Diablo 4 – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Diablo 4

Nakon dugo godina čekanja Diablo 4 je stigao! Uz vrištanje demona se pitamo da li je Blizzard naučio na greškama i uspio fanovima podariti igru kakvu zaslužuju?

Blizzard želi da znate da je Diablo 4 vrlo ozbiljan naslov. Od svog zadivljujućeg uvoda, koji evocira Warcraft 3 doba vrhunca najbolje kinematografije, do bogato sablasnih pozadina u kojima se odvija kontinuirana petlja ultranasilja ubijanja demona-

Uglavnom je dobro napravljeno. Pisanje se vraća na Diablova originalna naslova; gotička, niskofantastična mijazama beznađa i intriga. Što je najdojmljivije, ova verzija Diablova svijeta ponovno djeluje kao svijet na koji smo navikli; mjesto s historijom i napetošću-.

Ali usprkos nagrađivanoj međuigri između raznih statistika i poboljšanja te hvalevrijednom osjećaju da, čak i vrlo rano, imate pristup nekoj vrsti slobode u prilagodbi karaktera i borbi koja je obično zaključana satima u sličnim igrama, Diablo 4 djeluje… kao igračka . Skinite paklene vriske i zastrašujuće uvjerljive kostime za Noć vještica, i ono što ostaje je videoigarski ekvivalent hiperukusne junk hrane, iako s bezbroj šarenih upozorenja na pakiranju.

Talent i znanje vrijedno desetljeća ovdje su potrošeni na prevođenje višestrukosti u finu znanost. Diablo 4 može izgledati i zvučati zlokobno, ali u praksi sve je lagano. Ovo bi moglo biti upravo ono što tražite: živopisan i dobro realiziran pakleni krajolik u koji možete pobjeći, onaj koji zagrize tek toliko da se osjećate prisutnim, ali nikad stvarno testiranim.

Druid Legendaries

Primjer: Nedavno sam isprobao klasu Druid, snažnog borca na prvoj liniji s pristupom mijenjanju oblika, životinjskim pratiocima i mnoštvom munjevitih čarolija. Čak i iz tih prvih nekoliko dragocjenih bodova vještina, jasno je da Druida možete odvesti u nekoliko različitih smjerova – učiniti ga sporim i razornim vukodlakom, na primjer, ili vođom vučjeg čopora. Moj najdraži skill su bile munje. Sve je to prikladno impresivno za pogledati, s niti jednim ispuštenim kadrom na vidiku dok radnja postaje zauzeta pirotehničkim štihom. Ali nakon što sam prikupio pristojan oklop i zaštitne čarolije, našao sam se više-manje na autopilotu satima dok su horde pakla padale preda mnom.

To stvara čudnu nepovezanost između atmosfere i igre. Umjetnost, dizajn zvuka i izgradnja svijeta u Diablu 4 idu izuzetno impresivno kako bi vas uvjerili da je ovo sumoran, opasan svijet. Šteta je samo što je tako malo susreta koji to podržavaju. Sve mi je nekako prelagano.

Kao i prethodni dijelovi franšize, Diablo 4 je mračni RPG za puzanje po tamnicama u kojem igrači ubijaju stotine neprijatelja i skupljaju vrijedan plijen za to. Ovaj je put napravljeno nekoliko izmjena u formuli, čineći je više modernim MMO-om namijenjenim da igrači duže provode vrijeme u igri . Kako bi izvršio taj zadatak, RPG je uzeo ono što je serija uvijek dobro radila i poboljšao te aspekte još više, slično kao opremanje bolje opreme za lika.

druid cinematic

Diablo’s Sanctuary je bogat jezivom predajom, a to nikad nije bilo očitije nego u Diablu 4. Veliki zlikovci dvosmisleni su u svojim motivima, ali izrazito zli u svojim metodama, i igraju se briljantno tokom cijele kampanje. Štaviše, grafička vjernost, glazba i dizajn zvuka vrhunski su, što je iznenađujuće s obzirom na njegovu frustrirajuću prirodu da morate uvijek biti online. Jedan od najranijih dokaza njegove majstorske kohezije između akcije, izgradnje svijeta i pripovijedanja bila je sporedna misija u početnoj zoni u kojoj sam istraživai zaleđenu čistinu tražeći muža jedne seljanke, samo da bih ga našao svezanog i živog oderanog, moleći za smrt – jasan naklon prema Hellraiseru.

Svih pet zona Diabla 4 prepuno je takvih trenutaka. Jedan se odvija u šumskoj regiji Scosglen koja je nepogrešivo inspirirana keltskim stilom, a faktor šoka izazvan njegovim tjelesnim užasom vješto je utkan u širu radnju na način koji je prepoznatljiv za franšizu. Budimo jasni: ovo je najmračniji Diablo koji je ikad bio, i tematski govoreći, izbacuje iz vode mračnu gotičku atmosferu Diabla 2.

Naravno, to ne bi bila prava Diablo igra bez dubokih klasa karaktera koje nude obilje prostora za prilagođavanje vlastitog stila igre nakon što borba započne. Prilagodba klase je skokovito ispred Diablo 2: Resurrected i Diablo 3, posebno na kasnijim razinama, a to je zbog opsežnog stabla vještina temeljenog na klasama koje je temeljitije. Klase su dovoljno detaljno raščlanjene da daju tonu prostora za eksperimentiranje s različitim vještinama i pasivnim poboljšanjima statistike koja često potiču specifične stilove igre, a to je daleko očitije na višim razinama – kada ste zaradili svoj Ultimate i Key Passive sposobnosti, koje potpuno mijenjaju igru i čak bi se moglo reći da mijenjaju način na koji određeni lik funkcionira na osnovnoj razini.

4116593 diabloiv.exescreenshot2023.03.25 18.28.39.09

Dao sam svom Druidu ključnu pasivnu sposobnost koja je učinila da njegove čarolije Oluje posredno pokreću ekvivalentne čarolije suprotnog elementa; u praksi, to je značilo da će svaka munja koju je ispalio također imati priliku stvoriti pukotine koje izbijaju ispod nogu primatelja, nanoseći dvostruko veću štetu.

Napredovanje u klasi je pojačano svim vrstama korisnih poboljšanja; svaki komplet dolazi sa sistemom tercijarnog napredovanja uz vještine i opremu — a način na koji ti sistemi funkcioniraju jako varira seta do seta. Na primjer, Druid otključava svoje blagodati duha dovršavanjem čitavog lanca sporednih zadataka i uspostavljanjem uporišta za Druide u Scosglenu, a nakon što sam to učinio, mogao sam dodijeliti specijalizirani resurs kako bih postao daleko moćniji na određene načine nego što bih bio da sam odlučio potpuno preskočiti tu potragu.

Ova razina dubine klase nadilazi sve što sam vidio u bilo kojem ARPG-u osim Path of Exile ili možda Lost Arka, iako je još uvijek rijetko vidjeti predmete koji su pojedinačno dovoljno moćni da potpuno promijene način na koji igrate na ranim levelima. Nedostatak “vau” faktora u plijenu Diabla 4 u prvih 20 sati doimao se kao užasan odmak od Diabla 2 i odmah mi je zamjerio činjenicu da igram uvijek online pseudo-MMORPG, a ne single-player RPG koji nije trebao brinuti o balansiranju tona likova online igrača.

Na kasnijim levelima otkrio sam da sam nakupio dovoljno legendarne opreme i dragulja da namjerno usavršim određeni stil igre koji bi bio nedostižan da nisam imao te predmete opremljene, i moram pohvaliti Diablo 4 zbog toga kako mnogo prilagođavanja postoji na tim višim levelima. Potrebno je neko vrijeme da krenete, ali vrijedi vremena uloženog u vaš karakter.

Svaki dio opreme u arsenalu Diabla 4 općenito utječe samo na nekoliko osobina i statistika – općenito unutar stabla vještina vaše klase – umjesto potpunog uvođenja novih mehanika. Ne možete pronaći plameni mač ili oružje koje ispaljuje munje, ali možete pronaći štap koji čini otrovne čarolije vašeg Druida malo jačim ili mijenja učinak vaših vještina likantropa, na primjer.

fVBjnTzFoTnotJe8d872nL

Širina sadržaja u otvorenom svijetu Diablo 4 je nevjerojatna, a zahvaljujući njegovom inteligentnom sistemu skaliranja razina, u osnovi možete hodati u bilo kojem smjeru i pronaći mnoštvo stvari koje možete učiniti u bilo kojem trenutku (i više će regija postupno postati dostupno kako prelazite na na viši level).

Za razliku od sličnog MMO-a analognog Lost Arka, koji odvaja svoj uporni otvoreni svijet morskim putevima i potiče svoje igrače prilagodljivim tvrđavama i drugim vanjskim aktivnostima, Diablo 4 mudro fokusira svoj opseg na svoje temeljne petlje igranja, i kao rezultat toga, čini se savršeno upotrebljivim za solo igrača. Utočište je prepuno aktivnosti koje su osmišljene da vas obasuju plijenom, znanjem i gomilom krvi na svim razinama i s bilo kojim brojem suigrača. Dinamični svjetski događaji, gradovi i misije prošarani su statičnim nadsvijetom koji dijelite vi i svi ostali na server.

Duboko sam impresioniran kako Diablo 4 upravlja svojim otvorenim svijetom s pet različitih regija. Nakon određene tačke u glavnoj priči, na kraju ćete dobiti vlastitog konja, a zgodno je moći jahati – umjesto trčati – kroz ovaj prilično veliki svijet. Međutim, bilo mi je pravo veselje trčeti s jednog kraja svijeta na drugi pješice, ubijajući sve što mi se našlo na putu i požnjevši više nego dovoljno plijena da nekoliko puta nadogradim svoju opremu.

Jednako impresivan ovom balansiranju u igranju je impresivan audio dizajn Diabla 4. Briljantno okultni i jezivi tonovi zvučnog zapisa Diabla 2 vraćaju se s eksperimentalnom, raznolikom, ambijentalnom i ponekad energičnom glazbenom partiturom koja odražava kulturne tonove svake od pet glavnih zona. Istočnoeuropske teme Fractured Peaksa uvelike se razlikuju od onih iz Škotske inspirirane kraljevine Scosglen ili pješčanih padina Kehjistana koje sadrže bliskoistočne zvukove koji snažno kanaliziraju Luta Gholeina iz Diabla 2. Nevjerojatno lijepa glazbena partitura Diabla 4 savršeno nadopunjuje njegov izniman zvučni dizajn.

Diablo 4 korača izvan vrata s impresivnom mješavinom zanosnog pripovijedanja, zanimljivog igranja i vrhunskog audio-vizualnog dizajna. Kao rezultat toga, stoji kao revolucionarni dodatak ARPG žanru, unatoč mojoj stalnoj zabrinutosti oko njegovog obveznog postojanog multiplayera i potencijalnih budućih mikrotransakcija.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts Follow

TechPlay.gg - Gaming Portal
trending_flat
Techplay.gg: pet godina epske avanture – počinjemo novo poglavlje koje će promijeniti pravila igre

Sjećate li se 2020.? Vrijeme kada je svijet stao, ali naša strast za gamingom i tehnologijom nije. U tim izazovnim vremenima, rodio se Respawn.ba, kao svjetionik u digitalnoj tami, mjesto gdje su se snovi o epskim pobjedama i tehnološkim čudima pretvarali u stvarnost. Pet godina kasnije, nakon epskih bitaka, level-upova i nezaboravnih trenutaka, Respawn.ba se transformira, evoluira, i ponosno postaje Techplay.gg! Ovo nije samo promjena imena, ovo je renesansa digitalne kulture! Zašto ova monumentalna promjena? Digitalni svijet se razvija brzinom svjetlosti, a mi želimo biti na čelu te revolucije. Gaming i tehnologija više nisu samo hobiji, to su sile koje oblikuju našu stvarnost. Želimo biti više od portala, želimo biti centralno mjesto digitalne kulture, mjesto gdje se strast, inovacija i zajedništvo spajaju u eksploziju kreativnosti. Zato smo odlučili da je vrijeme za rebranding koji ne samo da odražava našu viziju, […]

The Last of Us
trending_flat
The Last of Us sezona 3: Otkriveni ključni detalji radnje?

Nakon što je druga sezona HBO-ove hit serije "The Last of Us" (zasnovane na istoimenoj videoigri) privukla veliku pažnju, dijelom i zbog vjernog prikaza kontroverznih trenutaka iz drugog dijela igre, fanovi s nestrpljenjem iščekuju informacije o trećoj sezoni. Nedavni komentari glumice Catherine O’Hare, zajedno s izjavama showrunnera, snažno sugeriraju da bi treća sezona mogla donijeti značajan narativni zaokret, stavljajući Abbyjinu priču u centar zbivanja. Catherine O’Hara potvrđuje narativni pomak Zvijezda serije "The Last of Us", Catherine O’Hara, koja tumači lik Gail (originalni lik stvoren za seriju), nedavno je u intervjuu za Variety otkrila važne detalje. Potvrdila je da se njen lik neće vratiti u trećoj sezoni, a kao razlog navela je veliku promjenu u narativnom fokusu. Ova izjava ide u prilog teorijama da će treća sezona adaptirati značajan dio igre "The Last of Us Part II" u kojem igrači preuzimaju […]

Xiaomi
trending_flat
Xiaomi dominira tržište: Najviše prodanih pametnih satova i narukvica u prvom kvartalu 2025.

Xiaomi pametne narukvice i satovi odavno uživaju veliku popularnost, a najnoviji podaci to i potvrđuju. Prema uglednoj analitičarskoj kući Canalys, kineski tehnološki gigant zasjeo je na vrh globalnog tržišta nosivih uređaja u prva tri mjeseca 2025. godine, s gotovo devet miliona isporučenih jedinica. Globalno tržište pametnih narukvica i satova, prema najnovijem izvještaju Canalysa, doživjelo je značajan rast od 13% u prvom kvartalu 2025. godine, dosegnuvši ukupno 46,6 miliona isporučenih uređaja. U takvom dinamičnom okruženju, Xiaomi se istaknuo kao lider s 8,7 miliona isporuka, osiguravši tržišni udio od impresivnih 19%. Kompanija je zabilježila izvanredan međugodišnji rast od čak 44%, prvenstveno zahvaljujući uspješnom osvježenju svojih popularnih linija Smart Band i Watch, kao i ponudi cjenovno pristupačnih modela podbrenda Redmi. Posebno se u ovom periodu istaknuo model Redmi Band 5, koji se svrstao među najprodavanije nosive uređaje. Na drugom mjestu našao se Apple, […]

Lies of P
trending_flat
Lies of P na novoj Nintendo konzoli? Stare glasine dobijaju novi kontekst

Soulslike hit iz 2023. godine, Lies of P, koji je oduševio igrače širom svijeta, ne samo da uskoro očekuje svoju prvu veliku ekspanziju, već se oko njega pletu i glasine o mogućem dolasku na nadolazeću Nintendo konzolu, nasljednika popularnog Switcha. Informacije o potencijalnom portu igre Lies of P na, trenutno interno nazivanu, Nintendo Switch 2 konzolu, prvobitno su se pojavile zahvaljujući poznatom leakeru Nashu Weedleu. Weedle, koji ima historiju dijeljenja pouzdanih insajderskih informacija vezanih za Nintendo, ranije je sugerisao da bi najava mogla uslijediti još tokom 2024. godine. Prema tim navodima, developeri iz studija Round8 Studios navodno su željeli igru za Nintendovu platformu otkriti tek kada budu imali konkretan datum izlaska. Iako se prvobitno predviđeni vremenski okvir za najavu, koji je uključivao i junski Nintendo Direct 2024. godine, nije ostvario na taj način, sama ideja o Lies of P na […]

PlayStation
trending_flat
Kada očekivati nove najave za PS5 u 2025?

Glasine o terminima održavanja PlayStation prezentacija uvijek izazivaju veliko interesovanje među gaming zajednicom. Iako su se ranije spekulacije (poput onih koje je prenosio novinar Jeff Grubb vezano za događaje u 2024. godini) fokusirale na određene mjesece, Sonyjev raspored može varirati. Sada se postavlja pitanje kada možemo očekivati sljedeće veliko otkrivanje nadolazećih igara za PlayStation 5 tokom 2025. godine. Sony je u prošlosti imao običaj da svoje velike PlayStation Showcase događaje ili manje State of Play prezentacije održava u različitim periodima godine. Tokom 2024. godine, na primjer, vidjeli smo najavu za igre kao što je Astro Bot i nove informacije o naslovima poput Silent Hill 2 remakea (koji je u međuvremenu i izašao). Igra Concord je također imala svoju promociju, iako je kasnije ugašena. Šta možemo očekivati od Sonyja u 2025? Za 2025. godinu, gaming kalendar je već popunjen nekim značajnim […]

Xbox
trending_flat
Kraj jedne ere? Pouzdani insider tvrdi da bi sljedeći Xbox mogao biti Microsoftov posljednji

Nakon nedavne strateške promjene u Microsoftu i sve agresivnijeg pristupa multiplatformskom izdavanju igara, među analitičarima i fanovima sve su glasnija nagađanja da bi nadolazeća generacija Xbox konzola mogla označiti kraj jedne ere za ovu tehnološku kompaniju. Postavlja se pitanje da li svjedočimo posljednjim danima Xbox hardvera kakvog poznajemo. Microsoft je nedavno iznenadio gaming svijet objavom značajnog zaokreta u svojoj Xbox strategiji. Fokus se, kako navode, pomjera sa ekskluzivnosti na širu dostupnost igara, promovišući ideju da je "svaki ekran zapravo Xbox". To praktično znači da ćemo sve više Xbox naslova viđati i na drugim platformama, uključujući i konkurentski PlayStation. Iako ovakav potez Microsoftu otvara vrata ka znatno većem tržištu, istovremeno postavlja logično pitanje: koja je svrha kupovine Xbox konzole ako će njene igre biti dostupne i na drugim uređajima? Upravo na tragu ovih dešavanja, poznati i cijenjeni gaming insider, Tom Henderson, […]

Related

State of Play 2025
trending_flat
PlayStation State of Play juni 2025 – analiza svih najava, trailera i iznenađenja

Sonyjev State of Play za juni 2025 bio je jedan od najimpresivnijih do sada – ne samo zbog količine sadržaja, već i raznovrsnosti žanrova, kvaliteta prezentacije i strateške najave nekoliko ključnih naslova za drugu polovinu godine i 2026. Umjesto da se fokusira isključivo na blockbustere, Sony je ponudio balansiran miks poznatih franšiza, povratka kultnih serijala, novog hardvera i intrigantnih indie naslova. U nastavku donosimo najdetaljniji mogući pregled svih važnih trenutaka s događaja. Glavne zvijezde večeri Silent Hill f (25. septembar 2025) Jedan od najjezivijih trailera večeri. Smješten u ruralni Japan 1960-ih, naslov kombinuje tradicionalnu horor estetiku Silent Hilla s japanskom folklorističkom atmosferom. Umjesto čudovišta koja napadaju direktno, u fokusu je sveprisutna trulež koja se širi i preuzima okruženje, dok protagonistica pokušava otkriti istinu o misterioznim smrtnim slučajevima. https://youtu.be/CAjCy94hUFI?si=fziYEBJ5SnMTJ3Mg Ghost of Yōtei (02. oktobar 2025.) Tokom sinoćnjeg State of Play događaja, […]

New God of War
trending_flat
Stiže novi God of War — ali nije ono što očekujete

Franšiza God of War sprema se iznenaditi fanove potpuno novim pristupom. Prema najnovijim procurjelim informacijama, Santa Monica Studio razvija 2.5D Metroidvania spin-off, što predstavlja značajan zaokret u odnosu na klasičnu formulu serijala. Promjena žanra: God of War kao Metroidvania Kako navodi industrijski insajder Tom Henderson, nadolazeći God of War naslov bit će napravljen u 2.5D Metroidvania stilu. Ovaj žanr, koji se odlikuje bočnim pomjeranjem kamere, istraživanjem i međusobno povezanim svjetovima, podsjeća na uspješnice poput Dead Cells i Prince of Persia: The Lost Crown. Henderson također ističe da je igra “mnogo manja po obimu” u poređenju s prethodnim naslovima, što sugeriše kompaktnije i fokusiranije iskustvo. Novinar Jeff Grubb dodatno je podržao ovu tvrdnju, čime su glasine postale još uvjerljivije. Iako Santa Monica Studio još uvijek nije zvanično potvrdio ove informacije, podudaranje više izvora povećava vjerovatnoću da se radi o istinitim navodima. […]

1385514 resized 1920x1080
trending_flat
Elden Ring lakši nego ikad? Nightreign donosi auto-revive i druge olakšice!

Elden Ring: Nightreign je konačno stigao, a igrači odmah osećaju njegovu brutalnu težinu. Tokom prvih sesija tokom vikenda, igra deluje gotovo nemilosrdno — pogotovo ako joj pristupite bez mnogo pripreme. Svaki pokušaj završio se katastrofalno, uglavnom zato što je neko iz ekipe započeo borbu s pogrešnim neprijateljem. Rezultat? Potpuni poraz od strane ogromnih protivnika. U multiplayer režimu makar postoji minimalna šansa za preživljavanje. Single player igranje u Elden Ring: Nightreign predstavlja ogroman izazov. Igra ne prašta greške i stalno baca nove prepreke pred vas — i to bez oklevanja. Iako je direktor igre ranije tvrdio da je sve pažljivo dizajnirano za timsku igru, FromSoftware sada priznaje da solo režim možda ipak nije bio idealno izbalansiran. Kao odgovor na kritike igrača, objavljena je nova zakrpa koja donosi važne izmene — ali isključivo za singleplayer mod. U solo ekspedicijama je dodat efekat „Automatsko […]

Lies of P
trending_flat
Lies of P na novoj Nintendo konzoli? Stare glasine dobijaju novi kontekst

Soulslike hit iz 2023. godine, Lies of P, koji je oduševio igrače širom svijeta, ne samo da uskoro očekuje svoju prvu veliku ekspanziju, već se oko njega pletu i glasine o mogućem dolasku na nadolazeću Nintendo konzolu, nasljednika popularnog Switcha. Informacije o potencijalnom portu igre Lies of P na, trenutno interno nazivanu, Nintendo Switch 2 konzolu, prvobitno su se pojavile zahvaljujući poznatom leakeru Nashu Weedleu. Weedle, koji ima historiju dijeljenja pouzdanih insajderskih informacija vezanih za Nintendo, ranije je sugerisao da bi najava mogla uslijediti još tokom 2024. godine. Prema tim navodima, developeri iz studija Round8 Studios navodno su željeli igru za Nintendovu platformu otkriti tek kada budu imali konkretan datum izlaska. Iako se prvobitno predviđeni vremenski okvir za najavu, koji je uključivao i junski Nintendo Direct 2024. godine, nije ostvario na taj način, sama ideja o Lies of P na […]

PlayStation
trending_flat
Kada očekivati nove najave za PS5 u 2025?

Glasine o terminima održavanja PlayStation prezentacija uvijek izazivaju veliko interesovanje među gaming zajednicom. Iako su se ranije spekulacije (poput onih koje je prenosio novinar Jeff Grubb vezano za događaje u 2024. godini) fokusirale na određene mjesece, Sonyjev raspored može varirati. Sada se postavlja pitanje kada možemo očekivati sljedeće veliko otkrivanje nadolazećih igara za PlayStation 5 tokom 2025. godine. Sony je u prošlosti imao običaj da svoje velike PlayStation Showcase događaje ili manje State of Play prezentacije održava u različitim periodima godine. Tokom 2024. godine, na primjer, vidjeli smo najavu za igre kao što je Astro Bot i nove informacije o naslovima poput Silent Hill 2 remakea (koji je u međuvremenu i izašao). Igra Concord je također imala svoju promociju, iako je kasnije ugašena. Šta možemo očekivati od Sonyja u 2025? Za 2025. godinu, gaming kalendar je već popunjen nekim značajnim […]

Xbox
trending_flat
Kraj jedne ere? Pouzdani insider tvrdi da bi sljedeći Xbox mogao biti Microsoftov posljednji

Nakon nedavne strateške promjene u Microsoftu i sve agresivnijeg pristupa multiplatformskom izdavanju igara, među analitičarima i fanovima sve su glasnija nagađanja da bi nadolazeća generacija Xbox konzola mogla označiti kraj jedne ere za ovu tehnološku kompaniju. Postavlja se pitanje da li svjedočimo posljednjim danima Xbox hardvera kakvog poznajemo. Microsoft je nedavno iznenadio gaming svijet objavom značajnog zaokreta u svojoj Xbox strategiji. Fokus se, kako navode, pomjera sa ekskluzivnosti na širu dostupnost igara, promovišući ideju da je "svaki ekran zapravo Xbox". To praktično znači da ćemo sve više Xbox naslova viđati i na drugim platformama, uključujući i konkurentski PlayStation. Iako ovakav potez Microsoftu otvara vrata ka znatno većem tržištu, istovremeno postavlja logično pitanje: koja je svrha kupovine Xbox konzole ako će njene igre biti dostupne i na drugim uređajima? Upravo na tragu ovih dešavanja, poznati i cijenjeni gaming insider, Tom Henderson, […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana

Login to enjoy full advantages

Please login or subscribe to continue.

Go Premium!

Enjoy the full advantage of the premium access.

Stop following

Unfollow Cancel

Cancel subscription

Are you sure you want to cancel your subscription? You will lose your Premium access and stored playlists.

Go back Confirm cancellation