Wacraft 1 i 2, početak legende koja traje i dan danas

ČLANAK arrow_drop_down
workraft

U narednih nekoliko sedmica donijet ćemo vam historijat internacionalno poznate kompanije za proizvodnju igara, Blizzard Inc., kao i historijat njihove najpopularnije igre – World of Warcraft.

Nakon što smo u prvom nastavku prošli kroz sami nastanak Blizzard kompanije, vrijeme je da se okrenemo njihovom najpopularnijem serijalu, Warcraftu.

Warcraft: Orcs & Humans

warcraft 1 logo
Warcraft 1 Logo

Nakon što se dogodilo utihnuće strateških igara na tržištu, a prema inspiraciji popularne strateške igre Dune II, Blizzard je iskoristio trenutak i napravio Warcraft: Orcs & Humans. Zanimljivo je napomenuti kako u tom trenutku nisu računali na nekakav slavni serijal, već samo na šansu da napokon naprave igru koju će fanovi diljem svijeta obožavati. To im je naravno i uspjelo, ali na puno većoj razini nego što su očekivali. Naime, u samo prvoj godini prodali su više od 100,000 primjeraka igre, što je ogromni uspjeh za tada još mali studio.

Priča igre nas vodi u mirni svijet imena Azeroth. Ljudi u tom svijetu žive normalno, tiho i mirno. Međutim, nenadano se otvara portal iz kojeg izlaze zeleni Orkovi, koji pod vođom Warchiefa Rend Blackhanda napadaju svijet Azerotha i pokušavaju ga cijelog zauzeti. Čovječanstvo se odupire toj invaziji te pokušava pobijediti Orkove i vratiti mir u svoj svijet. Ovdje prvi puta vidimo neke već legendarne likove koji će obilježiti cijeli serijal, primjerice kao Garona Half-Orcen (špijun za Orkove), Medivh (zaštitar Tirisfalla, regije u kojoj vladaju ljudi), Anduin Lothar (glavni komandant vojske ljudi) i Khadgar (Medivh-ov učenik).

Warcraft Orcs v Humans 01
Warcraft: Orcs & Humans

Igra je klasični primjer strategije iz 90tih. Polovicu ekrana zauzima sama igra, a druga polovica ostavljena je mapi, resursima te osnovnim komandama pomoću kojih mičemo trupe i naređujemo im. Također u igri se pojavljuju dvije različite kampanje (kampanja Orkova i kampanja ljudi), a kanonskim završetkom se smatra Orc kampanja.

Dok su fanovi uživali u novoj strategiji, Blizzard se našao u novim problemima. Naime, Sierra On-Line (trenutni vlasnici Blizzarda) se spoijla sa CUC International kompanijom u 1996. godini. U sljedećih godinu dana, CUC se spojio sa još par kompanija različitih usluga. Međutim, u 1998. godini na vidjelo su izašle razne financijske malverzacije počinjene od strane CUC Internationala, te im je vrijednost dionica pala za 80%. Zbog toga, morali su učiniti drastične mjere, te su 1998. godine prodali Sierra On-Line (zajedno sa Blizzardom) francuskom publisheru Havasu koji je iste godine kupljen od strane Vivendija. Mnogi će nazvati upravo taj potez jednim od najgorih koji se mogao dogoditi Blizzard kompaniji.

Warcraft II: Tides of Darkness

warcraft 2 logo
Warcraft II: Tides of Darkness logo

Prije nego što su svi skandali vezani uz CUC izašli na vidjelo, Blizzard je napravio nastavak Warcraft 1 igre. Nakon što su vidjeli uspjeh prvog dijela, brzo su se odlučili proširiti te napraviti nastavak. Produkcija je krenula 1995. godine za MS-DOS, te 1996. godine za MacOS. Zbog uspjeha prvo nastavka, uspjeli su zaposliti nekolicinu vrhunskih producera koji su im znatno pomogli u nadolazećem naslovu. Također su spojili elemente fantazije i moderne tehnologije, te smo dobili Dwarfove u helikopterima koji se bore protiv zmajeva. Sama igra je doživjela novi uspjeh, pomoću kojeg je Blizzard stupio na eSports scenu, te napravio prvi Battle.net klijent.

Priča igre nas vodi na sam kraj prve invazije Orkova na Azeroth. Uspjeli su osvojiti kraljestvo Stormwinda, te su stanovnici putem mora pobjegli u južnije krajeve, gdje su zaprimljeni u kraljevstvo Lordaeron. Međutim, Orkovi su odlučili osvojiti cijeli svijet, a sljedeća lokacija koja im je bila na meti je upravo to kraljevstvo. S jedne strane, ljudi su počeli tražiti nove saveznike u borbi sa Orkovima, dok s druge strane, Orkovi su dobili bolja naoružanja, pametnije generale, te također nove saveznike.

WC2 Tides UI 01
Warcraft II

Na samom početku rata, Orkovi su ponovno nizali pobijedu nad pobijedom. Međutim, ljudi i njihovi saveznici (Elfovi i Dwarfovi) su taktički se krenuli braniti, te na kraju prešli u kontra ofenzivu. Dodatno im je pripomoglo i to da se jedan od glavnih Warlocka, Gul’Dan, pobunio protiv vođe Orkova i odveo komad vojske u potragu za grobnicom legendarnog titana, Sargerasa. Na samom kraju ofenzive, novo nazvani Alliance (ljudi, Elfovi i Dwarfovi) su uspjeli poraziti Hordu (Orkovi i njihovi saveznici Trollovi) i uništiti Dark Portal, pomoću kojeg su Orkovi ostvarili invaziju na Azeroth. Nakon toga, skupina Alliance vođi su se žrtvovali te prošli kroz Dark Portal kako bi osigurali da se isti pravilno uništi. Međutim, uništenje portala je uništilo i svijet u kojem su živojeli Orkovi, te je Alliance mislio kako su izgubili najveće heroje u katastrofi.

Osim poboljšanja, igra se nije puno promijenila od prijašnjeg nastavka. Ostalo je isto podijeljenje ekrana, gdje je desni dio zauzimala glavna mapa, a lijevio dio kombinacija stanja resursa, minimape te komande i healtha igračevih unita. Blizzard je sa ovom igrom stupio na eSports scenu, te su počeli organizirati turnire u kojima bi igrači uzeli svoje strane (Horda ili Alliance) te se borili jedan protiv drugoga, a sve za novčanu svotu koju bi pobjednik turnira osvojio.

Kako je i sa drugim nastavkom Blizzard ostvario veliki uspjeh, počele su se rađati ideje o nečem novom, nečem ogromnom, nečem što je jako malo kompanija uspjelo napraviti i održati na životu. Blizzard je ozbiljno počeo razmišljati o MMORPG igri, smještenoj upravo na Azerothu.

U sljedećem nastavku donosimo vam kako je Warcraft 3 okrenuop svijet naopačke, kako je Blizzard uspio napraviti priču čije posljedice još dan danas osjetimo u World of Warcraftu. Kako je nastala DotA i kakve veze ima sa ovim serijalom? Kako je Blizzard napravio veliku pogrešku kod nje? Sve vam to donosimo u sljedećoj epizodi Blizzard i Warcraft povijesti…

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

There is 1 comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana