DUBIUM – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Dubium

DUBIUM je dostupan na Steamu u early access izdanju. Ova nova survival/deception igra je vrlo zabavna, ali ma li ono što je potrebno da bude bolja od Among Us?  

Bilo bi nepošteno nalijepiti naljepnicu “3D Among Us clone” na DUBIUM bez razmišljanja. Očito je da je najnovije izdanje Mumo Studija snažno inspirirano masovno popularnim naslovom. Igre preuzimaju ideje iz drugih popularnih naslova i stalno ih rifaju. U tome nema ništa loše, sve dok nude jedinstvene perspektive i donose svježe ideje na stol.

Nakon odigranih više od 15ak sati u DUBIUM-u, mogu sa sigurnošću reći da ima potencijala da se zadrži dugo. Nažalost, još uvijek ima dosta nedostataka koji će se, nadamo se, ispraviti dok je igra u early accessu.

Prije nego što dođete do “Hangara”, tj. predvorja DUBIUM-a, igra igračima nudi dugu scenu koja objašnjava organizaciju i okruženje Frontiersa. Iako je sama pozadinska priča prilično zaboravna, ovi videozapisi odlično postavljaju DUBIUM-ov umjetnički stil i daju vam do znanja što možete očekivati u vizualnom smislu od samog početka.

image 46

Po mom mišljenju, umjetnička režija i dizajn likova neke su od najjačih strana igre, a sigurno biste si učinili medvjeđu uslugu preskakanjem scene. Jednom kada dođete do Hangara, DUBIUM posve jasno daje do znanja kakva igra želi biti: live service naslov inspiriran modelom Fortnite, zajedno s battle passom i vrhunskim skinovima. To ne mora nužno biti loša stvar. Kada se dobro implementira, live service model može održati igru živom godinama.

Monetizacija DUBIUM-a je ipak malo neugodna. Nadogradnje likova zahtijevaju valute koje se mogu otključati Battle Passom, ovdje prikladno nazvane “Frontier pass”. Morali biste uložiti desetke i desetke sati da u potpunosti završite Battle Pass. Ako to ne želite učiniti, premium Frontier pass će vam donijeti istu valutu u djeliću tog vremena.

Jedan od likova koji se može igrati, Archie, potpuno je zaključan iza paywalla. Igrači ga mogu kupiti koristeći valutu koju mogu dobiti samo putem – pogađate – premium Battle Passa. Ne mislim lose govoriti o kupovini u igri i mikrotransakcijama, jer su one često neophodne da bi besplatni naslovi ostali živi i profitabilni. Problem je u tome što DUBIUM nije besplatna igra. Košta 15$!

image 47

Kupovina nadogradnji i likova u igri koju morate platiti vjerojatno će mnoge igrače odvratiti od isprobavanja. Nadajmo se da će razvojni programeri uzeti DUBIUM kao besplatnu igru ili će u potpunosti odustati od monetizacije u korist više cijene jer je igra ustvari jako zabavna.

Pet je igrača u svakom DUBIUM matchu: četiri Frontiersa i jedan Traitor. Zadatak Frontiersa je uništiti četiri energetske kocke razbacane po svemirskoj postaji i pobjeći. Izdajnik, s druge strane, treba sakupiti 10 Keystones i izaći u jednoj od dvije kapsule za bijeg stanice. Svaki lik također ima jedinstvenu sposobnost. One sežu od otkrivanja igrača u blizini preko pojačivača obrane i snage pa sve do ometanja komunikacijskih signala svih ostalih. S vremenom se osvježavaju i posebno su korisni kada igrate kao Izdajica.

Ako ste igrali Among Us, DUBIUM-ova temeljna mehanika obavljanja zadataka održavanja na kritičnoj infrastrukturi svemirske postaje bit će vam odmah poznata. Frontiersi mogu olakšati svoju zadaću popravljanjem opskrbe kisikom svemirske postaje i vraćanjem struje. Lebdenje u svemiru je zabavno, a vanjski dio svemirske stanice izgleda jako dobro. Nažalost, dolazi s najdosadnijim poslom u igri: okretanje ventila bez ikakvog sudjelovanja igrača i letenje da popravi pokvarene osigurače.

Oba zadatka jednostavno zahtijevaju da pričekate dok se traka napretka ne ispuni. Šteta, jer s više stvari za raditi, svemir bi lako mogao postati jedan od glavnih vrhunaca DUBIUM-a. Sve druge zadatke, uključujući hakiranje vrata i prijemnika, obavljate putem jednostavnih mini igara temeljenih na refleksu. Nijedna od njih nije ništa posebno, ali stvaraju napestost, budući da ste potpuno ranjivi na napade izdajnika.

image 48

Za razliku od Among Us, DUBIUM igračima ne dodjeljuje nikakve specifične zadatke, prepuštajući timu da komunicira tko je za šta odgovoran. Posljedično, igranje igre bez mikrofona stvarno oduzima iskustvo. U većini asimetričnih igara za više igrača preuzimanje uloge negativca obično je najzahvalniji, ali najteži dio iskustva. Isto se nedvojbeno može reći i za DUBIUM.

Postoji mnogo alata koje igrači mogu koristiti da razbiju strukturu misije i zbune sve ostale. Nažalost, dosadan dizajn mape koji se ponavlja ograničava mogućnosti za to. DUBIUM-u bi svakako dobro došlo malo otvaranja krute strukture u korist oslobađanja kreativnosti igrača. Postoji nekoliko načina na koje DUBIUM match može završiti. Prvi, najčešći scenarij je da igrači uspiju uništiti sve energetske kocke i pobjegnu iz postaje. S druge strane, tu je pobjeda izdajice, koja za promjenu ne završava automatski meč. Umjesto toga, s jednom kapsulom za spašavanje koja je ostavljena za otimanje, četiri preostala Graničara moraju se međusobno utrkivati kako bi preživjeli neposredno uništenje postaje. Postavljanje kapsule zahtijeva vrijeme, a ako to pokušate bez prethodnog ubijanja ostalih, i sami ćete umrijeti.

DUBIUM ima prekrasan umjetnički stil. Od trenutka kada sam pokrenuo igru, osjećao sam se kao da sam bačen u Pixarov film. Svih šest likova ima vlastiti izgled i dizajn, s neobičnim izrazima lica i jedinstvenim animacijama. Unutrašnjost svemirske stanice izgleda dobro, iako pomalo dosadno. S druge strane, radi se o svemirskoj postaji, pa pretpostavljam da ne treba očekivati previše ukrasnih elemenata. Sve u svemu, to nije grafički najimpresivnija igra na tržištu, ali bez previše elemenata koji bi opteretili hardver, DUBIUM je radio savršeno dobro.

Što se zvuka tiče, u DUBIUM-u ga, iskreno, i nema previše. Svemirska postaja uglavnom je tiha, osim koraka drugih igrača i zvukova strojeva. Pucnjevi se čuju po cijeloj mapi, a kada izađete iz zračne komore, svaki zvuk postaje prigušen i izobličen. Nadolazeća tišina pomaže stvaranju napetosti i tjera vas da se stvarno preplatiše kada čujete nešto neuobičajeno, naročito sa dobrim slušalicama.

DUBIUM ima temelje potrebne za uspjeh. Međutim, nedostatak raznolikosti i sumnjiva strategija monetizacije sprječavaju ga da postane sljedeći veliki hit.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana