Dragon Age: The Veilguard objavio je video od 10 minuta koji detaljno prikazuje sistem borbe najnovijeg BioWare RPG-a.

ČLANAK arrow_drop_down
Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age: The Veilguard je dobila novi video od kreatora koji pokazuje način i sistem borbe

Nisam bio ubeđen onim što su EA i BioWare do sada prikazali o Dragon Age: The Veilguard. Njegov prvi trejler previše je insistirao na likovima o kojima se ništa nije znalo. Noviji trejler priče bio je definitivno poboljšanje, ali i dalje mi je izgled igre bio u suprotnosti sa mračnim fantazijskim okruženjem.

Sada su, međutim, EA i BioWare pružili pravi uvid u to kako igra funkcioniše, barem jedan njen deo, putem 10-minutnog videozapisa koji detaljno razrađuje borbeni sistem.Video možete sami pogledati ispod.

Video počinje brzim pregledom elemenata za kreiranje likova u The Veilguard, koji deluju prilično kompleksno. Iako se video fokusira na ratnički build kako bi se prikazao borbeni sistem, prateći blog post naglašava da igrači mogu doživeti igru i kao čarobnjak ili lopov. Štaviše, svaka od ovih klasa ima tri specijalizacije, od kojih neke zvuče prilično neobično. Na primer, ratnik može da se specijalizuje kao kosac, što mu omogućava da “krade život i rizikuje smrt kako bi stekao neverovatne natprirodne sposobnosti.” S druge strane, lopov može da se specijalizuje kao sabotera, što mu omogućava da “postavlja eksplozive i turete koji čine ogromni štetu neprijateljima, a zatim ih gađa strelama.”

Svaka specijalizacija može se dalje unaprediti putem odgovarajućeg stabla veština, sa mogućnošću odabira tri posebne veštine i jedne ultimativne sposobnosti koje nosite u borbu. Naravno, vaš izbor oružja i opreme takođe utiče na to kako se vaš Rook ponaša u igri, sa mačevima, oklopima i drugim predmetima koji dodaju različite efekte vašem liku.

Zatim, video prelazi na osnove borbe, brzo pokazujući da je The Veilguard najviše “hack ‘n’ slash” igra u serijalu do sada, čak više od Dragon Age 2. Neizbežno kotrljanje izbegavanja sugeriše makar malo uticaja Souls igara na borbeni sistem, dok takođe dobijate i moćan udarac nogom kojim možete izbaciti neprijatelje sa litica. To ne znači da je The Veilguard potpuno zaboravio taktičko nasleđe serijala. Možete pauzirati akciju u bilo kom trenutku tokom borbe, što vam omogućava da birate veštine i dajete naredbe dvoma saputnicima koje nosite sa sobom.

Treći deo videa fokusira se na kontrolu gomile neprijatelja, prikazujući kako Rook juri između nekoliko grupa Darkspawn-a na velikom otvorenom prostoru, koristeći veštine poput udarca štitom i velike AoE (area of effect) napade pod nazivom ‘Titan Stomp’ kako bi ošamutio čitave grupe neprijatelja po mapi. Ovo je bio trenutak kada sam pomislio: “Ovo izgleda prilično zanimljivo.” Način na koji Rook prelazi između borbi izgleda neverovatno fluidno i elegantno, iako dodatak eksplozivnih buradi u borbeno područje deluje pomalo nespretno.

Poslednji deo videa prikazuje ono što BioWare naziva ‘Primers, Detonators, and Ultimates’. Prve dve od ovih su kombinovane sposobnosti koje možete izvoditi sa vašim saputnicima. Na primer, Rook koristi sposobnost zamrzavanja na grupi Darkspawna da ih drži na mestu, dok njegov saputnik Lucanis izvodi čaroliju “Eviscerate” da nanese ogromnu štetu grupi. Ultimativne sposobnosti su, naravno, velike, upečatljive sposobnosti. Prikazan primer uključuje Rook kako poziva kišu spektralnih strela, a zatim veliki eksplodirajući meteorit.

Kao zaključal, mehanički, borba u The Veilguard deluje impresivno. Osnovna borba izgleda težinski i sa svrhom.Ipak, sa svim tim sposobnostima koje se aktiviraju, ekran postaje prilično haotičan, i nisam siguran da UI dizajn pomaže u toj situaciji. Ponekad mi se činilo kao da gledam Diablo 3 iz trećeg lica. Što nije nužno loša stvar – Diablo 3 je bila dobra igra. Ali je i ona koju igrači najviše kritikuju zbog estetskih izbora. Bojim se da će ovde biti isti slučaj, koliko god priča i likovi u The Veilguard ispali dobri.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Miloš Resković

Gaming je deo mog života još od detinjstva. Slobodno vreme najradije provodim u virtuelnim svetovima, posebno onima inspirisanim naučnom fantastikom i hororom, kao i knjigama istog žanra. Fan sam svih igara preživljavanja – ako je igra o borbi za opstanak, igrao sam je ili planiram da je igram. Valheim mi je posebno drag, naročito u tandemu sa Adijem, koji mnogo uživa u sečenju drva više nego iko koga poznajem.

More posts Follow

1385514 resized 1920x1080
trending_flat
Elden Ring lakši nego ikad? Nightreign donosi auto-revive i druge olakšice!

Elden Ring: Nightreign je konačno stigao, a igrači odmah osećaju njegovu brutalnu težinu. Tokom prvih sesija tokom vikenda, igra deluje gotovo nemilosrdno — pogotovo ako joj pristupite bez mnogo pripreme. Svaki pokušaj završio se katastrofalno, uglavnom zato što je neko iz ekipe započeo borbu s pogrešnim neprijateljem. Rezultat? Potpuni poraz od strane ogromnih protivnika. U multiplayer režimu makar postoji minimalna šansa za preživljavanje. Single player igranje u Elden Ring: Nightreign predstavlja ogroman izazov. Igra ne prašta greške i stalno baca nove prepreke pred vas — i to bez oklevanja. Iako je direktor igre ranije tvrdio da je sve pažljivo dizajnirano za timsku igru, FromSoftware sada priznaje da solo režim možda ipak nije bio idealno izbalansiran. Kao odgovor na kritike igrača, objavljena je nova zakrpa koja donosi važne izmene — ali isključivo za singleplayer mod. U solo ekspedicijama je dodat efekat „Automatsko […]

amd s fsr 4 will be entirely based on ai cover66e7bcc4603c0
trending_flat
AMD će konačno ući u igru sa FSR 4, koristeći veštačku inteligenciju za generisanje frejmova, iako još nema reči o unapređenju rezolucije

AMD-ov FidelityFX Super Resolution , ili - FSR, konačno će moći da parira DLSS-u kompanije Nvidia, uz pomoć veštačke inteligencije za generisanje ferjmova, kolika je tu istina, ostaje nam da vidimo! FidelityFX Super Resolution (FSR), AMD-ov odgovor na Nvidia-in DLSS, postoji nešto više od tri godine i predstavljao je pravi blagoslov za sve vrste GPU-ova, uključujući i Nvidia GeForce modele. Najnovija verzija, FSR 3.1, nudi unapređenje rezolucije zasnovano na šejderima i sistem generisanja frejmova. Međutim, s obzirom na to da svet tehnologije sada stavlja naglasak na veštačku inteligenciju (AI), AMD je odlučio da više ne može da ignoriše ovaj trend i najavio je da će sledeća iteracija biti zasnovana na AI, barem za generisanje frejmova. U intervjuu za Tom's Hardware, viši potpredsednik AMD-a, Jack Huynh, govorio je o frustracijama pri igranju na prenosivim gejming računarima i o tome kako uživanje […]

Flappy Bird
trending_flat
Kreator Flappy Birda kaže da nema veze sa povratkom igre- “Nisam ništa prodao”!

Novi flappy bird? Kreator hita iz 2014. godine, govori kako on nema nikakve veze sa nadolazećom Flappy Bird igrom! https://www.youtube.com/watch?v=W6NsrkrK3MQ&ab_channel=IGN Prošle nedelje stigla je neočekivana vest da se Flappy Bird, viralni hit iz 2014. godine, vraća. Međutim, kreator igre Dong Nguyen nije bio prisutan u najavi, a što se više istražuje o navodnom reizdanju, stvari postaju sve mutnije. Prevara sa zaštitnim znakom, nova "fondacija" iza ponovnog pokretanja i neizbežan miris kripta: oh, bože. Sada je Nguyen dao svoju prvu javnu izjavu nakon sedam godina, potvrdivši da nema nikakvu povezanost sa ovim reizdanjem Flappy Birda i da ne veruje da je prodao bilo kakva prava. https://twitter.com/dongatory/status/1835229532301017328 "Ne, nemam nikakve veze sa njihovom igrom," piše Nguyen na društvenim mrežama. "Nisam ništa prodao. Takođe ne podržavam kripto." Neophodan kontekst za ovo je Nguyenova reakcija na ogroman uspeh Flappy Birda 2014. godine, koja je […]

Deadlock
trending_flat
Valve-ov programer mora konstantno da podseća igrače da Deadlockov anti-cheat sistem dolazi i da je ‘vrlo visok prioritet’, jer se trenutno najviše oslanja na prijave igrača

Prilično je očigledno da Valve cilja na aimbot-ove, kao i razne druge "ilegalne" softwere! Deadlock dobija anti-cheat softver. Možda mislite da je ovo vest, sudeći po reakcijama na poruku Valveovog programera Yoshija na zvaničnom Discord serveru igre. "Da, radimo na anti-cheatu," piše Yoshi jednom radoznalom korisniku, nakon što je diskutovao o sposobnosti igre da veže više akcija na jedan taster (što omogućava neke zaista smešne stvari). Ako vas zanima Valveov stav o ovim keybindovima, Yoshi je napisao: "Naš plan je da ih ograničimo u bliskoj budućnosti, kada budemo dobili dovoljno legitimnih upotreba koje su ljudi dodali u meni podešavanja." To nije iznenađujuće, s obzirom na stav kompanije prema programima poput Snap Tap-a u CS2. Takođe nije iznenađujuće što ljudi postavljaju pitanja o tome, s obzirom na to da Deadlock već ima aimbotere koji iz nekog razloga žele da dožive moć […]

microsoft headquarters fdi
trending_flat
Microsoftov ‘recyclobot’ koristi mašinsko učenje i računarsku viziju da otvori i reciklira 90% komponenti hard diska!

Bolja i brža varijanta rešavanja starog hard diska, Recyclobot reciklira čak do 90% komponenti hard diska! https://www.youtube.com/watch?v=jegH5YrSTgo&ab_channel=Microsoft Data centri širom sveta proizvode ukupno 50 miliona metričkih tona elektronskog otpada svake godine, a neispravni hard diskovi čine značajan deo tog otpada. Obično se ovi diskovi uništavaju i melju kako bi se sprečio pristup osetljivim podacima. Microsoft smatra da ima bolje rešenje: koristiti robote za potpuno rastavljanje svakog diska i recikliranje gotovo svih materijala. Serveri za podatke i veštačku inteligenciju intenzivno koriste hard diskove, pa ih redovno zamenjuju kako bi obezbedili neprekidan rad usluga. Međutim, to rezultira uništavanjem između 20 i 70 miliona hard diskova godišnje, prema Microsoftu (preko Sweclockers), a relativno malo tih materijala se reciklira. Ranganathan Srikanth, vodeći naučnik podataka u Microsoftu, bio je prilično uznemiren zbog ovoga i pokrenuo je projekat za Microsoft Global Hackathon 2022, nazvan "Sigurno i […]

amd vs intel
trending_flat
Intel je bio u trci za proizvodnju PlayStation 6 APU-a, ali je izgubio od AMD-a zbog sporova oko profitnih marži, tvrdi izveštaj!

Intel je izgubio od AMD-a zbog sporova, navodno, ugovor je vredeo impresivnih 30 milijardi dolara, što bi Intel-u sada veoma koristilo. Sa lansiranjem PlayStation 5 Pro, AMD nastavlja da bude proizvođač čipova po izboru za konzole, a s obzirom na njegovu istoriju sa Sony-jem, svi smo očekivali da će se ta saradnja nastaviti i za PS6. Međutim, prema novom izveštaju, više kompanija za procesore je konkurisalo za ugovor o čipu, uključujući Intel, koji je na kraju izgubio od AMD-a zbog nesuglasica oko profitnih marži. Ovaj izveštaj dolazi od Reuters-a, tako da nije u pitanju nasumični tehnički bloger, iako prirodno nema imenovanih izvora za informacije. Navodi se da su AMD, Broadcom, Intel i druge kompanije za čipove podnele ponude za dizajn i proizvodnju procesora koji će pokretati sledeću generaciju Sony-jevih PlayStation konzola. S obzirom da je AMD imao ugovor za PlayStation […]

Related

State of Play 2025
trending_flat
PlayStation State of Play juni 2025 – analiza svih najava, trailera i iznenađenja

Sonyjev State of Play za juni 2025 bio je jedan od najimpresivnijih do sada – ne samo zbog količine sadržaja, već i raznovrsnosti žanrova, kvaliteta prezentacije i strateške najave nekoliko ključnih naslova za drugu polovinu godine i 2026. Umjesto da se fokusira isključivo na blockbustere, Sony je ponudio balansiran miks poznatih franšiza, povratka kultnih serijala, novog hardvera i intrigantnih indie naslova. U nastavku donosimo najdetaljniji mogući pregled svih važnih trenutaka s događaja. Glavne zvijezde večeri Silent Hill f (25. septembar 2025) Jedan od najjezivijih trailera večeri. Smješten u ruralni Japan 1960-ih, naslov kombinuje tradicionalnu horor estetiku Silent Hilla s japanskom folklorističkom atmosferom. Umjesto čudovišta koja napadaju direktno, u fokusu je sveprisutna trulež koja se širi i preuzima okruženje, dok protagonistica pokušava otkriti istinu o misterioznim smrtnim slučajevima. https://youtu.be/CAjCy94hUFI?si=fziYEBJ5SnMTJ3Mg Ghost of Yōtei (02. oktobar 2025.) Tokom sinoćnjeg State of Play događaja, […]

New God of War
trending_flat
Stiže novi God of War — ali nije ono što očekujete

Franšiza God of War sprema se iznenaditi fanove potpuno novim pristupom. Prema najnovijim procurjelim informacijama, Santa Monica Studio razvija 2.5D Metroidvania spin-off, što predstavlja značajan zaokret u odnosu na klasičnu formulu serijala. Promjena žanra: God of War kao Metroidvania Kako navodi industrijski insajder Tom Henderson, nadolazeći God of War naslov bit će napravljen u 2.5D Metroidvania stilu. Ovaj žanr, koji se odlikuje bočnim pomjeranjem kamere, istraživanjem i međusobno povezanim svjetovima, podsjeća na uspješnice poput Dead Cells i Prince of Persia: The Lost Crown. Henderson također ističe da je igra “mnogo manja po obimu” u poređenju s prethodnim naslovima, što sugeriše kompaktnije i fokusiranije iskustvo. Novinar Jeff Grubb dodatno je podržao ovu tvrdnju, čime su glasine postale još uvjerljivije. Iako Santa Monica Studio još uvijek nije zvanično potvrdio ove informacije, podudaranje više izvora povećava vjerovatnoću da se radi o istinitim navodima. […]

1385514 resized 1920x1080
trending_flat
Elden Ring lakši nego ikad? Nightreign donosi auto-revive i druge olakšice!

Elden Ring: Nightreign je konačno stigao, a igrači odmah osećaju njegovu brutalnu težinu. Tokom prvih sesija tokom vikenda, igra deluje gotovo nemilosrdno — pogotovo ako joj pristupite bez mnogo pripreme. Svaki pokušaj završio se katastrofalno, uglavnom zato što je neko iz ekipe započeo borbu s pogrešnim neprijateljem. Rezultat? Potpuni poraz od strane ogromnih protivnika. U multiplayer režimu makar postoji minimalna šansa za preživljavanje. Single player igranje u Elden Ring: Nightreign predstavlja ogroman izazov. Igra ne prašta greške i stalno baca nove prepreke pred vas — i to bez oklevanja. Iako je direktor igre ranije tvrdio da je sve pažljivo dizajnirano za timsku igru, FromSoftware sada priznaje da solo režim možda ipak nije bio idealno izbalansiran. Kao odgovor na kritike igrača, objavljena je nova zakrpa koja donosi važne izmene — ali isključivo za singleplayer mod. U solo ekspedicijama je dodat efekat „Automatsko […]

Lies of P
trending_flat
Lies of P na novoj Nintendo konzoli? Stare glasine dobijaju novi kontekst

Soulslike hit iz 2023. godine, Lies of P, koji je oduševio igrače širom svijeta, ne samo da uskoro očekuje svoju prvu veliku ekspanziju, već se oko njega pletu i glasine o mogućem dolasku na nadolazeću Nintendo konzolu, nasljednika popularnog Switcha. Informacije o potencijalnom portu igre Lies of P na, trenutno interno nazivanu, Nintendo Switch 2 konzolu, prvobitno su se pojavile zahvaljujući poznatom leakeru Nashu Weedleu. Weedle, koji ima historiju dijeljenja pouzdanih insajderskih informacija vezanih za Nintendo, ranije je sugerisao da bi najava mogla uslijediti još tokom 2024. godine. Prema tim navodima, developeri iz studija Round8 Studios navodno su željeli igru za Nintendovu platformu otkriti tek kada budu imali konkretan datum izlaska. Iako se prvobitno predviđeni vremenski okvir za najavu, koji je uključivao i junski Nintendo Direct 2024. godine, nije ostvario na taj način, sama ideja o Lies of P na […]

PlayStation
trending_flat
Kada očekivati nove najave za PS5 u 2025?

Glasine o terminima održavanja PlayStation prezentacija uvijek izazivaju veliko interesovanje među gaming zajednicom. Iako su se ranije spekulacije (poput onih koje je prenosio novinar Jeff Grubb vezano za događaje u 2024. godini) fokusirale na određene mjesece, Sonyjev raspored može varirati. Sada se postavlja pitanje kada možemo očekivati sljedeće veliko otkrivanje nadolazećih igara za PlayStation 5 tokom 2025. godine. Sony je u prošlosti imao običaj da svoje velike PlayStation Showcase događaje ili manje State of Play prezentacije održava u različitim periodima godine. Tokom 2024. godine, na primjer, vidjeli smo najavu za igre kao što je Astro Bot i nove informacije o naslovima poput Silent Hill 2 remakea (koji je u međuvremenu i izašao). Igra Concord je također imala svoju promociju, iako je kasnije ugašena. Šta možemo očekivati od Sonyja u 2025? Za 2025. godinu, gaming kalendar je već popunjen nekim značajnim […]

Xbox
trending_flat
Kraj jedne ere? Pouzdani insider tvrdi da bi sljedeći Xbox mogao biti Microsoftov posljednji

Nakon nedavne strateške promjene u Microsoftu i sve agresivnijeg pristupa multiplatformskom izdavanju igara, među analitičarima i fanovima sve su glasnija nagađanja da bi nadolazeća generacija Xbox konzola mogla označiti kraj jedne ere za ovu tehnološku kompaniju. Postavlja se pitanje da li svjedočimo posljednjim danima Xbox hardvera kakvog poznajemo. Microsoft je nedavno iznenadio gaming svijet objavom značajnog zaokreta u svojoj Xbox strategiji. Fokus se, kako navode, pomjera sa ekskluzivnosti na širu dostupnost igara, promovišući ideju da je "svaki ekran zapravo Xbox". To praktično znači da ćemo sve više Xbox naslova viđati i na drugim platformama, uključujući i konkurentski PlayStation. Iako ovakav potez Microsoftu otvara vrata ka znatno većem tržištu, istovremeno postavlja logično pitanje: koja je svrha kupovine Xbox konzole ako će njene igre biti dostupne i na drugim uređajima? Upravo na tragu ovih dešavanja, poznati i cijenjeni gaming insider, Tom Henderson, […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana

Login to enjoy full advantages

Please login or subscribe to continue.

Go Premium!

Enjoy the full advantage of the premium access.

Stop following

Unfollow Cancel

Cancel subscription

Are you sure you want to cancel your subscription? You will lose your Premium access and stored playlists.

Go back Confirm cancellation