
Bolja i brža varijanta rešavanja starog hard diska, Recyclobot reciklira čak do 90% komponenti hard diska!
Data centri širom sveta proizvode ukupno 50 miliona metričkih tona elektronskog otpada svake godine, a neispravni hard diskovi čine značajan deo tog otpada. Obično se ovi diskovi uništavaju i melju kako bi se sprečio pristup osetljivim podacima. Microsoft smatra da ima bolje rešenje: koristiti robote za potpuno rastavljanje svakog diska i recikliranje gotovo svih materijala.
Serveri za podatke i veštačku inteligenciju intenzivno koriste hard diskove, pa ih redovno zamenjuju kako bi obezbedili neprekidan rad usluga. Međutim, to rezultira uništavanjem između 20 i 70 miliona hard diskova godišnje, prema Microsoftu (preko Sweclockers), a relativno malo tih materijala se reciklira.
Ranganathan Srikanth, vodeći naučnik podataka u Microsoftu, bio je prilično uznemiren zbog ovoga i pokrenuo je projekat za Microsoft Global Hackathon 2022, nazvan “Sigurno i održivo odlaganje hard diskova”. Cilj je bio razviti rešenje koje bi omogućilo “90% ponovnu upotrebu i reciklažu svih hard diskova do 2025. godine.”
Ovo je relativno lako uraditi ručno, ali nije prikladno za ogroman broj diskova koji se svake godine bacaju. Zato se Microsoft okrenuo robotima i mašinskom učenju kako bi se nosili sa ponavljajućim i dosadnim zadacima rastavljanja hard diska, razdvajanja svih komponenti i reciklaže delova koji se mogu reciklirati (posebno vrednih neodimijumskih magneta). Jedini delovi koji se melju su diskovi.
To je plemenit cilj, ali nije tako lako ostvariv kao što bi se moglo pomisliti. Iako su hard diskovi približno isti po dimenzijama, identifikacija šrafova i drugih delova, kao i njihovo sortiranje na osnovu izgleda, zahteva puno obuke za veštačku inteligenciju.
Gore pomenuti video (zanemarite prvi minut, kasnije postaje zanimljiv) prikazuje šta je mala grupa postigla do sada, i iako je daleko od spremnosti za industrijsku primenu, siguran sam da će industrija robotike biti zainteresovana za ovaj izazov.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.
About the author
About the author call_made
Miloš Resković
Gaming je deo mog života još od detinjstva. Slobodno vreme najradije provodim u virtuelnim svetovima, posebno onima inspirisanim naučnom fantastikom i hororom, kao i knjigama istog žanra. Fan sam svih igara preživljavanja – ako je igra o borbi za opstanak, igrao sam je ili planiram da je igram. Valheim mi je posebno drag, naročito u tandemu sa Adijem, koji mnogo uživa u sečenju drva više nego iko koga poznajem.
DirectX Advanced Shader Delivery stiže prvo na ROG Ally X!
Problemi sa šejderima muče gejming već godinama. Svako ko je makar jednom doživeo „štucanje“ usred akcije zna koliko to može da pokvari ugođaj. Microsoft sada tvrdi da ima lek – i zove se DirectX Advanced Shader Delivery. Zašto šejderi prave haos u igrama? Problemi sa kompajliranjem šejdera su, po mom mišljenju, prava pošast modernog gejminga. Nema goreg trenutka nego kada te iz igre izbaci trzanje i seckanje dok u pozadini mašina muči muku da pripremi šejdere. Microsoft misli da ima rešenje – unapred kompajlirane fajlove koje bi igrači preuzimali zajedno sa igrom. Microsoftovo rešenje: Advanced Shader Delivery Njihov DirectX tim ovu tehnologiju naziva Advanced Shader Delivery. Princip je jednostavan: šejderi se moraju prevesti u format prilagođen tvojoj grafičkoj kartici. Zato PC obično počinje da ih pravi tek kada prvi put pokreneš igru ili zakoračiš u novu oblast. Problem? Ovaj proces […]
Miloš Resković August 22, 2025
Dragon Age Veilguard – od Marvel hajpa do promašaja!
Mark Darrah, bivši producent u BioWare-u, rešio je da otvori dušu i prospe sve karte o Dragon Age: The Veilguard. I to bez rukavica. Njegovo gostovanje kod YouTubera MrMattyPlays sada bukvalno kruži netom, i to s razlogom – čovek ne štedi reči ni milimetar. Po njegovim rečima, Veilguard je “četiri igre spojene u jednu” – i ne, to nije kompliment. Kaže da se šavovi vide na kilometar. Štaviše, tvrdi da bi najbolja odluka 2017. bila potpuno ugasiti projekat kad je on prešao na Anthem. Brutalno? Apsolutno. Ali kad ti bivši glavni producent kaže da bi radije izvukao kabl iz zida nego nastavio, možda vredi zastati i razmisliti. Da ubacimo malo konteksta – Veilguard (tada još Dreadwolf) krenuo je razvoj dve godine ranije. Onda je Darrah otišao da vodi Anthem. Problem? Igra je startovala kao live-service bez pravog kapetana na mostu – […]
Miloš Resković August 15, 2025
Crimson Desert ponovo odložen!
Crimson Desert je jedna od onih igara koje vam, bez ikakvog reda, izlete iz glave… a onda ih se setite pod tušem ili dok čekate autobus i pomislite: “Hej, pa šta se dešava s tim?” E pa, odgovor je – još jedno odlaganje. Nažalost. Kako prenosi Gematsu, Pearl Abyss je odlučio da još jednom pomeri datum izlaska svoje nadolazeće akciono-avanture, koja je zapravo singleplayer spin-off iz sveta Black Desert Online. Umesto “negde u 2025.”, sada nas čeka jednako neodređeno “prvo tromesečje 2026.” – korporativni način da se kaže “Videćemo kad bude gotovo”. Kako piše Gematsu, Pearl Abyss je ponovo odlučio da pomeri izlazak svoje nadolazeće akciono-avanture. I da, ovo nije prvi put. Crimson Desert, singleplayer spin-off iz sveta Black Desert Online, više ne cilja “negde 2025.”, već neodređeno “prvo tromesečje 2026.” Drugim rečima – kad bude gotovo, biće gotovo. https://www.youtube.com/watch?v=ZdmoGYg8tB0&ab_channel=CrimsonDesert […]
Miloš Resković August 13, 2025
Phasmophobia konačno napušta Early Access!
Ljudi, dočekali smo i taj dan… ili bolje rečeno, dočekaćemo 2026. godine. Posle četiri godine lova na duhove, vrištanja u mikrofon i onog jednog prijatelja koji uvek “slučajno” ostane zaključan u sobi sa entitetom, Phasmophobia će konačno izaći iz Early Access-a. I to ne bilo kako – već uz Horror 2.0 update, za koji developeri kažu da će “promeniti sve”. Zvuči ozbiljno, zvuči i pomalo kao kad rebootuju omiljeni horor film ali ajde, pa se nadamo da ovo neće biti horor verzija Matrix Reloaded. Horror 2.0 – novi život (i smrt) igre Prema rečima art direktora Coreya J. Dixiona, verzija 1.0 stiže zajedno sa Horror 2.0. Tad će igra biti “feature-complete” – što prevedeno na gamer jezik znači “sve što smo hteli, sada je tu”. Očekujte potpuno preuređenu atmosferu, nove mehanike i osećaj da ste se vratili u isti horor […]
Miloš Resković August 12, 2025
Helldivers 2 sprema veliki update!
Ako ste mislili da Helldivers 2 ne može postati još bolji – prevarili ste se! Kreativni direktor Johan Pilestedt otkrio je da je u pripremi potpuni overhaul korisničkog interfejsa (UI). Znači, vreme je da se oprostimo od “komplikovanih menija” koji izgledaju kao da ih je programirao inženjer sa tri sata sna i dve litre kafe! Zašto ova promena znači mnogo za igrače? Trenutni UI sistem, kako kaže Pilestedt, “veoma je težak za razvijanje”. U prevodu: svaki put kada žele da dodaju novu opciju, programeri moraju da rade kao da sastavljaju svemirski brod iz delova LEGO kockica – bez uputstva! Novi sistem će omogućiti brže i lakše promene, što znači češće i zanimljivije update-ove za igrače. https://www.reddit.com/r/Helldivers/comments/1m9szgr/comment/n5ascib/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button Arrowhead i dalje sluša zajednicu! Helldivers 2 nije običan live-service naslov. Dok mnoge igre ovakvog tipa završe kao “platite pa se molite da radi”, […]
Miloš Resković August 3, 2025
Wuchang: Fallen Feathers – Možda previše Souls elemenata?
Wuchang: Fallen Feathers donosi intenzivno akcijsko RPG iskustvo koje već sada osvaja pažnju igrača širom sveta zahvaljujući izuzetno detaljnoj grafici, dubokoj narativnoj strukturi i atmosferičnom okruženju inspirisanom drevnim kineskim mitovima i folklorom. Igrač preuzima kontrolu nad ratnicom-piratom koja pati od amnezije, dok se bori protiv gigantskih čudovišta pogođenih nepoznatim, pernatim prokletstvom. Premisa igre obećava, ali se brzo otkriva da se radi o još jednoj igri sa Soulslike mehanikama, što kod mnogih izaziva sumnju i zamor. Soulslike žanr – Izazov koji se pretvara u zamor Žanr koji je nekada osvežio tržište igara danas postaje sve više predvidiv i zamoran. Žanr Soulslike igara, koji je proslavljen zahvaljujući kultnim naslovima studija FromSoftware poput Dark Souls i Bloodborne, karakteriše izuzetno izazovan, ali istovremeno duboko nagrađujući borbeni sistem koji testira strpljenje i veštinu igrača. Ipak, kako se sve više igara oslanja na istu formulu – […]
Miloš Resković July 19, 2025
Related
World of Tanks 2.0 je stigao!
World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]
Adi Zeljković September 4, 2025
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!
Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice. Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo. Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]
Uroš Kurlagić September 2, 2025
DirectX Advanced Shader Delivery stiže prvo na ROG Ally X!
Problemi sa šejderima muče gejming već godinama. Svako ko je makar jednom doživeo „štucanje“ usred akcije zna koliko to može da pokvari ugođaj. Microsoft sada tvrdi da ima lek – i zove se DirectX Advanced Shader Delivery. Zašto šejderi prave haos u igrama? Problemi sa kompajliranjem šejdera su, po mom mišljenju, prava pošast modernog gejminga. Nema goreg trenutka nego kada te iz igre izbaci trzanje i seckanje dok u pozadini mašina muči muku da pripremi šejdere. Microsoft misli da ima rešenje – unapred kompajlirane fajlove koje bi igrači preuzimali zajedno sa igrom. Microsoftovo rešenje: Advanced Shader Delivery Njihov DirectX tim ovu tehnologiju naziva Advanced Shader Delivery. Princip je jednostavan: šejderi se moraju prevesti u format prilagođen tvojoj grafičkoj kartici. Zato PC obično počinje da ih pravi tek kada prvi put pokreneš igru ili zakoračiš u novu oblast. Problem? Ovaj proces […]
Miloš Resković August 22, 2025
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda
Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]
Adi Zeljković August 22, 2025
Dragon Age Veilguard – od Marvel hajpa do promašaja!
Mark Darrah, bivši producent u BioWare-u, rešio je da otvori dušu i prospe sve karte o Dragon Age: The Veilguard. I to bez rukavica. Njegovo gostovanje kod YouTubera MrMattyPlays sada bukvalno kruži netom, i to s razlogom – čovek ne štedi reči ni milimetar. Po njegovim rečima, Veilguard je “četiri igre spojene u jednu” – i ne, to nije kompliment. Kaže da se šavovi vide na kilometar. Štaviše, tvrdi da bi najbolja odluka 2017. bila potpuno ugasiti projekat kad je on prešao na Anthem. Brutalno? Apsolutno. Ali kad ti bivši glavni producent kaže da bi radije izvukao kabl iz zida nego nastavio, možda vredi zastati i razmisliti. Da ubacimo malo konteksta – Veilguard (tada još Dreadwolf) krenuo je razvoj dve godine ranije. Onda je Darrah otišao da vodi Anthem. Problem? Igra je startovala kao live-service bez pravog kapetana na mostu – […]
Miloš Resković August 15, 2025
9 Kings stiže na Xbox Game Pass PC od 14. avgusta – preuzmi presto ili propusti carstvo!
Kada sam pročitao da 9 Kings, simpatični roguelite auto-battler, stiže na PC Game Pass u okviru Game Preview programa od 14. avgusta, znao sam da ću opet izgubiti nekoliko večeri na “još samo jednu partiju”. Iza igre stoji indie studio Sad Socket, tim podeljen između Brazila i New Yorka, koji je 9 Kings lansirao u Early Access još u maju ove godine. Od tada, igra je privukla desetine hiljada igrača, uz pohvale za svež pristup žanru i zanimljiv balans strategije i haosa. Sada, uz partnera Hooded Horse i podršku Microsofta, igra konačno ulazi u Game Pass ekosistem. Kao što ime sugeriše, sve se vrti oko devet kraljeva, od kojih svaki dolazi sa setom karata, sedam posebnih, devet vlastitih klonova i pregršt jedinstvenih taktika. Tabla je 3×3 polja, a na tebi je da odlučiš hoćeš li širiti teritoriju, jačati postojeće jedinice […]
Uroš Kurlagić August 14, 2025
Be the first to leave a comment