Background

The Rogue Prince of Persia – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
The Rogue Prince of Persia

Ne dešava se često da jedan klasik poput Prince of Persia dobije novu metamorfozu koja istovremeno odaje počast naslijeđu i uskače u arenu najizazovnijih modernih žanrova. Kada studio Evil Empire – poznat po svom briljantnom radu na Dead Cellsu – odluči prenijeti Prince of Persia u roguelite vode (u suradnji s Ubisoft Montpellierom), rezultat je The Rogue Prince of Persia, naslov koji hrabro balansira na granici između inovacije i poznatog DNK-a legendarnog serijala.

Sve počinje u plamtećem Ctesiphonu, prijestolnici Perzije, koju je poharala vojska Huna predvođena zlokobnim šamanima. Princ, isprva pokoren, bdije tri dana kasnije zahvaljujući mističnoj moći Bola amuleta i neumorno pokušava spasiti preostali narod i povratiti dom. Ovo beskrajno umiranje i ponovno rođenje nije tek mehanička nužnost, već i organski dio priče i glavnog gameplay loopa. Svaki povratak na start ima svoj smisao: ponovno učenje, novo oružje, otkrivanje skrivenih puteva – i vječita potraga za savršenom partijom, pravom rutom kroz proceduralno generisane zone i šansom da ovaj put zauvijek pobjedi smrt.

Iako je početna narativna postavka jednostavna, ona uvlači kroz niz sitnih detalja: likove koje susrećemo u Oasisu, dijaloge koji postupno otkrivaju više o svijetu, povremene questove gdje spašavamo članove porodice i skrivene predmete koje nosimo iz jednog bioma u drugi. Prava snaga priče je što ne guši igrača objašnjenjima, već mu otvara prostor za vlastitu interpretaciju unutar dinamičnog gameplaya.

Baš tu, u gameplayu, The Rogue Prince of Persia dolazi do punog izražaja. Igra je simfonija pokreta. Pokreti – wall run, skokovi, slide, zaletavanje i prebacivanje preko prepreka – spajaju se u sekvence koje, kad im uđete pod kožu, djeluju kao pravi parkour balet. Ubičajene platformerske vještine ovdje se nadograđuju sistemom Vayu’s Breath, svojevrsnom metrikom stila: što fluidnije igrate, što više poteza povežete bez prekida, to vam metar raste, dajući poticaj za improvizaciju, eksperiment i rizik iz perspektive jednog perzijskog Kassama. Rezultat je zadovoljstvo i kad ne borite – kretanje kroz Ctesiphon je užitak sam za sebe.

The Rogue Prince of Persia

System oružja i perkova à la roguelite je impresivno raznovrstan. Princ starta s baznim setom, ali već u prvim minutama partije nailazi na desetine drugih – mačeva za brze kombove, sjekira za teške udarce, kandži za brzi melee, čak i neobičnih kombinacija poput bumeranga i trozuba. Sekundarne sposobnosti i „medaljoni“ (medallions) pružaju bonus efekte ili mijenjaju cjelokupni stil igre: želite li svakim udarcem usporavati neprijatelje, automatski odbijati projektile, ili možda da svaki vaš uspješan skok proizvodi val energije? Svaki run donosi priliku za novu kombinaciju, a na kraju svake zone birate što želite osnažiti—ali i rizikujete, jer svaka smrt briše skoro sav progres osim onog što ste „uplatili“ na altaru, igrajući se s risk-reward konceptom na maestralan način.

Centar progresije je Soul Cinder sistem: kroz partije skupljamo ovu ključnu valutu, otključavamo oružja i medaljone, ali… samo ako ih uspijemo „bankati“ prije smrti! Ako stradaš prebrzo, sve nestaje – a pohlepa (razbijanje altara za duplo više nagrade) često vodi ka brzom kraju. U ovom riskantnom balansu krčka se najveća draž igre.

Boss bitke ostaju među najsvježijim trenucima. Na primjer, general Berude baca stijene i koristi magiju za napad na udaljenost, dok Altan stvara valove iz vode i tjera igrača van zone komfora. Ovi bossovi nisu samo test vaše snage već i promišljanja – učenje patterna napada, prepoznavanje malih prozora za napad, balansiranje između defanzive i hrabrog ispitivanja granica. Igrači navikli na taktički pristup Dead Cellsa ili Hollow Knighta uočit će sličnosti, ali i par frustrirajućih trenutaka: ponekad je RNG neumoljiv, a određene kombinacije arena i bossova znaju izazvati više frustracije nego zadovoljstva.

Estetski, The Rogue Prince of Persia je vizualno remek-djelo unutar žanra: paleta boja bazirana na perzijskim minijaturama, ručno crtani vizuali u stilu francuskog „ligne claire“ stripa kakvog bi se ne bi postidio ni Tintin, animirani pozadini i biomi koji su minuciozno dizajnirani. Dnevne, zlatne zone pršte bojama i šaru, dok su tamniji biomevi ispunjeni sitnim detaljima; svaki element odaje počast izvornoj estetici Prince of Persije ali i pruža novi vizualni identitet žanru.

Zvuk? Poseban omaž. Soundtrack Asadi-ja je spoj tradicionalnog Bliskog istoka i modernih elektronskih ritmova. Svaki segment igre – od napetih boss borbi, do mirnog parkour trčanja kroz puste dvore – prate pjesme i audio efekti koji vas drže u pulsu. Jedino gdje zvuk ponekad podbaci je kod prenaglašenih efekata upgradeova, pa usred zapaljene borbe može biti teško snaći se u metežu eksplozija i vizuelnog šuma.

Tehnički, igra briljira na PC-u i next-gen konzolama: stabilan framerate, minimalni bugovi, začuđujuće brzi loading, podrška za kontrolere bez laga… i majstorski optimiziran kod (što je rijetkost u eri prepunoj loših PC portova). Verzije za Nintendo Switch najavljene su za kasnije, ali po viđenom — handheld igrači mogu očekivati dobar port.

Nakon završetka prvog punog „run-a“ otključava se poseban Awakening mod. To je nelinearni sistem povećanja težine gdje sam igrač bira koje modifikatore na neprijateljima i svetu želi aktivirati, a što je izazov teži – to je nagrada veća. Slično kao u Dead Cellsu, a opet dovoljno svježe da osigura višesatni endgame replay value.

The Rogue Prince of Persia

Kritike? Igra jeste kompaktnija od nekih velikih roguelita. Kontrola je besprekorna, ali likovi i narativ ne idu mnogo dublje od osnovnih arhetipova. Skill tree sistem bi mogao biti uzbudljiviji, s obzirom da nudi uglavnom utilitarne nadogradnje umjesto novih moći ili playstyleova, što smanjuje osjećaj „progresije moći“. U kasnijim satima repetitivnost zna zaigrati – ali tada vas spašava samo parkour savršenstvo, minijature svijeta i melodični bass soundtracka.

Za kraj, The Rogue Prince of Persia je naslov čiji je identitet ogoljen u svom srcu: ovo je igra ritma, refleksa, improvizacije i volje da prepoznate ljepotu u svakom ponovljenom pokušaju. Možda neće razbiti kanon žanra ili redefinisati kako razmišljamo o roguelite platformerima, ali će vam pružiti sate čistog, direktnog zadovoljstva – osobito ako želite spojiti izazov Dead Cellsa, šmek starog Prince of Persia i atmosferu Bliskog istoka u jednom stilu.

Ova igra možda nije savršena, ali ima srce – a to se danas rijetko nalazi, zar ne? Pišite nam u komentarima: Biste li i vi dali šansu Princu ili čekate da “raste” na sniženju?

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!

The Rogue Prince of Persia

  • Datum izlaska: 2025-08-20
  • Žanr: Action, Adventure
  • Developer: Evil Empire
  • Izdavač: Ubisoft Entertainment
  • Testirano na: Xbox Series S
  • Vrijeme igranja: 39

8.4
Scores Radar Chart

Zaključak

The Rogue Prince of Persia je naslov čiji je identitet ogoljen u svom srcu: ovo je igra ritma, refleksa, improvizacije i volje da prepoznate ljepotu u svakom ponovljenom pokušaju.

Buffy Avatar

Recommended! Solidly optimized, the gameplay keeps you coming back.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana