Anno 1800: Rise of the New World DLC – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Anno 1800

S Rise of the New World, ne samo da četvrta sezona Anno 1800 dolazi kraju – to je čak i posljednji veliki DLC za građevinskog diva.

Dakle, što finale ima za ponuditi i osjeća li se Anno doista gotovim s njim? Kad god netko pita “Tko želi preuzeti Novi svijet?” Novi svijet mi se uvijek činio poput brisanja poda – nekako je u redu kada svira dobra glazba i nažalost neophodan, ali nije baš zabavan. Zato sam imao velike nade za četvrtu sezonu, koja je trebala konačno dovesti Novi svijet u formu. I evo nas. Stojim na vratima velike glavne atrakcije 4. sezone.

I također u isto vrijeme… kraju Anno 1800. Wow. Zapravo, već smo slavili Roofs of the City kao veliko Anno finale. Ali onda je četvrta sezona došla iza ugla poput bojne krstarice. Ali to se više neće dogoditi, kao što su programeri najavili upravo na vrijeme za izlazak Rise of the New World. Ovo je doista kraj glavnog razvoja Anno 1800. Dakle, može li posljednji veliki DLC Rise of the New World uopće izdržati ovaj pritisak? Čini li se Anno 1800 sada “gotovim” nakon završetka 4. sezone? A što nova razina naseljenosti, novi spomenici, brojni proizvodni lanci i veći otoci zapravo imaju za ponuditi? Da biste odgovorili na ovo, pridružite mi se na sada stvarno posljednjem testnom putovanju za Anno 1800. Ahoy! (Stvarno stvarno posljednji? Pratite me na ovom putovanju do kraja i saznat ćete.)

Lice Rise of the New World DLCa su Artistas, koji konačno ponovno nude potpuno novu razinu populacije. I dok se Novi svijet dosad uglavnom sastojao od prezaposlenih terenskih radnika koji su radili za bundama u Starom svijetu (implikacija koju sam uvijek smatrao prilično otuđujućom), Artisti konačno imaju vlastitu svrhu u životu. Vole nogomet, dobru hranu, kino i satove sambe. U jednom potezu, ponekad turobni novi svijet pun je života i uzbudljivih građevinskih projekata! S 1000 Obreroa otključavam novu razinu. S 11 potreba i 6 luksuznih potreba, Artisti su gotovo najzahtjevnija populacijska razina u igri (osim investitora visokih zgrada), ali zajedno s novokomponiranim samba soundtrackom šire i dobru party atmosferu. Od Rise of the New World ne biste trebali očekivati neke velike trenutke priče, ali u smislu atmosfere igra u višoj ligi.

image 13

Ovdje počinjem osjećati vrlo neočekivanu ljubav prema Novom svijetu. Jednim potezom, to više nije tužna naljepnica neugledne južnoameričke zemlje, već konačno nudi jednako mnogo kulture i malih priča kao i Stari svijet. Jedina mana je to što umjetnici u osnovi “samo” daju novac – a toga obično ima dosta u završnici igre.

Nema usporedbe s istraživačkim projektima znanstvenika iz Zemlje lavova, od kojih bi čak i potpuno razvijena otočna kraljevstva još uvijek mogla masivno profitirati. S druge strane, umjetnici nude neizravne prednosti. Njihova dobra mogu se koristiti za potrebe kvalitete života drugih razina stanovništva i tako stvoriti novu radnu snagu u postojećim stanovima. A s novim proizvodnim lancima vrijede puno više od bilo kakvog dodatnog prihoda.

Električni skuter je bilijarski stol Južnih mora, kažu. Zar ne? Eto, sad će se najkasnije uhvatiti. Jer ono što je bio stol za biljar s 5 potrebnih sirovina i 3 proizvodna koraka u Krovovima grada sada je električni skuter. Nudi impresivnih 7 sirovina plus električnu energiju i 4 proizvodna koraka. Ali ovaj mega-projekt nije sve, naravno.

Umjetnici također žele nogometne lopte, mezcal (meksičko žestoko piće), jalea (peruansko jelo od morskih plodova), sladoled, parfeme, lepeze, kostime za školu sambe i filmove za kino. Osim toga, zahtijevaju pristup plaži – novu funkcionalnu zgradu za lučko područje, koja na sreću donosi respektabilan asortiman i također moj osobni vrhunac kao beau buildera: nove ukrase na plaži kao što su kućice za čamce, štandovi sa sladoledom i ležaljke.

image 14

Problematična vatrogasna i policijska zgrada, koja je prethodno morala biti postavljena na svakom uglu, sada se također može nadograditi i opskrbiti aparatima za gašenje požara i policijskom opremom u Novom i Starom svijetu za mnogo veću pokrivenost. Za proizvodnju svih ovih novih resursa i robe široke potrošnje, ja naravno tražim neke nove tvornice.

Tu su i nove zgrade za međukorake, kao što je biljni vrt (za mezcal) ili farma orhideja (za parfem). Ali i već poznati rasadnik sada mi omogućuje proizvodnju kokosovog ulja za, na primjer, tvornicu parfema, a stočna farma dodatno proizvodi mlijeko kada joj napajam struju.

image 15

Da, tako je! Stanovnici Novog svijeta napokon smiju sami koristiti svoje bogate rezerve nafte za struju, umjesto da je samo šalju bogatim snobovima Starog svijeta. I to ne samo da pomaže u proizvodnji samo mlijeka i drugih sekundarnih dobara – to također čini moj Novi svijet mnogostruko učinkovitijim ako pametno smjestim svoja električna postrojenja u blizini tvornica! U ovoj golemoj borbi za resurse svaka pomoć u smislu učinkovitosti je dobrodošla. Dakle, evo mog najboljeg savjeta za Rise of the New World: Obavezno kombinirajte ovaj DLC s Germ of Hope.

image 16

Hacienda ne samo da pruža mnogo više prostora za prijeko potrebna radna mjesta i u nekim slučajevima masovno smanjuje količinu zemlje potrebne za farme, ona također pomaže u plodnosti. Nemoguće je pronaći sve usjeve koji će vam trebati za nove proizvodnje (šećerna trska, kukuruz, kakao, pamuk) na jednom otoku, što će, bez sjemena nade, dovesti do sukoba s umjetnom inteligencijom čak i brže nego što je već bilo u Novom svijetu.

S farmama haciende prevarite plodnost i trebate manje različitih otoka i manje prostora. Nažalost, nove orhideje i biljni vrt također ovise o plodnosti otoka i upravo se to dvoje ne može saditi na farmi hacienda. Ali to bi možda bilo prelako. No, osim struje i haciende, postoji još jedna pomoć za ovo proizvodno ludilo: novi otoci.

Rise of the New World neceremonijalno povećava mapu prema sjeveroistoku i sjeverozapadu. Izvorni otoci stoga su donekle komprimirani u prikazu minijatura. Ovo možda nije najjasnija opcija, ali barem sam se poštedio dosadnog prebacivanja koje sam morao raditi s Cape Trelawny i Starim svijetom. A kad smo već kod rta Trelawny: novi divovski otok Novog svijeta – Manola – otprilike je upola manji od Crown Fallsa. Ali nema dosadnih rijeka i ima nekoliko plaža. Druge nove otoke također je puno lakše graditi zbog manje ili nimalo rijeka, a također imaju spremnu novu plodnost.

image 17

Usput, također mogu biti malo nesretan, jer su otočne naslage jednostavno nasumične – a nepostojanje gline na novom glavnom otoku ponekad može biti neugodno. Zato su hacienda farme ovdje još važnije, barem da ne morate brinuti o uzgoju. Inače, nalazišta nafte na novom glavnom otoku jasno su posložena u gomilu u svim varijantama. Zato spakirajte dovoljno čelika za konstrukciju tračnica. Novi otoci također uvelike pomažu kod tjeskobe oko pretvorbe koja dijeli umove obožavatelja Annoa. Neki od nas vole petljati, ali ja osobno imam prilično loš osjećaj kada moram ponovno srušiti svoj s ljubavlju ukrašen grad kako bih napravio mjesta za nove tvornice ili željezničke tračnice. U Rise of the New World uopće nisam imao te brige, jer mogu izravno doživjeti novi početak na velikom otoku s Novim svijetom u najboljem izdanju.

Uz sve te izazove, uključeno besplatno ažuriranje igre 16 pokazalo se pravim blagoslovom. Jer donosi nešto što se jedva usuđujem reći… jesi li spreman? Alat s više poteza! Naježiti se. Sada zapravo mogu označiti cijele otočne površine, proizvodne površine ili naselja i razgurati ih po cijelom otoku. Uz sve nove zagonetke i izradu, nisam mogao poželjeti ništa ljepše. Osim toga, izbornik zgrade sada je puno uredniji i atraktivniji. To je najočitije u vlastitoj kartici ukrasa, gdje su ukrasi sada razvrstani po godišnjim dobima, posebnim ukrasima i kozmetičkim DLC-ovima – ili po funkciji. A ovo drugo sada izgleda mnogo logičnije!

image 18

Rise of the New World je DLC koji je za mene učinio nemoguće: ignorirao sam svoj Stari svijet više od 20 sati i potpuno se izgubio u vrtovima sambe, parfema i bilja. Budući da se to može dogoditi i vama, neka vam to bude upozorenje: dok se ne probudite iz svoje zablude, vaš bi Stari svijet mogao biti zaražen kugom i osiromašen. Dakle, DLC će najvjerojatnije biti zabavan ako si to možete priuštiti – to jest, ako se nađete u završnici igre s puno novca. Ali onda se Uspon novog svijeta čini kao nagrada za sav moj naporan rad.

Atmosfera je jednostavno nenadmašna: nova samba glazba, zauvijek mi se urezala u mozak nakon 10-satnog treninga. Plaža na kojoj se ljudi izležavaju na suncu ili veselo kupaju u moru. Mezcal bar koji je toliko pun atmosfere da bih i sam rado ovdje naručio piće poslije posla. Prekrasan nogometni stadion, gdje ljudi trčkaraju i čiste tribine čak iu mirnim vremenima.

image 19

Pa ipak, Rise of the New World nije zemlja lavova ili krovova gradova. Ne doima se toliko poput završnog vatrometa zbog nespektakularnog dizajna potrage i ekskluzivnog fokusa na Novi svijet kao što bi Zemlja lavova imala sa svojom novom granom istraživanja i kartom, ili Krovovi grada sa svojim nevjerojatnim opsegom . Dakle, možda labavo temeljeno na Batmanu, ovo nije finale kakvo Anno zaslužuje, ali je ono koje treba.

Budući da je Novi svijet konačno zabavan za igranje potpuno neovisno o Starom svijetu – i neću glumiti mrtvu zonu u budućnosti kada nadograđujem Novi svijet u suradnji. Što se mene tiče, svakako postoji još nekoliko stvari za koje bih volio da se Anno osjeća “gotovim”. Besplatan način rada za nacrt (za koji programeri kažu da ga vjerojatno nikad neću dobiti), pristanište u Novom svijetu čak i bez zračnih brodova, nova karta s postavkom Azije… I dok neke značajke još uvijek mogu ući u Anno s ažuriranjima ili malim DLC-ovi, vrlo vjerojatno čuvaju azijsku postavku za novi dio.

Dakle, putovanje je možda završilo za Anno, ali još nije za nas. Dakle, za sada samo zbogom, čitat ćemo se sljedeće godine. Stojim na molu s jednim okom koje se smije i jednim okom uplakanim i mašem bijelim rupčićem. I što god se dogodilo, siguran sam da će budućnost biti uzbudljiva. Hvala Anno, bilo je to prekrasno putovanje.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

The Legend of Zelda
trending_flat
“The Legend of Zelda”: Otkrivena glumačka postava za glavne likove Linka i Zelde

Nintendo i Sony Pictures zvanično su objavili glumačku postavu za dugo očekivani live-action film „The Legend of Zelda“, čija je premijera zakazana za 7. maj 2027. godine. U glavnu ulogu Linka, heroja poznatog iz istoimene franšize, izabran je britanski tinejdžer Benjamin Evan Ainsworth, čiji su dosadašnji radovi uključivali zapažene nastupe u popularnoj Netflixovoj seriji „The Haunting of Bly Manor“, kao i glas Pinocchia u Disneyjevoj live-action adaptaciji. Za lik princeze Zelde izabrana je mlada glumica Bo Bragason, koja iza sebe ima niz značajnih uloga u britanskim TV serijama, među kojima se ističu BBC-jeve produkcije „The Jetty“ i „Renegade Nell“, kao i film „The Radleys“. Ova odluka označava početak konkretizacije jednog od najambicioznijih projekata u historiji videoigara koji se adaptiraju u filmove, što je izazvalo veliko interesovanje među fanovima širom svijeta. Za režiju filma angažiran je Wes Ball, redatelj poznat po […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Related

Battlefield 6
trending_flat
Battlefield 6 vs. Black Ops 7: novi trejler obara YouTube rekorde

Novi kinematografski trejler za Battlefield 6 izazvao je ogromnu pažnju čim je objavljen, nadmašivši Call of Duty: Black Ops 7 po broju lajkova na YouTube-u i to za manje od jednog sata. EA je dan ranije zvanično potvrdio naziv igre, što je dodatno podgrejalo interesovanje za današnje spektakularno otkrivanje. Reč je o igri smeštenoj u savremeno okruženje, koja je mesecima bila u fazi testiranja, a prema procurelim informacijama, u razvoju je i besplatni battle royale mod koji će biti zaseban od osnovne igre. Nasuprot tome, otkrivanje Black Ops 7 zatvorilo je Xbox Showcase događaj održan u junu. Ovo je drugi put zaredom da franšiza Call of Duty donosi dve uzastopne igre iz iste podserije, kao što je to bio slučaj sa Modern Warfare 2 i MW3 tokom 2022. i 2023. godine. Nova igra iz Black Ops serijala smeštena je u […]

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana