
Problemi sa šejderima muče gejming već godinama. Svako ko je makar jednom doživeo „štucanje“ usred akcije zna koliko to može da pokvari ugođaj. Microsoft sada tvrdi da ima lek – i zove se DirectX Advanced Shader Delivery.
Zašto šejderi prave haos u igrama?
Problemi sa kompajliranjem šejdera su, po mom mišljenju, prava pošast modernog gejminga. Nema goreg trenutka nego kada te iz igre izbaci trzanje i seckanje dok u pozadini mašina muči muku da pripremi šejdere.
Microsoft misli da ima rešenje – unapred kompajlirane fajlove koje bi igrači preuzimali zajedno sa igrom.
Microsoftovo rešenje: Advanced Shader Delivery
Njihov DirectX tim ovu tehnologiju naziva Advanced Shader Delivery. Princip je jednostavan: šejderi se moraju prevesti u format prilagođen tvojoj grafičkoj kartici. Zato PC obično počinje da ih pravi tek kada prvi put pokreneš igru ili zakoračiš u novu oblast.
Problem? Ovaj proces zna da proguta resurse. Rezultat su „štucanja“ i zastajkivanja jer računar ne stiže da sve pripremi na vreme.
„Ukratko: sedi, čekaj i nadaj se.“
State Object Database – paket koji menja pravila
Rešenje se zove State Object Database – standardizovani paket sa unapred spremljenim šejderima. Kada instaliraš igru, automatski dobijaš i te pakete. Teoretski, to znači da bi dosadna seckanja mogla da postanu stvar prošlosti.
Naravno, postoji i par zamki…
Zašto prvo ROG Ally X?
Premijera stiže ekskluzivno na ROG Ally i ROG Ally X uređajima. Razlog je jasan – oba imaju standardizovan hardver, pa Microsoft tačno zna koji su šejderi potrebni.
Već u septembru planira se i AgilitySDK za PC developere i prodavnice, što bi moglo otvoriti vrata šire primene.
Kada PC postane problem
Ali PC scena je posebna priča. Svaka konfiguracija je kao lego kocka – ono što radi na RX 6800 XT ne mora da radi na RTX 5070. To znači hiljade različitih paketa koje treba napraviti, skladištiti i distribuirati.
„Više fajlova, više gigabajta, više problema.“
Epic i drugi pokušaji da se spase stvar
Microsoft nije jedini koji juri ovo rešenje. Epic je u Unreal Engine 5.2 uveo PSO precaching, koji donekle smanjuje trzanje – ali samo ako ga developeri koriste kako treba.
Studio Nixxes je u Spider-Man Remastered uradio nešto posebno – prebacio je kompajliranje šejdera na odvojene thread-ove tokom učitavanja. Radi, ali je zahtevno i nije univerzalno.
Da li je ovo budućnost gejminga?
Hoće li Advanced Shader Delivery postati univerzalno rešenje? Možda. Za sada je vezano za ROG Ally, ali ako Microsoftovu ideju prihvati šira PC zajednica, jednog dana možda zaboravimo na seckanja.
Zvuči kao dalek san – ali hej, gejmeri nikad nisu prestali da sanjaju.
FAQ
Šta je Advanced Shader Delivery?
Tehnologija koja unapred kompajlira šejdere i isporučuje ih zajedno sa igrom da bi se izbeglo seckanje.
Zašto šejderi izazivaju trzanje u igrama?
Jer se kompajliraju u realnom vremenu, što troši resurse i prekida fluidnost igre.
Hoće li raditi na svim PC konfiguracijama?
Trenutno ne – sistem prvo stiže na ROG Ally X, a šira PC primena tek treba da se dokaže.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!
Be the first to leave a comment