Kao ljubitelj tabletop RPG-ova i turn-based taktika koji sam proveo sate za HeroQuestom u djetinjstvu, Dark Quest 4 me je pogodio ravno u srce čim sam ga pokrenuo. Razvijena i objavljena od strane Brain Seal Entertainmenta, ova četvrta iteracija nije samo nostalgični homage – ona je pametno evoluirana dungeon crawler taktika koja me držala zalijepljenog za ekran satima. Počeo sam sa standardnim timom – Barbarian, Wizard i Dwarf – i brzo shvatio da ovo nije samo grind kroz tamnice, već strateška šahovnica gdje svaki potez, svaka zamka i svaki heroj imaju svoju priču.
Priča u Dark Quest 4 je jednostavna, ali učinkovito ispričana kroz Dungeon Mastera koji naracira svaku misiju s britkim humorom i prijetnjom. Tamni Čarobnjak poziva Gulaka, novu zlu lutku koja terorizira sela i otima stanovnike. Ja sam vodio bandu heroja da zaustavim tu pošast, a kampanja od 30 ručno izrađenih questova gradi napetost od malih skirmisha do epskih bossova. Svaki quest počinje sa Elderovim briefom – opisom, savjetima i upozorenjima – što me je natjeralo da razmišljam unaprijed: “Hoću li ponijeti healera ili tanka?”
Nema hollywoodskih cutscena, ali atmosfera je savršena: svijećama osvijetljene tamnice, mrmljanje čudovišta i glasovni narator koji komentira tvoje greške (“Pažljivo s tim blagom, junaku!”). Iskustio sam plot twistove gdje su moji heroji nailazili na izdajnike ili skrivene saveznike, a rotacija tima zbog fatiguea dodavala je ličnu dramu – moj omiljeni Fire Mage je umro u questu 12 jer sam ga previše koristio, pa sam morao adaptirati. Priča nije duboka kao u Baldur’s Gate, ali savršeno služi gameplayu, podsjećajući me na board game sesije gdje je priča samo okvir za akciju.
Srž igre su 10 jedinstvenih heroja, svaki s drugačijim statovima, sposobnostima i stilom igre. Počeo sam s klasikom: Knight tanka udarce štitom i jedva prima štetu, Archer puca iz daljine, Fire Mage baca vatre, a Prince komandira neprijateljima da se okrenu jedni protiv drugih. Nema levelinga – napredak dolazi kroz kupovinu geara i sposobnosti u kampu – što me natjeralo da eksperimentišem. Na primjer, kombinirao sam Knighta s Princem i Wizardom: tank drži frontu, Prince mind-controla čudovišta, a Wizard pali sve oko.

Sposobnosti su passive i active, kupljene kod Trainera (Torik), i sinergije su genijalne. Moj Lancer je postao zver s trinketima koji dupliraju heroje u borbi, dok je Barbarian postao nezaustavljiv s potionima za extra akcije. Fatigue sistem je briljantan: nakon quest-a, heroji gube HP dok ne odmoren – prisiljava rotaciju, pa sam morao držati 3-4 tima spremnih. Unlockao sam sve heroje do questa 20, i svaki osjeća jedinstveno: Dwarf razminira zamke, Prince izbjegava borbu komandama. Ovo nije samo roster – to je šahovnica gdje praviš tim za svaku misiju.
Između questova, kamp je tvoj hub sa četiri trgovine: Blacksmith za oružje/štitove (boostovi za trap saves ili fizičke atake), Alchemist za potione (healing, extra akcije), Trainer za sposobnosti i Merchant za moćne trinkete poput teleportacije ili duplikacije heroja. Zaradio sam zlato iz questova i trošio pametno – na primjer, kupio sam shield za Knighta (+def vs. flanking) i potion za Wizardovu vatru. Predmeti se dijele između heroja, pa sam optimizirao inventory.
Ovo stvara spor, zadovoljavajući progres: početni heroji su slabi (4-6 HP), ali nakon par questova postaju beštije. Iskustio sam “power spike” u sredini kampanje kad sam kupio Merchantov trinket za instant teleport – sad sam mogao preskočiti zamke i direktno na blago. Kamp izgleda kao tabletop setup: svijeće, pergament, vendor likovi s backstoryjem. Nema grindanja – zlato dolazi prirodno, ali loši izbori (kao moj preuranjeni spend na nepotrebne potione) kažnjavaju te kasnije.
30 handcrafted questova su srž kampanje, svaki s više floorova punih soba, vrata i nepoznanica. Biram 3 heroja, Elder daje brief, i krećem: otvaram vrata, nailazim na blago, zamke ili čudovišta. Zamke su vidljive (označene na podu), ali disguised ones kao blago hvataju nesmotrenog – moj Dwarf s visokim trap save ih razminirava. Moram prikupljati svako blago jer nema backtracka nakon finalnog floor-a; restart ako zaboraviš.
Težina se mijenja: early quests su tutorijali, kasniji bossovi s tonama HP i flanking bonusima (više neprijatelja = extra dmg). Iskusio sam wipe u questu 18 protiv undead chickensa koji eksplodiraju – smiješno, ali smrtonosno. Modovi za difficulty (enemy/hero HP, attack power) omogućavaju replay. Svaki quest traje 20-40 minuta, ali rotacija heroja dodaje dubinu – odmorni heroji imaju bonus HP. Ovo nije roguelite; linearna kampanja s checkpointima, ali sa smrću heroja koja boli.

Combat je turn-based na gridu, initiative određuje red, svaki heroj ima 1 akciju (move ili attack). Biram target PRVO, pa poziciju – čudno na početku, ali brzo postane intuitivno. Preko 40 unique monsters: neki chargeaju, drugi targetiraju slabe heroje, spideri weaveaju mreže, chickens eksplodiraju. Flanking je ključ – više čudovišta = bonus dmg, pa pozicioniram tanka da štiti squishy-je.
Borbe su brze early-game, ali bossovi traju – upravljao sam resursima (potioni, sposobnosti) pametno. Primjer: protiv giant spidera, poslao sam Archer iz daljine, Princ mind-controla minione, Knight tanka. Nema deckbuildinga – karte su samo action representacije za tabletop feel.
Creator Mode je zvijezda: pun editor za custom dungeon-e, questove i kampanje, shareable na Steam Workshopu. Napravio sam 3-floor tamnicu s custom trapovima, exploding chickensima i bossom – podijelio sa prijateljima, oni su ga igrali ko-op. Alati su duboki: svi assets (čudovišta, switchovi, traps), multi-floor support. Ovo daje beskonačnu replay mogućnost igri – pronašao sam community questove sa twistovima poput puzzle soba.
Hand-painted visuals su retro-moderni remek-djelo: dark, claustrophobic tamnice s detaljima (svijeće trepere, čudovišta mrmljaju). Tabletop feel – kao da igraš na stolu sa figuricama. Audio je atmosferski: fully voiced Dungeon Master, eerie SFX, suptilna muzika koja gradi napetost.
Dark Quest 4 je moj favorit 2025. – nostalgična, taktika bogata, sa snagom rotacije i custom contenta. Ako voliš HeroQuest, Gloomhaven ili turn-basede, ovo je tvoja igra. Heroji žive, tamnice zovu, a ja se vraćam večeras.
Dark Quest 4
- Datum izlaska: 2025-11-05
- Žanr: RPG, Strategy
- Developer: Brain Seal
- Izdavač: Brain Seal
- Testirano na: PC
- Vrijeme igranja: 18
Zaključak
Dark Quest 4 je moj favorit 2025. – nostalgična, taktika bogata, sa snagom rotacije i custom contenta. Ako voliš HeroQuest, Gloomhaven ili turn-basede, ovo je tvoja igra.

Be the first to leave a comment