Deliver Us Mars – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Deliver Us Mars

Deliver Us Mars nastavak je igre Deliver Us The Moon: Fortuna, narativne igre koja je imala mnogo problema kada je lansirana krajem 2018. KeokeN Interactive uklonio je igru iz prodaje i naporno radio da je popravi, uključujući prerađeni kraj, prije ponovnog objavljivanja bez podnaslova Fortuna.

Zatim su prošle godine objavili zakrpu za PS5 i Xbox Series, vraćajući ga u prodaju. Sada se KeokeN Interactive vraća s nastavkom i iako možete uživati u priči bez igranja originala, postava likova uglavnom je ista, nastavljajući priču o obitelji Johanson. Ovaj put fokus je na Kathy Johanson, najmlađoj u obitelji koja je provela godine trenirajući da postane astronaut. Njezina je priča zanimljiva, narušena monotonim igranjem. Iako su strast i ljubav KeokeN Interactivea prema igri neosporni, te je sigurno lansirana u boljem stanju od svog debija 2018., Deliver Us Mars ne donosi mnogo toga dobrog.

Zemlja umire zbog globalnog zatopljenja, biljke i životinje izumiru alarmantnom brzinom, a čovječanstvo se bori da zadrži upaljena svjetla, čak i uz MPT tehnologiju koju je Kathyn otac, Isaac Johanson, razvio za slanje energije s Mjeseca. Kao što je ispričano kroz flashbackove, Isaac i društvo drugih osmislili su radikalniji plan, smatrajući svijet izgubljenim slučajem. Konstruirali su tri masivna broda Ark s ciljem  živjelja na Marsu gdje su se nadali uspostaviti novu koloniju koja neće ponoviti historiju. Isaacova starija kći Claire, s kojom je već imao problematičan odnos, očajnički ga pokušava spriječiti da sa sobom povede mladu Kath, smatrajući to previše opasnim. U posljednjoj sekundi Isaac je odvojen od Kathy bez povratka i mora je napustiti.

Preskočite hrpu godina naprijed i Kathy je članica WSA (Svjetske svemirske agencije) i postaje astronaut kada agencija prvi put dobije poruku s Marsa. Može se razaznati samo jedna riječ: “Mjesečev medvjed”, nadimak koji je Isaac dao svojoj najmlađoj kćeri. Dakle, WSA kreće do Marsa, a njihov plan je vratiti ukradene brodove Ark jer vjeruju da bi njihova tehnologija mogla dati Zemlji šansu za ozdravljenje. Claire je na čelu misije i unatoč svom neiskustvu i mladosti, Kathy također ide zajedno s još dvoje, i dok je njen cilj naizgled isti, ona očito želi pronaći svog oca.

image 4

Dakle, postoje dvije različite teme: prva je misterij onoga što se dogodilo na crvenom planetu, a druga je obitelj Johanson. Iako je spašavanje cijele Zemlje zasigurno najhitnije pitanje, zapravo je Kathyna želja da pronađe svog oca i dobije neki zaključak ono što gura priču naprijed i ono je ono što utječe na većinu njezinih odluka. Kathy je tiha i suzdržana protagonistica, ne boji se zalagati se za ono što je ispravno, ali je također sklona dopustiti da joj emocije diktiraju izbore što može dovesti do sukoba s ostatkom ekipe.

To je solidna znanstveno-fantastična premisa i korištenje i globalnog zatopljenja i tajnih organizacija koje smišljaju hrabre planove bez da govore ikome drugom čvrsto je utemeljilo u relevantnosti. Deliver Us Mars uspijeva ispričati pristojno uvjerljivu priču sa čvrstom misterijom i dobrom obiteljskom dinamikom, iako bi vam se, ako ste ljubitelj znanstvene fantastike, moglo činiti malo previše poznato. Slično kao i prethodna igra, kraj je neuredan i ostavlja puno neodgovorenih pitanja, možda u nadi za još jedan nastavak.

Grafički i tehnički, igra je gruba u cijelosti. Ponekad Deliver Us Mars izgleda prilično lijepo, pogotovo kada istražujete neke od interijera. Plutanje svemirskom stanicom pri nultoj gravitaciji može biti vrlo atmosferično, a nekoliko svemirskih dijelova u kojima juriš po vanjskom dijelu svemirskog broda prilično su cool. A drugi put izgleda loše, uključujući neka okruženja (uvodne scene na Zemlji su gadne) i samog lika. Čini se da su im lica isklesana od voska i imaju čudne dimenzije, a način na koji se likovi kreću je ukočen i nespretan. To je iznenađujuće jer su se programeri odlučili za potpuno snimanje pokreta koje je trebalo omogućiti mnogo govora tijela, važnog alata u priči koja je tako snažno povezana s emocijama lika. Ali čini se kao da su uzeli sve te neobrađene snimljene podatke i ubacili ih u nešto drugo što je rezultiralo licima na kojima jedva da ima ikakvih emocija i rukama koje izgledaju kao da su trajno zaglavljene s ispruženim prstima.

image 5

Deliver Us The Moon skrivao je svog protagonista iza kacige cijelu igru, lekcija koje se Deliver Us Mars vjerojatno trebao držati. Ne čini nikakvu uslugu izvrsnim performansama. KeokeN Interactive uspio je okupiti hrpu talentiranih ljudi da iznesu svoju priču. Ellise Chappell preuzima ulogu Kathy, označavajući njezin prvi pokušaj rada s videoigrama. Njezine prethodne uloge uključuju TV serije Poldark i The Last Dragonslayer, a blista u Deliver Us Mars, pružajući stvarno snažnu izvedbu. Ostatak glumačke postave također daje sve od sebe, a rezultat pomaže u ublažavanju nekih problema za koje smatram da scenarij ima. Ta pitanja su motivacija i rasuđivanje.

Kathy je izvrstan primjer: njezine su odluke motivirane gotovo isključivo emocijama, što ima smisla s obzirom na njezinu obiteljsku upletenost i mladu dob, ali također dovodi do toga da radi neke nevjerojatno glupe stvari ili ignorira naredbe. Ta tehnika pripovijedanja može funkcionirati u pravoj situaciji. Bilo je dosta trenutaka u kojima sam ogorčeno uzdahnuo zbog nečega što je Kathy učinila ili neke informacije koju je odlučila prešutjeti.

Drugi likovi također se bore da priopće svoje obrazloženje ili motivaciju, što je dovelo do nekoliko trenutaka češkanja po glavi. Nije da je ostatak četveročlane posade puno bolji: unatoč svom navodnom iskustvu, užasno su nedovoljno pripremljeni. Jedna pati od jasnog PTSP-a koji je prilično očit od prvog dana, zbog čega je teško razumjeti zašto su je uopće poslali. Njezin je partner također u ekipi, stvarajući osjećaj podijeljene odanosti, a Claire je Kathyna sestra pa tu postoje očiti problemi. Zašto su, dovraga, ovo četvero nepripremljenih ljudi poslani na tako vitalnu misiju? Postoje nagovještaji da WSA ima ozbiljan nedostatak osoblja, pa bi to moglo biti objašnjenje, ali nikad nije razjašnjeno..

Deliver Us Mars igra je sporog istraživanja okoliša, skupljanja zapisanih dnevnika i gledanja holograma i scena. Uklapa se u takozvani walking-sim žanr, ali također pokušava unijeti više elemenata igrivosti koje često vidimo. Jedna od najvećih vrsta zagonetki je ona u kojoj morate postaviti tronošce koji proizvode energiju kako biste ispalili zrake energije potrebne za otvaranje vrata i pokretanje strojeva. Također treba uzeti u obzir razdjelnike i reduktore, što je važno jer se određeni prijemnici neće aktivirati ako im unesete previše energije. A nabaviti te alate obično znači usmjeriti snop na jedna vrata kako biste mogli uskočiti, zgrabiti razdjelnik, upotrijebiti ga na izvornom snopu da aktivirate dvije stvari i tako dalje.

image 6

Zanemarujući očito pitanje zašto bi itko razvio ovakav system, a još manje ga koristio kao okosnicu za većinu svoje tehnologije, isprva može biti prilično zabavno. Određivanje redoslijeda kojim se stvari moraju uključiti ili otvoriti može biti zadovoljavajuće. Nakon tih prvih nekoliko puta, međutim, gubi svoju privlačnost i dizajni ovih scenarija se ne razvijaju. Svaki se čini kao nešto duža verzija prethodnog s istim osnovnim uzorkom: pogledajte okolo, a zatim provedite minutu ili dvije eksperimentirajući kako biste pronašli pravi redoslijed.

Također sam otkrio da je moguće slučajno se zaključati u neke sobe, prisiljavajući vas da napustite igru. Čini se da ovo nije namjerno i ne postoji način da ponovno pokrenete posljednju checkpoint.

Još jedan oblik zagonetke su hologrami, koji se obilato koriste da bi vas upoznali s onim što se događa na brodu ARK. Ideja je da morate voditi tri holografska bloka u sferu, što se radi pomicanjem drona naprijed-nazad, s jedne na drugu stranu. Opušteno koristim izraz “slagalica” jer za to nije potrebno stvarno obrazloženje – samo se malo pomaknete dok ne sjednu na svoje mjesto i dok se hologram ne pokrene.

Druga glavna komponenta igranja je platforma i penjanje. Platforma je najosnovnija što je više moguće: lebdeći skok i čučanje su opseg i nema puno prostora za neuspjeh. Penjanje je detaljnije s Kathy koja automatski vadi svoje sjekire za penjanje kad se približi odgovarajućoj površini. Svaki okidač kontrolira ruku, a povlačenjem okidača Kathy će zabiti svoju sjekiru u zid. a zatim pomoću lijeve palice možete kontrolirati njezinu slobodnu ruku kako biste odabrali glavno mjesto u koje ćete zabiti sljedeću sjekiru. Ideja je da dok se možete penjati morate selektivno kopati u zid jer ako udarite u metal ili kamen ili nešto slično, sjekira će se samo odbiti, što je sasvim u redu pod uvjetom da već niste pustili drugi okidač . Kasnije se dodaju neki skokovi, stvarajući cool trenutke u kojima povlačite okidače za zabijanje sjekira u zid i klizite na pola sekunde prije nego što padnete u ponor.

Deliver Us Mars prije svega je namijenjena igri koja se temelji na naraciji, a mnoge igre u tom žanru obično niti ne pokušavaju uključiti bilo kakav gameplay osim hodanja uokolo i buljenja u stvari. Ali moram uzeti u obzir činjenicu da Deliver Us Mars pokušava imati neke elemente igranja i da do kraja igre iskreno mislim da bih bio sretniji bez njih.

Deliver Us Mars je stvarno škakljiva igra za izvući zaključak jer ima toliko mnogo elemenata različite kvalitete. Uživao sam u konceptu pripovijesti, svidjela mi se usredotočenost na obiteljsku dinamiku kako bi se sve objedinilo – ali likovi mogu donositi ljutite odluke, a gameplay je dosadan. Naposljetku, uživao sam gledajući kamo priča ide, ali smatrao sam da je proces do tamo bio zahtjevan. Ako volite sporije narativne igre i spremni ste prihvatiti ograničenja igranja, onda bi Deliver Us Mars moglo biti vrijedno kupovine.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana