Background
  • arrow_back Home
  • keyboard_arrow_right PC

Call of Duty: Black Ops 7 – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Call of Duty: Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7 kampanja predstavlja jedan od najznačajnijih i najkontroverznijih naslova u dugogodišnjem serijalu, koji je odavno postao sinonim za pucačke igre s jakom pričom i intenzivnim akcijskim trenucima. Ovaj nastavak, smješten u blisku budućnost 2035. godine, pokušava istovremeno zadržati tradicionalni Black Ops identitet, ali i odgovoriti na savremene zahtjeve multiplayer servisa, co-op igranja i uvijek‑online arhitekture. Takva balansirajuća pozicija dovodi do kompleksnog proizvoda koji, iako tehnički impresivan i estetski moćan, pati od jasno izraženih dizajnerskih kompromisa koji neizbježno dijele publiku.

Kampanja u Black Ops 7 fokusira se na Davida Masona i njegov tim JSOC u njihovoj misiji razotkrivanja prijetnje iz sjenki korporacije Guild, kao i misterioznog ponovnog pojavljivanja historijskog antagonista Raula Menendeza. Radnja, iako smještena desetljeće nakon događaja iz prethodnih Black Ops naslova, nudi motivacijski okvir karakterističan za serijal: duboka manipulacija informacijama, psihološki rat, tehnološka distopija i teorije zavjere. Avalon, futuristički grad ispunjen naprednim tehnologijama i digitalnim prijetnjama, postaje pozornica za sukobe gdje granice između stvarnosti i digitalnih iluzija postaju mutne. To je zadržavanje esencije Black Ops priča, koje istražuju tamne strane moći i utjecaja. Ali, dok ovaj narativ pruža intrigantnu tematsku osnovu, njegova izvedba pati od nedostatka emocionalne dubine i koherentnosti. Likovi kao što su Mason i Menendez djeluju često kao sjene svojih ranijih inkarnacija, a priča se doima fragmentirano, sastavljena od uređeničkih set komada i psihodeličnih vizualnih doživljaja koje nemaju uvijek jasnu pripovjednu liniju. Umjesto duboke emocionalne uključenosti, igrači često dobivaju dojam da prate “best-of” kompilaciju ranijih Black Ops trenutaka, bez zadovoljavajućeg razvoja likova ili odnosa.​

Kampanja je koncipirana kao co-op avantura za do četiri igrača, što je jasan pomak od tradicionalnih solo iskustava. Misije se kreću od usmjerenih linearnih sekvenci do poluotvorenih arenskih faza, a ukupno ih je jedanaest. Dužina kampanje iznosi oko četiri do šest sati za cijelu priču, što je kraće nego kod nekih prethodnih CoD naslova, ali u skladu s današnjim trendom prema kraćim kampanjama i većem naglasku na multiplayer komponente. Osim osnovnih misija, igra nudi endgame mod koji se odvija u Avalonu i nudi reciklirane lokacije i zadatke u obliku PvE sadržaja, što je pokušaj povećanja replay vrijednosti.​

Call of Duty: Black Ops 7

Co-op gameplay donosi nove dimenzije taktike i interakcije: koordinacija između igrača, podjela uloga i spašavanje suigrača pružaju uzbudljive momente koji osvježavaju gameplay. Međutim, za solo igrače, kampanja često izgleda kao kompromisni proizvod koji ne funkcionira najbolje bez tima. Dizajn neprijatelja i misija je prilagođen co-op igranju, pa se u solo modu često doživljava repetitivnost zbog konstantnog postavljanja valova neprijatelja i nedostatka dinamičnosti okruženja. Zadaci u kampanji u značajnoj mjeri podsjećaju na one iz Warzone sandboksa, fokusirani na skupljanje bodova, kontrolu zona i održavanje teritorija, a manje na narativne ciljeve ili inovativne akcijske sekvence.​​

Jedan od najozbiljnijih problema kampanje leži u tehničkim i dizajnerskim odlukama koje su tokom razvoja uvedene. Igra zahtijeva stalnu internetsku vezu čak i za singleplayer mod, što je neuobičajeno za CoD kampanje i mnoge igrače frustrira. Osim toga, izostanak tradicionalnih checkpointa i nemogućnost pauziranja znači da prekid igre često može rezultirati gubitkom napredovanja, što je nelogično i nepraktično za ovakav tip iskustva. Iako je ova arhitektura razumljiva iz perspektive live servisa i kooperativnog igranja, u solo modu djeluje kao ozbiljna prepreka i može pokvariti doživljaj.​

Kako bi dodatno zakomplicirali situaciju, igra pati i od tehničkih nedostataka poput povremenih padova performansi na nekim konfiguracijama, DLSS artefakata i bugova. Ti problemi smanjuju dojam poliranosti i dodatno podcrtavaju dojam nedovršenosti naslova u trenutku izlaska. Ovakve tehničke poteškoće dodatno naglašavaju frustraciju igrača, osobito onih koji očekuju glatko, visokobudžetno iskustvo.​​

Unatoč kritikama narativa i tehničkih odluka, Black Ops 7 kampanja nastavlja tradiciju serijala kao “meke” za eksplozivnu pucačku mehaniku. Oružja su izvedena s pažnjom na detalje: imaju osjećaj težine, kontrola je čista, a povratni udar jasno čitljiv. Arsenal je dobro izbalansiran, spajajući klasične jurišne puške i SMG-ove s futurističkim elementima poput dronova, gadgeta i specijaliziranih abilityja. Uvedene vertikalne mehanike kao što su wall run, super skok i grappling hook donose dodatnu dimenziju kretanju i strategiji unutar misija, pružajući fluidan i brz stil borbe koji je dinamičan i kinetički.​

Call of Duty: Black Ops 7

Level dizajn je raznovrstan i vizualno impresivan, s futurističkim panoramama Avalona, kompleksima i mračnim, psihodeličnim sekvencama koje dočaravaju mentalne borbe likova. Ipak, mehanika često ostaje linearna i repetitivna, a AI neprijatelja se oscilira između previše agresivnog ponašanja i pasivnosti, što čini neke borbene situacije predvidljivima i ponekad frustrirajućima.​

Visoka produkcijska vrijednost i estetska izvedba ostaju među jačim stranama kampanje. Muzika savršeno prati paranoični ton priče, spajajući orkestralne i elektroničke elemente koji stvaraju atmosferu uznemirenosti i tenzije. Zvukovi oružja, eksplozija i okoline izdvajaju se visokom kvalitetom i doprinose uranjanju igrača u svijet. Vizualno, kampanja oživljava distopijski scenarij bliske budućnosti s brojnim detaljima poput digitalnih sablasti, hiper-tehnoloških gradova i atmosfere koja podcrtava tematski okvir psihološkog i digitalnog rata.​

Ipak, ta visoka poliranost vizuala i zvuka djelomično začuđuje u kontekstu tehničkih i dizajnerskih kompromisa, jer i dalje neki aspekti iskustva djeluju kao nerazrađeni eksperiment u servisu kojemu glavna vrijednost leži u multiplayer funkcijama, a ne u samostalnoj kampanji.​

Call of Duty: Black Ops 7 kampanja predstavlja kompleksan spoj nasljeđa i novoga smjera. Na jednoj strani ostaje vjerna temeljnim vrijednostima serijala koje su ga učinile popularnim: uzbudljivim pucačkim mehanikama, prepoznatljivim motivima paranoje i manipulacije te visokim produkcijskim standardima. S druge strane, uvedene su dizajnerske promjene koje diktiraju fokus prema kooperativnom online igranju i live servis modelima, što kompromitira iskustvo solo igrača, produžava frustracije zbog tehničkih zahtjeva i dovodi do fragmentiranosti priče.

Kampanja je relativno kratka, s repetitivnim misijama prilagođenim co-opu i minimalnim narativnim razvojem, ali nudi uzbudljive trenutke i gameplay koji će zadovoljiti one željne brzog i intenzivnog akcijskog iskustva s prijateljima. Za tradicionalne fanove Black Ops narativa, ovo poglavlje može ostaviti dojam razočaranja i eksperimenta koji nije donio očekivanu dubinu i koherentnost, ali u konačnici, Black Ops 7 kampanja ostaje značajan i detaljan dodatak serijalu koji pomiče granice online šuterskog žanra na svoj način.​

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!

Call of Duty: Black Ops 7

  • Datum izlaska: 2025-11-13
  • Žanr: Action, Shooter
  • Developer: Raven Software, Treyarch, Infinity Ward, Beenox, Sledgehammer Games, High Moon Studios, Activision Shanghai, Demonware
  • Izdavač: Activision Blizzard, Activision Value Publishing
  • Testirano na: PC
  • Vrijeme igranja: 8

7.2
Scores Radar Chart

Zaključak

Za tradicionalne fanove Black Ops narativa, ovo poglavlje može ostaviti dojam razočaranja i eksperimenta koji nije donio očekivanu dubinu i koherentnost.

Buffy Avatar

Buffy says: The game is OK – but don’t expect boss-fight-worthy moments.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana