Background

Demolish & Build 3 – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Demolish & Build 3

Postoji neka neobjašnjiva, gotovo pa primordijalna satisfakcija u uništavanju. Gledati kako se zidovi pretvaraju u prašinu, kako se strukture koje su nekada stajale ponosno sada ruše pod silinom teške mehanizacije – to je digitalni zen koji rijetko koji žanr može ponuditi kao simulatori. Živimo u zlatnom dobu opskurnih simulacija; igara koje su od “dosadnih” poslova napravile zarazna i opuštajuća iskustva.

Naslovi poput PowerWash Simulatora, House Flippera ili čak Euro Truck Simulatora dokazali su da postoji ogromno tržište za eskapizam niske tenzije, gdje je najveći neprijatelj mrlja od blata ili loše uparkirana prikolica. Upravo na tu kartu, već godinama, igra i poljski studio Demolish Games S.A. sa svojim serijalom Demolish & Build. Ovo nije njihov prvi pokušaj; serijal postoji još od 2017. godine, konstantno pokušavajući da usavrši formulu. Sa Demolish & Build 3, obećanje je veće nego ikad: ultimativna simulacija vođenja građevinske firme, od skromnog radnika s maljem do vlasnika moćne korporacije. Ideja je, na papiru, fantastična. U praksi, međutim, put do vrha popločan je frustracijom, tehničkim štucanjem i osjećajem da je san o velikom gradilištu ostao zarobljen u temeljima lošeg dizajna. Krenuo sam u ovu avanturu otvorenog uma, spreman da prljam ruke i gradim imperiju, ali sam se vrlo brzo sudario sa surovom realnošću igre koja više ruši strpljenje igrača nego zgrade unutar svog svijeta.

Demolish & Build 3

Sama srž gameplaya je jednostavna i, u svojim najboljim trenucima, zaista zabavna. Dobijete ugovor, sjednete u svoje (obično nezgrapno) vozilo, odvezete se do lokacije i bacite se na posao. Početni zadaci vas uče osnovama – počistite smeće, srušite poneki zid maljem, utovarite otpad. Taj osjećaj kada prvi put zamahnete maljem i vidite kako se cigle rasipaju uz prilično zadovoljavajući zvuk je momenat kada igra klikne. Fizika rušenja, iako nije na nivou jednog Red Faction: Guerrilla, ima svojih čari. Drvene grede pucaju, staklo se lomi, a betonski blokovi se pretvaraju u prah. Pomislite: “U redu, ovo ima potencijala.” Uskoro sjedate i u bagere, buldožere i drugu tešku artiljeriju, a uništavanje čitavih kuća postaje vaša svakodnevica. Upravljanje hidrauličnom rukom bagera, precizno grickanje zidova i utovar šuta u kamion pružaju kratkotrajne, ali opipljive doze zadovoljstva. I baš tu, u tim kratkim bljeskovima moći, Demolish & Build 3 uspijeva isporučiti ono što obećava. Problem je što su ti bljeskovi okruženi okeanom repetitivnosti i loše izvedenih mehanika. Vožnja vozila je, najblaže rečeno, mučenje. Fizika je toliko nepredvidiva da ćete se češće boriti sa kontrolama kamiona nego sa samim zadatkom. Sjećam se misije gdje sam morao prevesti kontejner kroz usku gradsku ulicu; umjesto strateškog manevrisanja, proveo sam deset minuta gledajući kako se moj kamion, nakon najmanjeg dodira sa ivičnjakom, ponaša kao igračka bačena o zid. Sve djeluje nekako “plutajuće” i bez težine, što je smrtna presuda za igru koja se oslanja na osjećaj upravljanja masivnim mašinama. Čak je i “Build” dio naslova gotovo pa lažni marketing. Izgradnja se svodi na postavljanje unaprijed definisanih objekata na parcelu, bez ikakve kreativnosti ili inženjerskog izazova. Zamislite da nakon mukotrpnog rušenja stare, oronule kuće, umjesto da planirate temelje, dižete zidove i postavljate krov, jednostavno iz menija odaberete “Moderna Vila Tip B” i ona se magično stvori. To je nivo interakcije koji igra nudi, potpuno potkopavajući pola svog imena i potencijala.

Menadžerski dio, koji je trebao biti vezivno tkivo i dugoročna motivacija, zapravo je plitak i nedorečen. Kupujete parcele, gradite objekte, unajmljujete radnike i dodjeljujete im zadatke. Zvuči kao mini Tycoon igra, ali se sve svodi na puko klikanje po nepreglednim i neintuitivnim menijima bez stvarne dubine ili izazova. Radnici su bezlični dronovi koji obavljaju posao bez ikakve supervizije, a vi samo gledate kako novac pristiže na račun. Ekonomija je potpuno neuravnotežena; u jednom trenutku grcate u dugovima, a već u sljedećem, nakon dva-tri odrađena posla, novac postaje beznačajan. Nakon što sam srušio nekoliko garaža i jednu manju kuću, imao sam dovoljno novca da kupim gotovo svu dostupnu opremu, što je potpuno uništilo osjećaj progresije i motivaciju za daljim radom. Nema osjećaja rasta, nema pametnih odluka, samo grindanje novca kako biste otključali sljedeću, malo veću mašinu s kojom ćete ponavljati iste, monotone zadatke. Ugovori se ne razvijaju, ostaju isti od početka do kraja, samo se mijenja veličina objekta. Bilo da rušite drvenu šupu ili omanji hotel, proces je identičan. Igra se prebrzo pretvara u posao, i to onaj dosadni, birokratski dio posla, a ne onaj zabavni, destruktivni. Umjesto da se osjećate kao šef gradilišta koji donosi važne odluke, osjećate se kao da ispunjavate Excel tabelu.

download

Tehnička strana priče je možda i najtužniji dio, pogotovo jer je ovo treći nastavak u serijalu od kojeg se očekuje određeni nivo ispoliranosti. Demolish & Build 3 na Xbox Series X konzoli izgleda kao naslov sa samog početka PlayStation 4 generacije, i to ne one bolje. Teksture su mutne i niske rezolucije, modeli objekata i vozila siromašni detaljima, a sveukupni vizualni identitet je beživotan i sterilan. Svijet je okupan u paleti sivih i smeđih tonova koji kao da su namjerno odabrani da isisaju svaku radost iz igranja. Svijet je prazan i bez ikakvog šarma; vozite se kroz gradove koji su samo kulise bez duše, sa ponekim NPC-om koji besciljno luta i prolazi kroz objekte. Performanse su također problematične, sa čestim padovima frame ratea, naročito kada na ekranu ima više fizike i destrukcije – upravo onda kada bi igra trebala da blista. Zvučna podloga je potpuno zaboravljiva, sa jednom te istom generičkom muzičkom trakom koja se vrti u nedogled i repetitivnim zvucima mašina koji brzo počnu iritirati. Zvuk motora je isti bez obzira da li vozilo stoji u mjestu ili je pod punim opterećenjem. Kontrole na gamepadu su posebna priča; neprecizne su i često neresponzivne, što dodatno otežava već pomenutu lošu fiziku vozila. Povrh svega, igra nije pošteđena ni bizarnih bugova. U jednom trenutku, moj lik je propao kroz mapu nakon izlaska iz kamiona. U drugom, komad betona koji sam pokušao utovariti lansirao se u orbitu nakon što je dodirnuo ivicu prikolice. Sve ovo zajedno stvara jedno grubo i neispolirano iskustvo koje vas konstantno izvlači iz iluzije da ste dio funkcionalnog svijeta. U poređenju sa direktnom konkurencijom poput Construction Simulatora, koji nudi licencirana vozila, realističniju fiziku i daleko ispoliranije mehanike, Demolish & Build 3 djeluje kao jeftina kopija, projekat koji je imao ambiciju, ali ne i budžet ili vrijeme da je ostvari.

Na kraju dana, teško je preporučiti Demolish & Build 3 ikome osim najzagriženijim fanovima žanra koji su spremni da zažmire na ogromne nedostatke zarad tih nekoliko trenutaka katarzičnog rušenja. Postoji dobra igra zakopana negdje duboko ispod svih ovih slojeva lošeg dizajna, tehničkih problema i repetitivnog gameplaya. To je igra koja je mogla biti opuštajuća i beskrajno zabavna, ali je umjesto toga postala test strpljenja i podsjetnik da dobra ideja ne znači ništa bez kvalitetne realizacije. Potencijal je bio tu, ogroman kao neboder, ali izvedba ga je srušila brže i efikasnije nego bilo koji bager u samoj igri. Ipak, moram priznati, u sitne sate, dok u pozadini svira neki podcast, a vi bezumno rušite zidove jedan po jedan, igra uspijeva pronaći neki čudan, gotovo hipnotički ritam. Je li to dovoljno da opravda punu cijenu? Za ogromnu većinu igrača, odgovor je odlučno “ne”. Ali za onog jednog digitalnog vandala među vama, koji samo želi da razbija stvari bez posljedica, možda, samo možda, vrijedi sačekati neki duboki, duboki popust.

Imate li i vi osjećaj da se ovdje moglo više? Ili smo mi previše cjepidlake?

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!

Demolish & Build 3

  • Datum izlaska: 2024-09-11
  • Žanr: Simulation, Indie
  • Developer: Demolish Games
  • Izdavač: Demolish Games
  • Testirano na: Xbox Series S
  • Vrijeme igranja: 28

4.0
Scores Radar Chart

Zaključak

Na kraju dana, teško je preporučiti Demolish & Build 3 ikome osim najzagriženijim fanovima žanra koji su spremni da zažmire na ogromne nedostatke zarad tih nekoliko trenutaka katarzičnog rušenja.

Buffy Avatar

It might pass in boredom… but there are better quests out there.

Pozitivne strane

  • Pristojna raznolikost građevinskih vozila i alata
  • Realistični zvukovi motora i mašina

Negativne strane

  • Nepregledna i nelogična kontrola
  • Loše pozicioniranje objekata i preosjetljiva mehanika
  • Problemi sa zvukom, greške i ponavljajuće audio smetnje
  • Nedostatak dorade u ključnim funkcijama kao što su fizika uništavanja

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Curiosmos
trending_flat
Curiosmos – recenzija

Postoji nešto iskonski privlačno u ideji stvaranja. Bilo da ste kao klinci sate provodili uz SimCity, mukotrpno gradili dinastije u Crusader Kingsu, ili pak sanjali o danu kada će se pojaviti pravi nasljednik legendarnog Sporea, taj poriv da se iz haosa stvori red, da se bude mali, digitalni bog, duboko je utkan u DNK gejminga. Upravo na tu kartu igra i Curiosmos, indie naslov koji je na Steam tiho stigao iz radionice solo developera poznatog pod pseudonimom "shazbot". Njegova premisa je toliko jednostavna, a opet toliko ambiciozna: dati vam kontrolu nad rađanjem zvjezdanih sistema i posmatrati kako se, pod vašom ne tako direktnom paskom, rađa i razvija život. Pitanje koje se samo nameće jeste – da li je Curiosmos zaista kosmička odiseja koju smo priželjkivali, ili samo glorifikovani screensaver sa interaktivnim elementima? Nakon nekoliko dana provedenih u kreiranju i uništavanju […]

Demolish & Build 3
trending_flat
Demolish & Build 3 – recenzija

Postoji neka neobjašnjiva, gotovo pa primordijalna satisfakcija u uništavanju. Gledati kako se zidovi pretvaraju u prašinu, kako se strukture koje su nekada stajale ponosno sada ruše pod silinom teške mehanizacije – to je digitalni zen koji rijetko koji žanr može ponuditi kao simulatori. Živimo u zlatnom dobu opskurnih simulacija; igara koje su od "dosadnih" poslova napravile zarazna i opuštajuća iskustva. Naslovi poput PowerWash Simulatora, House Flippera ili čak Euro Truck Simulatora dokazali su da postoji ogromno tržište za eskapizam niske tenzije, gdje je najveći neprijatelj mrlja od blata ili loše uparkirana prikolica. Upravo na tu kartu, već godinama, igra i poljski studio Demolish Games S.A. sa svojim serijalom Demolish & Build. Ovo nije njihov prvi pokušaj; serijal postoji još od 2017. godine, konstantno pokušavajući da usavrši formulu. Sa Demolish & Build 3, obećanje je veće nego ikad: ultimativna simulacija vođenja […]

World of Tanks
trending_flat
World of Tanks 2025: Ratna mašinerija koja odbija da stane – ali po koju cijenu?

Petnaest godina nakon što je prvi put ispalio granatu, World of Tanks i dalje vozi. Možda više ne juri kao nekada, ali svakako nije stao – štaviše, Wargaming ga u 2025. godini održava živim boljim rebalansima, tehničkim unapređenjima i, konačno, dodacima koje su fanovi tražili godinama. Da li je to dovoljno da ova oklopna mašina ostane relevantna u sve bržem F2P svijetu? Zavisi koga pitate – ali brojke, promjene i (neizbježne) kontroverze kažu svoje. Najglasniji “klik” ove godine bila je najava i implementacija PvE misija. Da, nakon decenije odbijanja, World of Tanks je otvorio vrata igračima koji ne žele odmah biti razneseni u PvP haosu. Novi modovi nude misije sa narativnom pozadinom, AI neprijateljima i zadacima koji podsjećaju na stare kampanje iz RTS igara. Iskusnim tenkistima to možda djeluje kao trivijalna digresija, ali realno – PvE je savršen most za […]

ps6
trending_flat
PS6 možda dolazi s brutalnim performansama i istom cijenom kao PS5

Dok se još uvijek motamo po generaciji PlayStation 5, nova curenja informacija sugeriraju da Sony već sprema svog sledećeg hardverskog monstruma – i to ne bilo kakvog. Ako je vjerovati navodima koji kruže internetom, PlayStation 6 bi mogao imati čak tri puta jače performanse od svog prethodnika, a sve to za – i tu dolazi kicker – istu startnu cijenu kao PS5. Zvuči kao bajka? Možda. Ali s obzirom na trenutni ritam razvoja hardvera, nije baš ni potpuno suludo. Leak potiče iz, naravno, neimenovanih “insajderskih izvora” koji tvrde da Sony cilja na drastičan skok u procesorskoj i grafičkoj snazi, zahvaljujući novoj generaciji AMD-ovih čipova koji bi trebali pokretati PS6. U igri su i spekulacije o integraciji napredne AI podrške na sistemskom nivou, boljoj energetskoj efikasnosti i ozbiljno unaprijeđenom ray tracingu. Ukratko, ako vam je PS5 izgledao kao konzola budućnosti – […]

The Guild
trending_flat
The Guild se vraća: Srednjovjekovna simulacija života dobija novi nastavak s više spletki nego ikad

Ako ste ikad maštali da postanete pošteni obrtnik ili pak beskrupulozni trgovac otrovom u srednjovjekovnoj Evropi, imamo dobru vijest – legendarni serijal The Guild se zvanično vraća na scenu. Da, onaj isti The Guild u kojem ste mogli birati hoćete li proizvoditi hljeb ili postavljati protivnicima zamke iza kantona. Novi naslov još nema finalno ime ni datum izlaska, ali potvrđeno je da je u aktivnom razvoju i da će ostati vjeran korijenima – uz moderni premaz. Serijal je poznat kao jedinstvena mješavina ekonomske strategije, RPG elemenata i političkog špijunažnog ludila, gdje vas odluke vode od skromnog zanatlije do člana gradskog vijeća... ili zatvora, ako pretjerate s mutnim radnjama. Iako nikad nije bio blockbuster, The Guild je izgradio kultnu bazu fanova koji i dan-danas igraju The Guild 2: Renaissance, često s modovima koji više liče na sapunicu nego na igru. Novi […]

Wolfenstein 3D
trending_flat
John Romero otkrio da je Wolfenstein 3D “rađen s guštom”

Ako mislite da je razvoj igara danas brz, čekajte dok ne čujete kako su to radili '92. John Romero, jedan od osnivača legendarne id Software ekipe, otkrio je u nedavnom intervjuu da je Wolfenstein 3D bio prva igra na kojoj su – pazite sad – “odlučili da ne žure”. I to tako što su si dali luksuzno produženje produkcije na nevjerovatna četiri mjeseca. Da, to je ta ista igra koja je otvorila vrata cijelom FPS žanru i poslala igrače da rokaju naciste iz prvog lica u pikselskoj ekstazi. Romero s osmijehom prisjeća kako su ranije projekte završavali za dva mjeseca, što uključuje sve – od koda do grafike, muzike, level dizajna, pa i distribucije (na disketama, naravno). Međutim, kad je došao red na Wolfenstein 3D, odlučili su sebi dati dvostruko više vremena – i ispalo je, pa... istorijski. To dodatno […]

Related

Curiosmos
trending_flat
Curiosmos – recenzija

Postoji nešto iskonski privlačno u ideji stvaranja. Bilo da ste kao klinci sate provodili uz SimCity, mukotrpno gradili dinastije u Crusader Kingsu, ili pak sanjali o danu kada će se pojaviti pravi nasljednik legendarnog Sporea, taj poriv da se iz haosa stvori red, da se bude mali, digitalni bog, duboko je utkan u DNK gejminga. Upravo na tu kartu igra i Curiosmos, indie naslov koji je na Steam tiho stigao iz radionice solo developera poznatog pod pseudonimom "shazbot". Njegova premisa je toliko jednostavna, a opet toliko ambiciozna: dati vam kontrolu nad rađanjem zvjezdanih sistema i posmatrati kako se, pod vašom ne tako direktnom paskom, rađa i razvija život. Pitanje koje se samo nameće jeste – da li je Curiosmos zaista kosmička odiseja koju smo priželjkivali, ili samo glorifikovani screensaver sa interaktivnim elementima? Nakon nekoliko dana provedenih u kreiranju i uništavanju […]

The Guild
trending_flat
The Guild se vraća: Srednjovjekovna simulacija života dobija novi nastavak s više spletki nego ikad

Ako ste ikad maštali da postanete pošteni obrtnik ili pak beskrupulozni trgovac otrovom u srednjovjekovnoj Evropi, imamo dobru vijest – legendarni serijal The Guild se zvanično vraća na scenu. Da, onaj isti The Guild u kojem ste mogli birati hoćete li proizvoditi hljeb ili postavljati protivnicima zamke iza kantona. Novi naslov još nema finalno ime ni datum izlaska, ali potvrđeno je da je u aktivnom razvoju i da će ostati vjeran korijenima – uz moderni premaz. Serijal je poznat kao jedinstvena mješavina ekonomske strategije, RPG elemenata i političkog špijunažnog ludila, gdje vas odluke vode od skromnog zanatlije do člana gradskog vijeća... ili zatvora, ako pretjerate s mutnim radnjama. Iako nikad nije bio blockbuster, The Guild je izgradio kultnu bazu fanova koji i dan-danas igraju The Guild 2: Renaissance, često s modovima koji više liče na sapunicu nego na igru. Novi […]

Wolfenstein 3D
trending_flat
John Romero otkrio da je Wolfenstein 3D “rađen s guštom”

Ako mislite da je razvoj igara danas brz, čekajte dok ne čujete kako su to radili '92. John Romero, jedan od osnivača legendarne id Software ekipe, otkrio je u nedavnom intervjuu da je Wolfenstein 3D bio prva igra na kojoj su – pazite sad – “odlučili da ne žure”. I to tako što su si dali luksuzno produženje produkcije na nevjerovatna četiri mjeseca. Da, to je ta ista igra koja je otvorila vrata cijelom FPS žanru i poslala igrače da rokaju naciste iz prvog lica u pikselskoj ekstazi. Romero s osmijehom prisjeća kako su ranije projekte završavali za dva mjeseca, što uključuje sve – od koda do grafike, muzike, level dizajna, pa i distribucije (na disketama, naravno). Međutim, kad je došao red na Wolfenstein 3D, odlučili su sebi dati dvostruko više vremena – i ispalo je, pa... istorijski. To dodatno […]

BioShock 4
trending_flat
BioShock 4 u ozbiljnim problemima, a remake originala zamrznut

Ljubitelji podvodnih distopija i filozofskih pucačina neće biti oduševljeni najnovijim vijestima iz kuloara 2K Gamesa. Prema izvještaju koji se proširio gaming medijima, razvoj BioShock 4 zapao je u ozbiljne probleme, a paralelno najavljivani remake originalnog BioShocka – onaj koji je mnogima otvorio vrata u svijet videoigara kao medij za umjetnost – trenutno je “stavljen na led”. Ili u stilu same igre – zaključan negdje iza vrata koja zahtijevaju genetski ključ i 12 audio logova. Novi BioShock već godinama postoji više kao ideja nego konkretna igra. Prvi put najavljen još 2019. godine s puno pompe i misterije, četvrti nastavak je trebao da bude spiritualni nasljednik legendarnog serijala koji je redefinisao naraciju u FPS žanru. Iako ga razvija novi studio Cloud Chamber, uz podršku veterana iz 2K, stvari očigledno ne idu glatko. Prema izvorima bliskim razvoju, projekat je više puta mijenjao kreativni […]

Dark Souls 3
trending_flat
Novi svjetski rekord u Dark Souls 3 postavljen nakon 8 godina

Kao da Dark Souls 3 nije dovoljno frustrirajući kad ga igraš “na normalno”, speedrunner po imenu Distortion2 odlučio je da savije zakon fizike, logike i vjerovatno zdravog razuma – završivši igru za nevjerovatnih 75 sekundi. Da, dobro ste pročitali. Oko jedne minute i kusur, što je taman dovoljno da sipate kafu, a ne da srušite cijeli Lothric. Rekord je postavljen pomoću glitch kategorije poznate kao “zip glitch”, koja u suštini omogućava igračima da doslovno skaču kroz dijelove igre nevjerovatnom brzinom, preskačući ogromne dijelove mape kao da su na cheat kodovima iz PS2 ere. Glitch sam po sebi izgleda kao spoj crne magije i solidne godine treniranja refleksa – jer moraš uhvatiti frame-perfect momente uz savršen positioning. Ukratko, ako trepneš – promašio si. Iako je ova kategorija tehnički legitimna unutar speedrun zajednice, nije za one koji očekuju klasični “git gud” pristup. […]

Avgust 2025
trending_flat
Avgust 2025: Povratak legendi i rađanje novih svjetova u gamingu

Avgust 2025. godine donosi talas vrućine ne samo na termometrima, već i na gejmerskoj sceni, nudeći impresivan spoj dugo očekivanih nastavaka, ambicioznih remake-ova i potpuno novih naslova. Ovaj mjesec obećava da će zadovoljiti apetite najšireg spektra igrača, od onih koji žude za povratkom u poznate svjetove sa modernizovanom grafikom i mehanikama, do onih koji su spremni da se upuste u neistražene univerzume. Platforme nove generacije će konačno pokazati svoju snagu, donoseći neka od najočekivanijih imena direktno u ruke igrača, čineći ovaj kraj ljeta jednim od najuzbudljivijih perioda za industriju video igara u posljednje vrijeme. U centru pažnje je bez sumnje povratak kultnih franšiza koje su oblikovale generacije. Mafia: The Old Country vodi igrače u novo, mračno poglavlje organizovanog kriminala, obećavajući narativnu dubinu i autentičnu atmosferu po kojoj je serijal poznat. Istovremeno, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ima zadatak da […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana