je svaki neuspjeh samo trening. I najbolji dio – “out now”. Nema predbilježbi, nema čekanja, samo “klik” i ajmo. U more AAA titula, ovakvi trenuci su bombon.

A onda, dva slatka bonusa iz Microsoftovog dvorišta. Prvo, Indiana Jones and the Great Circle je dobio svoj The Order of Giants DLC sa datumom 4. septembar. Indy se vraća u Rim, prolazi kroz katakombe, Mithras kult i sve one trezor-puzzlice koje nas tjeraju da šapućemo “ovo je baš film, ali igram ga”. Drugo, potvrđeno je da glavni naslov stiže i na Nintendo Switch 2 u 2026., što je industrijski moment vrijedan zabilješke – Xbox first-party koji prirodno “sjedne” i na Nintendovu novu mašinu. Ovaj dvojac najava pokazuje širu strategiju: širiti IP kroz platforme, ali zadržati “prestige adventure” senzibilitet. I, da, zvuči kao pun pogodak za jesenje maratone.

I najzad, trenutak koji je srušio pola interneta i vratio život u stari mem: Hollow Knight: Silksong dobio je datum – 4. septembar 2025. Da, stvarno. Team Cherry je objavio “special announcement” i spustio bombu uz trailer koji izgleda kao da je šest godina rada stalo u dva minuta elegancije. Hornet pleše po nivoima koji istovremeno djeluju poznato i novi, muzika podiže dlačice, a feeling skoka i klizanja je tačno onaj “jedan piksel” koji fanovi čekaju. Koliko je to važno? Dovoljno da se Steam liste pomjeraju, da se kalendari gase, i da se sve što izlazi tog tjedna odmjeri dva puta. Ako je Hollow Knight bio tiha revolucija, Silksong je njena konzervirana energija – i jedva čekamo otvoriti.

Sve ovo skupa pravi mapu jeseni i 2026. koja izgleda kao katalog za svačiji ukus. Želite taktički metal i makroe? Dawn of War 4. Preferirate akciju s precizno odsječenim okvirima i animacijom koja tjera palčeve da uče nove navike? Ninja Gaiden 4 i Onimusha. Hoćete globalnu sandbox diplomaciju i sudare ekonomija? Europa Universalis V. Volite horor koji se ili dere iz grla ili šapće u uho? Resident Evil Requiem i Silent Hill f. Treba vam crossover koji ima smisla i u mehanici i u pričama zajednica? Monster Hunter Wilds × Final Fantasy XIV. A ako ste od onih koji drže dva “live service” diska istovremeno u konzoli – COD Black Ops 7 sa Endgame-om baš vas zove po imenu. Sa strane izdavača, gotovo svi prave manje, koncentrisanije segmente unutar velikih igara, tražeći petlju koja ostaje iza špice, ali ne guši ostatak ponude. To je hrabra, ponekad kontraverzna odluka – no iz perspektive 2025., ima smisla.

Tehnički, primjećuje se i nešto drugo: skoro svaki veći naslov danas komunicira datum ili prozor, ne “kad bude”. To je dobro za nas planere – može se slagati raspored, može se kupovati unaprijed, a i mediji konačno pričaju o igrama kao o kalendaru događaja, ne samo o trailerima. Gamescom 2025 je u tom smislu bio izuzetno “čitljiv”: Black Ops 7 – 14. novembar, Bloodlines 2 – 21. oktobar, The Outer Worlds 2 – 29. oktobar, Daemon X Machina – 5. septembar, Silksong – 4. septembar, a Capcom i Team Ninja već crtaju dublju 2026. U zbrci “kad sve izlazi”, ovo je katalog koji će spasiti svačiji budžet… ili ga razoriti, zavisi koliko volite Deluxe Editione.

Naravno, treba ostaviti mjesta i skepsi. COD-ov “Endgame” zvuči super na papiru, ali će živjeti ili umrijeti na kvalitetu ciljeva i stabilnosti mreže. LEGO Batman može biti savršen “gateway” za mlađe igrače u Arkham ritam, ali ako balans ne pogodi ni jednu ni drugu publiku, biće to klizav teren. Dawn of War 4 vraća base-building – plješćemo – ali AI rutina i pathfinding su oduvijek krvna slika žanra. Capcom ima formu u uzlaznoj putanji, no RE serijal najbolje funkcioniše kad zna gdje stati s akcijom; Requiem mora izbjegavati prepunjenost. Paradoxova EU5 može napokon biti “best onboarding yet”, ali mod zajednica i DLC plan će odlučiti hoće li to biti “klasični Paradox” ili novi ritam. S druge strane, Silksong s datumom je najčišći “W” igrećih snova – ovdje je sumnja uglavnom zamijenjena strpljenjem koje je, hvala, konačno nagrađeno.

Ako bismo morali izabrati tri trenda koje je Gamescom 2025 zapečatio, to bi bila hrabrost u kampanjama (COD i čak RE trailer dinamika), povratak “old-school” filozofija s modernim alatima (Dawn of War 4, Ninja Gaiden 4, Onimusha), te distribuciona otvorenost koja briše nekada čvrste zidove između platformi (Indiana Jones na Switch 2 u 2026.). I to sve bez osjećaja da je indie scena gurnuta pod tepih – VOID/BREAKER je dokaz da “out now” i dalje grmi kad je dobra igra u pitanju. Na nivou prezentacije, ONL je bio najkompaktniji u posljednje vrijeme: manje praznog hoda, više “ovdje je igra, evo datum”. Na nivou sajma, demosfera je pokazala da je industrija našla ritam poslije turbulentnih godina – jasnije su ambicije, jasniji su budžeti, a i publika bolje zna šta želi.

Kalendar nakon Gamescoma izgleda kao Tetris na levelu 20, ali to je slatka muka. Naša preporuka? Ne pokušavajte igrati sve odjednom. Odaberite svoju “ključnu liniju” – RTS povratak? J-akcija? Immersive RPG? – i slažite oko nje. I zapamtite da je “skip” luksuz, a “hype” navika. Najbolje igre iz ove ture će vas već pronaći, obećavamo. Do tada, radimo ono što volimo: pratimo, raspravljamo, i igramo.

Šta vi mislite o ovome – hype ili skip? Pišite nam u komentarima! Možda je prerano za slavlje, ali mi već čistimo backlog… Pratite TechPlay za još ovakvih priča koje mirišu na game night uz kafu i tastaturu.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Curiosmos
trending_flat
Curiosmos – recenzija

Postoji nešto iskonski privlačno u ideji stvaranja. Bilo da ste kao klinci sate provodili uz SimCity, mukotrpno gradili dinastije u Crusader Kingsu, ili pak sanjali o danu kada će se pojaviti pravi nasljednik legendarnog Sporea, taj poriv da se iz haosa stvori red, da se bude mali, digitalni bog, duboko je utkan u DNK gejminga. Upravo na tu kartu igra i Curiosmos, indie naslov koji je na Steam tiho stigao iz radionice solo developera poznatog pod pseudonimom "shazbot". Njegova premisa je toliko jednostavna, a opet toliko ambiciozna: dati vam kontrolu nad rađanjem zvjezdanih sistema i posmatrati kako se, pod vašom ne tako direktnom paskom, rađa i razvija život. Pitanje koje se samo nameće jeste – da li je Curiosmos zaista kosmička odiseja koju smo priželjkivali, ili samo glorifikovani screensaver sa interaktivnim elementima? Nakon nekoliko dana provedenih u kreiranju i uništavanju […]

Demolish & Build 3
trending_flat
Demolish & Build 3 – recenzija

Postoji neka neobjašnjiva, gotovo pa primordijalna satisfakcija u uništavanju. Gledati kako se zidovi pretvaraju u prašinu, kako se strukture koje su nekada stajale ponosno sada ruše pod silinom teške mehanizacije – to je digitalni zen koji rijetko koji žanr može ponuditi kao simulatori. Živimo u zlatnom dobu opskurnih simulacija; igara koje su od "dosadnih" poslova napravile zarazna i opuštajuća iskustva. Naslovi poput PowerWash Simulatora, House Flippera ili čak Euro Truck Simulatora dokazali su da postoji ogromno tržište za eskapizam niske tenzije, gdje je najveći neprijatelj mrlja od blata ili loše uparkirana prikolica. Upravo na tu kartu, već godinama, igra i poljski studio Demolish Games S.A. sa svojim serijalom Demolish & Build. Ovo nije njihov prvi pokušaj; serijal postoji još od 2017. godine, konstantno pokušavajući da usavrši formulu. Sa Demolish & Build 3, obećanje je veće nego ikad: ultimativna simulacija vođenja […]

World of Tanks
trending_flat
World of Tanks 2025: Ratna mašinerija koja odbija da stane – ali po koju cijenu?

Petnaest godina nakon što je prvi put ispalio granatu, World of Tanks i dalje vozi. Možda više ne juri kao nekada, ali svakako nije stao – štaviše, Wargaming ga u 2025. godini održava živim boljim rebalansima, tehničkim unapređenjima i, konačno, dodacima koje su fanovi tražili godinama. Da li je to dovoljno da ova oklopna mašina ostane relevantna u sve bržem F2P svijetu? Zavisi koga pitate – ali brojke, promjene i (neizbježne) kontroverze kažu svoje. Najglasniji “klik” ove godine bila je najava i implementacija PvE misija. Da, nakon decenije odbijanja, World of Tanks je otvorio vrata igračima koji ne žele odmah biti razneseni u PvP haosu. Novi modovi nude misije sa narativnom pozadinom, AI neprijateljima i zadacima koji podsjećaju na stare kampanje iz RTS igara. Iskusnim tenkistima to možda djeluje kao trivijalna digresija, ali realno – PvE je savršen most za […]

ps6
trending_flat
PS6 možda dolazi s brutalnim performansama i istom cijenom kao PS5

Dok se još uvijek motamo po generaciji PlayStation 5, nova curenja informacija sugeriraju da Sony već sprema svog sledećeg hardverskog monstruma – i to ne bilo kakvog. Ako je vjerovati navodima koji kruže internetom, PlayStation 6 bi mogao imati čak tri puta jače performanse od svog prethodnika, a sve to za – i tu dolazi kicker – istu startnu cijenu kao PS5. Zvuči kao bajka? Možda. Ali s obzirom na trenutni ritam razvoja hardvera, nije baš ni potpuno suludo. Leak potiče iz, naravno, neimenovanih “insajderskih izvora” koji tvrde da Sony cilja na drastičan skok u procesorskoj i grafičkoj snazi, zahvaljujući novoj generaciji AMD-ovih čipova koji bi trebali pokretati PS6. U igri su i spekulacije o integraciji napredne AI podrške na sistemskom nivou, boljoj energetskoj efikasnosti i ozbiljno unaprijeđenom ray tracingu. Ukratko, ako vam je PS5 izgledao kao konzola budućnosti – […]

The Guild
trending_flat
The Guild se vraća: Srednjovjekovna simulacija života dobija novi nastavak s više spletki nego ikad

Ako ste ikad maštali da postanete pošteni obrtnik ili pak beskrupulozni trgovac otrovom u srednjovjekovnoj Evropi, imamo dobru vijest – legendarni serijal The Guild se zvanično vraća na scenu. Da, onaj isti The Guild u kojem ste mogli birati hoćete li proizvoditi hljeb ili postavljati protivnicima zamke iza kantona. Novi naslov još nema finalno ime ni datum izlaska, ali potvrđeno je da je u aktivnom razvoju i da će ostati vjeran korijenima – uz moderni premaz. Serijal je poznat kao jedinstvena mješavina ekonomske strategije, RPG elemenata i političkog špijunažnog ludila, gdje vas odluke vode od skromnog zanatlije do člana gradskog vijeća... ili zatvora, ako pretjerate s mutnim radnjama. Iako nikad nije bio blockbuster, The Guild je izgradio kultnu bazu fanova koji i dan-danas igraju The Guild 2: Renaissance, često s modovima koji više liče na sapunicu nego na igru. Novi […]

Related

wallpaper dragon age the veilguard 01 1920x1080
trending_flat
Dragon Age Veilguard – od Marvel hajpa do promašaja!

Mark Darrah, bivši producent u BioWare-u, rešio je da otvori dušu i prospe sve karte o Dragon Age: The Veilguard. I to bez rukavica. Njegovo gostovanje kod YouTubera MrMattyPlays sada bukvalno kruži netom, i to s razlogom – čovek ne štedi reči ni milimetar. Po njegovim rečima, Veilguard je “četiri igre spojene u jednu” – i ne, to nije kompliment. Kaže da se šavovi vide na kilometar. Štaviše, tvrdi da bi najbolja odluka 2017. bila potpuno ugasiti projekat kad je on prešao na Anthem. Brutalno? Apsolutno. Ali kad ti bivši glavni producent kaže da bi radije izvukao kabl iz zida nego nastavio, možda vredi zastati i razmisliti. Da ubacimo malo konteksta – Veilguard (tada još Dreadwolf) krenuo je razvoj dve godine ranije. Onda je Darrah otišao da vodi Anthem. Problem? Igra je startovala kao live-service bez pravog kapetana na mostu – […]

Xbox Game Pass
trending_flat
9 Kings stiže na Xbox Game Pass PC od 14. avgusta – preuzmi presto ili propusti carstvo!

Kada sam pročitao da 9 Kings, simpatični roguelite auto-battler, stiže na PC Game Pass u okviru Game Preview programa od 14. avgusta, znao sam da ću opet izgubiti nekoliko večeri na “još samo jednu partiju”. Iza igre stoji indie studio Sad Socket, tim podeljen između Brazila i New Yorka, koji je 9 Kings lansirao u Early Access još u maju ove godine. Od tada, igra je privukla desetine hiljada igrača, uz pohvale za svež pristup žanru i zanimljiv balans strategije i haosa. Sada, uz partnera Hooded Horse i podršku Microsofta, igra konačno ulazi u Game Pass ekosistem. Kao što ime sugeriše, sve se vrti oko devet kraljeva, od kojih svaki dolazi sa setom karata, sedam posebnih, devet vlastitih klonova i pregršt jedinstvenih taktika. Tabla je 3×3 polja, a na tebi je da odlučiš hoćeš li širiti teritoriju, jačati postojeće jedinice […]

crimson desert 2021 4k hd crimson desert 1920x1080 1
trending_flat
Crimson Desert ponovo odložen!

Crimson Desert je jedna od onih igara koje vam, bez ikakvog reda, izlete iz glave… a onda ih se setite pod tušem ili dok čekate autobus i pomislite: “Hej, pa šta se dešava s tim?” E pa, odgovor je – još jedno odlaganje. Nažalost. Kako prenosi Gematsu, Pearl Abyss je odlučio da još jednom pomeri datum izlaska svoje nadolazeće akciono-avanture, koja je zapravo singleplayer spin-off iz sveta Black Desert Online. Umesto “negde u 2025.”, sada nas čeka jednako neodređeno “prvo tromesečje 2026.” – korporativni način da se kaže “Videćemo kad bude gotovo”. Kako piše Gematsu, Pearl Abyss je ponovo odlučio da pomeri izlazak svoje nadolazeće akciono-avanture. I da, ovo nije prvi put. Crimson Desert, singleplayer spin-off iz sveta Black Desert Online, više ne cilja “negde 2025.”, već neodređeno “prvo tromesečje 2026.” Drugim rečima – kad bude gotovo, biće gotovo. https://www.youtube.com/watch?v=ZdmoGYg8tB0&ab_channel=CrimsonDesert […]

Steam
trending_flat
Steam ukida PayPal podršku – igrači iz određenih zemalja ostaju bez popularne opcije plaćanja

Steam je najavio da će od 25. septembra ukinuti podršku za PayPal kao način plaćanja u više zemalja, što će mnoge igrače primorati da potraže alternativne metode kupovine igara i DLC sadržaja. Iako ova odluka neće pogoditi globalnu bazu korisnika, pogođeni regioni, među kojima su pojedine zemlje Latinske Amerike, Afrike i Azije, ostaće bez jedne od najpraktičnijih opcija koju su koristili godinama. Valve ovu promenu obrazlaže “optimizacijom platnog sistema” i fokusom na metode koje, prema njima, nude bolje iskustvo korisnicima. U prevodu, PayPal i Steam se očigledno nisu uskladili oko novih uslova, a igrači sada moraju da se prilagode. Ovo nije prvi put da Steam menja finansijsku infrastrukturu. U poslednjih nekoliko godina već smo videli ukidanje pojedinih valuta i ograničenja koja su direktno pogodila igrače u manjim tržištima. U praksi, to znači da oni koji su navikli da svoj “wishlist” […]

phasmophobia
trending_flat
Phasmophobia konačno napušta Early Access!

Ljudi, dočekali smo i taj dan… ili bolje rečeno, dočekaćemo 2026. godine. Posle četiri godine lova na duhove, vrištanja u mikrofon i onog jednog prijatelja koji uvek “slučajno” ostane zaključan u sobi sa entitetom, Phasmophobia će konačno izaći iz Early Access-a. I to ne bilo kako – već uz Horror 2.0 update, za koji developeri kažu da će “promeniti sve”. Zvuči ozbiljno, zvuči i pomalo kao kad rebootuju omiljeni horor film ali ajde, pa se nadamo da ovo neće biti horor verzija Matrix Reloaded. Horror 2.0 – novi život (i smrt) igre Prema rečima art direktora Coreya J. Dixiona, verzija 1.0 stiže zajedno sa Horror 2.0. Tad će igra biti “feature-complete” – što prevedeno na gamer jezik znači “sve što smo hteli, sada je tu”. Očekujte potpuno preuređenu atmosferu, nove mehanike i osećaj da ste se vratili u isti horor […]

Battlefield 6
trending_flat
Battlefield 6 beta još nije ni počela, a već desetine hiljada igrača stoje u redu za ulazak!

Najava Battlefield 6 open bete uzburkala je gaming zajednicu, ali ono što niko nije očekivao je da će serveri već biti zatrpani pre nego što beta i zvanično startuje. Igrica se već pokazala iznimno popularnom, SteamDB je zabeležio čak 24.879 istovremenih korisnika, dok su redovi za pristup čak dostigli skoro 50.000 igrača koji čekaju da se beta pokrene. 48k in queue from r/Battlefield6     Beta neće biti otvorena za sve pre 9. avgusta, rani pristup počinje 7. avgusta za one koji su se prijavili kroz Battlefield Labs do 31. jula, za EA Play Pro pretplatnike ili one koji su dobili kod putem Twitch događaja. Ipak, igrači su već masovno prijavljeni i nalaze se zaglavljeni u glavnom meniju igre, bez mogućnosti da zaigraju, dok samo šteluju podešavanja grafike i shader kompilaciju. Iako zvanični početak open bete još nije nastupio, masovno podesavanje […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana