
Prema novom izvještaju analitičke kompanije Circana, mladi Amerikanci starosti između 18 i 24 godine znatno su smanjili svoju sedmičnu potrošnju na video igre – gotovo 25% manje u odnosu na isti period prošle godine. Ove podatke prenosi The Wall Street Journal, uz napomenu da je riječ o najizraženijem padu potrošnje među svim analiziranim starosnim grupama.
Iako je u drugim starosnim kategorijama potrošnja ostala stabilna ili je zabilježila blagi rast, mladi ljudi u SAD-u sve više osjećaju finansijski pritisak. Između januara i aprila 2025. godine, ukupna potrošnja ove demografske grupe – kako u online trgovinama tako i u fizičkim prodavnicama – pala je za 13%, dok je za video igre pad još izraženiji.
Posebno zabrinjava činjenica da gaming segment bilježi pad brži od bilo kojeg drugog sektora, uključujući čak i širu tehnološku industriju.
Prema Circani, uzroci ovakvog trenda su višestruki: studentski krediti, rastući dugovi po kreditnim karticama, ali i nesigurnost na tržištu rada – posebno među mladim ljudima koji tek započinju karijeru.
Bank of America navodi da je ova dobna skupina historijski gledano imala rastuću potrošnju, ali da se sada bilježi zaokret – trošenje više ne raste, već pada.
Ovaj trend se dešava u trenutku kada industrija video igara bilježi rast cijena hardvera i softvera.
-
Xbox je nedavno povećao cijene svojih konzola, dok će nove igre koštati i do 80 dolara – uključujući The Outer Worlds 2, koja će biti prva s tom cijenom.
-
Nintendo je za svoj novi Switch 2 najavio da će Mario Kart World koštati 80 dolara, dok će Donkey Kong Bananza biti 70 dolara.
Pad potrošnje među najaktivnijim i najangažovanijim potrošačima video igara signalizira potencijalno usporavanje tržišta. Ukoliko se ovi trendovi nastave, developeri i izdavači mogli bi se suočiti s potrebom da prilagode cjenovne modele, pristup sadržaju ili ponude više besplatnih ili pristupačnih igara.
Gaming više nije prioritet za mnoge mlade Amerikance koji se bore s visokim troškovima života i sve skupljim igrama. Ova promjena navika mogla bi imati dugoročne posljedice na način kako se industrija video igara razvija i plasira proizvode mlađim generacijama.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.
Be the first to leave a comment