Background

Diablo IV Sezona 11: Stižu velike promene – evo šta nas čeka!

ČLANAK arrow_drop_down
Diablo IV

Igrači Diablo IV spremite opremu i potion slotove: nova sezona, sezona 11, zakazana je za utorak, 9. decembra 2025. godine, i dolazi sa nekim od najopsežnijih promena koje je igra videla od izlaska.

Sa dolaskom sezone 11, sistem poboljšanja opreme, temperovanje i masterworking, biće promenjen: igrači više neće imati posla sa nasumičnim „rollovima“ kad žele da poboljšaju iteme; umesto toga, moći će da biraju željene afikse iz liste. Takođe, uveden je i sistem nazvan „Sanctification“, koji dodaje poslednji korak u razvoju opreme i može da unapredi ili modifikuje item, sa rizikom, jer efekti mogu biti i loši.

Ali to nije sve, sezona 11 donosi i redizajn sistema borbe i protivnika. Neprijatelji postaju pametniji i opasniji, sa novim afiksima i mehanikama, a Azmodan se vraća kao world boss, što će doneti ozbiljne izazove veteranima Sanctuary-a. Za kraj, nova aktivnost „The Tower“ ulazi u igru, to je multi-step zatvoreni end-game dungeon sa vremenom, izazovima i leaderboard-ima, što igru približava  dugoročnom takmičarskom smislu.

Diablo IV

Za igrače znači: ponovo planirajte svoje buildove, pripremite se na zahtevnije borbe, i možda sačuvajte poneki stari legendary, jer „Sanctification“ dolazi sa rizikom. Ako volite da maksimizirate opremu i odbacite sreću, ovo je prava prilika da se vratite u Sanctuary.

Osobno, zvuči mi kao da Blizzard pokušava da odgovori na najčešće kritike: olakšano crafting-putovanje, bolja kontrola nad loot-om i ozbiljniji end-game. Videćemo da li je dovoljno da održi interesovanje igrača na duže staze.

Šta vi mislite o ovome – hype ili skip? Pišite nam u komentarima! Pratite TechPlay za još ovakvih priča koje mirišu na game night uz kafu i tastaturu. Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. 

About the author

About the author call_made

Uroš Kurlagić

Strastveni igrač MMO RPG i survival multiplayer igara. Iako za sebe u šali kaže da nema hobija i da je 'dosadan čovjek', njegova posvećenost virtualnim avanturama pokazuje da uzbuđenja ipak ne nedostaje.

More posts

Diablo IV
trending_flat
Diablo IV Sezona 11: Stižu velike promene – evo šta nas čeka!

Igrači Diablo IV spremite opremu i potion slotove: nova sezona, sezona 11, zakazana je za utorak, 9. decembra 2025. godine, i dolazi sa nekim od najopsežnijih promena koje je igra videla od izlaska. Sa dolaskom sezone 11, sistem poboljšanja opreme, temperovanje i masterworking, biće promenjen: igrači više neće imati posla sa nasumičnim „rollovima“ kad žele da poboljšaju iteme; umesto toga, moći će da biraju željene afikse iz liste. Takođe, uveden je i sistem nazvan „Sanctification“, koji dodaje poslednji korak u razvoju opreme i može da unapredi ili modifikuje item, sa rizikom, jer efekti mogu biti i loši. Ali to nije sve, sezona 11 donosi i redizajn sistema borbe i protivnika. Neprijatelji postaju pametniji i opasniji, sa novim afiksima i mehanikama, a Azmodan se vraća kao world boss, što će doneti ozbiljne izazove veteranima Sanctuary-a. Za kraj, nova aktivnost „The Tower“ […]

Xbox Game Pass
trending_flat
Veliki talas noviteta! Evo koje igre stižu na Xbox Game Pass u decembru 2025.

Pretplatnici Xbox Game Pass-a mogu da se raduju. Microsoft je objavio novu rundu naslova koji stižu početkom decembra 2025, među kojima ima svega: od roguelike eksperimenta i indie dragulja, do mainstream igara i poznatih franšiza. Prema zvaničnim informacijama, već od 2. decembra biće dostupna Lost Records: Bloom & Rage, dok 4. decembra dolazi Routine, horor avantura koja je dugo bila u razvoju. Kasnije tokom nedelje, na Game Pass ulaze i Dome Keeper, A Game About Digging A Hole, te Death Howl. Ako ste ljubitelj borilačkih igara ili vam fali stara dobra akcija, obrati pažnju, 10. decembra dolazi Mortal Kombat 1 na Ultimate, PC i cloud, a 11. decembra na spisku je i Bratz: Rhythm & Style. Ipak, kao i obično, da bi novim naslovima bilo mesta, stare igre moraju da odu. Među onima koji napuštaju Game Pass sredinom i krajem […]

Ubisoft
trending_flat
Ubisoft: „Mikrotransakcije plaćaju nadogradnje“ – šta to znači za Assassin’s Creed Shadows i igrače?

Ubisoft je ponovo u centru pažnje zbog mikrotransakcija u Assassin’s Creed Shadows. I ovog puta kompanija otvoreno tvrdi da su te kupovine ključne za finansiranje post-launch sadržaja. Associate game director Simon Lemay-Comtois je rekao da „mikrotransakcije, uprkos kritici, omogućavaju da radimo Isu stvari, questove, parkour-nadogradnje - sve to“ i da ti prihodi pomažu timu da nastavi da dodaje materijal u igri. Shadows je od izlaska dobio niz besplatnih ažuriranja: među njima je i vremenski ograničeni crossover sa Attack on Titan, nova misija nazvana The Puzzlement, kao i izmene u sistemu Corrupted Castles, koje su uvedene bez dodatne naplate. Ubisoft istovremeno navodi da serija beleži bolje rezultate nego što su očekivali u poslednjem kvartalu, a kompanija planira dalje promene u organizacionom modelu, uključujući uvođenje „Creative Houses“, o kojima će više govoriti u januaru 2026. godine. Razumljivo je da igrači imaju podeljena […]

World of Warcraft: Midnight
trending_flat
World of Warcraft: Midnight kreće u javnu alpha fazu 2. oktobra

Blizzard Entertainment je danas potvrdio da će World of Warcraft: Midnight ući u javnu alpha fazu 2. oktobra, što znači da će igrači, veterani, mediji i fanovi,n imati priliku prvi put da testiraju novu ekspanziju pre njenog službenog izlaska. Alpha test je dizajniran kao rana prilika da se pregleda sadržaj Midnight ekspanzije: nove zone, sisteme i mehanike koje Blizzard razvija, uključujući i feature player housing koji je dugo bio jedna od najtraženijih želja WoW zajednice.Igrači koji budu izabrani dobiće pozivnice putem Battle.net-a da skinu klijent, ali je bitno naglasiti da alpha verzija neće sadržati kompletan sadržaj, sve je još u razvoju, sa svim manama koje testiranje nosi. Kontekst ove objave je da Midnight bude sledeća velika WoW ekspanzija, smeštena u svet Quel’Thalasa, gde se Sunwell i drevna elfska civilizacija suočavaju sa pretnjom iz praznine (Voidstorm). Alpha je često kritična faza […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

Xbox Game Pass
trending_flat
9 Kings stiže na Xbox Game Pass PC od 14. avgusta – preuzmi presto ili propusti carstvo!

Kada sam pročitao da 9 Kings, simpatični roguelite auto-battler, stiže na PC Game Pass u okviru Game Preview programa od 14. avgusta, znao sam da ću opet izgubiti nekoliko večeri na “još samo jednu partiju”. Iza igre stoji indie studio Sad Socket, tim podeljen između Brazila i New Yorka, koji je 9 Kings lansirao u Early Access još u maju ove godine. Od tada, igra je privukla desetine hiljada igrača, uz pohvale za svež pristup žanru i zanimljiv balans strategije i haosa. Sada, uz partnera Hooded Horse i podršku Microsofta, igra konačno ulazi u Game Pass ekosistem. Kao što ime sugeriše, sve se vrti oko devet kraljeva, od kojih svaki dolazi sa setom karata, sedam posebnih, devet vlastitih klonova i pregršt jedinstvenih taktika. Tabla je 3×3 polja, a na tebi je da odlučiš hoćeš li širiti teritoriju, jačati postojeće jedinice […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana