Civilization 7 – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Civilization 7

Sjećam se kada sam prvi put igrao igru “Civilization”. Bile su to kasne devedesete, s našim prvim računarom smo tražili strateške igre koje bismo mogli igrati do iznemoglosti. “Civilization” je bio upravo to. Iako sam bio klinac, noćima nismo spavali, samo da bismo vidjeli kako će izgledati budućnost našeg carstva. Svaki potez je trajao godinama, ali ništa od toga nas nije sprečavalo da istinski uživamo u ovom naslovu. Tokom godina su izlazili nastavci, a obaveze su me natjerale da jednostavno nemam vremena da se prepustim igri kao što je “Civilization” kao ranije. Svaka sljedeća igra je nekako bila bolja od prethodne, kompleksnija, dublja, što je značilo da zahtijeva više vremena. Sada je 2025. godina, prošlo je više od 30 godina od prvog naslova i izašao je “Civilization 7”, posljednji nastavak ove vanvremenske igre.

Kada sam vidio da izlazi igra, mislio sam da jednostavno neću imati vremena kao kada sam bio klinac da se prepustim igri. Jesam igrao prethodne dijelove, ali ni u jedan nisam toliko uronio da bih rekao da ga poznajem u potpunosti. Plašio sam se da će s “Civilization 7” biti ista priča, ali, na moju sreću, a vjerujem i na nesreću mnogih okorjelih fanova franšize, ovaj nastavak se dosta razlikuje od prethodnih igara.

“Civilization 7” je, u osnovi i po izvođenju, dosta sličan starijim igrama iz franšize. Na vama je da izaberete naciju, vođu i krenete putem kroz historiju, stvarajući nešto poznato, ali opet drugačije od svijeta u kojem živimo. Ipak, sedmi dio u franšizi je možda naslov s najviše promjena u odnosu na dosadašnje igre. Ukratko, igra je više pojednostavljena nego ranije, jeste duboka, ali s druge strane jednostavnija, manja, da kažem, pitkija za nove igrače ili one koji nemaju previše vremena. Međutim, to znači da ipak nije toliko kompleksna kao prethodne igre i moram reći da je to istina i da se to sigurno neće svidjeti starim fanovima. “Civilization 7” je upravo zbog toga mač sa dvije oštrice, jer je to igra koja se s jedne strane udaljava od stvari i mehanika koje su definisale franšizu, prihvatajući mehanike koje su prvo bile viđene u drugim igrama. Upravo zbog toga, kritike na internetu su donekle opravdane, jer je “Civilization” uvijek bila franšiza koja je prednjačila s novinama u grand strategy žanru. S rastućom konkurencijom, izgubila je taj pedigre, štaviše, sada ova franšiza pozajmljuje fazone i fore od drugih sličnih naslova koji su izašli u proteklih nekoliko godina.

Nego, da krenemo s promjenama i stvarima koje su drugačije nego u prethodnim igrama. Sigurno najveća promjena je ona koja direktno utječe na igranje i razvoj vašeg carstva. Sada više nećete moći voditi jednu civilizaciju od njenog začetka do kraja, već je igra podijeljena u tri velike epohe – Antika, Istraživanje i Moderno doba. Svaka epoha se drastično razlikuje od druge, jer, naravno, obuhvata potpuno drugo vremensko poglavlje stanovništva planete Zemlje. Isto tako, svaka epoha praktično resetuje vaš progres i izabranu kulturu i primorava vas da izaberete drugu, kako biste nastavili igrati. S jedne strane, ovo je donekle dobra stvar, jer vas igra time ne primorava da igrate s jednom istom civilizacijom od početka do kraja, u slučaju da vam to dosadi. Ali s druge strane, igra vas onda primorava da ne možete nastaviti sa svojom odabranom kulturom, već ste primorani da izaberete drugu. Ovo je donekle dobro realizovano s obzirom na to da se svaka epoha završava nekom velikom krizom koju vi trebate prebroditi, koja će često biti katastrofalna za kulturu koju vodite, i upravo zbog toga dolazi blagi reset. S druge strane, nemate tu slobodu da, recimo, Rimljane vodite od začetka pa sve do budućnosti. Cijela poenta igara “Civilization” je bila ta da vi možete kreirati svijet kako vi želite, ovako ste primorani pratiti predodređeni razvojni put koji vam igra primorava. Ovdje to jednostavno nećete moći, makar ne za sada ako se nešto drastično ne promijeni u budućim zakrpama. Recimo, ova novina je pozajmljena iz naslova “Humankind”, gdje je nekako bolje realizovana, jer je to igra sa svojim identitetom, a ne naslov “Civilization”.

S jedne strane, ovo možda može biti zanimljiva novina nekim igračima, jer će ovako vidjeti više od igre u jednom igranju. S druge strane, gubi se onaj stari, poznati osjećaj igara “Civilization” i nekako ćete imati osjećaj kao da igrate neki drugi naslov, a ne nešto uz šta ste odrasli. Meni, ma koliko djelovalo uzbudljivo i zanimljivo, pogotovo zbog načina na koji se završavaju epohe, se ipak nije svidjelo, jer mi je uskraćena sloboda da pravim svoju civilizaciju od začetka do kraja, što je bila i poenta svakog naslova.

ss 64cd9528b18dc6deebd96a4f32125b5b49fd27ab

Svaka era je karakteristična po sebi i ma koliko niko nije tražio ovakvu promjenu, igranje u njima jeste zanimljivo. Era antike su počeci svake civilizacije, prvi problemi i kristalizacija i formiranje društva. Prvi problemi na kojima ćete učiti kako da budete bolji lider vaše civilizacije. Nećete sretati toliko nacija jer se sve tek razvijaju. Igra se drastično proširuje s erom istraživanja i tada vas ona testira u svemu što ste trebali naučiti u prethodnoj epohi. Istraživanje i kolonizacija će proširiti mapu, ali isto tako i uvesti nove lidere koje ćete moći sresti, s kojima ćete moći komunicirati. To su također trenuci kada će diplomatija i pregovaranje biti na testu, kada ćete morati donositi teške i važne odluke. Moderno doba će trajati sve do 1950. godine, što jeste čudna odluka, jer ništa nakon te godine nećete moći istraživati. Bolje rečeno, sve tehnologije koje su nama poznate nećete moći vidjeti u igri, što je čudna odluka i nadam se da će više elemenata u otkrićima biti omogućeno u budućnosti, recimo nekim dodatnim sadržajem.

S jedne strane, ovo možda može biti zanimljiva novina nekim igračima, jer će ovako vidjeti više od igre u jednom igranju. S druge strane, gubi se onaj stari, poznati osjećaj igara “Civilization” i nekako ćete imati osjećaj kao da igrate neki drugi naslov, a ne nešto uz šta ste odrasli. Meni, ma koliko djelovalo uzbudljivo i zanimljivo, pogotovo zbog načina na koji se završavaju epohe, se ipak nije svidjelo, jer mi je uskraćena sloboda da pravim svoju civilizaciju od začetka do kraja, što je bila i poenta svakog naslova.

Druga promjena vrijedna pomena je to što lideri koje možete izabrati sada više nisu vezani za nacije iz kojih su potekli. Tako da sada faktički možete izabrati drevnog kineskog lidera da vam vodi Rim, recimo, ili da pravite druge uvrnute kombinacije. S jedne strane, ovo djeluje i jeste zanimljivo, jer svaki lider ima određene bonuse koji se bolje uklapaju s drugom nacijom nego s onom odakle on potiče. S druge, nekako je isuviše čudno, ako bih tako mogao reći, jer što zbog navike, što zbog logičnosti, nekako smo navikli da biramo civilizacije u odnosu na lidere koji ih vode i obrnuto.

ss 84b42c86ecf359f5df63f1626b0971d0454ebd3e

Prije nego što krenemo na sljedeću stvar, moram napomenuti nešto što je jako bitno, a to je da je ovo prva igra “Civilization” koja je izašla za apsolutno sve konzole konzole u istom trenutku, a tu mislim i na Switch. Zbog toga su neke od promjena koje slijede direktan uticaj te odluke. Korisnički interfejs je jednostavno drugačiji, da ne kažem loš, i više prilagođen konzolnim nego PC igračima. Ovo je pravi nož u leđa za sve stare fanove “Civ” igara. Međutim, to nije jedina stvar. Ma koliko korisnički interfejs bio prilagođen konzolama, toliko nije funkcionalan ni na jednoj platformi. Pored stvari koje su vam vidljive, preko onih koje je potrebno da pronađete, jednostavno je cijela navigacija teška kako za stare tako i za nove igrače. Ovdje se pravi još jedan problem, a to je način na koji igra jednostavno funkcioniše i informiše igrače. Često tokom igranja jednostavno nećete dobijati informacije koje su vam potrebne, kako o kulturi, tako o mehanikama, o pojavama tokom igranja, likovima i tako dalje. Već ćete sve morati tražiti u enciklopediji same igre. Dok će vam igra bacati neke informacije koje nisu relevantne za vašu igru u tom trenutku. A to sve dovodi do frustracije, jer eto, nećete imati sve što vam treba na dohvat ruke, nego će se imerzija gubiti i uništavati stalnim traženjem pojmova i objašnjenja po enciklopediji. Nekako mi se, kako zbog izgleda korisničkog interfejsa, tako i zbog načina na koji igra uvodi igrače, čini da je razvojni tim jednostavno požurio s izlaskom ovog naslova, bez neophodnog poliranja svega i testiranja s kontrolnom grupom da se vidi da li je nešto funkcionalno ili ne.

“Civilization” igre su uvijek bile zanimljive zbog toga što ćete tokom igranja sretati druge civilizacije s kojima ćete trgovati, koje će vam se eto javiti, izaći neki prozorčić s pozdravom ka vama i vašoj civilizaciji, pohvali ili kritici ili eto nekada i savjetu. Sada se to ne dešava i nije mi jasno da li je to namjerno odrađeno ili je možda stvar koja se jednostavno ne aktivira zbog greške ili nečeg drugog. Upravo zbog toga, nekako se čini da će interakcija s drugim nacijama biti minimalna, pogotovo u periodu istraživanja i pronalaženja drugih civilizacija. Nekako ćete se osjećati usamljeno na sada ne toliko velikoj mapi.

U igri ste uvijek mogli birati veličinu mape i svijeta u kojem ćete krenuti vašu avanturu, sada je najveća mapa “standardna”, što djeluje i jeste malo. Pored toga, nećete moći mijenjati imena gradova, rijeka i svega ostalog što pronalazite, tako da se cijela personalizacija jedne nacije, otkrivanje i istraživanje gubi zbog manjka ovoga. Nije mi jasno zašto je to izbačeno. S jedne strane, to vezano za mapu je sigurno izbačeno jer je igra za više platformi, znači igrač na “Switch” konzoli može igrati protiv igrača na PC-u, ali upravo zbog toga, igrač na PC-u je ograničen tehničkim mogućnostima u vidu veličine mape zbog “Switch” igrača. Balans koji jednostavno PC igrači nisu tražili.

ss ad61e86883bed33711a00965170fc4b4ae785774

Međutim, to nije sve, ponašanje vještačke inteligencije je često čudno, kako protivničkog, tako i vašeg naroda, koji će se buniti ili praviti haos koji se totalno kosi s nekim logičnim ponašanjem civilizacije. Nekako ćete imati osjećaj da ste diskonektovani od vaše nacije ma koliko pokušavali da ih usrećite. Sve ovo djeluje, pa pogrešno, jer za razliku od prethodnih naslova gdje ste uvijek mogli jasno vidjeti, pa čak i čuti zadovoljstvo ili nezadovoljstvo svojih sljedbenika, se sada svelo na puku i beživotnu statistiku.

Bitke i vođenje armije je isto promijenjeno. Sada ste uskraćeni mikromenadžmenta jedinica, već sav XP će dobijati komandant tih jedinica. Što je dobra stvar, moram priznati, makar za mene, ali vjerujem da će uskraćivanje ove opcije biti još jedan minus za stare igrače. Iako su borbe zabavne kao i cjelokupna ideja da se vaša nacija fokusira isključivo na ratni razvoj, to može postati komplikovano ukoliko se borite na nekoliko frontova odjednom. Igra će se često fokusirati na jedan dio mape, dok će se vještačka inteligencija protivnika kretati u istom trenutku, nebitno gdje je fokus kamere stavljen. To znači da možete pratiti samo jedno dešavanje, a za druga jednostavno morate malo razmišljati i shvatiti šta se stvarno desilo. Ovo može biti problem, naravno ukoliko izaberete ovaj put razvijanja i ukoliko želite ratovati sa svima, što eto nije preporučeno, jer ma koliko borba izgledala zanimljivo i unaprijeđeno u odnosu na prethodne naslove (jedan od rijetkih elemenata koji je stvarno unaprijeđen), može brzo postati haotično čak i sa uprošćenim mehanikama.

Grafički gledano, “Civilization 7” izgleda prelijepo, stil umjetnosti, iako drugačiji od tradicionalnog izgleda odlično, kao i grafika tokom igranja. Svaka mapa će imati pregršt detalja, vaši mali gradovi dok se razvijaju će izgledati super, koji kasnije mogu postati velike metropole, i u svakom tom prelaznom periodu će sve izgledati i djelovati super. Glasovna gluma je isto super odrađena, od početka do kraja. Moram napomenuti da je u “Civilization 7” ubačen pokušaj priče, ali koji se jednostavno ne razvija u dovoljnoj mjeri da bi bio zadovoljavajući, već je tu kako bi eto bio tu. Zbog toga se i nisam previše fokusirao na to.

ss ef1f0a6add3e8669f1b4ca33b0ec77a47231d20b

O ovoj igri se može pisati do iznemoglosti, kao što se i može igrati “samo još jedan potez” i tako u vječnost. Zbog gomile promjena, ovo djeluje više kao pravi nastavak nego kao nadogradnja prethodnih igara. Većina naslova u franšizi su bili, da kažem, unaprijeđeni prethodnici, a sedmica ima toliko novina da se može nazvati prvi pravi nastavak. Sada da li su te novine upitne, odluka je na vama. “Civilization 7” djeluje kao savršen nastavak za “Civilization Revolution”, prvi konzolni naslov u franšizi, ali manje kao nastavak nekada slavne franšize “Civilization” koja je krasila skoro svaki PC. Upravo zbog toga, igranje “Civilization 7” će biti mač sa dvije oštrice, jer je ovo naslov koji će se definitivno svidjeti novajlijama, ali koji već sada stari fanovi u globalu i ne vole previše. Na kraju, ovo jeste dobra igra, bila bi još bolja ukoliko se ne bi zvala “Civilization 7”, već uzela drugo ime, jer tada ne bi navukla toliki internet hejt koji trpi sada.

Sve u svemu, “Civilization 7” jeste zanimljiva igra, ali s brojnim kompromisima. Promjene su hrabre, ali ne uvijek na bolje. Igra se osjeća kao pokušaj privlačenja nove publike, ali po cijenu otuđenja stare. Ako ste novi u franšizi ili volite eksperimentisati s novim mehanikama, “Civilization 7” bi vam se mogao svidjeti. Međutim, ako ste dugogodišnji fan koji cijeni tradicionalni “Civ” doživljaj, možda ćete se razočarati.

Na kraju, da li će “Civilization 7” uspjeti zavisi od toga kako će razvojni tim reagovati na povratne informacije igrača. Nadamo se da će buduće zakrpe i proširenja riješiti neke od problema i vratiti dio starog sjaja ovoj legendarnoj franšizi.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana