Background
  • arrow_back Home
  • keyboard_arrow_right PC

Curiosmos – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Curiosmos

Postoji nešto iskonski privlačno u ideji stvaranja. Bilo da ste kao klinci sate provodili uz SimCity, mukotrpno gradili dinastije u Crusader Kingsu, ili pak sanjali o danu kada će se pojaviti pravi nasljednik legendarnog Sporea, taj poriv da se iz haosa stvori red, da se bude mali, digitalni bog, duboko je utkan u DNK gejminga. Upravo na tu kartu igra i Curiosmos, indie naslov koji je na Steam tiho stigao iz radionice solo developera poznatog pod pseudonimom “shazbot”.

Njegova premisa je toliko jednostavna, a opet toliko ambiciozna: dati vam kontrolu nad rađanjem zvjezdanih sistema i posmatrati kako se, pod vašom ne tako direktnom paskom, rađa i razvija život. Pitanje koje se samo nameće jeste – da li je Curiosmos zaista kosmička odiseja koju smo priželjkivali, ili samo glorifikovani screensaver sa interaktivnim elementima? Nakon nekoliko dana provedenih u kreiranju i uništavanju minijaturnih svjetova, odgovor je, kao i sam svemir, nevjerovatno kompleksan.

Igra vas baca direktno u prazninu, bez tutorijala i suvišnih objašnjenja. Pred vama je samo usamljena zvijezda i beskrajni crni tapet posut dalekim tačkicama. Vaš jedini alat je miš, a vaša jedina moć je mogućnost da “zgrabite” ništavilo i iz njega, poput kosmičkog grnčara, oblikujete asteroide koje potom lansirate u orbitu oko sunca. Svaki klik, svako povlačenje miša, ima težinu i posljedicu. Brzina i ugao lansiranja određuju putanju; sudari stvaraju veće nebeske objekte. Kroz ovaj jednostavan, gotovo meditativan proces, rađaju se planete. I tu počinje prva magija Curiosmosa. Nije dovoljno samo stvoriti kamen u svemiru. Njegova udaljenost od zvijezde diktira temperaturu. Sastav asteroida koje ste koristili za njegovo stvaranje – da li su bogati vodom, kamenom ili gasom – određuje hoće li postati spržena pustinja, ledeni div ili, ako imate sreće, plavi dragulj sa okeanima i potencijalom za život. Ovaj početni dio igre je apsolutno hipnotičan. Osjećate se kao dirigent nekog nebeskog orkestra, gdje umjesto nota koristite gravitaciju i fiziku. Ne postoji cilj, ne postoji pritisak. Samo vi, vaša zvijezda i tiha simfonija stvaranja.

Kada konačno uspijete stvoriti planetu sa idealnim uslovima – tečnom vodom i stabilnom temperaturom – događa se čudo. U dubinama okeana pojavljuju se prve, sićušne tačkice. Primitivni, jednoćelijski organizmi. Od ovog trenutka, vaša uloga se mijenja. Postajete posmatrač, baštovan koji je zasadio sjeme i sada sa strepnjom čeka da vidi šta će iz njega izrasti. Curiosmos koristi sistem proceduralne generacije kako bi simulirao evoluciju. Vaši mali organizmi će se vremenom razvijati, dobijati nove oblike, boje i sposobnosti. Hrane se manjima od sebe, razmnožavaju se i prilagođavaju okolini. Gledati kako se iz vodene supe pomaljaju prva stvorenja koja puze na kopno je istinski poseban trenutak. Ubrzo, vaša planeta vrvi od života – bizarnih, često nespretnih stvorenja koja ste vi, indirektno, stvorili. Neki će razviti krila i poletjeti u nebo, drugi će postati teški oklopnjaci koji dominiraju kopnom. Svaka planeta je unikatni ekosistem, živi eksperiment čiji ishod nikada nije u potpunosti predvidiv. To je ujedno i najveća snaga Curiosmosa. Igra ne priča priču, ona vam daje alate da je sami stvorite. Priča o planeti X, čiji su stanovnici evoluirali u leteće amfibije samo da bi bili zbrisani udarom zalutalog asteroida kojeg ste vi, u trenutku nepažnje, poslali na fatalnu putanju. Taj osjećaj emergentnog narativa je nešto što mnogi AAA naslovi mogu samo sanjati.

Međutim, nakon što početna fascinacija stvaranjem i posmatranjem prođe, počinju da se naziru pukotine u ovom kosmičkom staklu. Glavni problem Curiosmosa leži u njegovoj pasivnosti. Vaš uticaj je, nakon početnog stvaranja planete, izuzetno ograničen. Možete s vremena na vrijeme “bocnuti” ekosistem novim asteroidom, promijeniti klimu i izazvati masovno izumiranje, ali ne možete direktno uticati na pravac evolucije. Ne možete reći: “Želim da moji stvorovi razviju inteligenciju” ili “Hajde da vidimo kako bi izgledala predatorska vrsta sa tri glave”. Sve je prepušteno algoritmu. Za neke, ovo će biti upravo ono što traže – čista, nepatvorena simulacija. Ali za igrače koji su navikli na dublje mehanike, na “god game” naslove poput WorldBoxa gdje možete prizvati kišu, udariti munjom ili blagosloviti određeno selo, Curiosmos će djelovati plitko i, usudio bih se reći, dosadno nakon nekoliko sati. Postaje digitalni akvarijum – prelijep za gledanje, ali sa ograničenom interakcijom. Nedostaje onaj “sljedeći korak”. Šta se dešava nakon što stvorenja ovladaju planetom? Da li razvijaju plemensko društvo? Tehnologiju? Kreću u osvajanje svemira? Nažalost, ne. Evolucija ima svoj plafon, i kada ga dostignete, ostaje vam samo da posmatrate ili da počnete ispočetka.

world jpg 820

Sa tehničke strane, Curiosmos je oličenje minimalizma. Grafika je jednostavna, sa čistim linijama i bazičnim modelima stvorenja koja imaju svoj šarm u toj nesavršenosti. Ne očekujte fotorealizam; stil je funkcionalan i služi svrsi, ne opterećujući ni starije računarske konfiguracije. Zvučna podloga je ključni dio atmosfere – ambijentalna, sanjiva muzika koja savršeno prati osjećaj kosmičke samoće i čuda stvaranja. Kontrole su intuitivne do krajnjih granica, svodeći se na “drag and drop” mehaniku koja je odmah razumljiva. Jasno je da je ovo produkt strasti jednog čovjeka, i kao takav, tehnički je ispoliran i stabilan. Nema bagova koji lome igru, nema padova performansi. Radi tačno ono što piše na kutiji.

Na kraju, kome je Curiosmos namijenjen? Ako ste tip igrača koji traži izazov, ciljeve, otključavanje novih mogućnosti i duboku strategiju, ovo vjerovatno nije igra za vas. Vama će nedostajati sadržaj i osjećaj progresa. Ali, ako u gejmingu ponekad tražite utočište, trenutak mira i kreativne slobode bez pritiska, onda bi vas Curiosmos mogao apsolutno oduševiti. To je igra za sanjare, za one koji su kao djeca gledali u zvijezde i pitali se šta je tamo gore. To je digitalna poezija o nastanku života, ali i surovo realan prikaz njegove krhkosti. Nije nasljednik Sporea u smislu obima i mehanika, već njegov duhovni rođak koji je odlučio da se fokusira na jedan, jedini aspekt – čudo postojanja. Da, ponekad se osjeća kao preskupi petrijev tanjir, ali u trenucima kada na vašoj, rukom stvorenoj planeti, prvo stvorenje izađe iz vode i udahne zrak, cijena postaje potpuno nebitna.

Ako ste igrali – dijelite utiske, a ako niste – da li vas je barem zagolicalo?

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Curiosmos
trending_flat
Curiosmos – recenzija

Postoji nešto iskonski privlačno u ideji stvaranja. Bilo da ste kao klinci sate provodili uz SimCity, mukotrpno gradili dinastije u Crusader Kingsu, ili pak sanjali o danu kada će se pojaviti pravi nasljednik legendarnog Sporea, taj poriv da se iz haosa stvori red, da se bude mali, digitalni bog, duboko je utkan u DNK gejminga. Upravo na tu kartu igra i Curiosmos, indie naslov koji je na Steam tiho stigao iz radionice solo developera poznatog pod pseudonimom "shazbot". Njegova premisa je toliko jednostavna, a opet toliko ambiciozna: dati vam kontrolu nad rađanjem zvjezdanih sistema i posmatrati kako se, pod vašom ne tako direktnom paskom, rađa i razvija život. Pitanje koje se samo nameće jeste – da li je Curiosmos zaista kosmička odiseja koju smo priželjkivali, ili samo glorifikovani screensaver sa interaktivnim elementima? Nakon nekoliko dana provedenih u kreiranju i uništavanju […]

Demolish & Build 3
trending_flat
Demolish & Build 3 – recenzija

Postoji neka neobjašnjiva, gotovo pa primordijalna satisfakcija u uništavanju. Gledati kako se zidovi pretvaraju u prašinu, kako se strukture koje su nekada stajale ponosno sada ruše pod silinom teške mehanizacije – to je digitalni zen koji rijetko koji žanr može ponuditi kao simulatori. Živimo u zlatnom dobu opskurnih simulacija; igara koje su od "dosadnih" poslova napravile zarazna i opuštajuća iskustva. Naslovi poput PowerWash Simulatora, House Flippera ili čak Euro Truck Simulatora dokazali su da postoji ogromno tržište za eskapizam niske tenzije, gdje je najveći neprijatelj mrlja od blata ili loše uparkirana prikolica. Upravo na tu kartu, već godinama, igra i poljski studio Demolish Games S.A. sa svojim serijalom Demolish & Build. Ovo nije njihov prvi pokušaj; serijal postoji još od 2017. godine, konstantno pokušavajući da usavrši formulu. Sa Demolish & Build 3, obećanje je veće nego ikad: ultimativna simulacija vođenja […]

World of Tanks
trending_flat
World of Tanks 2025: Ratna mašinerija koja odbija da stane – ali po koju cijenu?

Petnaest godina nakon što je prvi put ispalio granatu, World of Tanks i dalje vozi. Možda više ne juri kao nekada, ali svakako nije stao – štaviše, Wargaming ga u 2025. godini održava živim boljim rebalansima, tehničkim unapređenjima i, konačno, dodacima koje su fanovi tražili godinama. Da li je to dovoljno da ova oklopna mašina ostane relevantna u sve bržem F2P svijetu? Zavisi koga pitate – ali brojke, promjene i (neizbježne) kontroverze kažu svoje. Najglasniji “klik” ove godine bila je najava i implementacija PvE misija. Da, nakon decenije odbijanja, World of Tanks je otvorio vrata igračima koji ne žele odmah biti razneseni u PvP haosu. Novi modovi nude misije sa narativnom pozadinom, AI neprijateljima i zadacima koji podsjećaju na stare kampanje iz RTS igara. Iskusnim tenkistima to možda djeluje kao trivijalna digresija, ali realno – PvE je savršen most za […]

ps6
trending_flat
PS6 možda dolazi s brutalnim performansama i istom cijenom kao PS5

Dok se još uvijek motamo po generaciji PlayStation 5, nova curenja informacija sugeriraju da Sony već sprema svog sledećeg hardverskog monstruma – i to ne bilo kakvog. Ako je vjerovati navodima koji kruže internetom, PlayStation 6 bi mogao imati čak tri puta jače performanse od svog prethodnika, a sve to za – i tu dolazi kicker – istu startnu cijenu kao PS5. Zvuči kao bajka? Možda. Ali s obzirom na trenutni ritam razvoja hardvera, nije baš ni potpuno suludo. Leak potiče iz, naravno, neimenovanih “insajderskih izvora” koji tvrde da Sony cilja na drastičan skok u procesorskoj i grafičkoj snazi, zahvaljujući novoj generaciji AMD-ovih čipova koji bi trebali pokretati PS6. U igri su i spekulacije o integraciji napredne AI podrške na sistemskom nivou, boljoj energetskoj efikasnosti i ozbiljno unaprijeđenom ray tracingu. Ukratko, ako vam je PS5 izgledao kao konzola budućnosti – […]

The Guild
trending_flat
The Guild se vraća: Srednjovjekovna simulacija života dobija novi nastavak s više spletki nego ikad

Ako ste ikad maštali da postanete pošteni obrtnik ili pak beskrupulozni trgovac otrovom u srednjovjekovnoj Evropi, imamo dobru vijest – legendarni serijal The Guild se zvanično vraća na scenu. Da, onaj isti The Guild u kojem ste mogli birati hoćete li proizvoditi hljeb ili postavljati protivnicima zamke iza kantona. Novi naslov još nema finalno ime ni datum izlaska, ali potvrđeno je da je u aktivnom razvoju i da će ostati vjeran korijenima – uz moderni premaz. Serijal je poznat kao jedinstvena mješavina ekonomske strategije, RPG elemenata i političkog špijunažnog ludila, gdje vas odluke vode od skromnog zanatlije do člana gradskog vijeća... ili zatvora, ako pretjerate s mutnim radnjama. Iako nikad nije bio blockbuster, The Guild je izgradio kultnu bazu fanova koji i dan-danas igraju The Guild 2: Renaissance, često s modovima koji više liče na sapunicu nego na igru. Novi […]

Wolfenstein 3D
trending_flat
John Romero otkrio da je Wolfenstein 3D “rađen s guštom”

Ako mislite da je razvoj igara danas brz, čekajte dok ne čujete kako su to radili '92. John Romero, jedan od osnivača legendarne id Software ekipe, otkrio je u nedavnom intervjuu da je Wolfenstein 3D bio prva igra na kojoj su – pazite sad – “odlučili da ne žure”. I to tako što su si dali luksuzno produženje produkcije na nevjerovatna četiri mjeseca. Da, to je ta ista igra koja je otvorila vrata cijelom FPS žanru i poslala igrače da rokaju naciste iz prvog lica u pikselskoj ekstazi. Romero s osmijehom prisjeća kako su ranije projekte završavali za dva mjeseca, što uključuje sve – od koda do grafike, muzike, level dizajna, pa i distribucije (na disketama, naravno). Međutim, kad je došao red na Wolfenstein 3D, odlučili su sebi dati dvostruko više vremena – i ispalo je, pa... istorijski. To dodatno […]

Related

Demolish & Build 3
trending_flat
Demolish & Build 3 – recenzija

Postoji neka neobjašnjiva, gotovo pa primordijalna satisfakcija u uništavanju. Gledati kako se zidovi pretvaraju u prašinu, kako se strukture koje su nekada stajale ponosno sada ruše pod silinom teške mehanizacije – to je digitalni zen koji rijetko koji žanr može ponuditi kao simulatori. Živimo u zlatnom dobu opskurnih simulacija; igara koje su od "dosadnih" poslova napravile zarazna i opuštajuća iskustva. Naslovi poput PowerWash Simulatora, House Flippera ili čak Euro Truck Simulatora dokazali su da postoji ogromno tržište za eskapizam niske tenzije, gdje je najveći neprijatelj mrlja od blata ili loše uparkirana prikolica. Upravo na tu kartu, već godinama, igra i poljski studio Demolish Games S.A. sa svojim serijalom Demolish & Build. Ovo nije njihov prvi pokušaj; serijal postoji još od 2017. godine, konstantno pokušavajući da usavrši formulu. Sa Demolish & Build 3, obećanje je veće nego ikad: ultimativna simulacija vođenja […]

The Guild
trending_flat
The Guild se vraća: Srednjovjekovna simulacija života dobija novi nastavak s više spletki nego ikad

Ako ste ikad maštali da postanete pošteni obrtnik ili pak beskrupulozni trgovac otrovom u srednjovjekovnoj Evropi, imamo dobru vijest – legendarni serijal The Guild se zvanično vraća na scenu. Da, onaj isti The Guild u kojem ste mogli birati hoćete li proizvoditi hljeb ili postavljati protivnicima zamke iza kantona. Novi naslov još nema finalno ime ni datum izlaska, ali potvrđeno je da je u aktivnom razvoju i da će ostati vjeran korijenima – uz moderni premaz. Serijal je poznat kao jedinstvena mješavina ekonomske strategije, RPG elemenata i političkog špijunažnog ludila, gdje vas odluke vode od skromnog zanatlije do člana gradskog vijeća... ili zatvora, ako pretjerate s mutnim radnjama. Iako nikad nije bio blockbuster, The Guild je izgradio kultnu bazu fanova koji i dan-danas igraju The Guild 2: Renaissance, često s modovima koji više liče na sapunicu nego na igru. Novi […]

Wolfenstein 3D
trending_flat
John Romero otkrio da je Wolfenstein 3D “rađen s guštom”

Ako mislite da je razvoj igara danas brz, čekajte dok ne čujete kako su to radili '92. John Romero, jedan od osnivača legendarne id Software ekipe, otkrio je u nedavnom intervjuu da je Wolfenstein 3D bio prva igra na kojoj su – pazite sad – “odlučili da ne žure”. I to tako što su si dali luksuzno produženje produkcije na nevjerovatna četiri mjeseca. Da, to je ta ista igra koja je otvorila vrata cijelom FPS žanru i poslala igrače da rokaju naciste iz prvog lica u pikselskoj ekstazi. Romero s osmijehom prisjeća kako su ranije projekte završavali za dva mjeseca, što uključuje sve – od koda do grafike, muzike, level dizajna, pa i distribucije (na disketama, naravno). Međutim, kad je došao red na Wolfenstein 3D, odlučili su sebi dati dvostruko više vremena – i ispalo je, pa... istorijski. To dodatno […]

BioShock 4
trending_flat
BioShock 4 u ozbiljnim problemima, a remake originala zamrznut

Ljubitelji podvodnih distopija i filozofskih pucačina neće biti oduševljeni najnovijim vijestima iz kuloara 2K Gamesa. Prema izvještaju koji se proširio gaming medijima, razvoj BioShock 4 zapao je u ozbiljne probleme, a paralelno najavljivani remake originalnog BioShocka – onaj koji je mnogima otvorio vrata u svijet videoigara kao medij za umjetnost – trenutno je “stavljen na led”. Ili u stilu same igre – zaključan negdje iza vrata koja zahtijevaju genetski ključ i 12 audio logova. Novi BioShock već godinama postoji više kao ideja nego konkretna igra. Prvi put najavljen još 2019. godine s puno pompe i misterije, četvrti nastavak je trebao da bude spiritualni nasljednik legendarnog serijala koji je redefinisao naraciju u FPS žanru. Iako ga razvija novi studio Cloud Chamber, uz podršku veterana iz 2K, stvari očigledno ne idu glatko. Prema izvorima bliskim razvoju, projekat je više puta mijenjao kreativni […]

Dark Souls 3
trending_flat
Novi svjetski rekord u Dark Souls 3 postavljen nakon 8 godina

Kao da Dark Souls 3 nije dovoljno frustrirajući kad ga igraš “na normalno”, speedrunner po imenu Distortion2 odlučio je da savije zakon fizike, logike i vjerovatno zdravog razuma – završivši igru za nevjerovatnih 75 sekundi. Da, dobro ste pročitali. Oko jedne minute i kusur, što je taman dovoljno da sipate kafu, a ne da srušite cijeli Lothric. Rekord je postavljen pomoću glitch kategorije poznate kao “zip glitch”, koja u suštini omogućava igračima da doslovno skaču kroz dijelove igre nevjerovatnom brzinom, preskačući ogromne dijelove mape kao da su na cheat kodovima iz PS2 ere. Glitch sam po sebi izgleda kao spoj crne magije i solidne godine treniranja refleksa – jer moraš uhvatiti frame-perfect momente uz savršen positioning. Ukratko, ako trepneš – promašio si. Iako je ova kategorija tehnički legitimna unutar speedrun zajednice, nije za one koji očekuju klasični “git gud” pristup. […]

Avgust 2025
trending_flat
Avgust 2025: Povratak legendi i rađanje novih svjetova u gamingu

Avgust 2025. godine donosi talas vrućine ne samo na termometrima, već i na gejmerskoj sceni, nudeći impresivan spoj dugo očekivanih nastavaka, ambicioznih remake-ova i potpuno novih naslova. Ovaj mjesec obećava da će zadovoljiti apetite najšireg spektra igrača, od onih koji žude za povratkom u poznate svjetove sa modernizovanom grafikom i mehanikama, do onih koji su spremni da se upuste u neistražene univerzume. Platforme nove generacije će konačno pokazati svoju snagu, donoseći neka od najočekivanijih imena direktno u ruke igrača, čineći ovaj kraj ljeta jednim od najuzbudljivijih perioda za industriju video igara u posljednje vrijeme. U centru pažnje je bez sumnje povratak kultnih franšiza koje su oblikovale generacije. Mafia: The Old Country vodi igrače u novo, mračno poglavlje organizovanog kriminala, obećavajući narativnu dubinu i autentičnu atmosferu po kojoj je serijal poznat. Istovremeno, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ima zadatak da […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana