Nakon godina dominacije parnih mašina i industrijskog smoga u hvaljenom Anno 1800, Ubisoftov studio iz Mainza odlučio je okrenuti točak historije unazad. Anno 117: Pax Romana nas ne vodi samo u Rimsko Carstvo; on nas baca u samo srce birokratske mašinerije antike. Rezultat je naslov koji ne pokušava ponovo izmisliti točak, već ga polira do savršenstva, nudeći iskustvo u kojem se osjećate manje kao sveznajući bog, a više kao rimski guverner koji balansira između hirova cara i gladi naroda.
Kao nekome ko religiozno prati Anno serijal od njegovih skromnih početaka, promatrajući evoluciju od jednostavne trgovine do logističkih košmara modernih nastavaka – Pax Romana je došao kao neočekivan, ali prijeko potreban “reset”. Očekivao sam još jedan vizualno raskošan city-builder; dobio sam pametno pojednostavljenu, ali strateški duboku simulaciju upravljanja koja poštuje inteligenciju igrača.
Igra počinje u kolijevci civilizacije – Laciju (Latium). Preuzimate ulogu mladog, ambicioznog guvernera pod patronatom cara Luciusa. Već u prvim minutama, Anno 117 demonstrira svoju najveću vrlinu: pristupačnost koja ne žrtvuje dubinu. Tutorial nije suhoparno predavanje; on je organski dio igranja.
Umjesto čitanja beskrajnih tekstualnih uputa, igra vas uči kroz praksu. Klik na nalazište garuma (fermentiranog ribljeg umaka, nezaobilaznog u rimskoj kuhinji) otvara intuitivni skočni prozor koji vizualno prikazuje proizvodni lanac. U samo nekoliko poteza postavljate ribare, farme i proizvodne pogone. Međutim, ovdje igra otkriva svoje pravo lice.
Nije dovoljno samo “baciti” zgradu na mapu. Anno 117 uvodi sistem “bonusnih okvira” – mehaniku koja nagrađuje promišljeno urbanističko planiranje. Postavljanje zgrada u neposrednoj blizini povezanih resursa ili komplementarnih objekata donosi bonuse na produktivnost ili sreću stanovništva. Moje prvo naselje, priznajem, bilo je školski primjer neefikasnosti – zgrade razbacane bez logike, radnici iscrpljeni dugim putovanjem do posla. Srećom, igra u ovoj fazi nudi sigurno utočište; bez ranih vojnih invazija, imate luksuz da učite na vlastitim, često skupim greškama.
Prava težina guvernerskog lanca osjeti se tek nakon nekoliko sati, kada početni kapital presuši. U želji za brzom ekspanzijom, napravio sam klasičnu početničku grešku: masovno sam nadogradio kuće iz osnovne klase Liberalis u zahtjevnije Plebejce, potpuno zanemarivši njihove potrebe za luksuznom robom i uslugama.

Posljedice su bile brutalne. Riznica je krvarila novac, skladišta su bila pretrpana neprodanom terakotom i garumom, dok su se upozorenja o bankrotu nizala na ekranu. To je bio trenutak otrežnjenja. Shvatio sam da u Anno 117 efikasni lanci proizvodnje nisu stvar estetike – oni su pitanje pukog preživljavanja.
Spas je ležao u mikromenadžmentu trgovine. Postavljanje automatske prodaje viškova robe (sve iznad 20 jedinica ide na tržište) stabiliziralo je ekonomiju. Ohrabren, srušio sam svoje prvobitno, haotično naselje i izgradio novo, kompaktno središte ispresijecano akvaduktima. Gledajući kako dim ponovo izlazi iz radionica, a gradska vreva se vraća na ulice, osjetio sam onu specifičnu satisfakciju koju samo vrhunske strategije mogu pružiti.
S tehničke strane, Anno 117 je vizualna poslastica, ali na jedan specifičan način. Umjesto forsiranja fotorealizma koji bi “ugušio” hardver, developeri su se odlučili za blago stiliziran, low-poly pristup koji pršti karakterom.
Kada zumirate kameru, svijet oživljava u nevjerovatnim detaljima: ribari koji izvlače mreže, kuhari koji miješaju hranu u golemim loncima, djeca koja se igraju lovice oko fontana. Na “srednjoj distanci”, igra izgleda poput živog ulja na platnu – oblaci koji bacaju sjene na brežuljke, noćne baklje koje osvjetljavaju ulice i valovita polja pšenice stvaraju gotovo terapeutsku atmosferu.
Posebno treba pohvaliti umjetnički kontrast pri širenju na sjeverne teritorije. Prelazak u keltska područja (Albion) donosi potpunu promjenu palete boja. Tople mediteranske nijanse zamjenjuju maglovite močvare, guste šume i slamnate kolibe koje se sudaraju s strogim linijama rimskih vijadukta. Igra ne briše kulture koje asimilirate; ona stvara vizualnu harmoniju suživota.
Audio podloga prati ovaj kvalitet. Muzika – koju bih opisao kao “rimski novokain” – savršeno balansira između smirujućih melodija tokom gradnje i napetih orkestralnih dionica tokom kriza.
Kampanja donosi dobrodošlu svježinu u žanr uvođenjem RPG elemenata. Kao guverner, niste samo administrator, već i politička figura. Car Lucius, prikazan kao pomalo groteskna i zahtjevna figura, postavlja zadatke koji variraju od slanja egzotične robe za zabave njegove supruge do iscrpljujućih tributa.

Sistem dijaloga sa “stablima odluka” omogućava vam da oblikujete svoj stil vladavine – bilo da je to diplomatski, ekonomski ili militaristički pristup. Jedan od najupečatljivijih trenutaka bio je susret sa savjetnikom Ben-Baalionom, koji mi je ponudio izbor specijalista za moju vilu: starijeg brata koji brutalno ubrzava radnike ili mlađeg brata, “čarobnjaka”, koji povećava prihode kroz nauku. Ovi likovi nisu samo “statistika +10%”; oni imaju svoju priču, dajući vašem gradu dušu i historiju.
Gameplay mehanike dodatno produbljuju iskustvo. Religija, na primjer, nije samo kozmetika – gradnja hramova Jupiteru ili Marsu donosi opipljive božanske moći, poput bržeg rasta populacije ili zaštite od katastrofa. Diplomacija i trgovina zahtijevaju izgradnju flote, jer iako je fokus na ekonomiji, gusari i rivali vrebaju na moru.
Anno 117: Pax Romana nije revolucija koja ruši temelje žanra. To je savršena evolucija. Uzimajući ono najbolje od svojih prethodnika i eliminirajući nepotrebnu kompleksnost, stvoren je naslov koji je istovremeno dubok i pristupačan. Iako izostanak ranih vojnih prijetnji može odbiti igrače željne konstantne akcije, za sve one koji traže duboku, slojevitu i vizualno prelijepu stratešku igru, ovo je apsolutni vrhunac ponude.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!
Anno 117: Pax Romana
- Datum izlaska: 2025-11-12
- Žanr: Strategy, Simulation
- Developer: Ubisoft Mainz
- Izdavač: Ubisoft Entertainment
- Testirano na: PC
- Vrijeme igranja: 44
Zaključak
Anno 117: Pax Romana nije revolucija koja ruši temelje žanra. To je savršena evolucija.

Be the first to leave a comment