Civilization 7 – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Civilization 7

Sjećam se kada sam prvi put igrao igru “Civilization”. Bile su to kasne devedesete, s našim prvim računarom smo tražili strateške igre koje bismo mogli igrati do iznemoglosti. “Civilization” je bio upravo to. Iako sam bio klinac, noćima nismo spavali, samo da bismo vidjeli kako će izgledati budućnost našeg carstva. Svaki potez je trajao godinama, ali ništa od toga nas nije sprečavalo da istinski uživamo u ovom naslovu. Tokom godina su izlazili nastavci, a obaveze su me natjerale da jednostavno nemam vremena da se prepustim igri kao što je “Civilization” kao ranije. Svaka sljedeća igra je nekako bila bolja od prethodne, kompleksnija, dublja, što je značilo da zahtijeva više vremena. Sada je 2025. godina, prošlo je više od 30 godina od prvog naslova i izašao je “Civilization 7”, posljednji nastavak ove vanvremenske igre.

Kada sam vidio da izlazi igra, mislio sam da jednostavno neću imati vremena kao kada sam bio klinac da se prepustim igri. Jesam igrao prethodne dijelove, ali ni u jedan nisam toliko uronio da bih rekao da ga poznajem u potpunosti. Plašio sam se da će s “Civilization 7” biti ista priča, ali, na moju sreću, a vjerujem i na nesreću mnogih okorjelih fanova franšize, ovaj nastavak se dosta razlikuje od prethodnih igara.

“Civilization 7” je, u osnovi i po izvođenju, dosta sličan starijim igrama iz franšize. Na vama je da izaberete naciju, vođu i krenete putem kroz historiju, stvarajući nešto poznato, ali opet drugačije od svijeta u kojem živimo. Ipak, sedmi dio u franšizi je možda naslov s najviše promjena u odnosu na dosadašnje igre. Ukratko, igra je više pojednostavljena nego ranije, jeste duboka, ali s druge strane jednostavnija, manja, da kažem, pitkija za nove igrače ili one koji nemaju previše vremena. Međutim, to znači da ipak nije toliko kompleksna kao prethodne igre i moram reći da je to istina i da se to sigurno neće svidjeti starim fanovima. “Civilization 7” je upravo zbog toga mač sa dvije oštrice, jer je to igra koja se s jedne strane udaljava od stvari i mehanika koje su definisale franšizu, prihvatajući mehanike koje su prvo bile viđene u drugim igrama. Upravo zbog toga, kritike na internetu su donekle opravdane, jer je “Civilization” uvijek bila franšiza koja je prednjačila s novinama u grand strategy žanru. S rastućom konkurencijom, izgubila je taj pedigre, štaviše, sada ova franšiza pozajmljuje fazone i fore od drugih sličnih naslova koji su izašli u proteklih nekoliko godina.

Nego, da krenemo s promjenama i stvarima koje su drugačije nego u prethodnim igrama. Sigurno najveća promjena je ona koja direktno utječe na igranje i razvoj vašeg carstva. Sada više nećete moći voditi jednu civilizaciju od njenog začetka do kraja, već je igra podijeljena u tri velike epohe – Antika, Istraživanje i Moderno doba. Svaka epoha se drastično razlikuje od druge, jer, naravno, obuhvata potpuno drugo vremensko poglavlje stanovništva planete Zemlje. Isto tako, svaka epoha praktično resetuje vaš progres i izabranu kulturu i primorava vas da izaberete drugu, kako biste nastavili igrati. S jedne strane, ovo je donekle dobra stvar, jer vas igra time ne primorava da igrate s jednom istom civilizacijom od početka do kraja, u slučaju da vam to dosadi. Ali s druge strane, igra vas onda primorava da ne možete nastaviti sa svojom odabranom kulturom, već ste primorani da izaberete drugu. Ovo je donekle dobro realizovano s obzirom na to da se svaka epoha završava nekom velikom krizom koju vi trebate prebroditi, koja će često biti katastrofalna za kulturu koju vodite, i upravo zbog toga dolazi blagi reset. S druge strane, nemate tu slobodu da, recimo, Rimljane vodite od začetka pa sve do budućnosti. Cijela poenta igara “Civilization” je bila ta da vi možete kreirati svijet kako vi želite, ovako ste primorani pratiti predodređeni razvojni put koji vam igra primorava. Ovdje to jednostavno nećete moći, makar ne za sada ako se nešto drastično ne promijeni u budućim zakrpama. Recimo, ova novina je pozajmljena iz naslova “Humankind”, gdje je nekako bolje realizovana, jer je to igra sa svojim identitetom, a ne naslov “Civilization”.

S jedne strane, ovo možda može biti zanimljiva novina nekim igračima, jer će ovako vidjeti više od igre u jednom igranju. S druge strane, gubi se onaj stari, poznati osjećaj igara “Civilization” i nekako ćete imati osjećaj kao da igrate neki drugi naslov, a ne nešto uz šta ste odrasli. Meni, ma koliko djelovalo uzbudljivo i zanimljivo, pogotovo zbog načina na koji se završavaju epohe, se ipak nije svidjelo, jer mi je uskraćena sloboda da pravim svoju civilizaciju od začetka do kraja, što je bila i poenta svakog naslova.

ss 64cd9528b18dc6deebd96a4f32125b5b49fd27ab

Svaka era je karakteristična po sebi i ma koliko niko nije tražio ovakvu promjenu, igranje u njima jeste zanimljivo. Era antike su počeci svake civilizacije, prvi problemi i kristalizacija i formiranje društva. Prvi problemi na kojima ćete učiti kako da budete bolji lider vaše civilizacije. Nećete sretati toliko nacija jer se sve tek razvijaju. Igra se drastično proširuje s erom istraživanja i tada vas ona testira u svemu što ste trebali naučiti u prethodnoj epohi. Istraživanje i kolonizacija će proširiti mapu, ali isto tako i uvesti nove lidere koje ćete moći sresti, s kojima ćete moći komunicirati. To su također trenuci kada će diplomatija i pregovaranje biti na testu, kada ćete morati donositi teške i važne odluke. Moderno doba će trajati sve do 1950. godine, što jeste čudna odluka, jer ništa nakon te godine nećete moći istraživati. Bolje rečeno, sve tehnologije koje su nama poznate nećete moći vidjeti u igri, što je čudna odluka i nadam se da će više elemenata u otkrićima biti omogućeno u budućnosti, recimo nekim dodatnim sadržajem.

S jedne strane, ovo možda može biti zanimljiva novina nekim igračima, jer će ovako vidjeti više od igre u jednom igranju. S druge strane, gubi se onaj stari, poznati osjećaj igara “Civilization” i nekako ćete imati osjećaj kao da igrate neki drugi naslov, a ne nešto uz šta ste odrasli. Meni, ma koliko djelovalo uzbudljivo i zanimljivo, pogotovo zbog načina na koji se završavaju epohe, se ipak nije svidjelo, jer mi je uskraćena sloboda da pravim svoju civilizaciju od začetka do kraja, što je bila i poenta svakog naslova.

Druga promjena vrijedna pomena je to što lideri koje možete izabrati sada više nisu vezani za nacije iz kojih su potekli. Tako da sada faktički možete izabrati drevnog kineskog lidera da vam vodi Rim, recimo, ili da pravite druge uvrnute kombinacije. S jedne strane, ovo djeluje i jeste zanimljivo, jer svaki lider ima određene bonuse koji se bolje uklapaju s drugom nacijom nego s onom odakle on potiče. S druge, nekako je isuviše čudno, ako bih tako mogao reći, jer što zbog navike, što zbog logičnosti, nekako smo navikli da biramo civilizacije u odnosu na lidere koji ih vode i obrnuto.

ss 84b42c86ecf359f5df63f1626b0971d0454ebd3e

Prije nego što krenemo na sljedeću stvar, moram napomenuti nešto što je jako bitno, a to je da je ovo prva igra “Civilization” koja je izašla za apsolutno sve konzole konzole u istom trenutku, a tu mislim i na Switch. Zbog toga su neke od promjena koje slijede direktan uticaj te odluke. Korisnički interfejs je jednostavno drugačiji, da ne kažem loš, i više prilagođen konzolnim nego PC igračima. Ovo je pravi nož u leđa za sve stare fanove “Civ” igara. Međutim, to nije jedina stvar. Ma koliko korisnički interfejs bio prilagođen konzolama, toliko nije funkcionalan ni na jednoj platformi. Pored stvari koje su vam vidljive, preko onih koje je potrebno da pronađete, jednostavno je cijela navigacija teška kako za stare tako i za nove igrače. Ovdje se pravi još jedan problem, a to je način na koji igra jednostavno funkcioniše i informiše igrače. Često tokom igranja jednostavno nećete dobijati informacije koje su vam potrebne, kako o kulturi, tako o mehanikama, o pojavama tokom igranja, likovima i tako dalje. Već ćete sve morati tražiti u enciklopediji same igre. Dok će vam igra bacati neke informacije koje nisu relevantne za vašu igru u tom trenutku. A to sve dovodi do frustracije, jer eto, nećete imati sve što vam treba na dohvat ruke, nego će se imerzija gubiti i uništavati stalnim traženjem pojmova i objašnjenja po enciklopediji. Nekako mi se, kako zbog izgleda korisničkog interfejsa, tako i zbog načina na koji igra uvodi igrače, čini da je razvojni tim jednostavno požurio s izlaskom ovog naslova, bez neophodnog poliranja svega i testiranja s kontrolnom grupom da se vidi da li je nešto funkcionalno ili ne.

“Civilization” igre su uvijek bile zanimljive zbog toga što ćete tokom igranja sretati druge civilizacije s kojima ćete trgovati, koje će vam se eto javiti, izaći neki prozorčić s pozdravom ka vama i vašoj civilizaciji, pohvali ili kritici ili eto nekada i savjetu. Sada se to ne dešava i nije mi jasno da li je to namjerno odrađeno ili je možda stvar koja se jednostavno ne aktivira zbog greške ili nečeg drugog. Upravo zbog toga, nekako se čini da će interakcija s drugim nacijama biti minimalna, pogotovo u periodu istraživanja i pronalaženja drugih civilizacija. Nekako ćete se osjećati usamljeno na sada ne toliko velikoj mapi.

U igri ste uvijek mogli birati veličinu mape i svijeta u kojem ćete krenuti vašu avanturu, sada je najveća mapa “standardna”, što djeluje i jeste malo. Pored toga, nećete moći mijenjati imena gradova, rijeka i svega ostalog što pronalazite, tako da se cijela personalizacija jedne nacije, otkrivanje i istraživanje gubi zbog manjka ovoga. Nije mi jasno zašto je to izbačeno. S jedne strane, to vezano za mapu je sigurno izbačeno jer je igra za više platformi, znači igrač na “Switch” konzoli može igrati protiv igrača na PC-u, ali upravo zbog toga, igrač na PC-u je ograničen tehničkim mogućnostima u vidu veličine mape zbog “Switch” igrača. Balans koji jednostavno PC igrači nisu tražili.

ss ad61e86883bed33711a00965170fc4b4ae785774

Međutim, to nije sve, ponašanje vještačke inteligencije je često čudno, kako protivničkog, tako i vašeg naroda, koji će se buniti ili praviti haos koji se totalno kosi s nekim logičnim ponašanjem civilizacije. Nekako ćete imati osjećaj da ste diskonektovani od vaše nacije ma koliko pokušavali da ih usrećite. Sve ovo djeluje, pa pogrešno, jer za razliku od prethodnih naslova gdje ste uvijek mogli jasno vidjeti, pa čak i čuti zadovoljstvo ili nezadovoljstvo svojih sljedbenika, se sada svelo na puku i beživotnu statistiku.

Bitke i vođenje armije je isto promijenjeno. Sada ste uskraćeni mikromenadžmenta jedinica, već sav XP će dobijati komandant tih jedinica. Što je dobra stvar, moram priznati, makar za mene, ali vjerujem da će uskraćivanje ove opcije biti još jedan minus za stare igrače. Iako su borbe zabavne kao i cjelokupna ideja da se vaša nacija fokusira isključivo na ratni razvoj, to može postati komplikovano ukoliko se borite na nekoliko frontova odjednom. Igra će se često fokusirati na jedan dio mape, dok će se vještačka inteligencija protivnika kretati u istom trenutku, nebitno gdje je fokus kamere stavljen. To znači da možete pratiti samo jedno dešavanje, a za druga jednostavno morate malo razmišljati i shvatiti šta se stvarno desilo. Ovo može biti problem, naravno ukoliko izaberete ovaj put razvijanja i ukoliko želite ratovati sa svima, što eto nije preporučeno, jer ma koliko borba izgledala zanimljivo i unaprijeđeno u odnosu na prethodne naslove (jedan od rijetkih elemenata koji je stvarno unaprijeđen), može brzo postati haotično čak i sa uprošćenim mehanikama.

Grafički gledano, “Civilization 7” izgleda prelijepo, stil umjetnosti, iako drugačiji od tradicionalnog izgleda odlično, kao i grafika tokom igranja. Svaka mapa će imati pregršt detalja, vaši mali gradovi dok se razvijaju će izgledati super, koji kasnije mogu postati velike metropole, i u svakom tom prelaznom periodu će sve izgledati i djelovati super. Glasovna gluma je isto super odrađena, od početka do kraja. Moram napomenuti da je u “Civilization 7” ubačen pokušaj priče, ali koji se jednostavno ne razvija u dovoljnoj mjeri da bi bio zadovoljavajući, već je tu kako bi eto bio tu. Zbog toga se i nisam previše fokusirao na to.

ss ef1f0a6add3e8669f1b4ca33b0ec77a47231d20b

O ovoj igri se može pisati do iznemoglosti, kao što se i može igrati “samo još jedan potez” i tako u vječnost. Zbog gomile promjena, ovo djeluje više kao pravi nastavak nego kao nadogradnja prethodnih igara. Većina naslova u franšizi su bili, da kažem, unaprijeđeni prethodnici, a sedmica ima toliko novina da se može nazvati prvi pravi nastavak. Sada da li su te novine upitne, odluka je na vama. “Civilization 7” djeluje kao savršen nastavak za “Civilization Revolution”, prvi konzolni naslov u franšizi, ali manje kao nastavak nekada slavne franšize “Civilization” koja je krasila skoro svaki PC. Upravo zbog toga, igranje “Civilization 7” će biti mač sa dvije oštrice, jer je ovo naslov koji će se definitivno svidjeti novajlijama, ali koji već sada stari fanovi u globalu i ne vole previše. Na kraju, ovo jeste dobra igra, bila bi još bolja ukoliko se ne bi zvala “Civilization 7”, već uzela drugo ime, jer tada ne bi navukla toliki internet hejt koji trpi sada.

Sve u svemu, “Civilization 7” jeste zanimljiva igra, ali s brojnim kompromisima. Promjene su hrabre, ali ne uvijek na bolje. Igra se osjeća kao pokušaj privlačenja nove publike, ali po cijenu otuđenja stare. Ako ste novi u franšizi ili volite eksperimentisati s novim mehanikama, “Civilization 7” bi vam se mogao svidjeti. Međutim, ako ste dugogodišnji fan koji cijeni tradicionalni “Civ” doživljaj, možda ćete se razočarati.

Na kraju, da li će “Civilization 7” uspjeti zavisi od toga kako će razvojni tim reagovati na povratne informacije igrača. Nadamo se da će buduće zakrpe i proširenja riješiti neke od problema i vratiti dio starog sjaja ovoj legendarnoj franšizi.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Log Away
trending_flat
Novi cozy hit iz Pule: “Log Away” stiže početkom decembra

Hrvatski studio The‑Mark Entertainment najavio je da njihov novi cozy sandbox naslov Log Away, igra posvećena miru, kreativnosti i pronalaženju sebe, izlazi 4. decembra 2025. godine. Ovaj topli i opuštajući naslov omogućava igračima da grade, uređuju i ukrašavaju vlastite drvene kolibe širom različitih pejzaža i godišnjih doba. Tokom prve sedmice nakon izlaska, Log Away će biti dostupan po promotivnoj cijeni od 8,99 dolara/eura (uz popust od 10%), a kupci koji igru nabave u tom periodu dobiće besplatan Christmas DLC – set prazničnih dekoracija i prateću blagdansku muziku. Studio je uoči izlaska dodao veliki broj novih predmeta, opcija gradnje i dekorisanja, kao i jedinstveni Coziness System. Ovaj sistem ocjenjuje sklad i atmosferu prostora koji igrač stvara, otključavajući posebne predmete i narativne elemente jednom kada se dostigne najviši nivo ugodnosti. https://www.youtube.com/watch?v=F443omsOn3w Igra nudi realističan svijet inspirisan stvarnim lokacijama, stotine rustikalnih komada namještaja […]

Gaming jesen
trending_flat
Gaming jesen u punom zamahu: Najzanimljivija izdanja za novembar 2025.

Novembar 2025. donosi dinamičan talas novih videoigara koje će obilježiti završnicu godine i unijeti svježinu na globalno tržište gaminga. Izdavači i razvojni timovi širom svijeta ovog mjeseca lansiraju naslove koji spajaju kreativnost, tehničku izvrsnost i uzbudljive priče, čineći novembar jednim od najbogatijih mjeseci u godini za ljubitelje igara. Od blockbuster avantura koje pomiču granice žanra do inovativnih indie ostvarenja koja osvajaju originalnošću, očekuje nas raznovrstan katalog koji će zadovoljiti i najzahtjevnije igrače. U nastavku donosimo pregled najznačajnijih izdanja koja stižu ovog mjeseca i koja bi mogla definirati kraj gaming sezone 2025.Gaming jesen u punom zamahu: Najzanimljivija izdanja za novembar 2025. Datum: Naziv igre: Platforme: 03. 11. Devil Jam PC 04. 11. Age of Empires IV PS5 04. 11. Europa Universalis V PC 04. 11. Football Manager 26 PC, PS5, XS, XBO 04. 11. Satisfactory PS5, XS 05. 11. Biped 2 […]

Escape from Duckov
trending_flat
Escape From Duckov – ne sudite patku po perju

Na prvi spomen žanra "extraction shooter", većina igrača pomisli na mračne, hiper-realistične i nemilosrdne PvP svjetove poput Escape from Tarkov. Upravo zato, pojava Escape From Duckov djeluje kao šala; simpatični mali eksperiment s gumenim patkama naoružanim do kljuna. No, iza te šarene, karikaturalne fasade krije se jedan od najugodnijih šokova godine: iznenađujuće dubok, ispoliran i strateški zahtjevan single-player (PvE) extraction shooter koji majstorski prenosi svu tenziju žanra u solo iskustvo. Igra vas stavlja u perje patkastog borca spremnog za "raidove" u opasne zone preplavljene neprijateljima. Cilj je arhetipski za žanr: uđi, pokupi što više vrijednog plijena (loota), izvrši zadatke i izvuci se živ na jednoj od tačaka za ekstrakciju. Ono gdje Duckov briljira jest kontrast. Vizualno, igra je čista karikatura sa šarmantnim likovima i bojama koje pršte. No, nemojte da vas to zavara. Mehanike su smrtonosno ozbiljne. Svaki korak može […]

Battlefield
trending_flat
Battlefield REDSEC službeno lansiran – besplatni battle royale sada dostupan na PC-u i konzolama

Electronic Arts je lansirao Battlefield REDSEC, potpuno besplatnu battle royale pucačinu iz prvog lica, dostupnu za PlayStation 5, Xbox Series i PC preko Steam i Epic Games Store. REDSEC uvodi svjež pristup battle royale žanru kroz dinamični timski mod Gauntlet i donosi nova pravila igre s moćnim alatima Battlefield Portal. U samom startu, borba se seli u južnu Kaliforniju na dosad najveću Battlefield mapu – Fort Lyndon. Ovdje se čak 100 igrača takmiči u divovskoj potrazi za plijenom, uz tipičan razorni pristup serijalu: okoliš je potpuno razgradiv, pa svaka partija može postati inženjerski zagonetna. Eksplozije, rušenje zgrada i promjenjive putanje do pobjede čine REDSEC vrhunskom borbenom pustolovinom. Posebno mjesto zauzima Gauntlet – turnirski natjecateljski mod u kojem osam timova po četiri igrača obavljaju stalno mijenjajuće misije. Runda traje maksimalno pet minuta, a zadaci se konstantno rotiraju, nudeći brz i uzbudljiv […]

Amazon
trending_flat
Amazon otpušta 14 hiljada radnika i odustaje od MMO igara – propada i planirana LOTR avantura

Teški dani za ekipu iz Amazon Gamesa – kompanija je potvrdila val otkaza i prekid razvoja visokobudžetnih MMO igara. Ni globalni hitovi poput New Worlda i Lost Arka nisu uspjeli dugoročno zadovoljiti čelnike Amazona, pa je pala odluka: “odustajemo od MMO eksperimenata”. U službenom saopštenju navodi se da Amazon više neće razvijati masivne online igre, što praktično znači i kraj dugo najavljivanog MMO naslova iz univerzuma The Lord of the Rings, na kojem je radio tim tvoraca New Worlda. Srezana je radna snaga u više studija, uključujući i izdavački ogranak, a sve je dio šire struje otpuštanja u samom Amazonu, gdje je više od 14 hiljada ljudi danas ostalo bez posla. Ova vijest posebno pogađa gaming scenu jer znači gašenje potencijalno atraktivnih naslova, ali i nestanak radnih mjesta za veliki broj developera i kreativaca. Prema izjavama iz zajednice, čini se […]

Atre
trending_flat
Hrvatski studio Ironward pokrenuo Kickstarter kampanju za Atre: Dominance Wars – svjetski ozbiljna strategija traži vašu podršku

Ljubitelji strategija, drž’te se – domaći studio Ironward, poznat po Red Solstice franšizi, upravo je lansirao Kickstarter kampanju za svoj najnoviji projekt: Atre: Dominance Wars. Radi se o PC strateškoj igri tipa 4X, obogaćenoj elementima God Game žanra, koju kreatori opisuju kao hibrid između Heroes of Might & Magic 3, Stellarisa i Dune: Spice Warsa. Kombinacija zvuči svjetski, a igra vizuelno ne zaostaje za velikim imenima žanra.​ Budući da je riječ o indie projektu, Ironward je odlučio potražiti dodatna sredstva kroz crowdfunding – cilj je prikupiti barem 30 tisuća dolara kako bi Atre dobio punokrvnu kampanju s pričom. Ako se skupi i više, tim obećava proširenje borbenog sistema. Kampanja je tek počela, a već je prikupljeno 15.700 dolara, što govori da interes i povjerenje igrača nije izostalo. Early bird podržavatelji igru dobijaju po 30% nižoj cijeni od buduće redovne, uz […]

Related

Log Away
trending_flat
Novi cozy hit iz Pule: “Log Away” stiže početkom decembra

Hrvatski studio The‑Mark Entertainment najavio je da njihov novi cozy sandbox naslov Log Away, igra posvećena miru, kreativnosti i pronalaženju sebe, izlazi 4. decembra 2025. godine. Ovaj topli i opuštajući naslov omogućava igračima da grade, uređuju i ukrašavaju vlastite drvene kolibe širom različitih pejzaža i godišnjih doba. Tokom prve sedmice nakon izlaska, Log Away će biti dostupan po promotivnoj cijeni od 8,99 dolara/eura (uz popust od 10%), a kupci koji igru nabave u tom periodu dobiće besplatan Christmas DLC – set prazničnih dekoracija i prateću blagdansku muziku. Studio je uoči izlaska dodao veliki broj novih predmeta, opcija gradnje i dekorisanja, kao i jedinstveni Coziness System. Ovaj sistem ocjenjuje sklad i atmosferu prostora koji igrač stvara, otključavajući posebne predmete i narativne elemente jednom kada se dostigne najviši nivo ugodnosti. https://www.youtube.com/watch?v=F443omsOn3w Igra nudi realističan svijet inspirisan stvarnim lokacijama, stotine rustikalnih komada namještaja […]

Gaming jesen
trending_flat
Gaming jesen u punom zamahu: Najzanimljivija izdanja za novembar 2025.

Novembar 2025. donosi dinamičan talas novih videoigara koje će obilježiti završnicu godine i unijeti svježinu na globalno tržište gaminga. Izdavači i razvojni timovi širom svijeta ovog mjeseca lansiraju naslove koji spajaju kreativnost, tehničku izvrsnost i uzbudljive priče, čineći novembar jednim od najbogatijih mjeseci u godini za ljubitelje igara. Od blockbuster avantura koje pomiču granice žanra do inovativnih indie ostvarenja koja osvajaju originalnošću, očekuje nas raznovrstan katalog koji će zadovoljiti i najzahtjevnije igrače. U nastavku donosimo pregled najznačajnijih izdanja koja stižu ovog mjeseca i koja bi mogla definirati kraj gaming sezone 2025.Gaming jesen u punom zamahu: Najzanimljivija izdanja za novembar 2025. Datum: Naziv igre: Platforme: 03. 11. Devil Jam PC 04. 11. Age of Empires IV PS5 04. 11. Europa Universalis V PC 04. 11. Football Manager 26 PC, PS5, XS, XBO 04. 11. Satisfactory PS5, XS 05. 11. Biped 2 […]

Make a image that says New World Aternum Story has came to an end
trending_flat
New World dobio kraj igre — igrači umesto boss fighta dobili Amazon

Sezona 10 „Nighthaven“ biće poslednji veliki update za New World. Amazon stavlja tačku na MMO koji je obećavao revoluciju. „New World“, ambiciozni MMO od Amazon Game Studios, dugo je važio za jedan od najiščekivanijih projekata u svetu gejminga. Ostrvo Aeternum, frakcije, crafting, PvP bitke – sve je to igralo na kartu „najvećeg MMO iskustva“. Ali sada, Amazon je odlučio da igra više neće dobijati velike sadržajne nadogradnje. Sezona 10 „Nighthaven“ biće poslednji veliki update, što znači da je igra zvanično u režimu održavanja. Dakle, ako ste se nadali da će New World iznenaditi sa ogromnim ekspanzijama i novim sistemima, vreme je da spustite oružje… jer ovaj boss fight je Amazon odlučio da završi pre nego što je ikada počeo. Šta je pošlo po zlu? End-game sadržaj je bio tanak – igrači su brzo završavali zadatke, a zatim ostajali bez izazova. […]

Your paragraph text 1
trending_flat
Najzanimljivije najave sa ID@Xbox Showcase 2025

ID@Xbox Showcase 2025 doneo je pravi vatromet indie kreativnosti — od miševa s pištoljima i jaja sa egzistencijalnim krizama, do pasa duhova i gitara koje beže od kasetofona iz pakla. Ako vas AAA naslovi smore svojom ozbiljnošću, indie svet vas čeka raširenih ruku. Mouse: P.I. For Hire — noir FPS sa mišem detektivom https://www.youtube.com/watch?v=163eHZOMbDA Zvezda večeri bez sumnje je Mouse: P.I. For Hire, crno-beli FPS koji izgleda kao da su Mickey Mouse i Humphrey Bogart rešili da snime igru posle previše espresa. Fumi Games je inspiraciju pronašao u starim crtaćima iz 1930-ih, pa sve izgleda kao da se crtani film raspao po ekranu — ali u najboljem mogućem smislu. Detektiv Jack Pepper istražuje mračni Mouseburg, skuplja karte, nadograđuje oružja i igra bejzbol... s karticama. I da, postoji i „pištolj sa mozgom u tegli“. U tom trenutku shvatite — gaming svet […]

Escape from Duckov
trending_flat
Escape From Duckov – ne sudite patku po perju

Na prvi spomen žanra "extraction shooter", većina igrača pomisli na mračne, hiper-realistične i nemilosrdne PvP svjetove poput Escape from Tarkov. Upravo zato, pojava Escape From Duckov djeluje kao šala; simpatični mali eksperiment s gumenim patkama naoružanim do kljuna. No, iza te šarene, karikaturalne fasade krije se jedan od najugodnijih šokova godine: iznenađujuće dubok, ispoliran i strateški zahtjevan single-player (PvE) extraction shooter koji majstorski prenosi svu tenziju žanra u solo iskustvo. Igra vas stavlja u perje patkastog borca spremnog za "raidove" u opasne zone preplavljene neprijateljima. Cilj je arhetipski za žanr: uđi, pokupi što više vrijednog plijena (loota), izvrši zadatke i izvuci se živ na jednoj od tačaka za ekstrakciju. Ono gdje Duckov briljira jest kontrast. Vizualno, igra je čista karikatura sa šarmantnim likovima i bojama koje pršte. No, nemojte da vas to zavara. Mehanike su smrtonosno ozbiljne. Svaki korak može […]

Battlefield
trending_flat
Battlefield REDSEC službeno lansiran – besplatni battle royale sada dostupan na PC-u i konzolama

Electronic Arts je lansirao Battlefield REDSEC, potpuno besplatnu battle royale pucačinu iz prvog lica, dostupnu za PlayStation 5, Xbox Series i PC preko Steam i Epic Games Store. REDSEC uvodi svjež pristup battle royale žanru kroz dinamični timski mod Gauntlet i donosi nova pravila igre s moćnim alatima Battlefield Portal. U samom startu, borba se seli u južnu Kaliforniju na dosad najveću Battlefield mapu – Fort Lyndon. Ovdje se čak 100 igrača takmiči u divovskoj potrazi za plijenom, uz tipičan razorni pristup serijalu: okoliš je potpuno razgradiv, pa svaka partija može postati inženjerski zagonetna. Eksplozije, rušenje zgrada i promjenjive putanje do pobjede čine REDSEC vrhunskom borbenom pustolovinom. Posebno mjesto zauzima Gauntlet – turnirski natjecateljski mod u kojem osam timova po četiri igrača obavljaju stalno mijenjajuće misije. Runda traje maksimalno pet minuta, a zadaci se konstantno rotiraju, nudeći brz i uzbudljiv […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana