FSR 4! Nova verzija AMD-ove tehnologije pojavila se na mreži pre zvanične objave. Testovi pokazuju da donosi znatno bolju oštrinu i stabilniji framerate — i to čak i na RDNA 2/3 grafičkim karticama. Iako to nije neka drastična razlika, još uvek je bolje nego FSR 3.1.
Pre nego što je AMD stigao da je najavi, nova verzija FSR 4 tehnologije već je procurela na internet. Rani testovi pokazuju da FSR 4 sa INT8 podrškom donosi primetno bolji kvalitet slike u poređenju sa FSR 3.1, uz stabilnije performanse. Još zanimljivije – funkcioniše i na starijim RDNA 2 grafičkim karticama.
Procurela verzija AMD FSR 4 INT8 očigledno je stigla do radoznalih testera pre nego do samog marketing tima. Nemački portal ComputerBase bacio je detaljniji pogled na ovu „neoficijalnu“ verziju namenjenu starijim RDNA arhitekturama – i rezultati su, iskreno, iznenađujuće dobri.

Ova verzija dizajnirana je za visoke performanse i radi sa većinom modernih igara, uz sitne prilagođene parametre. ComputerBase je testirao FSR 4 INT8 na više aktuelnih naslova i starijim GPU-ovima, a RDNA 2 i RDNA 3.5 podrška trebalo bi da stigne kroz zvanični beta build u narednim mesecima.
Najvažnije! — radi i na starijim Radeon RX karticama, pa čak i na nekim NVIDIA GPU-ovima (da, ironično, ali istinito). Preporuka je naravno da imate jači model, jer ni AMD ne može čarobnim štapićem da izvuče 120 fps na RX 6600.
Prema analizi ComputerBase-a, INT8 verzija daje blago „grublju“ sliku u poređenju sa zvaničnim FP8 izdanjem za RDNA 4, ali razlika se vidi tek pri brzim pokretima ili u scenama sa puno vegetacije (npr. u Horizon Forbidden West, Aloy ponekad zatreperi kao da je u disko klubu).
Ipak, razlike su minimalne – toliko da su mnogi testeri priznali da bi teško mogli da pogode koja je verzija u pitanju bez zumiranja ili usporenog snimka.
Kada je u pitanju brzina, rezultati su pomalo šareni. Na proseku, FSR 4 INT8 smanjuje broj frejmova za oko 9–13% na RDNA 3 (RX 7800 XT) i RDNA 2 (RX 6800 XT), dok zvanični FP8 build za RDNA 4 ima samo 3–5% gubitka.
Zanimljivo, RX 6900 XT je u pojedinim testovima nadmašio FSR 3.1 i to do 11%, što znači da AMD očigledno nije ispucao sve trikove iz rukava. Ipak, u nekim igrama se javljaju poznati problemi poput „treperenja“ u scenama sa refleksijama ili sitnim detaljima — klasičan FSR sindrom koji će verovatno nestati u zvaničnoj verziji.

Ukratko: AMD je zvanično predstavio FSR 4.0, ali ono što je iscurilo na mrežu nije ta javna verzija. Radi se o posebnoj, „interna build“ varijanti koja ne koristi zvanične FSR 4 alate, ali svejedno funkcioniše — i to vrlo solidno. Neki inženjeri iz AMD-a (koji verovatno sada izbegavaju mejlove iz HR-a) podelili su ovu INT8 verziju pre zvanične objave.
Na kraju dana, ovo „curenje“ više koristi nego što šteti. FSR 4 INT8 pokazuje da AMD ozbiljno gura unapred i da čak i starije karte mogu dobiti novi dah uz malo optimizacije. Nije savršeno, ali ako vam se sviđa da eksperimentišete i ne smeta vam poneki vizuelni glitch — ovo je prava poslastica.
Što se tiče AMD-ovog odgovora… pa, nije ga bilo. ComputerBase je poslao upit, ali crveni tim ćuti. Možda su svi zauzeti poliranjem prave verzije — ili brisanjem tragova ko je pustio ovu.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!

Be the first to leave a comment