Background

Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

ČLANAK arrow_drop_down
Gamescom

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a Team Cherry je konačno rekao ono što memovi čekaju šest godina – datum. Da, ozbiljno. PC Gamer

Ako je ijedan nastup bio “main event u main eventu”, onda je to Call of Duty: Black Ops 7. Trailer i segment igranja jasno su pokazali da Treyarch i Raven vuku hrabar potez: kampanja je igriva solo ili u co-opu, a nakon špice vas čeka “Endgame” – otvoreni, sesijski izazovi do 32 igrača, sa progresijom koja se preliva kroz sve modove. Čitava stvar podsjeća na hibrid između spec ops momenata i extraction filozofije, ali u COD ključu. Najvažnije – datum je zakucan za 14. novembar, a beta kreće u oktobru, s ranim pristupom par dana ranije. Platforme su široke, pa će igrati i stara i nova generacija, uz PC naravno. Ako godinama pratite COD, ovo je najambiciozniji eksperiment sa kampanjom još od Black Ops 2 grananja, ali u 2035. postavci i sa Masonom koji ponovno vuče konce. U eri u kojoj i blockbusteri traže “endgame” petlju, ovo može biti pametan potez – pod uslovom da balans ne razvuče tim na tri fronta. Za sve koji vole brojke i datume više od šumova u headsetu, sve je potvrđeno tokom ONL-a i kod velikih redakcija.

A onda – klik po nostalgiji koji vas pogodi pravo u Arkham refleks: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Da, LEGO i Batman zvuče kao stari par patika, ali ton je ovaj put mrvicu tamniji, akcija čvršća, a referenci na bogatu mitologiju dovoljno da se i veterani i mlađa publika osjećaju kod kuće. Trailer je obećao brzu borbu koja podsjeća na ritam Arkham igara, ali sa LEGO humorom i modularnim slaganjem gadgeta. “Arkham-style LEGO” zvuči kao oksimoron na papiru, no na ekranu djeluje baš prirodno – kao da je neko uz PS2 kutiju iz 2005. u džepu nosio i YouTube generaciju memova. To nije samo simpatični filler: tržišno, Batman u LEGO paketu je mašina, a Gamescom binom je pokazao zašto.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 bio je jedno od onih iznenađenja zbog kojih timeline eksplodira. Ne samo da se serijal vraća korijenima base-buildinga i velikih bitaka, nego ga razvija KING Art, studio iza Iron Harvesta – što odmah pali lampicu: čovjek zna zašto grmi katapulta kad se “tech tree” upali. Povratak na Kronus, četiri frakcije u startu, preko 70 misija i naglašena kampanja koja tjera na “još jednu” – to je zvuk koji RTT/RTS publika želi čuti. Datum je 2026., što znači da ima vremena da se ispegla tempo, pathfinding i čuvena “pop-cap dilema”. Ako su Iron Harvest lekcije prenesene na 40K, dobićemo upravo onaj miks mikromanažmenta i spektakla zbog kojeg je ovaj IP zdrobio toliko sati naših života.

Capcom je zaplesao na dvije bine odjednom. Resident Evil Requiem, novi veliki ulaz u serijal, stiže 27. februara 2026. i izgleda kao spoj filmske brutalnosti i RE Engine sigurnosti u vlastito meso i kost. Trailer ne bježi od groteske, ali ne gubi ni osjećaj za set-piece – ta Capcom dinamika “sad si lovac, sad si lovina” opet je tu. Ako je Village bio klimat na Alpe, Requiem miriše na potpuno novu kartu strave. A kad smo već na japanskom tlu, Onimusha: Way of the Sword najavljen je za 2026., vraćajući klasiku u moderno ruho s naglašenim duelima koji izgledaju kao da su pod rukom proveli tri sata u dojo-u s motion capture maestrima. Ovo su dvije igre koje kao da su izašle iz dnevnika PS2 ere, ali s današnjom produkcionom snagom – i to je kompliment najvišeg reda.

Ako vam je falio klasični “nindža-ballet”, Team Ninja vas nije zaboravio. Ninja Gaiden 4 izlazi 21. oktobra ove godine, sa trailerom koji ne pokušava reinventisati točak, nego ga podmazuje i vrti brže: akrobatske izmjene guard-breakova, “zero to hero” kill-lanac i one sekunde tišine prije fatalnog reza. Gaiden je škola “git gud” filozofije, i izgleda da je profesor opet u učionici. U kombinaciji sa Onimushom, 2026. i kraj 2025. djeluju kao mini renesansa japanskog akcionog žanra.

Mech fanovi su se našli na svom terenu zahvaljujući Daemon X Machina: Titanic Scion, koji se u Gamescom sedmici upisao s datumom 5. septembar 2025. i demonstracijom “brzo, glasno, modularno”. Ovdje je poenta da svaka misija bude mala rock opera boostersa i raketa, a svako oružje mali riff. Marvelous zna da je u mecha žanru “feel” pola igre – zvuk trzaja, način na koji kamera diše, tačan trenutak kad štit puca – i Titanic Scion izgleda svjestan tog pedantnog, garažnog perfekcionizma.

Paradox je, očekivano, donio Excel-u srce i dušu. Europa Universalis V stiže 4. novembra 2025. i već na prvu ostavlja utisak promišljenog koraka naprijed: jasnija prezentacija, dublje ekonomske petlje i dovoljno istorijske širine za sve nas koji imamo slabost prema “još samo ovaj rat pa spavanje”. Ako ste igrali četvorku, znate šta znači kad Paradox kaže “iteracija”, ali EU5 djeluje kao rebalans cijele simfonije – više melodije u diplomatiji, precizniji ritam u trgovini, manje šuma u UI-u. A da, i moderi već vjerovatno žmirkaju prema mapama.

Jedan od najneočekivanijih trenutaka večeri bio je crossover koji spaja dvije masivne zajednice: Monster Hunter Wilds i Final Fantasy XIV. Capcomova grmljavina i Square Enixov MMO zajednički love ove jeseni – da, istorija se ponavlja, ali na steroidima nove generacije. Očekujte hunt koji traži mehaniku na mehaniku, egzotične nagrade i screenshotove koji pune društvene mreže brže nego što Palico može reći “nyah”. Koliko god vam crossoveri ponekad djelovali kao PR matematika, ovaj ima smisla i u gameplayu i u kulturi dvije igre.

Za ljubitelje tenkovskog “zen-bruja” Wargaming je najavio World of Tanks 2.0 – veliku nadogradnju koja 17. septembra mijenja više nego što naslov sugeriše. Novi engine, dorađene mape, balans i QoL paketi koji bi trebali pomiriti i veterane i znatiželjnike. Ako ste pauzirali nakon hiljaditog “ammo-rack” momenta, možda je vrijeme da spremite posadu ponovo, jer 2.0 ne zvuči kao kozmetika nego kao totalni servis.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 je, nakon svih peripetija, dobio pravi datum: 21. oktobar 2025. Dovoljno rano da uhvati jesenji mrak, dovoljno kasno da Obsidianov Outer Worlds 2 ne otme svjetla reflektora u istom danu. Bloodlines 2 i dalje cilja na mješavinu izbora, atmosfere i “nemoj u taj klub bez pripreme” tenzije, a Frankfurt-noir vibra djeluje uvjerljivo. To je igra koja nosi naslijeđe kulta – i zna da će je mjeriti milimetrom, ne metrom.

The Outer Worlds 2, s druge strane, potvrdio je 29. oktobar 2025. kao dan kada ćemo se opet smijati svemiru i njegovim korporativnim budalaštinama. Trailer nije skrivao samopouzdanje: bolji tempo, britkiji humor, i osjećaj da je “prvi dio, ali sada znamo tačno šta radimo”. Da li je to najpametniji prozor između Bloodlinesa i COD-a? Možda upravo jeste: RPG publika će imati dva tjedna za marinade, a onda – škljoc – nazad u Avalon i Endgame. Ako mrzite gužvu u kalendaru, oktobar vam neće oprostiti, ali to je onaj “problem” koji volimo.

Horor kutak nije bio samo Capcomov. Konami je iznio novi pogled na Silent Hill f i podsjetio da ovaj projekat cilja na psihološki muzej užasa, sa prizorima koji ne šokiraju količinom krvi nego idejom. U svijetu gdje jumpscare zastarijeva za sedam dana, Silent Hill i dalje puca na kičmu i potiljak, i to radi treptajem, ne urlikom. Ako se ovaj ton zadrži do izlaska, dobićemo antitezu “streamer horror” formule – i to je zdravo za žanr.

Mali veliki blitz stigao je i iz indie reda. VOID/BREAKER je u istom trenutku pokazao zašto roguelite i dalje živi: čisti, kinetički “flow”, brza čitljivost i onaj momenat kad vas igra nauči da je svaki neuspjeh samo trening. I najbolji dio – “out now”. Nema predbilježbi, nema čekanja, samo “klik” i ajmo. U more AAA titula, ovakvi trenuci su bombon.

A onda, dva slatka bonusa iz Microsoftovog dvorišta. Prvo, Indiana Jones and the Great Circle je dobio svoj The Order of Giants DLC sa datumom 4. septembar. Indy se vraća u Rim, prolazi kroz katakombe, Mithras kult i sve one trezor-puzzlice koje nas tjeraju da šapućemo “ovo je baš film, ali igram ga”. Drugo, potvrđeno je da glavni naslov stiže i na Nintendo Switch 2 u 2026., što je industrijski moment vrijedan zabilješke – Xbox first-party koji prirodno “sjedne” i na Nintendovu novu mašinu. Ovaj dvojac najava pokazuje širu strategiju: širiti IP kroz platforme, ali zadržati “prestige adventure” senzibilitet. I, da, zvuči kao pun pogodak za jesenje maratone.

I najzad, trenutak koji je srušio pola interneta i vratio život u stari mem: Hollow Knight: Silksong dobio je datum – 4. septembar 2025. Da, stvarno. Team Cherry je objavio “special announcement” i spustio bombu uz trailer koji izgleda kao da je šest godina rada stalo u dva minuta elegancije. Hornet pleše po nivoima koji istovremeno djeluju poznato i novi, muzika podiže dlačice, a feeling skoka i klizanja je tačno onaj “jedan piksel” koji fanovi čekaju. Koliko je to važno? Dovoljno da se Steam liste pomjeraju, da se kalendari gase, i da se sve što izlazi tog tjedna odmjeri dva puta. Ako je Hollow Knight bio tiha revolucija, Silksong je njena konzervirana energija – i jedva čekamo otvoriti.

Sve ovo skupa pravi mapu jeseni i 2026. koja izgleda kao katalog za svačiji ukus. Želite taktički metal i makroe? Dawn of War 4. Preferirate akciju s precizno odsječenim okvirima i animacijom koja tjera palčeve da uče nove navike? Ninja Gaiden 4 i Onimusha. Hoćete globalnu sandbox diplomaciju i sudare ekonomija? Europa Universalis V. Volite horor koji se ili dere iz grla ili šapće u uho? Resident Evil Requiem i Silent Hill f. Treba vam crossover koji ima smisla i u mehanici i u pričama zajednica? Monster Hunter Wilds × Final Fantasy XIV. A ako ste od onih koji drže dva “live service” diska istovremeno u konzoli – COD Black Ops 7 sa Endgame-om baš vas zove po imenu. Sa strane izdavača, gotovo svi prave manje, koncentrisanije segmente unutar velikih igara, tražeći petlju koja ostaje iza špice, ali ne guši ostatak ponude. To je hrabra, ponekad kontraverzna odluka – no iz perspektive 2025., ima smisla.

Tehnički, primjećuje se i nešto drugo: skoro svaki veći naslov danas komunicira datum ili prozor, ne “kad bude”. To je dobro za nas planere – može se slagati raspored, može se kupovati unaprijed, a i mediji konačno pričaju o igrama kao o kalendaru događaja, ne samo o trailerima. Gamescom 2025 je u tom smislu bio izuzetno “čitljiv”: Black Ops 7 – 14. novembar, Bloodlines 2 – 21. oktobar, The Outer Worlds 2 – 29. oktobar, Daemon X Machina – 5. septembar, Silksong – 4. septembar, a Capcom i Team Ninja već crtaju dublju 2026. U zbrci “kad sve izlazi”, ovo je katalog koji će spasiti svačiji budžet… ili ga razoriti, zavisi koliko volite Deluxe Editione.

Naravno, treba ostaviti mjesta i skepsi. COD-ov “Endgame” zvuči super na papiru, ali će živjeti ili umrijeti na kvalitetu ciljeva i stabilnosti mreže. LEGO Batman može biti savršen “gateway” za mlađe igrače u Arkham ritam, ali ako balans ne pogodi ni jednu ni drugu publiku, biće to klizav teren. Dawn of War 4 vraća base-building – plješćemo – ali AI rutina i pathfinding su oduvijek krvna slika žanra. Capcom ima formu u uzlaznoj putanji, no RE serijal najbolje funkcioniše kad zna gdje stati s akcijom; Requiem mora izbjegavati prepunjenost. Paradoxova EU5 može napokon biti “best onboarding yet”, ali mod zajednica i DLC plan će odlučiti hoće li to biti “klasični Paradox” ili novi ritam. S druge strane, Silksong s datumom je najčišći “W” igrećih snova – ovdje je sumnja uglavnom zamijenjena strpljenjem koje je, hvala, konačno nagrađeno.

Ako bismo morali izabrati tri trenda koje je Gamescom 2025 zapečatio, to bi bila hrabrost u kampanjama (COD i čak RE trailer dinamika), povratak “old-school” filozofija s modernim alatima (Dawn of War 4, Ninja Gaiden 4, Onimusha), te distribuciona otvorenost koja briše nekada čvrste zidove između platformi (Indiana Jones na Switch 2 u 2026.). I to sve bez osjećaja da je indie scena gurnuta pod tepih – VOID/BREAKER je dokaz da “out now” i dalje grmi kad je dobra igra u pitanju. Na nivou prezentacije, ONL je bio najkompaktniji u posljednje vrijeme: manje praznog hoda, više “ovdje je igra, evo datum”. Na nivou sajma, demosfera je pokazala da je industrija našla ritam poslije turbulentnih godina – jasnije su ambicije, jasniji su budžeti, a i publika bolje zna šta želi.

Kalendar nakon Gamescoma izgleda kao Tetris na levelu 20, ali to je slatka muka. Naša preporuka? Ne pokušavajte igrati sve odjednom. Odaberite svoju “ključnu liniju” – RTS povratak? J-akcija? Immersive RPG? – i slažite oko nje. I zapamtite da je “skip” luksuz, a “hype” navika. Najbolje igre iz ove ture će vas već pronaći, obećavamo. Do tada, radimo ono što volimo: pratimo, raspravljamo, i igramo.

Šta vi mislite o ovome – hype ili skip? Pišite nam u komentarima! Možda je prerano za slavlje, ali mi već čistimo backlog… Pratite TechPlay za još ovakvih priča koje mirišu na game night uz kafu i tastaturu.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana