• arrow_back Home
  • keyboard_arrow_right PC

Dark Quest 4 – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Dark Quest 4

Kao ljubitelj tabletop RPG-ova i turn-based taktika koji sam proveo sate za HeroQuestom u djetinjstvu, Dark Quest 4 me je pogodio ravno u srce čim sam ga pokrenuo. Razvijena i objavljena od strane Brain Seal Entertainmenta, ova četvrta iteracija nije samo nostalgični homage – ona je pametno evoluirana dungeon crawler taktika koja me držala zalijepljenog za ekran satima. Počeo sam sa standardnim timom – Barbarian, Wizard i Dwarf – i brzo shvatio da ovo nije samo grind kroz tamnice, već strateška šahovnica gdje svaki potez, svaka zamka i svaki heroj imaju svoju priču.

Priča u Dark Quest 4 je jednostavna, ali učinkovito ispričana kroz Dungeon Mastera koji naracira svaku misiju s britkim humorom i prijetnjom. Tamni Čarobnjak poziva Gulaka, novu zlu lutku koja terorizira sela i otima stanovnike. Ja sam vodio bandu heroja da zaustavim tu pošast, a kampanja od 30 ručno izrađenih questova gradi napetost od malih skirmisha do epskih bossova. Svaki quest počinje sa Elderovim briefom – opisom, savjetima i upozorenjima – što me je natjeralo da razmišljam unaprijed: “Hoću li ponijeti healera ili tanka?”​

Nema hollywoodskih cutscena, ali atmosfera je savršena: svijećama osvijetljene tamnice, mrmljanje čudovišta i glasovni narator koji komentira tvoje greške (“Pažljivo s tim blagom, junaku!”). Iskustio sam plot twistove gdje su moji heroji nailazili na izdajnike ili skrivene saveznike, a rotacija tima zbog fatiguea dodavala je ličnu dramu – moj omiljeni Fire Mage je umro u questu 12 jer sam ga previše koristio, pa sam morao adaptirati. Priča nije duboka kao u Baldur’s Gate, ali savršeno služi gameplayu, podsjećajući me na board game sesije gdje je priča samo okvir za akciju.​

Srž igre su 10 jedinstvenih heroja, svaki s drugačijim statovima, sposobnostima i stilom igre. Počeo sam s klasikom: Knight tanka udarce štitom i jedva prima štetu, Archer puca iz daljine, Fire Mage baca vatre, a Prince komandira neprijateljima da se okrenu jedni protiv drugih. Nema levelinga – napredak dolazi kroz kupovinu geara i sposobnosti u kampu – što me natjeralo da eksperimentišem. Na primjer, kombinirao sam Knighta s Princem i Wizardom: tank drži frontu, Prince mind-controla čudovišta, a Wizard pali sve oko.​

Dark Quest 4

Sposobnosti su passive i active, kupljene kod Trainera (Torik), i sinergije su genijalne. Moj Lancer je postao zver s trinketima koji dupliraju heroje u borbi, dok je Barbarian postao nezaustavljiv s potionima za extra akcije. Fatigue sistem je briljantan: nakon quest-a, heroji gube HP dok ne odmoren – prisiljava rotaciju, pa sam morao držati 3-4 tima spremnih. Unlockao sam sve heroje do questa 20, i svaki osjeća jedinstveno: Dwarf razminira zamke, Prince izbjegava borbu komandama. Ovo nije samo roster – to je šahovnica gdje praviš tim za svaku misiju.​

Između questova, kamp je tvoj hub sa četiri trgovine: Blacksmith za oružje/štitove (boostovi za trap saves ili fizičke atake), Alchemist za potione (healing, extra akcije), Trainer za sposobnosti i Merchant za moćne trinkete poput teleportacije ili duplikacije heroja. Zaradio sam zlato iz questova i trošio pametno – na primjer, kupio sam shield za Knighta (+def vs. flanking) i potion za Wizardovu vatru. Predmeti se dijele između heroja, pa sam optimizirao inventory.​

Ovo stvara spor, zadovoljavajući progres: početni heroji su slabi (4-6 HP), ali nakon par questova postaju beštije. Iskustio sam “power spike” u sredini kampanje kad sam kupio Merchantov trinket za instant teleport – sad sam mogao preskočiti zamke i direktno na blago. Kamp izgleda kao tabletop setup: svijeće, pergament, vendor likovi s backstoryjem. Nema grindanja – zlato dolazi prirodno, ali loši izbori (kao moj preuranjeni spend na nepotrebne potione) kažnjavaju te kasnije.​

30 handcrafted questova su srž kampanje, svaki s više floorova punih soba, vrata i nepoznanica. Biram 3 heroja, Elder daje brief, i krećem: otvaram vrata, nailazim na blago, zamke ili čudovišta. Zamke su vidljive (označene na podu), ali disguised ones kao blago hvataju nesmotrenog – moj Dwarf s visokim trap save ih razminirava. Moram prikupljati svako blago jer nema backtracka nakon finalnog floor-a; restart ako zaboraviš.​

Težina se mijenja: early quests su tutorijali, kasniji bossovi s tonama HP i flanking bonusima (više neprijatelja = extra dmg). Iskusio sam wipe u questu 18 protiv undead chickensa koji eksplodiraju – smiješno, ali smrtonosno. Modovi za difficulty (enemy/hero HP, attack power) omogućavaju replay. Svaki quest traje 20-40 minuta, ali rotacija heroja dodaje dubinu – odmorni heroji imaju bonus HP. Ovo nije roguelite; linearna kampanja s checkpointima, ali sa smrću heroja koja boli.​

Dark Quest 4

Combat je turn-based na gridu, initiative određuje red, svaki heroj ima 1 akciju (move ili attack). Biram target PRVO, pa poziciju – čudno na početku, ali brzo postane intuitivno. Preko 40 unique monsters: neki chargeaju, drugi targetiraju slabe heroje, spideri weaveaju mreže, chickens eksplodiraju. Flanking je ključ – više čudovišta = bonus dmg, pa pozicioniram tanka da štiti squishy-je.​

Borbe su brze early-game, ali bossovi traju – upravljao sam resursima (potioni, sposobnosti) pametno. Primjer: protiv giant spidera, poslao sam Archer iz daljine, Princ mind-controla minione, Knight tanka. Nema deckbuildinga – karte su samo action representacije za tabletop feel.

Creator Mode je zvijezda: pun editor za custom dungeon-e, questove i kampanje, shareable na Steam Workshopu. Napravio sam 3-floor tamnicu s custom trapovima, exploding chickensima i bossom – podijelio sa prijateljima, oni su ga igrali ko-op. Alati su duboki: svi assets (čudovišta, switchovi, traps), multi-floor support. Ovo daje beskonačnu replay mogućnost igri – pronašao sam community questove sa twistovima poput puzzle soba.​

Hand-painted visuals su retro-moderni remek-djelo: dark, claustrophobic tamnice s detaljima (svijeće trepere, čudovišta mrmljaju). Tabletop feel – kao da igraš na stolu sa figuricama. Audio je atmosferski: fully voiced Dungeon Master, eerie SFX, suptilna muzika koja gradi napetost.

Dark Quest 4 je moj favorit 2025. – nostalgična, taktika bogata, sa snagom rotacije i custom contenta. Ako voliš HeroQuest, Gloomhaven ili turn-basede, ovo je tvoja igra. Heroji žive, tamnice zovu, a ja se vraćam večeras.

Dark Quest 4

  • Datum izlaska: 2025-11-05
  • Žanr: RPG, Strategy
  • Developer: Brain Seal
  • Izdavač: Brain Seal
  • Testirano na: PC
  • Vrijeme igranja: 18

7.8
Scores Radar Chart

Zaključak

Dark Quest 4 je moj favorit 2025. – nostalgična, taktika bogata, sa snagom rotacije i custom contenta. Ako voliš HeroQuest, Gloomhaven ili turn-basede, ovo je tvoja igra.

Buffy Avatar

Recommended! Solidly optimized, the gameplay keeps you coming back.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana