Background

Demolish & Build 3 – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Demolish & Build 3

Postoji neka neobjašnjiva, gotovo pa primordijalna satisfakcija u uništavanju. Gledati kako se zidovi pretvaraju u prašinu, kako se strukture koje su nekada stajale ponosno sada ruše pod silinom teške mehanizacije – to je digitalni zen koji rijetko koji žanr može ponuditi kao simulatori. Živimo u zlatnom dobu opskurnih simulacija; igara koje su od “dosadnih” poslova napravile zarazna i opuštajuća iskustva.

Naslovi poput PowerWash Simulatora, House Flippera ili čak Euro Truck Simulatora dokazali su da postoji ogromno tržište za eskapizam niske tenzije, gdje je najveći neprijatelj mrlja od blata ili loše uparkirana prikolica. Upravo na tu kartu, već godinama, igra i poljski studio Demolish Games S.A. sa svojim serijalom Demolish & Build. Ovo nije njihov prvi pokušaj; serijal postoji još od 2017. godine, konstantno pokušavajući da usavrši formulu. Sa Demolish & Build 3, obećanje je veće nego ikad: ultimativna simulacija vođenja građevinske firme, od skromnog radnika s maljem do vlasnika moćne korporacije. Ideja je, na papiru, fantastična. U praksi, međutim, put do vrha popločan je frustracijom, tehničkim štucanjem i osjećajem da je san o velikom gradilištu ostao zarobljen u temeljima lošeg dizajna. Krenuo sam u ovu avanturu otvorenog uma, spreman da prljam ruke i gradim imperiju, ali sam se vrlo brzo sudario sa surovom realnošću igre koja više ruši strpljenje igrača nego zgrade unutar svog svijeta.

Demolish & Build 3

Sama srž gameplaya je jednostavna i, u svojim najboljim trenucima, zaista zabavna. Dobijete ugovor, sjednete u svoje (obično nezgrapno) vozilo, odvezete se do lokacije i bacite se na posao. Početni zadaci vas uče osnovama – počistite smeće, srušite poneki zid maljem, utovarite otpad. Taj osjećaj kada prvi put zamahnete maljem i vidite kako se cigle rasipaju uz prilično zadovoljavajući zvuk je momenat kada igra klikne. Fizika rušenja, iako nije na nivou jednog Red Faction: Guerrilla, ima svojih čari. Drvene grede pucaju, staklo se lomi, a betonski blokovi se pretvaraju u prah. Pomislite: “U redu, ovo ima potencijala.” Uskoro sjedate i u bagere, buldožere i drugu tešku artiljeriju, a uništavanje čitavih kuća postaje vaša svakodnevica. Upravljanje hidrauličnom rukom bagera, precizno grickanje zidova i utovar šuta u kamion pružaju kratkotrajne, ali opipljive doze zadovoljstva. I baš tu, u tim kratkim bljeskovima moći, Demolish & Build 3 uspijeva isporučiti ono što obećava. Problem je što su ti bljeskovi okruženi okeanom repetitivnosti i loše izvedenih mehanika. Vožnja vozila je, najblaže rečeno, mučenje. Fizika je toliko nepredvidiva da ćete se češće boriti sa kontrolama kamiona nego sa samim zadatkom. Sjećam se misije gdje sam morao prevesti kontejner kroz usku gradsku ulicu; umjesto strateškog manevrisanja, proveo sam deset minuta gledajući kako se moj kamion, nakon najmanjeg dodira sa ivičnjakom, ponaša kao igračka bačena o zid. Sve djeluje nekako “plutajuće” i bez težine, što je smrtna presuda za igru koja se oslanja na osjećaj upravljanja masivnim mašinama. Čak je i “Build” dio naslova gotovo pa lažni marketing. Izgradnja se svodi na postavljanje unaprijed definisanih objekata na parcelu, bez ikakve kreativnosti ili inženjerskog izazova. Zamislite da nakon mukotrpnog rušenja stare, oronule kuće, umjesto da planirate temelje, dižete zidove i postavljate krov, jednostavno iz menija odaberete “Moderna Vila Tip B” i ona se magično stvori. To je nivo interakcije koji igra nudi, potpuno potkopavajući pola svog imena i potencijala.

Menadžerski dio, koji je trebao biti vezivno tkivo i dugoročna motivacija, zapravo je plitak i nedorečen. Kupujete parcele, gradite objekte, unajmljujete radnike i dodjeljujete im zadatke. Zvuči kao mini Tycoon igra, ali se sve svodi na puko klikanje po nepreglednim i neintuitivnim menijima bez stvarne dubine ili izazova. Radnici su bezlični dronovi koji obavljaju posao bez ikakve supervizije, a vi samo gledate kako novac pristiže na račun. Ekonomija je potpuno neuravnotežena; u jednom trenutku grcate u dugovima, a već u sljedećem, nakon dva-tri odrađena posla, novac postaje beznačajan. Nakon što sam srušio nekoliko garaža i jednu manju kuću, imao sam dovoljno novca da kupim gotovo svu dostupnu opremu, što je potpuno uništilo osjećaj progresije i motivaciju za daljim radom. Nema osjećaja rasta, nema pametnih odluka, samo grindanje novca kako biste otključali sljedeću, malo veću mašinu s kojom ćete ponavljati iste, monotone zadatke. Ugovori se ne razvijaju, ostaju isti od početka do kraja, samo se mijenja veličina objekta. Bilo da rušite drvenu šupu ili omanji hotel, proces je identičan. Igra se prebrzo pretvara u posao, i to onaj dosadni, birokratski dio posla, a ne onaj zabavni, destruktivni. Umjesto da se osjećate kao šef gradilišta koji donosi važne odluke, osjećate se kao da ispunjavate Excel tabelu.

download

Tehnička strana priče je možda i najtužniji dio, pogotovo jer je ovo treći nastavak u serijalu od kojeg se očekuje određeni nivo ispoliranosti. Demolish & Build 3 na Xbox Series X konzoli izgleda kao naslov sa samog početka PlayStation 4 generacije, i to ne one bolje. Teksture su mutne i niske rezolucije, modeli objekata i vozila siromašni detaljima, a sveukupni vizualni identitet je beživotan i sterilan. Svijet je okupan u paleti sivih i smeđih tonova koji kao da su namjerno odabrani da isisaju svaku radost iz igranja. Svijet je prazan i bez ikakvog šarma; vozite se kroz gradove koji su samo kulise bez duše, sa ponekim NPC-om koji besciljno luta i prolazi kroz objekte. Performanse su također problematične, sa čestim padovima frame ratea, naročito kada na ekranu ima više fizike i destrukcije – upravo onda kada bi igra trebala da blista. Zvučna podloga je potpuno zaboravljiva, sa jednom te istom generičkom muzičkom trakom koja se vrti u nedogled i repetitivnim zvucima mašina koji brzo počnu iritirati. Zvuk motora je isti bez obzira da li vozilo stoji u mjestu ili je pod punim opterećenjem. Kontrole na gamepadu su posebna priča; neprecizne su i često neresponzivne, što dodatno otežava već pomenutu lošu fiziku vozila. Povrh svega, igra nije pošteđena ni bizarnih bugova. U jednom trenutku, moj lik je propao kroz mapu nakon izlaska iz kamiona. U drugom, komad betona koji sam pokušao utovariti lansirao se u orbitu nakon što je dodirnuo ivicu prikolice. Sve ovo zajedno stvara jedno grubo i neispolirano iskustvo koje vas konstantno izvlači iz iluzije da ste dio funkcionalnog svijeta. U poređenju sa direktnom konkurencijom poput Construction Simulatora, koji nudi licencirana vozila, realističniju fiziku i daleko ispoliranije mehanike, Demolish & Build 3 djeluje kao jeftina kopija, projekat koji je imao ambiciju, ali ne i budžet ili vrijeme da je ostvari.

Na kraju dana, teško je preporučiti Demolish & Build 3 ikome osim najzagriženijim fanovima žanra koji su spremni da zažmire na ogromne nedostatke zarad tih nekoliko trenutaka katarzičnog rušenja. Postoji dobra igra zakopana negdje duboko ispod svih ovih slojeva lošeg dizajna, tehničkih problema i repetitivnog gameplaya. To je igra koja je mogla biti opuštajuća i beskrajno zabavna, ali je umjesto toga postala test strpljenja i podsjetnik da dobra ideja ne znači ništa bez kvalitetne realizacije. Potencijal je bio tu, ogroman kao neboder, ali izvedba ga je srušila brže i efikasnije nego bilo koji bager u samoj igri. Ipak, moram priznati, u sitne sate, dok u pozadini svira neki podcast, a vi bezumno rušite zidove jedan po jedan, igra uspijeva pronaći neki čudan, gotovo hipnotički ritam. Je li to dovoljno da opravda punu cijenu? Za ogromnu većinu igrača, odgovor je odlučno “ne”. Ali za onog jednog digitalnog vandala među vama, koji samo želi da razbija stvari bez posljedica, možda, samo možda, vrijedi sačekati neki duboki, duboki popust.

Imate li i vi osjećaj da se ovdje moglo više? Ili smo mi previše cjepidlake?

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!

Demolish & Build 3

  • Datum izlaska: 2024-09-11
  • Žanr: Simulation, Indie
  • Developer: Demolish Games
  • Izdavač: Demolish Games
  • Testirano na: Xbox Series S
  • Vrijeme igranja: 28

4.0
Scores Radar Chart

Zaključak

Na kraju dana, teško je preporučiti Demolish & Build 3 ikome osim najzagriženijim fanovima žanra koji su spremni da zažmire na ogromne nedostatke zarad tih nekoliko trenutaka katarzičnog rušenja.

Buffy Avatar

It might pass in boredom… but there are better quests out there.

Pozitivne strane

  • Pristojna raznolikost građevinskih vozila i alata
  • Realistični zvukovi motora i mašina

Negativne strane

  • Nepregledna i nelogična kontrola
  • Loše pozicioniranje objekata i preosjetljiva mehanika
  • Problemi sa zvukom, greške i ponavljajuće audio smetnje
  • Nedostatak dorade u ključnim funkcijama kao što su fizika uništavanja

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana