Background
  • arrow_back Home
  • keyboard_arrow_right PC

Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Destiny 2: The Edge of Fate

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda.

Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu kutiju i reći igračima: “Evo, radite šta želite.” Kombinovanje elemenata koji su do sada bili striktno odvojeni daje potpuno novo značenje gameplayu. U PvE-u to rezultira time da se osjećate kao superheroji koji su upravo otkrili cheat kod, a svaki strike ili dungeon pretvara se u vatromet kreativnih kombinacija. U PvP-u, međutim, priča je mnogo haotičnija. Balansiranje moći koje se mogu spajati kao LEGO kockice djeluje kao nemoguća misija, i svaki susret u Crucibleu može biti ili briljantno taktičko nadmudrivanje ili brutalna frustracija koja tjera na rage quit. Bungie je već najavio podešavanja, ali osjećaj da je ekspanzija izletjela u svijet prije nego što je dovoljno istestirana ostaje.

Priča, kao i uvijek, zauzima centralno mjesto u Bungiejevoj prezentaciji. Edge of Fate obećava rasplet višegodišnjeg sukoba i na momente to zaista izgleda grandiozno. Likovi koje pratimo gotovo cijelu deceniju dobili su svoje trenutke slave, neki i emotivne završnice koje ne ostavljaju ravnodušnim. Posebno je zanimljivo kako se Bungie odlučio fokusirati na introspektivne dijaloge i scene koje podsjećaju na klasične space opere. Međutim, problem je u tempu naracije. Često se dešava da nakon jedne impresivne scene slijedi niz zadataka koji djeluju poput usporene epizode filler sadržaja. Iako finale nosi dovoljno emocija da opravda hype, put do njega zna djelovati poput vožnje kroz maglu: jasno vam je kuda idete, ali često nemate osjećaj koliko je još ostalo.

dJWkMShq2gKaM9xDauMBgk

Vizuelna prezentacija, očekivano, ostavlja bez daha. Bungie već godinama važi za jednog od najboljih u industriji kada je riječ o kreiranju svjetova koji izgledaju živi, prostrani i epski. Lokacije u Edge of Fate balansiraju između kosmičkog horora i nečega što podsjeća na bajkovite pejzaže. Nove zone nisu samo dekor – svaka od njih odiše atmosferom koja doprinosi osjećaju težine misije. Jednog trenutka gledate svjetlucave planine koje podsjećaju na Tolkienove opise mitskih zemalja, a već sljedećeg nalazite se u klaustrofobičnim hodnicima gdje očekujete da će iza ugla iskočiti nešto što ni Ghost ne može objasniti. Screenshot tipka će vam ovdje biti najbolji prijatelj, jer Edge of Fate nudi toliko trenutaka vrijednih čuvanja da biste mogli napraviti vlastitu galeriju i koristiti je kao pozadine godinama.

Muzika i zvučni dizajn su posebna priča. Bungie je kroz cijeli Destiny serijal pokazao da zna kako emociju prenijeti kroz orkestraciju, i Edge of Fate to potvrđuje na svakom koraku. Zvuk orkestarskih udaraca kada boss prelazi u novu fazu, šapat neprijatelja u mraku, pa čak i tihi trenuci dok prolazite pored uništenih svjetova – sve to daje težinu koja bi bez te audio podloge djelovala puno pliće. Često sam se uhvatio kako nakon sesije ostavim igru upaljenu samo da bih slušao soundtrack, što dovoljno govori o kvaliteti muzike.

Gameplay mehanike, osim nove podklase, donose i nekoliko svježih aktivnosti. Novi raid je kombinacija svega što Bungie radi najbolje: timska koordinacija, mehanike koje tjeraju na komunikaciju i osjećaj da ste pobijedili nešto epsko nakon što boss konačno padne. Dungeons su također dobro dizajnirani, iako je jasno da Bungie ima šablon koji ponavlja uz male varijacije. Problem nastaje u ponavljanju sadržaja – nakon desetak sati, igrač već osjeti deja vu. Nove aktivnosti jesu uzbudljive, ali osjećaj repetitivnosti brzo ispliva na površinu, posebno za one koji su već desetine ekspanzija uložili sate u ovaj univerzum.

Ono što najviše boli jeste loot sistem. Destiny je oduvijek balansirao između nagrađujućeg i kaznenog pristupa, ali Edge of Fate često previše naginje ovom drugom. Potraga za savršenim rollom na oružju ili za određenim komadom armora zna biti iscrpljujuća, a osjećaj zadovoljstva kada ga konačno dobijete ponekad ne opravda sate grindanja. Naravno, hardcore igrači će uživati u tom lovu, ali casual publika će se brzo zapitati da li njihovo vrijeme vrijedi ovakvog truda. Bungie je pokušao ublažiti taj problem sistemima koji daju nešto više kontrole, ali to i dalje nije dovoljno da se razbije osjećaj beskonačnog vrtnje u krug.

destiny 2 the edge of fate new hand cannon

Multiplayer aspekt, posebno PvP, ostaje najkontroverzniji dio. I dok su neki modovi zabavni i dinamični, balans je vječna boljka. Uvođenje Prismatic podklase dodatno je zakompliciralo stvari, i trenutno se čini kao da svaka druga partija zavisi od toga ko je pronašao najoptimalniju kombinaciju moći. Crucible je oduvijek bio poligon za frustracije, ali Edge of Fate ga čini gotovo nepredvidivim. To može biti uzbudljivo u kratkim sesijama, ali za dugotrajnije igranje zna biti zamorno.

Na tehničkoj strani, Destiny 2 i dalje pokazuje stabilnost. Performanse su solidne, a bugova ima, ali ništa što bi u potpunosti uništilo iskustvo. Međutim, optimizacija na konzolama starije generacije počinje pokazivati svoje granice. Igra radi, ali se osjeti da je sve dizajnirano primarno za jače mašine i nove konzole. PC verzija ostaje najbolji način igranja, posebno ako imate hardver koji može iskoristiti puni potencijal vizuelne prezentacije.

Vrijedi spomenuti i zajednicu, jer Destiny nikada nije bio samo igra – to je društveni fenomen. Edge of Fate donosi trenutke u kojima je osjećaj igranja s prijateljima nenadmašan. Raidovi, Fireteam komunikacija, pa čak i zajedničko kukanje zbog RNG-a čine da se osjetite dijelom nečega većeg. Bungie to zna i koristi kao ključni adut. Ako ste solo igrač, iskustvo je mnogo manje sjajno – Destiny 2 vas jednostavno tjera da budete dio zajednice, inače igra zna djelovati prazno.

Kad se podvuče crta, Edge of Fate je ekspanzija kontrasta. S jedne strane imamo spektakl vizuala, muzike i novih moći koje vas na momente natjeraju da zaboravite na sve frustracije. S druge strane, tu je repetitivnost, grind i neriješeni problemi balansa koji vas podsjete da Bungie još uvijek nije pronašao savršenu formulu. Kao završnica jedne ere, Edge of Fate ima dovoljno težine i emocija da se pamti, ali istovremeno i dovoljno slabosti da nas podsjeti zašto je Destiny 2 kroz godine bio i voljen i kritiziran u istom dahu.

Moja konačna presuda? Ako ste veteran koji je već uložio stotine sati u ovu igru, Edge of Fate je neizostavan – ne samo zato što donosi nove moći i raid, nego i zato što zatvara priču koju pratite gotovo deceniju. Ako ste povremeni igrač ili tek razmišljate da uđete u Destiny univerzum, možda je bolje pričekati sveukupnu završnu verziju ili neki popust. Edge of Fate je fantastičan u svojim vrhuncima, ali prepun prepreka koje traže strpljenje i posvećenost.

Jeste li vi već odigrali Edge of Fate i kakvi su vaši utisci? Mislite li da je Bungie pogodio ton završnog poglavlja ili je ovo još jedan primjer igre koja se sapliće na vlastitim ambicijama? Podijelite svoje mišljenje u komentarima i nastavite diskusiju – jer svaka priča u Destiny univerzumu je velika onoliko koliko je zajednica doživi zajedno.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!

Destiny 2

  • Datum izlaska: 2017-09-06
  • Žanr: Action, Shooter
  • Developer: Bungie
  • Izdavač: Activision Blizzard, Bungie
  • Testirano na: PC
  • Vrijeme igranja: 41

8.8
Scores Radar Chart

Zaključak

Ako ste veteran koji je već uložio stotine sati u ovu igru, Edge of Fate je neizostavan – ne samo zato što donosi nove moći i raid, nego i zato što zatvara priču koju pratite gotovo deceniju.

Buffy Avatar

This is a must-play. Buffy says: install immediately.

Da li se slažete sa našom ocjenom? Ostavite svoj komentar ispod i podijelite vaše mišljenje sa nama!

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

wallpaper dragon age the veilguard 01 1920x1080
trending_flat
Dragon Age Veilguard – od Marvel hajpa do promašaja!

Mark Darrah, bivši producent u BioWare-u, rešio je da otvori dušu i prospe sve karte o Dragon Age: The Veilguard. I to bez rukavica. Njegovo gostovanje kod YouTubera MrMattyPlays sada bukvalno kruži netom, i to s razlogom – čovek ne štedi reči ni milimetar. Po njegovim rečima, Veilguard je “četiri igre spojene u jednu” – i ne, to nije kompliment. Kaže da se šavovi vide na kilometar. Štaviše, tvrdi da bi najbolja odluka 2017. bila potpuno ugasiti projekat kad je on prešao na Anthem. Brutalno? Apsolutno. Ali kad ti bivši glavni producent kaže da bi radije izvukao kabl iz zida nego nastavio, možda vredi zastati i razmisliti. Da ubacimo malo konteksta – Veilguard (tada još Dreadwolf) krenuo je razvoj dve godine ranije. Onda je Darrah otišao da vodi Anthem. Problem? Igra je startovala kao live-service bez pravog kapetana na mostu – […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana