AMD će konačno ući u igru sa FSR 4, koristeći veštačku inteligenciju za generisanje frejmova, iako još nema reči o unapređenju rezolucije

ČLANAK arrow_drop_down
amd s fsr 4 will be entirely based on ai cover66e7bcc4603c0

AMD-ov FidelityFX Super Resolution , ili – FSR, konačno će moći da parira DLSS-u kompanije Nvidia, uz pomoć veštačke inteligencije za generisanje ferjmova, kolika je tu istina, ostaje nam da vidimo!

FidelityFX Super Resolution (FSR), AMD-ov odgovor na Nvidia-in DLSS, postoji nešto više od tri godine i predstavljao je pravi blagoslov za sve vrste GPU-ova, uključujući i Nvidia GeForce modele. Najnovija verzija, FSR 3.1, nudi unapređenje rezolucije zasnovano na šejderima i sistem generisanja frejmova. Međutim, s obzirom na to da svet tehnologije sada stavlja naglasak na veštačku inteligenciju (AI), AMD je odlučio da više ne može da ignoriše ovaj trend i najavio je da će sledeća iteracija biti zasnovana na AI, barem za generisanje frejmova.

U intervjuu za Tom’s Hardware, viši potpredsednik AMD-a, Jack Huynh, govorio je o frustracijama pri igranju na prenosivim gejming računarima i o tome kako uživanje u visokoj brzini osvežavanja značajno smanjuje vreme trajanja baterije.

“Na strani prenosnih uređaja, moj prioritet broj jedan je trajanje baterije. Ako pogledate Asus ROG Ally ili Lenovo Legion Go, baterija jednostavno ne traje dovoljno. Trebaju mi sati igranja. Trebam da igram [Black Myth] Wukong tri sata, a ne 60 minuta.”

Huynh nije pogrešio. Čak i sa velikom baterijom u ROG Ally X modelu, retko dobijem više od sat vremena igranja u režimu visokih performansi, i dok ne morate da imate čip koji radi punom snagom za svaku igru, svakako je potreban za nove igre sa naprednim grafičkim zahtevima. Rešenje, prema Huynhovom mišljenju, stići će u obliku sledeće verzije FideltyFX Super Resolution.

“Ovde dolazi generisanje i interpolacija frejmova, dakle ovo je FSR 4 koji uvodimo. Potpuno smo preokrenuli tim pre 9-12 meseci ka veštačkoj inteligenciji. Sada prelazimo na generisanje frejmova pomoću AI, interpolaciju frejmova, sa idejom povećanja efikasnosti kako bi se maksimizovalo trajanje baterije. A onda bismo mogli da zaključamo frejmrejt, možda na 30 frejmova po sekundi, ili 35.”

To je sve što je Huynh rekao o tome, tako da nam ostaje mnogo toga da nagađamo i spekulišemo. Počnimo sa onim što izgleda kao glavni motiv za prelazak FSR 4 na AI: poboljšanje trajanja baterije. Hvalevredno, ali se nadam da će korišćenje AI pomoći i u rešavanju vizuelnih slabosti FSR-a.

Trenutno, nijedan prenosni gejming računar ili laptop sa Radeon grafikom nema specifičan hardver u GPU-u za ubrzavanje proračuna neuronskih mreža, za razliku od Intel Arc i Nvidia RTX čipova. Međutim, novi Ryzen AI 300 serija ima NPU (jedinicu za obradu neuronskih mreža) koji može obavljati takve zadatke uz relativno malu potrošnju energije.

Da li to znači da će FSR 4 zahtevati pristup NPU-u ili će ostati baziran isključivo na šejderima, kao trenutna verzija? Nije potrebna upotreba matrix/tensor jezgara za rad sa AI algoritmima, ali prebacivanje tih zadataka na njih oslobađa standardne ALU jedinice za šejder rutine.

Ako FSR 4 koristi NPU ili AMD-ovu sledeću generaciju GPU-a sa RDNA 4 arhitekturom, koja ima u sebi matrix jedinice, da li to znači da FSR 4 neće biti dostupan korisnicima sa drugim sistemima? Najjača karakteristika FSR-a je činjenica da može raditi na svim vrstama GPU-ova: potrebno je samo da podržava određeni nivo šejder podrške u Direct3D ili Vulkanu.

Bio bih iznenađen da AMD planira da napusti taj pristup, što me navodi da sumnjam da priroda AI u FSR 4 neće biti toliko oslonjena na hardversku podršku kao što su to XeSS i DLSS. Intel, na primer, ima dva moda za svoje skaliranje: jedan otvoren za sve vrste GPU-ova kao FSR, i drugi ekskluzivan za Arc GPU-ove, koristeći matrix jedinice u GPU-u.

Dakle, moje mišljenje je da će FSR 4 i dalje biti baziran na šejderima za skaliranje, ali će koristiti sistem zasnovan na veštačkoj inteligenciji za generisanje frejmova koji može potencijalno koristiti različite hardverske komponente za ubrzavanje procesa (GPU, NPU, možda čak i CPU).

FSR 4 bi mogao biti sličan svom Fluid Motion Frames sistemu koji radi sa bilo kojim RDNA 2 ili novijim GPU-om. Zapravo, moglo bi biti samo AFMF koji koristi neuronsku mrežu za čišćenje interpoliranih frejmova, baš kao što DLSS radi za skaliranje.

AMD je ranije izjavio da planira da uvede AI skaliranje na svim svojim gejming uređajima u nekom trenutku, tako da je moguće da će svaki aspekt FSR 4 biti 100% pokretan veštačkom inteligencijom. Za sada, možemo samo nagađati.

Verovatno nećemo čuti više o sledećoj verziji FSR-a dok AMD ne bude spreman da priča o RDNA 4. Dakle, do tada, hajde da se zabavimo pogađanjem šta će to zapravo biti. Ko se kladi na kombinaciju ChatGPT-a i Stable Diffusion-a? “Kreiraj sliku sličnu ova dva frejma, ali jedan frejm unapred.”

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Miloš Resković

Gaming je deo mog života još od detinjstva. Slobodno vreme najradije provodim u virtuelnim svetovima, posebno onima inspirisanim naučnom fantastikom i hororom, kao i knjigama istog žanra. Fan sam svih igara preživljavanja – ako je igra o borbi za opstanak, igrao sam je ili planiram da je igram. Valheim mi je posebno drag, naročito u tandemu sa Adijem, koji mnogo uživa u sečenju drva više nego iko koga poznajem.

More posts

Wichang Fallen Feathers TN
trending_flat
Wuchang: Fallen Feathers – Možda previše Souls elemenata?

Wuchang: Fallen Feathers donosi intenzivno akcijsko RPG iskustvo koje već sada osvaja pažnju igrača širom sveta zahvaljujući izuzetno detaljnoj grafici, dubokoj narativnoj strukturi i atmosferičnom okruženju inspirisanom drevnim kineskim mitovima i folklorom. Igrač preuzima kontrolu nad ratnicom-piratom koja pati od amnezije, dok se bori protiv gigantskih čudovišta pogođenih nepoznatim, pernatim prokletstvom. Premisa igre obećava, ali se brzo otkriva da se radi o još jednoj igri sa Soulslike mehanikama, što kod mnogih izaziva sumnju i zamor. Soulslike žanr – Izazov koji se pretvara u zamor Žanr koji je nekada osvežio tržište igara danas postaje sve više predvidiv i zamoran. Žanr Soulslike igara, koji je proslavljen zahvaljujući kultnim naslovima studija FromSoftware poput Dark Souls i Bloodborne, karakteriše izuzetno izazovan, ali istovremeno duboko nagrađujući borbeni sistem koji testira strpljenje i veštinu igrača. Ipak, kako se sve više igara oslanja na istu formulu – […]

image processing20250331 1 2bp2k1
trending_flat
Mortal Kombat 2: Johnny Cage sada u centru pažnje!

Kompanija Warner Bros. predstavila je prvi zvanični trejler za Mortal Kombat 2, nastavak akcionog filma iz 2021. godine. Ovog puta, pažnja je usmerena na legendarnog Johnnyja Cagea, koji zauzima centralnu ulogu u priči, dok se lik Colea Younga iz prvog dela povlači u drugi plan. Ulogu Cagea tumači Karl Urban, poznat po ulogama u hit serijama, i donosi svežinu franšizi zasnovanoj na kultnoj video igri. https://www.youtube.com/watch?v=a9pHkX7c3y8 Novi pravac za Mortal Kombat film Za razliku od prvog dela koji je pokušao da uvede novog junaka, Mortal Kombat 2 se vraća poznatom narativu i likovima koje fanovi obožavaju. Johnny Cage, glumac i borac poznat po svom egu i borbenim veštinama, u ovom filmu je regrutovan od strane Raidena da se bori u novom sukobu za spas Earthrealma. Trejler počinje scenom u kojoj Johnny sedi u baru dok ga jedan obožavalac hvali zbog […]

Untitleddesign27 1710944752689
trending_flat
Nvidia: Kina ne koristi naše čipove za vojne svrhe!

Nvidia i njen izvršni direktor Jensen Huang nedavno su u intervjuu za CNN-ovog Fareeda Zakariju izneli stavove o odnosima između SAD i Kine u oblasti veštačke inteligencije, izvoznim ograničenjima i ulozi američke tehnologije u razvoju kineske vojske. Huang je jasno poručio: „Ne moramo da brinemo da će kineska vojska koristiti američke čipove da unapredi svoje kapacitete jer jednostavno – ne može da se osloni na njih.“ Tehnološke sankcije nisu strateški cilj U svetlu napetosti između Vašingtona i Pekinga, SAD su uvele niz ograničenja na izvoz naprednih AI čipova u Kinu, pokušavajući da uspori kineski tehnološki napredak.Ipak, Jensen Huang smatra da te mere nisu ostvarile svoju svrhu. „Oduzimanje tehnologije nije cilj, već taktika“, rekao je Huang.„Ako želimo da Amerika bude lider u oblasti veštačke inteligencije, treba da omogućimo da američka tehnološka osnova bude dostupna globalno, uključujući i Kinu.“ Huang naglašava da […]

stop killing games
trending_flat
Stop Killing Games: EU političar podržava prava igrača!

Potpredsednik Evropskog parlamenta, Nicolae Ștefănuță, javno je podržao inicijativu Stop Killing Games, koja se bori za prava igrača da zadrže kontrolu nad kupljenim video igrama. Ova podrška predstavlja važan korak u kampanji koja želi da zaštiti potrošače od sve češćih ograničenja u digitalnoj industriji igara. Potpredsednik Evropskog parlamenta, Nicolae Ștefănuță, javno je izrazio podršku inicijativi Stop Killing Games, pokretu koji se bori za očuvanje digitalnih prava potrošača u gejming industriji. Njegova izjava dolazi u ključnom trenutku za ovu kampanju, koja nastoji da zakonodavno reguliše odnos između izdavača i igrača — posebno kada je reč o vlasništvu nad digitalnim proizvodima. U Instagram videu objavljenom 12. jula, Ștefănuță je naglasio važnost ove teme i izjavio: "Stojim uz ljude koji su pokrenuli ovu građansku inicijativu. Potpisao sam je i nastaviću da im pomažem. Igra, kada se jednom kupi, pripada kupcu – a ne […]

evil diablo iv picture 6br3io1v3dpcto3k
trending_flat
Diablo 4: Velike promene na putu, kreatori oduševljeni!

Nakon nedavnog zatvorenog sastanka sa Blizzardom, brojni poznati kreatori sadržaja otkrili su da se spremaju velike promene u Diablo 4. Iako konkretni detalji još uvek nisu objavljeni zbog ugovora o poverljivosti (NDA), komentari učesnika jasno sugerišu da se igra nalazi pred ozbiljnim zaokretom koji bi mogao značajno uticati na njenu budućnost Diablo 4 – veliki povratak i konstantni razvoj Objavljen 2023. godine, Diablo 4 je predstavljao povratak legendarne franšize nakon više od decenije. Igra je odmah privukla ogroman broj fanova zahvaljujući tamnoj atmosferi, pet različitih klasa na lansiranju i dubokom sistemu napredovanja. U 2024. godini stigla je i ekspanzija Vessel of Hatred, koja je uvela novu klasu – Spiritborn, kao i regiju Nahantu. Blizzard je od samog starta pokazao posvećenost ažuriranju igre, redovno objavljujući sezonske sadržaje, balans promene, nove funkcionalnosti i ispravke grešaka. Ipak, sve ukazuje da sada stižu najveće […]

Subnautica 2
trending_flat
Subnautica 2 odložena: Krafton traži više sadržaja!

Kompanija Krafton potvrdila je autentičnost internog dokumenta koji detaljno analizira trenutno stanje razvoja igre Subnautica 2. Ovaj izveštaj, koji je nedavno procureo u javnost, otkriva prave razloge iza odluke o odlaganju igre, ali i poteze koji su doveli do smene ključnih članova tima studija Unknown Worlds, uključujući osnivača Charlieja Clevelanda, kao i Teda Gilla i Maxa McGuirea. Interna analiza otkriva probleme u razvoju Procena razvoja igre iz maja 2025. pokazala je da Subnautica 2 ne ispunjava očekivani nivo sadržaja i kvaliteta koji bi trebao da prati ulazak u early access fazu. Uprkos tome što igra već uključuje različite elemente, interni tim analitičara naveo je da joj „nedostaje svežine i obima koji se očekuju od pravog nastavka uspešne igre“. U dokumentu se detaljno poredi stanje igre iz 2025. sa ranije postavljenim planovima iz 2023. godine. Slede ključni nedostaci identifikovani u tom […]

Related

Ubisoft
trending_flat
Ubisoft odgovorio na peticiju: „Ništa nije vječno”

Izvršni direktor Ubisoft‑a, Yves Guillemot, obratio se inicijativi Stop Killing Games, koja zahtijeva od izdavača da implementiraju planove podrške za igre nakon gašenja servera, naglašavajući da digitalni servisi imaju ograničen životni vijek i da je kompanija “u procesu unaprjeđenja” svog end‑of‑life pristupa, ali da “ništa nije vječno” . Stop Killing Games, pokrenuta nakon gašenja servera za trkačku igru The Crew, prikupila je više od milion potpisa i dobila status Evropske građanske inicijative. Organizatori traže objavljivanje zakrpa koje omogućavaju da igre ostanu funkcionalne bez daljnje podrške izdavača. Na godišnjem sastanku dioničara, Guillemot je istakao da Ubisoft pruža “širok spektar servisa” kako bi igre ostale dostupne 24/7, te da su igrači unaprijed obaviješteni o planovima gašenja servera. Kao privremenu mjeru, The Crew 2 je ponuđen po cijeni od 1 eur/1 USD tokom dvije sedmice prije prestanka rada originalnih servera, što je omogućilo […]

Dying Light
trending_flat
Dying Light: The Beast – Najbrutalniji nastavak serijala stiže 22. augusta

Poljski razvojni studio Techland zvanično je najavio da će "Dying Light: The Beast", samostalna ekspanzija iz popularnog Dying Light serijala, biti objavljena 22. augusta 2025. za PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Verzije za PlayStation 4 i Xbox One planirane su za kraj godine. Igra je prvobitno razvijana kao DLC za Dying Light 2: Stay Human, ali je tokom produkcije prerastala u potpuno zasebnu igru, sa vlastitom pričom, sistemom napredovanja i gejmplej mehanikama. U fokusu nove igre nalazi se Kyle Crane, protagonist prve igre, koji se nakon više od decenije vraća u centar zbivanja – ovaj put u regiju Castor Woods. Priča prati Cranea nakon što je preživio seriju eksperimenata, stičući nadljudske sposobnosti koje mu omogućavaju borbu protiv hordi zaraženih koristeći tzv. "Beast Mode". Ključne karakteristike: Novi borbeni sistem: Fokusiran na sirovu snagu, sličan "berserker" stilu, uz dodatak vatrenog […]

Battlefield 6
trending_flat
Battlefield 6 open beta: sve što znamo o datumu, oružju i sistemu klasa

Zvanično je potvrđeno da će Battlefield 6 uskoro dobiti otvorenu betu, prema najnovijoj objavi na zvaničnom Twitter nalogu igre. Nakon više od pet meseci zatvorenih beta testova, sve ukazuje na to da će igra uskoro postati dostupna široj javnosti. U poslednje vreme sve više kruže spekulacije o sledećoj igri iz Battlefield franšize, dodatno podgrevajući očekivanja oko nadolazećeg spektakla koji sprema Electronic Arts. Nedavno je jednom poznatom kreatoru sadržaja procureo promotivni materijal koji gotovo potvrđuje ime igre. Takođe, prema još jednoj glasini, globalno otkrivanje igre zakazano je za 29. jul, tokom trodnevnog događaja koji organizuje EA. Open Weapons vs Closed Weapons Why not both? Starting at Open Beta players can choose official playlists with Signature Weapons locked to class, or not. More to come. — Battlefield (@Battlefield) July 21, 2025 Kada počinje Battlefield 6 open beta? Prema informacijama sa Reddita, koje […]

SurfsUp
trending_flat
Besplatna Steam igra ‘SurfsUp’ oduševljava igrače i dobija skoro savršene ocjene

Ako tražiš besplatnu igru koja te može iznenaditi i zadržati tvoju pažnju, indie hit sa Steama ‘SurfsUp’ mogao bi biti pravo otkriće koje ne smiješ propustiti. Iako je Steam preplavljen stotinama besplatnih indie naslova – od kojih su mnogi zaboravljivi i niskog kvaliteta – s vremena na vrijeme pojavi se dragulj koji iznenadi igrače svojom originalnošću, zabavom i kvalitetom. To se dogodilo s viralnim indie fenomenom kao što je Schedule I, koji je prema podacima SteamDB-a u jednom trenutku imao više od 450.000 istovremenih igrača. Danas brojevi variraju između 10.000 i 17.000, ali ostaje činjenica da su ovakve igre dokaz koliko indie scena može biti jaka kada ponudi nešto svježe i drugačije. Sada je u centru pažnje nova igra – ‘SurfsUp’, besplatni multiplayer platformer koji je razvio Mark Arneman. Ova igra se trenutno može pohvaliti nevjerovatnom ocjenom od 98% pozitivnih […]

Wichang Fallen Feathers TN
trending_flat
Wuchang: Fallen Feathers – Možda previše Souls elemenata?

Wuchang: Fallen Feathers donosi intenzivno akcijsko RPG iskustvo koje već sada osvaja pažnju igrača širom sveta zahvaljujući izuzetno detaljnoj grafici, dubokoj narativnoj strukturi i atmosferičnom okruženju inspirisanom drevnim kineskim mitovima i folklorom. Igrač preuzima kontrolu nad ratnicom-piratom koja pati od amnezije, dok se bori protiv gigantskih čudovišta pogođenih nepoznatim, pernatim prokletstvom. Premisa igre obećava, ali se brzo otkriva da se radi o još jednoj igri sa Soulslike mehanikama, što kod mnogih izaziva sumnju i zamor. Soulslike žanr – Izazov koji se pretvara u zamor Žanr koji je nekada osvežio tržište igara danas postaje sve više predvidiv i zamoran. Žanr Soulslike igara, koji je proslavljen zahvaljujući kultnim naslovima studija FromSoftware poput Dark Souls i Bloodborne, karakteriše izuzetno izazovan, ali istovremeno duboko nagrađujući borbeni sistem koji testira strpljenje i veštinu igrača. Ipak, kako se sve više igara oslanja na istu formulu – […]

PlayStation Stars
trending_flat
Sony se oprašta od PlayStation Stars programa uz poslednji poklon za članove

Sony je pripremio još jedno iznenađenje za sve članove svog PlayStation Stars programa lojalnosti, najavljujući time skoro gašenje ovog relativno kratkotrajnog sistema nagrađivanja. Poslednji digitalni kolekcionarski predmet služi kao simboličan poklon za oproštaj, dostupan svim korisnicima koji su još uvek aktivni u programu, koji se trenutno nalazi u fazi gašenja. PlayStation Stars je pokrenut 2022. godine kao način da Sony nagradi lojalne igrače digitalnim kolekcionarskim predmetima i poenima koji su se mogli zameniti za razne nagrade. Korisnici su dobijali poene ispunjavanjem zadataka i izazova unutar aplikacije. Iako je cilj bio da se stvori angažovana zajednica, program se suočio sa brojnim problemima tokom svog postojanja, bio je ograničen na određene regione, dostupan isključivo kroz mobilnu PlayStation aplikaciju (bez podrške za PS4 i PS5), a u junu 2024. zabeležen je i veliki tehnički kolaps. Iako je program na papiru trajao skoro tri […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana