Background
  • arrow_back Home
  • keyboard_arrow_right PC

Anno 117: Pax Romana – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Anno 117: Pax Romana

Nakon godina dominacije parnih mašina i industrijskog smoga u hvaljenom Anno 1800, Ubisoftov studio iz Mainza odlučio je okrenuti točak historije unazad. Anno 117: Pax Romana nas ne vodi samo u Rimsko Carstvo; on nas baca u samo srce birokratske mašinerije antike. Rezultat je naslov koji ne pokušava ponovo izmisliti točak, već ga polira do savršenstva, nudeći iskustvo u kojem se osjećate manje kao sveznajući bog, a više kao rimski guverner koji balansira između hirova cara i gladi naroda.

Kao nekome ko religiozno prati Anno serijal od njegovih skromnih početaka, promatrajući evoluciju od jednostavne trgovine do logističkih košmara modernih nastavaka – Pax Romana je došao kao neočekivan, ali prijeko potreban “reset”. Očekivao sam još jedan vizualno raskošan city-builder; dobio sam pametno pojednostavljenu, ali strateški duboku simulaciju upravljanja koja poštuje inteligenciju igrača.

Igra počinje u kolijevci civilizacije – Laciju (Latium). Preuzimate ulogu mladog, ambicioznog guvernera pod patronatom cara Luciusa. Već u prvim minutama, Anno 117 demonstrira svoju najveću vrlinu: pristupačnost koja ne žrtvuje dubinu. Tutorial nije suhoparno predavanje; on je organski dio igranja.

Umjesto čitanja beskrajnih tekstualnih uputa, igra vas uči kroz praksu. Klik na nalazište garuma (fermentiranog ribljeg umaka, nezaobilaznog u rimskoj kuhinji) otvara intuitivni skočni prozor koji vizualno prikazuje proizvodni lanac. U samo nekoliko poteza postavljate ribare, farme i proizvodne pogone. Međutim, ovdje igra otkriva svoje pravo lice.

Nije dovoljno samo “baciti” zgradu na mapu. Anno 117 uvodi sistem “bonusnih okvira” – mehaniku koja nagrađuje promišljeno urbanističko planiranje. Postavljanje zgrada u neposrednoj blizini povezanih resursa ili komplementarnih objekata donosi bonuse na produktivnost ili sreću stanovništva. Moje prvo naselje, priznajem, bilo je školski primjer neefikasnosti – zgrade razbacane bez logike, radnici iscrpljeni dugim putovanjem do posla. Srećom, igra u ovoj fazi nudi sigurno utočište; bez ranih vojnih invazija, imate luksuz da učite na vlastitim, često skupim greškama.

Prava težina guvernerskog lanca osjeti se tek nakon nekoliko sati, kada početni kapital presuši. U želji za brzom ekspanzijom, napravio sam klasičnu početničku grešku: masovno sam nadogradio kuće iz osnovne klase Liberalis u zahtjevnije Plebejce, potpuno zanemarivši njihove potrebe za luksuznom robom i uslugama.

Posljedice su bile brutalne. Riznica je krvarila novac, skladišta su bila pretrpana neprodanom terakotom i garumom, dok su se upozorenja o bankrotu nizala na ekranu. To je bio trenutak otrežnjenja. Shvatio sam da u Anno 117 efikasni lanci proizvodnje nisu stvar estetike – oni su pitanje pukog preživljavanja.

Spas je ležao u mikromenadžmentu trgovine. Postavljanje automatske prodaje viškova robe (sve iznad 20 jedinica ide na tržište) stabiliziralo je ekonomiju. Ohrabren, srušio sam svoje prvobitno, haotično naselje i izgradio novo, kompaktno središte ispresijecano akvaduktima. Gledajući kako dim ponovo izlazi iz radionica, a gradska vreva se vraća na ulice, osjetio sam onu specifičnu satisfakciju koju samo vrhunske strategije mogu pružiti.

S tehničke strane, Anno 117 je vizualna poslastica, ali na jedan specifičan način. Umjesto forsiranja fotorealizma koji bi “ugušio” hardver, developeri su se odlučili za blago stiliziran, low-poly pristup koji pršti karakterom.

Kada zumirate kameru, svijet oživljava u nevjerovatnim detaljima: ribari koji izvlače mreže, kuhari koji miješaju hranu u golemim loncima, djeca koja se igraju lovice oko fontana. Na “srednjoj distanci”, igra izgleda poput živog ulja na platnu – oblaci koji bacaju sjene na brežuljke, noćne baklje koje osvjetljavaju ulice i valovita polja pšenice stvaraju gotovo terapeutsku atmosferu.

Posebno treba pohvaliti umjetnički kontrast pri širenju na sjeverne teritorije. Prelazak u keltska područja (Albion) donosi potpunu promjenu palete boja. Tople mediteranske nijanse zamjenjuju maglovite močvare, guste šume i slamnate kolibe koje se sudaraju s strogim linijama rimskih vijadukta. Igra ne briše kulture koje asimilirate; ona stvara vizualnu harmoniju suživota.

Audio podloga prati ovaj kvalitet. Muzika – koju bih opisao kao “rimski novokain” – savršeno balansira između smirujućih melodija tokom gradnje i napetih orkestralnih dionica tokom kriza.

Kampanja donosi dobrodošlu svježinu u žanr uvođenjem RPG elemenata. Kao guverner, niste samo administrator, već i politička figura. Car Lucius, prikazan kao pomalo groteskna i zahtjevna figura, postavlja zadatke koji variraju od slanja egzotične robe za zabave njegove supruge do iscrpljujućih tributa.

Anno 117: Pax Romana

Sistem dijaloga sa “stablima odluka” omogućava vam da oblikujete svoj stil vladavine – bilo da je to diplomatski, ekonomski ili militaristički pristup. Jedan od najupečatljivijih trenutaka bio je susret sa savjetnikom Ben-Baalionom, koji mi je ponudio izbor specijalista za moju vilu: starijeg brata koji brutalno ubrzava radnike ili mlađeg brata, “čarobnjaka”, koji povećava prihode kroz nauku. Ovi likovi nisu samo “statistika +10%”; oni imaju svoju priču, dajući vašem gradu dušu i historiju.

Gameplay mehanike dodatno produbljuju iskustvo. Religija, na primjer, nije samo kozmetika – gradnja hramova Jupiteru ili Marsu donosi opipljive božanske moći, poput bržeg rasta populacije ili zaštite od katastrofa. Diplomacija i trgovina zahtijevaju izgradnju flote, jer iako je fokus na ekonomiji, gusari i rivali vrebaju na moru.

Anno 117: Pax Romana nije revolucija koja ruši temelje žanra. To je savršena evolucija. Uzimajući ono najbolje od svojih prethodnika i eliminirajući nepotrebnu kompleksnost, stvoren je naslov koji je istovremeno dubok i pristupačan. Iako izostanak ranih vojnih prijetnji može odbiti igrače željne konstantne akcije, za sve one koji traže duboku, slojevitu i vizualno prelijepu stratešku igru, ovo je apsolutni vrhunac ponude.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!

 

Anno 117: Pax Romana

  • Datum izlaska: 2025-11-12
  • Žanr: Strategy, Simulation
  • Developer: Ubisoft Mainz
  • Izdavač: Ubisoft Entertainment
  • Testirano na: PC
  • Vrijeme igranja: 44

9.0
Scores Radar Chart

Zaključak

Anno 117: Pax Romana nije revolucija koja ruši temelje žanra. To je savršena evolucija.

Buffy Avatar

This is a must-play. Buffy says: install immediately.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana