Background

Battlefield 6 open beta: sve što znamo o datumu, oružju i sistemu klasa

ČLANAK arrow_drop_down
Battlefield 6

Zvanično je potvrđeno da će Battlefield 6 uskoro dobiti otvorenu betu, prema najnovijoj objavi na zvaničnom Twitter nalogu igre. Nakon više od pet meseci zatvorenih beta testova, sve ukazuje na to da će igra uskoro postati dostupna široj javnosti.

U poslednje vreme sve više kruže spekulacije o sledećoj igri iz Battlefield franšize, dodatno podgrevajući očekivanja oko nadolazećeg spektakla koji sprema Electronic Arts. Nedavno je jednom poznatom kreatoru sadržaja procureo promotivni materijal koji gotovo potvrđuje ime igre. Takođe, prema još jednoj glasini, globalno otkrivanje igre zakazano je za 29. jul, tokom trodnevnog događaja koji organizuje EA.

Kada počinje Battlefield 6 open beta?

Prema informacijama sa Reddita, koje su navodno otkrivene u API kodu, open beta Battlefield 6 mogla bi početi 4. avgusta. Iako tačan datum i način prijave još nisu zvanično objavljeni, očekuje se da će EA vrlo uskoro podeliti sve detalje putem svojih društvenih mreža.

Ako se osvrnemo na prethodne naslove iz serijala, open bete su obično trajale od 3 do 10 dana, uz mogućnost pre-load opcije dan ili dva pre početka. Prijave se uglavnom otvaraju unapred, kako bi fanovi imali dovoljno vremena da se registruju.

Novi sistem oružja: otvoreni i zatvoreni modovi

U najavi je potvrđeno da će Battlefield 6 testirati dva različita sistema oružja tokom bete:

  • Zatvoreni sistem (Closed weapons): Oružja su ograničena na određene klase.

  • Otvoreni sistem (Open weapons): Svaka klasa može koristiti bilo koje oružje.

Ova promena već izaziva burne reakcije među fanovima, jer deo zajednice želi povratak klasičnom stilu iz ranijih igara.

Iako je EA priznao da mnogi igrači preferiraju tradicionalni model u kome je svaka klasa jedinstvena, kompanija i dalje eksperimentiše sa sistemom otvorenih oružja. Izgleda da će kompromis biti testiranje oba modela istovremeno, kako bi se prikupile povratne informacije.

Da li će fanovi odlučiti o budućnosti Battlefield 6?

Postoji mogućnost da konačna verzija igre usvoji hibridni sistem klasa i oružja, ali mnogi se nadaju da će upravo open beta poslužiti kao pravi test, i da će zajednica igrača odlučiti kojim putem će franšiza krenuti.

Ukoliko EA ignoriše mišljenje fanova, postoji opasnost da se Battlefield 6 suoči sa istim kritikama koje su pratile Battlefield 2042, što bi moglo negativno uticati na uspeh nove igre još pre zvaničnog izlaska.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vijesti iz svijeta gaminga.

About the author

About the author call_made

Uroš Kurlagić

Strastveni igrač MMO RPG i survival multiplayer igara. Iako za sebe u šali kaže da nema hobija i da je 'dosadan čovjek', njegova posvećenost virtualnim avanturama pokazuje da uzbuđenja ipak ne nedostaje.

More posts

Battlefield 6
trending_flat
Battlefield 6 open beta: sve što znamo o datumu, oružju i sistemu klasa

Zvanično je potvrđeno da će Battlefield 6 uskoro dobiti otvorenu betu, prema najnovijoj objavi na zvaničnom Twitter nalogu igre. Nakon više od pet meseci zatvorenih beta testova, sve ukazuje na to da će igra uskoro postati dostupna široj javnosti. U poslednje vreme sve više kruže spekulacije o sledećoj igri iz Battlefield franšize, dodatno podgrevajući očekivanja oko nadolazećeg spektakla koji sprema Electronic Arts. Nedavno je jednom poznatom kreatoru sadržaja procureo promotivni materijal koji gotovo potvrđuje ime igre. Takođe, prema još jednoj glasini, globalno otkrivanje igre zakazano je za 29. jul, tokom trodnevnog događaja koji organizuje EA. Open Weapons vs Closed Weapons Why not both? Starting at Open Beta players can choose official playlists with Signature Weapons locked to class, or not. More to come. — Battlefield (@Battlefield) July 21, 2025 Kada počinje Battlefield 6 open beta? Prema informacijama sa Reddita, koje […]

PlayStation Stars
trending_flat
Sony se oprašta od PlayStation Stars programa uz poslednji poklon za članove

Sony je pripremio još jedno iznenađenje za sve članove svog PlayStation Stars programa lojalnosti, najavljujući time skoro gašenje ovog relativno kratkotrajnog sistema nagrađivanja. Poslednji digitalni kolekcionarski predmet služi kao simboličan poklon za oproštaj, dostupan svim korisnicima koji su još uvek aktivni u programu, koji se trenutno nalazi u fazi gašenja. PlayStation Stars je pokrenut 2022. godine kao način da Sony nagradi lojalne igrače digitalnim kolekcionarskim predmetima i poenima koji su se mogli zameniti za razne nagrade. Korisnici su dobijali poene ispunjavanjem zadataka i izazova unutar aplikacije. Iako je cilj bio da se stvori angažovana zajednica, program se suočio sa brojnim problemima tokom svog postojanja, bio je ograničen na određene regione, dostupan isključivo kroz mobilnu PlayStation aplikaciju (bez podrške za PS4 i PS5), a u junu 2024. zabeležen je i veliki tehnički kolaps. Iako je program na papiru trajao skoro tri […]

Keiichiro Toyama
trending_flat
Keiichiro Toyama nagovestio novi horor projekat – nova igra iz Bokeh Game Studios

Keiichiro Toyama, legendarni tvorac Silent Hilla i nedavno objavljenog Slitterheada, podelio je prve informacije o novom projektu koji je trenutno u ranoj fazi razvoja u okviru Bokeh Game Studios. Iako je Slitterhead objavljen 2024. godine uz pomešane kritike i ispod očekivanih prodajnih rezultata, Toyama je poručio fanovima da njegov tim već postavlja nove ciljeve i započinje rad na potpuno novoj video igri. Toyama je svoju karijeru započeo 1994. godine u kompaniji Konami kao grafički umetnik, a globalni uspeh je postigao 1999. kreirajući prvi Silent Hill, horor klasik koji i danas ima status legende. Nakon odlaska iz Konamija, radio je na kultnoj Siren horor franšizi, a zatim se oprobao i u akcijskim avanturama kroz serijal Gravity Rush. Njegov povratak hororu sa Slitterheadom bio je toplo dočekan od strane dugogodišnjih fanova, iako su reakcije kritike i publike bile podeljene. Toyama je svoju […]

Nintendo Switch 2
trending_flat
Nintendo Switch 2 dobio novu julsku nadogradnju: stabilnost sistema poboljšana, ispravljeni poznati bagovi

Stigla je nova sistemska nadogradnja za Nintendo Switch 2, a jul 2025 update donosi niz poboljšanja u stabilnosti konzole i rešava nekoliko tehničkih problema koji su mučili korisnike. Nakon izuzetno uspešnog starta na tržištu, Switch 2 nastavlja da obara rekorde i rasprodaje se širom sveta, dok prodavnice pokušavaju da obezbede dovoljne količine za zainteresovane igrače. Nintendo Switch 2 prodat je u preko 3,5 miliona primeraka u prva četiri dana nakon lansiranja, čime je postao najbrže prodavana konzola u istoriji kompanije. Mnogi fanovi nisu iznenađeni ovim uspehom, s obzirom na to da je originalni Nintendo Switch postao treća najprodavanija konzola svih vremena, prestigavši čak i PlayStation 2 i Nintendo DS, sa preko 146 miliona prodatih primeraka širom sveta. Kompanija Nintendo je tokom juna već objavila jedno sistemsko ažuriranje za Switch 2 koje je unapredilo stabilnost rada, a sada stiže i nova […]

Call of Duty: Black Ops 7
trending_flat
Call of Duty: Black Ops 7 – svetska premijera zakazana za 19. avgust na Gamescomu

Ljubitelji Call of Duty: Black Ops 7 napokon će dočekati nove informacije o dugo očekivanom pucačkom hitu. Datum koji treba upisati u kalendar je 19. avgust 2025., kada će tokom Gamescom Opening Night Live manifestacije biti održano zvanično svetsko predstavljanje igre, potvrdio je domaćin događaja Geoff Keighley. Black Ops 7 je prvi put predstavljen javnosti u junu ove godine kroz intrigantni teaser trejler, nakon čega je izdavač Activision ostao prilično tajanstven kada su u pitanju detalji o igri. CALL OF DUTY: BLACK OPS 7 worldwide reveal at Opening Night Live kicks off @gamescom in a massive way. Tuesday, August 19. Streaming live everywhere at 2p ET / 11a PT / 8p CEST. pic.twitter.com/6HfSTirTze — Geoff Keighley (@geoffkeighley) July 14, 2025 Posle rekordnog uspeha Black Ops 6 - Sledi nova akcija Nakon što je Call of Duty: Black Ops 6 prošle […]

Overwatch 2
trending_flat
Overwatch 2 sprema veliko proširenje za 2026 – nova sezona, univerzum i moguća animirana serija?

Blizzard je nedavno nagovestio da će 2026. godina doneti velike promene, ne samo za Overwatch 2 kao igru, već i za širu priču i svet ove popularne franšize. Prema najavama, stvari će početi da se „zahuktavaju“ već u drugoj polovini 2025. godine, počevši od 18. sezone, koja bi mogla da označi prekretnicu u daljem razvoju igre. Tokom ove godine, Overwatch 2 je napravio značajne promene koje su naišle na sjajan prijem kod igrača. Uvedene su nove funkcije poput Perks sistema, potpuno novog Stadium moda, kao i mehanike poput zabrane heroja (Hero Bans) i glasanja za mape (Map Voting), koje su igračima omogućile veću kontrolu nad tokovima mečeva. Blizzard je potvrdio da planira dalje proširenje ovih funkcionalnosti do kraja godine. Prvi nagoveštaji o onome što dolazi 2026. godine pojavili su se tokom Twitch strima gde je direktor igre Aaron Keller, igrajući […]

Related

SurfsUp
trending_flat
Besplatna Steam igra ‘SurfsUp’ oduševljava igrače i dobija skoro savršene ocjene

Ako tražiš besplatnu igru koja te može iznenaditi i zadržati tvoju pažnju, indie hit sa Steama ‘SurfsUp’ mogao bi biti pravo otkriće koje ne smiješ propustiti. Iako je Steam preplavljen stotinama besplatnih indie naslova – od kojih su mnogi zaboravljivi i niskog kvaliteta – s vremena na vrijeme pojavi se dragulj koji iznenadi igrače svojom originalnošću, zabavom i kvalitetom. To se dogodilo s viralnim indie fenomenom kao što je Schedule I, koji je prema podacima SteamDB-a u jednom trenutku imao više od 450.000 istovremenih igrača. Danas brojevi variraju između 10.000 i 17.000, ali ostaje činjenica da su ovakve igre dokaz koliko indie scena može biti jaka kada ponudi nešto svježe i drugačije. Sada je u centru pažnje nova igra – ‘SurfsUp’, besplatni multiplayer platformer koji je razvio Mark Arneman. Ova igra se trenutno može pohvaliti nevjerovatnom ocjenom od 98% pozitivnih […]

Wichang Fallen Feathers TN
trending_flat
Wuchang: Fallen Feathers – Možda previše Souls elemenata?

Wuchang: Fallen Feathers donosi intenzivno akcijsko RPG iskustvo koje već sada osvaja pažnju igrača širom sveta zahvaljujući izuzetno detaljnoj grafici, dubokoj narativnoj strukturi i atmosferičnom okruženju inspirisanom drevnim kineskim mitovima i folklorom. Igrač preuzima kontrolu nad ratnicom-piratom koja pati od amnezije, dok se bori protiv gigantskih čudovišta pogođenih nepoznatim, pernatim prokletstvom. Premisa igre obećava, ali se brzo otkriva da se radi o još jednoj igri sa Soulslike mehanikama, što kod mnogih izaziva sumnju i zamor. Soulslike žanr – Izazov koji se pretvara u zamor Žanr koji je nekada osvežio tržište igara danas postaje sve više predvidiv i zamoran. Žanr Soulslike igara, koji je proslavljen zahvaljujući kultnim naslovima studija FromSoftware poput Dark Souls i Bloodborne, karakteriše izuzetno izazovan, ali istovremeno duboko nagrađujući borbeni sistem koji testira strpljenje i veštinu igrača. Ipak, kako se sve više igara oslanja na istu formulu – […]

PlayStation Stars
trending_flat
Sony se oprašta od PlayStation Stars programa uz poslednji poklon za članove

Sony je pripremio još jedno iznenađenje za sve članove svog PlayStation Stars programa lojalnosti, najavljujući time skoro gašenje ovog relativno kratkotrajnog sistema nagrađivanja. Poslednji digitalni kolekcionarski predmet služi kao simboličan poklon za oproštaj, dostupan svim korisnicima koji su još uvek aktivni u programu, koji se trenutno nalazi u fazi gašenja. PlayStation Stars je pokrenut 2022. godine kao način da Sony nagradi lojalne igrače digitalnim kolekcionarskim predmetima i poenima koji su se mogli zameniti za razne nagrade. Korisnici su dobijali poene ispunjavanjem zadataka i izazova unutar aplikacije. Iako je cilj bio da se stvori angažovana zajednica, program se suočio sa brojnim problemima tokom svog postojanja, bio je ograničen na određene regione, dostupan isključivo kroz mobilnu PlayStation aplikaciju (bez podrške za PS4 i PS5), a u junu 2024. zabeležen je i veliki tehnički kolaps. Iako je program na papiru trajao skoro tri […]

Ubisoft
trending_flat
Porodična kontrola u Ubisoftu jača

U jednom od najdiskutabilnijih kadrovskih poteza u gaming industriji ove godine, Ubisoft – jedan od najvećih izdavača videoigara na svijetu – zvanično je imenovao Charlieja Guillemota, sina izvršnog direktora kompanije Yvesa Guillemota, za voditelja ključnih franšiza. Ova odluka izazvala je buru reakcija u industriji, medijima i zajednici igrača, potaknuvši nova pitanja o ulozi porodičnih veza u vrhu velikih korporacija. Prema dostupnim informacijama, Charlie Guillemot će nadgledati razvoj i strategiju nekoliko najvažnijih Ubisoftovih naslova, uključujući franšize poput Assassin’s Creed, Far Cry i The Division. Njegova pozicija uključuje koordinaciju produkcijskih timova, donošenje kreativnih i strateških odluka, kao i nadzor nad pravcem u kojem će se kretati ovi multimilionski projekti. Charlie nije potpuni novajlija u kompaniji – prethodno je radio u Ubisoftovom mobilnom odjelu i bio jedan od osnivača Ubisoft Owlienta, internog studija koji je razvijao online naslove. Ipak, njegovo napredovanje na jednu […]

Untitleddesign27 1710944752689
trending_flat
Nvidia: Kina ne koristi naše čipove za vojne svrhe!

Nvidia i njen izvršni direktor Jensen Huang nedavno su u intervjuu za CNN-ovog Fareeda Zakariju izneli stavove o odnosima između SAD i Kine u oblasti veštačke inteligencije, izvoznim ograničenjima i ulozi američke tehnologije u razvoju kineske vojske. Huang je jasno poručio: „Ne moramo da brinemo da će kineska vojska koristiti američke čipove da unapredi svoje kapacitete jer jednostavno – ne može da se osloni na njih.“ Tehnološke sankcije nisu strateški cilj U svetlu napetosti između Vašingtona i Pekinga, SAD su uvele niz ograničenja na izvoz naprednih AI čipova u Kinu, pokušavajući da uspori kineski tehnološki napredak.Ipak, Jensen Huang smatra da te mere nisu ostvarile svoju svrhu. „Oduzimanje tehnologije nije cilj, već taktika“, rekao je Huang.„Ako želimo da Amerika bude lider u oblasti veštačke inteligencije, treba da omogućimo da američka tehnološka osnova bude dostupna globalno, uključujući i Kinu.“ Huang naglašava da […]

Keiichiro Toyama
trending_flat
Keiichiro Toyama nagovestio novi horor projekat – nova igra iz Bokeh Game Studios

Keiichiro Toyama, legendarni tvorac Silent Hilla i nedavno objavljenog Slitterheada, podelio je prve informacije o novom projektu koji je trenutno u ranoj fazi razvoja u okviru Bokeh Game Studios. Iako je Slitterhead objavljen 2024. godine uz pomešane kritike i ispod očekivanih prodajnih rezultata, Toyama je poručio fanovima da njegov tim već postavlja nove ciljeve i započinje rad na potpuno novoj video igri. Toyama je svoju karijeru započeo 1994. godine u kompaniji Konami kao grafički umetnik, a globalni uspeh je postigao 1999. kreirajući prvi Silent Hill, horor klasik koji i danas ima status legende. Nakon odlaska iz Konamija, radio je na kultnoj Siren horor franšizi, a zatim se oprobao i u akcijskim avanturama kroz serijal Gravity Rush. Njegov povratak hororu sa Slitterheadom bio je toplo dočekan od strane dugogodišnjih fanova, iako su reakcije kritike i publike bile podeljene. Toyama je svoju […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana