Dragon Ball: Sparking! Zero – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Dragon Ball: Sparking! Zero

Kao neko ko je odrastao uz Dragon Ball Z: Budokai trilogiju i tek površno igrao kasnije Budokai Tenkaichi igre, priznat ću da sam bio razočaran kad sam prvi put čuo za Dragon Ball: Sparking! Zero. U mojim očima, slabija PS2 trilogija se vraćala, a ja sam mogao samo posmatrati. I tako sam gledao kako Sparking! Zero stiže pravo na vrh igre Dragon Ball-a, kao na letećem oblaku.

Dok su Dragon Ball igre do Budokai serijala uglavnom bile 2D borci, Tenkaichi (poznat kao Sparking u Japanu) je prvi zaista prikazao borbe kao u animeu – s arenom kao otvorenom zonom, a ne kao tipičnim pogledom sa strane. Ovaj novi format borbe je donio dodatnu dimenziju dok ste letjeli, borili se s visinom, kretali se u 3D prostoru i udarali neprijatelje kroz planine.

Prošlo je 17 godina od Tenkaichi 3, i mnoge Dragon Ball igre pokušale su uhvatiti isti duh. Međutim, nijedna nije uspjela. Rezultati su bili od prosječnih do loših. Srećom, Sparking! Zero nije poput Tony Hawk Pro Skater 5 – uspijeva dočarati osjećaj tih starih PS2 klasika. Dok sam ga igrao cijeli dan, osjećao sam se kao da mi je opet 12 godina, uz povremene pauze za gledanje Vegeta x Papa Roach Last Resort AMV-a na YouTube-u.

Borba je još uvijek spektakularna. Iako nije duboka kao u Street Fighteru ili Tekkenu – nećete učiti duge komboe ili okvirne podatke za napade, već uglavnom pritiskati kvadrat i trougao – borba je tehnički složena. Tokom borbe, treba obratiti pažnju na kretanje, teleportiranje, punjenje ki energije i transformacije. Kada uđete u taj ritam, teško je ne osjetiti uzbuđenje dok tučete Freezu i završavate ga grandioznim, spektakularnim napadom.

Igra je prilično zahtjevna, ponekad i previše, a Sparking! Zero tutorial nije baš intuitivan. Postoji meni s dodatnim treninzima, ali je dosadno jer morate ručno izlaziti iz svake lekcije i tražiti sljedeću. Sve informacije su tu, ali mogle su biti predstavljene na zanimljiviji način koji ne dodaje zamor već strmoj krivulji učenja. Navigacija kroz menije također može biti naporna. Iako su animacije glavnog menija – gdje Goku leti i posjećuje grupe likova – simpatičan detalj, dodaju kašnjenje pri prijelazima. Ekran za odabir likova može biti prava noćna mora za navigaciju.

Najveći adut Budokai Tenkaichi igara uvijek je bio ogroman broj likova; ako želite da afro-komičar Mr. Satan odmjeri snage s Gokuovim ocem ili Bogom Razaranja, možete to učiniti. I Sparking! Zero s rosterom od 182 lika ispunjava ta očekivanja. Postoji mnogo sličnih poteza (29 slotova su slični Gokuovim), ali svaki lik ima jedinstvene glasovne linije i posebne sposobnosti. Taj broj uključuje mnoge specifične forme, pa iako Goku (Super) može preći u Super Saiyan Blue Gokua, to se i dalje računa kao jedna od 182 opcije. Ipak, ima i sjajnih, neočekivanih izbora i rijetko viđenih likova iz filmova, poput Turlesa (u suštini Zlog Gokua), boraca iz anime filler epizoda kao što je Garlic Jr., te čak i likova iz nekanonskog GT nastavka kao što je Baby, parazitski vanzemaljac koji privremeno preuzima Vegetino tijelo.

Story mod vam omogućava da pratite osam boraca kroz Dragon Ball Z i Dragon Ball Super (pokrivajući glavne četiri sage i kanonske filmove iz Z-a, te samo kasnije sage iz Super-a kao što su Future Trunks i Turnir Moći). Osim Gokua, nisu svi u potpunosti zastupljeni (Gohan počinje od Cell sage, a neki se pojavljuju samo u određenim sagama). Ali Sparking! Zero oduševljava uključivanjem „što ako“ scenarija umjesto standardnog prepričavanja.

Ako skrenete s glavne priče (npr. ako Goku pobijedi svog brata Raditza bez da umre), otvara se „Sparking Epizoda“ koja priča alternativnu verziju priče, kao kada Goku postaje Super Saiyan dok se bori protiv Vegete. Posebna je scena gdje Gohan pobjeđuje Frizu iz Super ere, što dovodi do toga da zlikovac Zamasu postane Gohan Black umjesto Goku Blacka u Trunksovoj budućnosti. Nakon više od 20 godina istih priča, mogućnost uticaja na priču je velika prednost. Ova odstupanja čine mod must-play iskustvom za fanove Dragon Ball-a. Tu su i kratki „hey, pobijedio si“ scene kada pobijedite protivnika kojeg ne biste trebali, dodajući male alternative stvarnosti.

Bonus epizode omogućavaju vam da prihvatite izazove kao što je Mr. Satan protiv svih (mnogo jačih) Z boraca. Ima ih 30 unaprijed kreiranih, ali možete kreirati i vlastite scenarije i dijeliti ih online. Postoje neka ograničenja, kao što je izbor riječi iz unaprijed definisanih rečenica umjesto da pišete vlastiti dijalog, ali je to zanimljiv sistem čiji će potencijal tek doći do izražaja.

I pored ovih zabavnih priča, Sparking! Zero upada u isti problem kao i sve Dragon Ball igre – fokus je previše na Dragon Ball Z. Iako je Z najpopularniji, s obzirom na to da su Dragon Ball Super i nekoliko filmova izašli od tada, bilo bi lijepo da je dodano više savremenog sadržaja. Originalna Dragon Ball serija je svedena na Kid Gokua, što je šteta jer bi bilo zabavno vidjeti Tao Pai Paia kako se suočava s 30 godina anime snage i bori se protiv Jirena, glavnog negativca iz Super-a.

Uprkos frenetičnom tempu borbi i velikim arenama, igra je radila savršeno na 1440p/60fps na visokim postavkama, i osjetno je optimizirana. Ipak, nisam uspio pokrenuti igru na Steam Deck-u, što se nadam da će popraviti zakrpom prvog dana. Online mod sam kratko testirao, i zasad se čini stabilnim u istom regionu, ali povremeno ima problema.

Dragon Ball: Sparking! Zero je novi standard za Dragon Ball igre. Savršeno dočarava magiju originalnih Tenkaichi igara, dok novi pristup dobro poznatoj priči i dubok roster likova predstavljaju ultimativnu proslavu klasične kreacije Akire Toriyame (bar za sada). Kada je u pitanju čisti Dragon Ball, kojeg svi obožavaju, igra je sjajna; kada se upusti u „što ako“ Sparking epizode, tada stvarno briljira.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana