
Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a Team Cherry je konačno rekao ono što memovi čekaju šest godina – datum. Da, ozbiljno. PC Gamer
Ako je ijedan nastup bio “main event u main eventu”, onda je to Call of Duty: Black Ops 7. Trailer i segment igranja jasno su pokazali da Treyarch i Raven vuku hrabar potez: kampanja je igriva solo ili u co-opu, a nakon špice vas čeka “Endgame” – otvoreni, sesijski izazovi do 32 igrača, sa progresijom koja se preliva kroz sve modove. Čitava stvar podsjeća na hibrid između spec ops momenata i extraction filozofije, ali u COD ključu. Najvažnije – datum je zakucan za 14. novembar, a beta kreće u oktobru, s ranim pristupom par dana ranije. Platforme su široke, pa će igrati i stara i nova generacija, uz PC naravno. Ako godinama pratite COD, ovo je najambiciozniji eksperiment sa kampanjom još od Black Ops 2 grananja, ali u 2035. postavci i sa Masonom koji ponovno vuče konce. U eri u kojoj i blockbusteri traže “endgame” petlju, ovo može biti pametan potez – pod uslovom da balans ne razvuče tim na tri fronta. Za sve koji vole brojke i datume više od šumova u headsetu, sve je potvrđeno tokom ONL-a i kod velikih redakcija.
A onda – klik po nostalgiji koji vas pogodi pravo u Arkham refleks: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Da, LEGO i Batman zvuče kao stari par patika, ali ton je ovaj put mrvicu tamniji, akcija čvršća, a referenci na bogatu mitologiju dovoljno da se i veterani i mlađa publika osjećaju kod kuće. Trailer je obećao brzu borbu koja podsjeća na ritam Arkham igara, ali sa LEGO humorom i modularnim slaganjem gadgeta. “Arkham-style LEGO” zvuči kao oksimoron na papiru, no na ekranu djeluje baš prirodno – kao da je neko uz PS2 kutiju iz 2005. u džepu nosio i YouTube generaciju memova. To nije samo simpatični filler: tržišno, Batman u LEGO paketu je mašina, a Gamescom binom je pokazao zašto.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 bio je jedno od onih iznenađenja zbog kojih timeline eksplodira. Ne samo da se serijal vraća korijenima base-buildinga i velikih bitaka, nego ga razvija KING Art, studio iza Iron Harvesta – što odmah pali lampicu: čovjek zna zašto grmi katapulta kad se “tech tree” upali. Povratak na Kronus, četiri frakcije u startu, preko 70 misija i naglašena kampanja koja tjera na “još jednu” – to je zvuk koji RTT/RTS publika želi čuti. Datum je 2026., što znači da ima vremena da se ispegla tempo, pathfinding i čuvena “pop-cap dilema”. Ako su Iron Harvest lekcije prenesene na 40K, dobićemo upravo onaj miks mikromanažmenta i spektakla zbog kojeg je ovaj IP zdrobio toliko sati naših života.
Capcom je zaplesao na dvije bine odjednom. Resident Evil Requiem, novi veliki ulaz u serijal, stiže 27. februara 2026. i izgleda kao spoj filmske brutalnosti i RE Engine sigurnosti u vlastito meso i kost. Trailer ne bježi od groteske, ali ne gubi ni osjećaj za set-piece – ta Capcom dinamika “sad si lovac, sad si lovina” opet je tu. Ako je Village bio klimat na Alpe, Requiem miriše na potpuno novu kartu strave. A kad smo već na japanskom tlu, Onimusha: Way of the Sword najavljen je za 2026., vraćajući klasiku u moderno ruho s naglašenim duelima koji izgledaju kao da su pod rukom proveli tri sata u dojo-u s motion capture maestrima. Ovo su dvije igre koje kao da su izašle iz dnevnika PS2 ere, ali s današnjom produkcionom snagom – i to je kompliment najvišeg reda.
Ako vam je falio klasični “nindža-ballet”, Team Ninja vas nije zaboravio. Ninja Gaiden 4 izlazi 21. oktobra ove godine, sa trailerom koji ne pokušava reinventisati točak, nego ga podmazuje i vrti brže: akrobatske izmjene guard-breakova, “zero to hero” kill-lanac i one sekunde tišine prije fatalnog reza. Gaiden je škola “git gud” filozofije, i izgleda da je profesor opet u učionici. U kombinaciji sa Onimushom, 2026. i kraj 2025. djeluju kao mini renesansa japanskog akcionog žanra.
Mech fanovi su se našli na svom terenu zahvaljujući Daemon X Machina: Titanic Scion, koji se u Gamescom sedmici upisao s datumom 5. septembar 2025. i demonstracijom “brzo, glasno, modularno”. Ovdje je poenta da svaka misija bude mala rock opera boostersa i raketa, a svako oružje mali riff. Marvelous zna da je u mecha žanru “feel” pola igre – zvuk trzaja, način na koji kamera diše, tačan trenutak kad štit puca – i Titanic Scion izgleda svjestan tog pedantnog, garažnog perfekcionizma.
Paradox je, očekivano, donio Excel-u srce i dušu. Europa Universalis V stiže 4. novembra 2025. i već na prvu ostavlja utisak promišljenog koraka naprijed: jasnija prezentacija, dublje ekonomske petlje i dovoljno istorijske širine za sve nas koji imamo slabost prema “još samo ovaj rat pa spavanje”. Ako ste igrali četvorku, znate šta znači kad Paradox kaže “iteracija”, ali EU5 djeluje kao rebalans cijele simfonije – više melodije u diplomatiji, precizniji ritam u trgovini, manje šuma u UI-u. A da, i moderi već vjerovatno žmirkaju prema mapama.
Jedan od najneočekivanijih trenutaka večeri bio je crossover koji spaja dvije masivne zajednice: Monster Hunter Wilds i Final Fantasy XIV. Capcomova grmljavina i Square Enixov MMO zajednički love ove jeseni – da, istorija se ponavlja, ali na steroidima nove generacije. Očekujte hunt koji traži mehaniku na mehaniku, egzotične nagrade i screenshotove koji pune društvene mreže brže nego što Palico može reći “nyah”. Koliko god vam crossoveri ponekad djelovali kao PR matematika, ovaj ima smisla i u gameplayu i u kulturi dvije igre.
Za ljubitelje tenkovskog “zen-bruja” Wargaming je najavio World of Tanks 2.0 – veliku nadogradnju koja 17. septembra mijenja više nego što naslov sugeriše. Novi engine, dorađene mape, balans i QoL paketi koji bi trebali pomiriti i veterane i znatiželjnike. Ako ste pauzirali nakon hiljaditog “ammo-rack” momenta, možda je vrijeme da spremite posadu ponovo, jer 2.0 ne zvuči kao kozmetika nego kao totalni servis.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 je, nakon svih peripetija, dobio pravi datum: 21. oktobar 2025. Dovoljno rano da uhvati jesenji mrak, dovoljno kasno da Obsidianov Outer Worlds 2 ne otme svjetla reflektora u istom danu. Bloodlines 2 i dalje cilja na mješavinu izbora, atmosfere i “nemoj u taj klub bez pripreme” tenzije, a Frankfurt-noir vibra djeluje uvjerljivo. To je igra koja nosi naslijeđe kulta – i zna da će je mjeriti milimetrom, ne metrom.
The Outer Worlds 2, s druge strane, potvrdio je 29. oktobar 2025. kao dan kada ćemo se opet smijati svemiru i njegovim korporativnim budalaštinama. Trailer nije skrivao samopouzdanje: bolji tempo, britkiji humor, i osjećaj da je “prvi dio, ali sada znamo tačno šta radimo”. Da li je to najpametniji prozor između Bloodlinesa i COD-a? Možda upravo jeste: RPG publika će imati dva tjedna za marinade, a onda – škljoc – nazad u Avalon i Endgame. Ako mrzite gužvu u kalendaru, oktobar vam neće oprostiti, ali to je onaj “problem” koji volimo.
Horor kutak nije bio samo Capcomov. Konami je iznio novi pogled na Silent Hill f i podsjetio da ovaj projekat cilja na psihološki muzej užasa, sa prizorima koji ne šokiraju količinom krvi nego idejom. U svijetu gdje jumpscare zastarijeva za sedam dana, Silent Hill i dalje puca na kičmu i potiljak, i to radi treptajem, ne urlikom. Ako se ovaj ton zadrži do izlaska, dobićemo antitezu “streamer horror” formule – i to je zdravo za žanr.
Mali veliki blitz stigao je i iz indie reda. VOID/BREAKER je u istom trenutku pokazao zašto roguelite i dalje živi: čisti, kinetički “flow”, brza čitljivost i onaj momenat kad vas igra nauči da je svaki neuspjeh samo trening. I najbolji dio – “out now”. Nema predbilježbi, nema čekanja, samo “klik” i ajmo. U more AAA titula, ovakvi trenuci su bombon.
A onda, dva slatka bonusa iz Microsoftovog dvorišta. Prvo, Indiana Jones and the Great Circle je dobio svoj The Order of Giants DLC sa datumom 4. septembar. Indy se vraća u Rim, prolazi kroz katakombe, Mithras kult i sve one trezor-puzzlice koje nas tjeraju da šapućemo “ovo je baš film, ali igram ga”. Drugo, potvrđeno je da glavni naslov stiže i na Nintendo Switch 2 u 2026., što je industrijski moment vrijedan zabilješke – Xbox first-party koji prirodno “sjedne” i na Nintendovu novu mašinu. Ovaj dvojac najava pokazuje širu strategiju: širiti IP kroz platforme, ali zadržati “prestige adventure” senzibilitet. I, da, zvuči kao pun pogodak za jesenje maratone.
I najzad, trenutak koji je srušio pola interneta i vratio život u stari mem: Hollow Knight: Silksong dobio je datum – 4. septembar 2025. Da, stvarno. Team Cherry je objavio “special announcement” i spustio bombu uz trailer koji izgleda kao da je šest godina rada stalo u dva minuta elegancije. Hornet pleše po nivoima koji istovremeno djeluju poznato i novi, muzika podiže dlačice, a feeling skoka i klizanja je tačno onaj “jedan piksel” koji fanovi čekaju. Koliko je to važno? Dovoljno da se Steam liste pomjeraju, da se kalendari gase, i da se sve što izlazi tog tjedna odmjeri dva puta. Ako je Hollow Knight bio tiha revolucija, Silksong je njena konzervirana energija – i jedva čekamo otvoriti.
Sve ovo skupa pravi mapu jeseni i 2026. koja izgleda kao katalog za svačiji ukus. Želite taktički metal i makroe? Dawn of War 4. Preferirate akciju s precizno odsječenim okvirima i animacijom koja tjera palčeve da uče nove navike? Ninja Gaiden 4 i Onimusha. Hoćete globalnu sandbox diplomaciju i sudare ekonomija? Europa Universalis V. Volite horor koji se ili dere iz grla ili šapće u uho? Resident Evil Requiem i Silent Hill f. Treba vam crossover koji ima smisla i u mehanici i u pričama zajednica? Monster Hunter Wilds × Final Fantasy XIV. A ako ste od onih koji drže dva “live service” diska istovremeno u konzoli – COD Black Ops 7 sa Endgame-om baš vas zove po imenu. Sa strane izdavača, gotovo svi prave manje, koncentrisanije segmente unutar velikih igara, tražeći petlju koja ostaje iza špice, ali ne guši ostatak ponude. To je hrabra, ponekad kontraverzna odluka – no iz perspektive 2025., ima smisla.
Tehnički, primjećuje se i nešto drugo: skoro svaki veći naslov danas komunicira datum ili prozor, ne “kad bude”. To je dobro za nas planere – može se slagati raspored, može se kupovati unaprijed, a i mediji konačno pričaju o igrama kao o kalendaru događaja, ne samo o trailerima. Gamescom 2025 je u tom smislu bio izuzetno “čitljiv”: Black Ops 7 – 14. novembar, Bloodlines 2 – 21. oktobar, The Outer Worlds 2 – 29. oktobar, Daemon X Machina – 5. septembar, Silksong – 4. septembar, a Capcom i Team Ninja već crtaju dublju 2026. U zbrci “kad sve izlazi”, ovo je katalog koji će spasiti svačiji budžet… ili ga razoriti, zavisi koliko volite Deluxe Editione.
Naravno, treba ostaviti mjesta i skepsi. COD-ov “Endgame” zvuči super na papiru, ali će živjeti ili umrijeti na kvalitetu ciljeva i stabilnosti mreže. LEGO Batman može biti savršen “gateway” za mlađe igrače u Arkham ritam, ali ako balans ne pogodi ni jednu ni drugu publiku, biće to klizav teren. Dawn of War 4 vraća base-building – plješćemo – ali AI rutina i pathfinding su oduvijek krvna slika žanra. Capcom ima formu u uzlaznoj putanji, no RE serijal najbolje funkcioniše kad zna gdje stati s akcijom; Requiem mora izbjegavati prepunjenost. Paradoxova EU5 može napokon biti “best onboarding yet”, ali mod zajednica i DLC plan će odlučiti hoće li to biti “klasični Paradox” ili novi ritam. S druge strane, Silksong s datumom je najčišći “W” igrećih snova – ovdje je sumnja uglavnom zamijenjena strpljenjem koje je, hvala, konačno nagrađeno.
Ako bismo morali izabrati tri trenda koje je Gamescom 2025 zapečatio, to bi bila hrabrost u kampanjama (COD i čak RE trailer dinamika), povratak “old-school” filozofija s modernim alatima (Dawn of War 4, Ninja Gaiden 4, Onimusha), te distribuciona otvorenost koja briše nekada čvrste zidove između platformi (Indiana Jones na Switch 2 u 2026.). I to sve bez osjećaja da je indie scena gurnuta pod tepih – VOID/BREAKER je dokaz da “out now” i dalje grmi kad je dobra igra u pitanju. Na nivou prezentacije, ONL je bio najkompaktniji u posljednje vrijeme: manje praznog hoda, više “ovdje je igra, evo datum”. Na nivou sajma, demosfera je pokazala da je industrija našla ritam poslije turbulentnih godina – jasnije su ambicije, jasniji su budžeti, a i publika bolje zna šta želi.
Kalendar nakon Gamescoma izgleda kao Tetris na levelu 20, ali to je slatka muka. Naša preporuka? Ne pokušavajte igrati sve odjednom. Odaberite svoju “ključnu liniju” – RTS povratak? J-akcija? Immersive RPG? – i slažite oko nje. I zapamtite da je “skip” luksuz, a “hype” navika. Najbolje igre iz ove ture će vas već pronaći, obećavamo. Do tada, radimo ono što volimo: pratimo, raspravljamo, i igramo.
Šta vi mislite o ovome – hype ili skip? Pišite nam u komentarima! Možda je prerano za slavlje, ali mi već čistimo backlog… Pratite TechPlay za još ovakvih priča koje mirišu na game night uz kafu i tastaturu.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!
Be the first to leave a comment