AMD će konačno ući u igru sa FSR 4, koristeći veštačku inteligenciju za generisanje frejmova, iako još nema reči o unapređenju rezolucije

ČLANAK arrow_drop_down
amd s fsr 4 will be entirely based on ai cover66e7bcc4603c0

AMD-ov FidelityFX Super Resolution , ili – FSR, konačno će moći da parira DLSS-u kompanije Nvidia, uz pomoć veštačke inteligencije za generisanje ferjmova, kolika je tu istina, ostaje nam da vidimo!

FidelityFX Super Resolution (FSR), AMD-ov odgovor na Nvidia-in DLSS, postoji nešto više od tri godine i predstavljao je pravi blagoslov za sve vrste GPU-ova, uključujući i Nvidia GeForce modele. Najnovija verzija, FSR 3.1, nudi unapređenje rezolucije zasnovano na šejderima i sistem generisanja frejmova. Međutim, s obzirom na to da svet tehnologije sada stavlja naglasak na veštačku inteligenciju (AI), AMD je odlučio da više ne može da ignoriše ovaj trend i najavio je da će sledeća iteracija biti zasnovana na AI, barem za generisanje frejmova.

U intervjuu za Tom’s Hardware, viši potpredsednik AMD-a, Jack Huynh, govorio je o frustracijama pri igranju na prenosivim gejming računarima i o tome kako uživanje u visokoj brzini osvežavanja značajno smanjuje vreme trajanja baterije.

“Na strani prenosnih uređaja, moj prioritet broj jedan je trajanje baterije. Ako pogledate Asus ROG Ally ili Lenovo Legion Go, baterija jednostavno ne traje dovoljno. Trebaju mi sati igranja. Trebam da igram [Black Myth] Wukong tri sata, a ne 60 minuta.”

Huynh nije pogrešio. Čak i sa velikom baterijom u ROG Ally X modelu, retko dobijem više od sat vremena igranja u režimu visokih performansi, i dok ne morate da imate čip koji radi punom snagom za svaku igru, svakako je potreban za nove igre sa naprednim grafičkim zahtevima. Rešenje, prema Huynhovom mišljenju, stići će u obliku sledeće verzije FideltyFX Super Resolution.

“Ovde dolazi generisanje i interpolacija frejmova, dakle ovo je FSR 4 koji uvodimo. Potpuno smo preokrenuli tim pre 9-12 meseci ka veštačkoj inteligenciji. Sada prelazimo na generisanje frejmova pomoću AI, interpolaciju frejmova, sa idejom povećanja efikasnosti kako bi se maksimizovalo trajanje baterije. A onda bismo mogli da zaključamo frejmrejt, možda na 30 frejmova po sekundi, ili 35.”

To je sve što je Huynh rekao o tome, tako da nam ostaje mnogo toga da nagađamo i spekulišemo. Počnimo sa onim što izgleda kao glavni motiv za prelazak FSR 4 na AI: poboljšanje trajanja baterije. Hvalevredno, ali se nadam da će korišćenje AI pomoći i u rešavanju vizuelnih slabosti FSR-a.

Trenutno, nijedan prenosni gejming računar ili laptop sa Radeon grafikom nema specifičan hardver u GPU-u za ubrzavanje proračuna neuronskih mreža, za razliku od Intel Arc i Nvidia RTX čipova. Međutim, novi Ryzen AI 300 serija ima NPU (jedinicu za obradu neuronskih mreža) koji može obavljati takve zadatke uz relativno malu potrošnju energije.

Da li to znači da će FSR 4 zahtevati pristup NPU-u ili će ostati baziran isključivo na šejderima, kao trenutna verzija? Nije potrebna upotreba matrix/tensor jezgara za rad sa AI algoritmima, ali prebacivanje tih zadataka na njih oslobađa standardne ALU jedinice za šejder rutine.

Ako FSR 4 koristi NPU ili AMD-ovu sledeću generaciju GPU-a sa RDNA 4 arhitekturom, koja ima u sebi matrix jedinice, da li to znači da FSR 4 neće biti dostupan korisnicima sa drugim sistemima? Najjača karakteristika FSR-a je činjenica da može raditi na svim vrstama GPU-ova: potrebno je samo da podržava određeni nivo šejder podrške u Direct3D ili Vulkanu.

Bio bih iznenađen da AMD planira da napusti taj pristup, što me navodi da sumnjam da priroda AI u FSR 4 neće biti toliko oslonjena na hardversku podršku kao što su to XeSS i DLSS. Intel, na primer, ima dva moda za svoje skaliranje: jedan otvoren za sve vrste GPU-ova kao FSR, i drugi ekskluzivan za Arc GPU-ove, koristeći matrix jedinice u GPU-u.

Dakle, moje mišljenje je da će FSR 4 i dalje biti baziran na šejderima za skaliranje, ali će koristiti sistem zasnovan na veštačkoj inteligenciji za generisanje frejmova koji može potencijalno koristiti različite hardverske komponente za ubrzavanje procesa (GPU, NPU, možda čak i CPU).

FSR 4 bi mogao biti sličan svom Fluid Motion Frames sistemu koji radi sa bilo kojim RDNA 2 ili novijim GPU-om. Zapravo, moglo bi biti samo AFMF koji koristi neuronsku mrežu za čišćenje interpoliranih frejmova, baš kao što DLSS radi za skaliranje.

AMD je ranije izjavio da planira da uvede AI skaliranje na svim svojim gejming uređajima u nekom trenutku, tako da je moguće da će svaki aspekt FSR 4 biti 100% pokretan veštačkom inteligencijom. Za sada, možemo samo nagađati.

Verovatno nećemo čuti više o sledećoj verziji FSR-a dok AMD ne bude spreman da priča o RDNA 4. Dakle, do tada, hajde da se zabavimo pogađanjem šta će to zapravo biti. Ko se kladi na kombinaciju ChatGPT-a i Stable Diffusion-a? “Kreiraj sliku sličnu ova dva frejma, ali jedan frejm unapred.”

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Miloš Resković

Gaming je deo mog života još od detinjstva. Slobodno vreme najradije provodim u virtuelnim svetovima, posebno onima inspirisanim naučnom fantastikom i hororom, kao i knjigama istog žanra. Fan sam svih igara preživljavanja – ako je igra o borbi za opstanak, igrao sam je ili planiram da je igram. Valheim mi je posebno drag, naročito u tandemu sa Adijem, koji mnogo uživa u sečenju drva više nego iko koga poznajem.

More posts Follow

1385514 resized 1920x1080
trending_flat
Elden Ring lakši nego ikad? Nightreign donosi auto-revive i druge olakšice!

Elden Ring: Nightreign je konačno stigao, a igrači odmah osećaju njegovu brutalnu težinu. Tokom prvih sesija tokom vikenda, igra deluje gotovo nemilosrdno — pogotovo ako joj pristupite bez mnogo pripreme. Svaki pokušaj završio se katastrofalno, uglavnom zato što je neko iz ekipe započeo borbu s pogrešnim neprijateljem. Rezultat? Potpuni poraz od strane ogromnih protivnika. U multiplayer režimu makar postoji minimalna šansa za preživljavanje. Single player igranje u Elden Ring: Nightreign predstavlja ogroman izazov. Igra ne prašta greške i stalno baca nove prepreke pred vas — i to bez oklevanja. Iako je direktor igre ranije tvrdio da je sve pažljivo dizajnirano za timsku igru, FromSoftware sada priznaje da solo režim možda ipak nije bio idealno izbalansiran. Kao odgovor na kritike igrača, objavljena je nova zakrpa koja donosi važne izmene — ali isključivo za singleplayer mod. U solo ekspedicijama je dodat efekat „Automatsko […]

amd s fsr 4 will be entirely based on ai cover66e7bcc4603c0
trending_flat
AMD će konačno ući u igru sa FSR 4, koristeći veštačku inteligenciju za generisanje frejmova, iako još nema reči o unapređenju rezolucije

AMD-ov FidelityFX Super Resolution , ili - FSR, konačno će moći da parira DLSS-u kompanije Nvidia, uz pomoć veštačke inteligencije za generisanje ferjmova, kolika je tu istina, ostaje nam da vidimo! FidelityFX Super Resolution (FSR), AMD-ov odgovor na Nvidia-in DLSS, postoji nešto više od tri godine i predstavljao je pravi blagoslov za sve vrste GPU-ova, uključujući i Nvidia GeForce modele. Najnovija verzija, FSR 3.1, nudi unapređenje rezolucije zasnovano na šejderima i sistem generisanja frejmova. Međutim, s obzirom na to da svet tehnologije sada stavlja naglasak na veštačku inteligenciju (AI), AMD je odlučio da više ne može da ignoriše ovaj trend i najavio je da će sledeća iteracija biti zasnovana na AI, barem za generisanje frejmova. U intervjuu za Tom's Hardware, viši potpredsednik AMD-a, Jack Huynh, govorio je o frustracijama pri igranju na prenosivim gejming računarima i o tome kako uživanje […]

Flappy Bird
trending_flat
Kreator Flappy Birda kaže da nema veze sa povratkom igre- “Nisam ništa prodao”!

Novi flappy bird? Kreator hita iz 2014. godine, govori kako on nema nikakve veze sa nadolazećom Flappy Bird igrom! https://www.youtube.com/watch?v=W6NsrkrK3MQ&ab_channel=IGN Prošle nedelje stigla je neočekivana vest da se Flappy Bird, viralni hit iz 2014. godine, vraća. Međutim, kreator igre Dong Nguyen nije bio prisutan u najavi, a što se više istražuje o navodnom reizdanju, stvari postaju sve mutnije. Prevara sa zaštitnim znakom, nova "fondacija" iza ponovnog pokretanja i neizbežan miris kripta: oh, bože. Sada je Nguyen dao svoju prvu javnu izjavu nakon sedam godina, potvrdivši da nema nikakvu povezanost sa ovim reizdanjem Flappy Birda i da ne veruje da je prodao bilo kakva prava. https://twitter.com/dongatory/status/1835229532301017328 "Ne, nemam nikakve veze sa njihovom igrom," piše Nguyen na društvenim mrežama. "Nisam ništa prodao. Takođe ne podržavam kripto." Neophodan kontekst za ovo je Nguyenova reakcija na ogroman uspeh Flappy Birda 2014. godine, koja je […]

Deadlock
trending_flat
Valve-ov programer mora konstantno da podseća igrače da Deadlockov anti-cheat sistem dolazi i da je ‘vrlo visok prioritet’, jer se trenutno najviše oslanja na prijave igrača

Prilično je očigledno da Valve cilja na aimbot-ove, kao i razne druge "ilegalne" softwere! Deadlock dobija anti-cheat softver. Možda mislite da je ovo vest, sudeći po reakcijama na poruku Valveovog programera Yoshija na zvaničnom Discord serveru igre. "Da, radimo na anti-cheatu," piše Yoshi jednom radoznalom korisniku, nakon što je diskutovao o sposobnosti igre da veže više akcija na jedan taster (što omogućava neke zaista smešne stvari). Ako vas zanima Valveov stav o ovim keybindovima, Yoshi je napisao: "Naš plan je da ih ograničimo u bliskoj budućnosti, kada budemo dobili dovoljno legitimnih upotreba koje su ljudi dodali u meni podešavanja." To nije iznenađujuće, s obzirom na stav kompanije prema programima poput Snap Tap-a u CS2. Takođe nije iznenađujuće što ljudi postavljaju pitanja o tome, s obzirom na to da Deadlock već ima aimbotere koji iz nekog razloga žele da dožive moć […]

microsoft headquarters fdi
trending_flat
Microsoftov ‘recyclobot’ koristi mašinsko učenje i računarsku viziju da otvori i reciklira 90% komponenti hard diska!

Bolja i brža varijanta rešavanja starog hard diska, Recyclobot reciklira čak do 90% komponenti hard diska! https://www.youtube.com/watch?v=jegH5YrSTgo&ab_channel=Microsoft Data centri širom sveta proizvode ukupno 50 miliona metričkih tona elektronskog otpada svake godine, a neispravni hard diskovi čine značajan deo tog otpada. Obično se ovi diskovi uništavaju i melju kako bi se sprečio pristup osetljivim podacima. Microsoft smatra da ima bolje rešenje: koristiti robote za potpuno rastavljanje svakog diska i recikliranje gotovo svih materijala. Serveri za podatke i veštačku inteligenciju intenzivno koriste hard diskove, pa ih redovno zamenjuju kako bi obezbedili neprekidan rad usluga. Međutim, to rezultira uništavanjem između 20 i 70 miliona hard diskova godišnje, prema Microsoftu (preko Sweclockers), a relativno malo tih materijala se reciklira. Ranganathan Srikanth, vodeći naučnik podataka u Microsoftu, bio je prilično uznemiren zbog ovoga i pokrenuo je projekat za Microsoft Global Hackathon 2022, nazvan "Sigurno i […]

amd vs intel
trending_flat
Intel je bio u trci za proizvodnju PlayStation 6 APU-a, ali je izgubio od AMD-a zbog sporova oko profitnih marži, tvrdi izveštaj!

Intel je izgubio od AMD-a zbog sporova, navodno, ugovor je vredeo impresivnih 30 milijardi dolara, što bi Intel-u sada veoma koristilo. Sa lansiranjem PlayStation 5 Pro, AMD nastavlja da bude proizvođač čipova po izboru za konzole, a s obzirom na njegovu istoriju sa Sony-jem, svi smo očekivali da će se ta saradnja nastaviti i za PS6. Međutim, prema novom izveštaju, više kompanija za procesore je konkurisalo za ugovor o čipu, uključujući Intel, koji je na kraju izgubio od AMD-a zbog nesuglasica oko profitnih marži. Ovaj izveštaj dolazi od Reuters-a, tako da nije u pitanju nasumični tehnički bloger, iako prirodno nema imenovanih izvora za informacije. Navodi se da su AMD, Broadcom, Intel i druge kompanije za čipove podnele ponude za dizajn i proizvodnju procesora koji će pokretati sledeću generaciju Sony-jevih PlayStation konzola. S obzirom da je AMD imao ugovor za PlayStation […]

Related

State of Play 2025
trending_flat
PlayStation State of Play juni 2025 – analiza svih najava, trailera i iznenađenja

Sonyjev State of Play za juni 2025 bio je jedan od najimpresivnijih do sada – ne samo zbog količine sadržaja, već i raznovrsnosti žanrova, kvaliteta prezentacije i strateške najave nekoliko ključnih naslova za drugu polovinu godine i 2026. Umjesto da se fokusira isključivo na blockbustere, Sony je ponudio balansiran miks poznatih franšiza, povratka kultnih serijala, novog hardvera i intrigantnih indie naslova. U nastavku donosimo najdetaljniji mogući pregled svih važnih trenutaka s događaja. Glavne zvijezde večeri Silent Hill f (25. septembar 2025) Jedan od najjezivijih trailera večeri. Smješten u ruralni Japan 1960-ih, naslov kombinuje tradicionalnu horor estetiku Silent Hilla s japanskom folklorističkom atmosferom. Umjesto čudovišta koja napadaju direktno, u fokusu je sveprisutna trulež koja se širi i preuzima okruženje, dok protagonistica pokušava otkriti istinu o misterioznim smrtnim slučajevima. https://youtu.be/CAjCy94hUFI?si=fziYEBJ5SnMTJ3Mg Ghost of Yōtei (02. oktobar 2025.) Tokom sinoćnjeg State of Play događaja, […]

New God of War
trending_flat
Stiže novi God of War — ali nije ono što očekujete

Franšiza God of War sprema se iznenaditi fanove potpuno novim pristupom. Prema najnovijim procurjelim informacijama, Santa Monica Studio razvija 2.5D Metroidvania spin-off, što predstavlja značajan zaokret u odnosu na klasičnu formulu serijala. Promjena žanra: God of War kao Metroidvania Kako navodi industrijski insajder Tom Henderson, nadolazeći God of War naslov bit će napravljen u 2.5D Metroidvania stilu. Ovaj žanr, koji se odlikuje bočnim pomjeranjem kamere, istraživanjem i međusobno povezanim svjetovima, podsjeća na uspješnice poput Dead Cells i Prince of Persia: The Lost Crown. Henderson također ističe da je igra “mnogo manja po obimu” u poređenju s prethodnim naslovima, što sugeriše kompaktnije i fokusiranije iskustvo. Novinar Jeff Grubb dodatno je podržao ovu tvrdnju, čime su glasine postale još uvjerljivije. Iako Santa Monica Studio još uvijek nije zvanično potvrdio ove informacije, podudaranje više izvora povećava vjerovatnoću da se radi o istinitim navodima. […]

1385514 resized 1920x1080
trending_flat
Elden Ring lakši nego ikad? Nightreign donosi auto-revive i druge olakšice!

Elden Ring: Nightreign je konačno stigao, a igrači odmah osećaju njegovu brutalnu težinu. Tokom prvih sesija tokom vikenda, igra deluje gotovo nemilosrdno — pogotovo ako joj pristupite bez mnogo pripreme. Svaki pokušaj završio se katastrofalno, uglavnom zato što je neko iz ekipe započeo borbu s pogrešnim neprijateljem. Rezultat? Potpuni poraz od strane ogromnih protivnika. U multiplayer režimu makar postoji minimalna šansa za preživljavanje. Single player igranje u Elden Ring: Nightreign predstavlja ogroman izazov. Igra ne prašta greške i stalno baca nove prepreke pred vas — i to bez oklevanja. Iako je direktor igre ranije tvrdio da je sve pažljivo dizajnirano za timsku igru, FromSoftware sada priznaje da solo režim možda ipak nije bio idealno izbalansiran. Kao odgovor na kritike igrača, objavljena je nova zakrpa koja donosi važne izmene — ali isključivo za singleplayer mod. U solo ekspedicijama je dodat efekat „Automatsko […]

Xiaomi
trending_flat
Xiaomi dominira tržište: Najviše prodanih pametnih satova i narukvica u prvom kvartalu 2025.

Xiaomi pametne narukvice i satovi odavno uživaju veliku popularnost, a najnoviji podaci to i potvrđuju. Prema uglednoj analitičarskoj kući Canalys, kineski tehnološki gigant zasjeo je na vrh globalnog tržišta nosivih uređaja u prva tri mjeseca 2025. godine, s gotovo devet miliona isporučenih jedinica. Globalno tržište pametnih narukvica i satova, prema najnovijem izvještaju Canalysa, doživjelo je značajan rast od 13% u prvom kvartalu 2025. godine, dosegnuvši ukupno 46,6 miliona isporučenih uređaja. U takvom dinamičnom okruženju, Xiaomi se istaknuo kao lider s 8,7 miliona isporuka, osiguravši tržišni udio od impresivnih 19%. Kompanija je zabilježila izvanredan međugodišnji rast od čak 44%, prvenstveno zahvaljujući uspješnom osvježenju svojih popularnih linija Smart Band i Watch, kao i ponudi cjenovno pristupačnih modela podbrenda Redmi. Posebno se u ovom periodu istaknuo model Redmi Band 5, koji se svrstao među najprodavanije nosive uređaje. Na drugom mjestu našao se Apple, […]

Lies of P
trending_flat
Lies of P na novoj Nintendo konzoli? Stare glasine dobijaju novi kontekst

Soulslike hit iz 2023. godine, Lies of P, koji je oduševio igrače širom svijeta, ne samo da uskoro očekuje svoju prvu veliku ekspanziju, već se oko njega pletu i glasine o mogućem dolasku na nadolazeću Nintendo konzolu, nasljednika popularnog Switcha. Informacije o potencijalnom portu igre Lies of P na, trenutno interno nazivanu, Nintendo Switch 2 konzolu, prvobitno su se pojavile zahvaljujući poznatom leakeru Nashu Weedleu. Weedle, koji ima historiju dijeljenja pouzdanih insajderskih informacija vezanih za Nintendo, ranije je sugerisao da bi najava mogla uslijediti još tokom 2024. godine. Prema tim navodima, developeri iz studija Round8 Studios navodno su željeli igru za Nintendovu platformu otkriti tek kada budu imali konkretan datum izlaska. Iako se prvobitno predviđeni vremenski okvir za najavu, koji je uključivao i junski Nintendo Direct 2024. godine, nije ostvario na taj način, sama ideja o Lies of P na […]

PlayStation
trending_flat
Kada očekivati nove najave za PS5 u 2025?

Glasine o terminima održavanja PlayStation prezentacija uvijek izazivaju veliko interesovanje među gaming zajednicom. Iako su se ranije spekulacije (poput onih koje je prenosio novinar Jeff Grubb vezano za događaje u 2024. godini) fokusirale na određene mjesece, Sonyjev raspored može varirati. Sada se postavlja pitanje kada možemo očekivati sljedeće veliko otkrivanje nadolazećih igara za PlayStation 5 tokom 2025. godine. Sony je u prošlosti imao običaj da svoje velike PlayStation Showcase događaje ili manje State of Play prezentacije održava u različitim periodima godine. Tokom 2024. godine, na primjer, vidjeli smo najavu za igre kao što je Astro Bot i nove informacije o naslovima poput Silent Hill 2 remakea (koji je u međuvremenu i izašao). Igra Concord je također imala svoju promociju, iako je kasnije ugašena. Šta možemo očekivati od Sonyja u 2025? Za 2025. godinu, gaming kalendar je već popunjen nekim značajnim […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana

Login to enjoy full advantages

Please login or subscribe to continue.

Go Premium!

Enjoy the full advantage of the premium access.

Stop following

Unfollow Cancel

Cancel subscription

Are you sure you want to cancel your subscription? You will lose your Premium access and stored playlists.

Go back Confirm cancellation