En Garde! – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
En Garde!

En Garde! je podsjetnik da su akcijske igre žive i nastavljaju nagrađivati vješto igranje igračima koji žele ovladati njihovim mehanikama. Već sam bio zaljubljen u demo koji sam igrao tokom Steam Next Festa, a sada kada sam igrao En Garde u cijelosti, siguran sam da ga mogu nazvati jednom od najboljih akcijskih igara godine.

En Garde prati pustolovine Adalie de Volador, prevarantskog antijunaka koji želi srušiti tiranski režim grofa-vojvode, koji služi kao glavni antagonist igre. Mjesto radnje samo po sebi nije važno, a Adalijine pustolovine pratit ćete u epizodnom formatu koji omogućuje da se svaka priča čini uglavnom samostalnom.

Postoji nekoliko ponavljajućih likova koje ćete susresti tokom svojih avantura, a svaki od njih ima dovoljno vremena da razvije svoj odnos s Adalijom, dok slijede svoje vlastite planove. Otkrio sam da mi se Adalia odmah dopala zbog svoje oštroumnosti i nepokolebljivog osjećaja za junaštvo.

image 9

Međutim, Adalia nije samo oštroumna u dijaloškim scenama, već je vrhunac njezina šala s neprijateljima. Ona komentira njihovu sposobnost mačevanja, a oni često nervozno uzvraćaju nečim urnebesnim. To je nešto što nikad nisam vidio tako dobro izvedeno. Naprijed-nazad između nje i elitnijih neprijatelja tokom dvoboja ostat će vam u pamćenju.

Neki od stalnih neprijatelja komentiraju prethodne borbe, što dodatno pridonosi ozloglašenosti Adalije. Priča nikada ne staje na put borbi, a veći dio je isporučen kroz dijaloge koji se obično događaju između dijelova igranja i traju nekoliko sekundi.

En Gardeova borba pomalo je poput Sekira i Sifua, gdje ćete dosta parirati. Većina neprijatelja ima lagani napad koji treba parirati, što je naznačeno vrlo vidljivim plavim bljeskom. Postoji još jedan teži napad koji treba izbjeći označen crvenim bljeskom. Izmicanje dok držite smjer znači da ćete zadržati svoju poziciju. Također možete dvaput dodirnuti gumb za izbjegavanje kako biste se otkotrljali od trenutnog neprijatelja s kojim se trenutno suočavate.

image 10

Poteškoća se povećava kada se morate suočiti s više neprijatelja. Morat ćete parirati, izmicati i razbijati gard na gotovo ritmičan način ako želite ostati živi. Neprijatelje možete iznenaditi korištenjem okoline, poput ispuštanja ili bacanja predmeta na njih ili blizu njih. Možete šutnuti gomile kutija ili bačvi u grupe neprijatelja, što im slomi oprez i iznenadi ih.

Udaranje postaje bitan dio vaše borbene strategije i prvo morate iznenaditi neprijatelje izbjegavanjem njihovih crvenih napada. To ih ostavlja otvorenima za udarac, što im može brže slomiti gard, ovisno o tome gdje padnu. Dok će pariranje, izmicanje i šutiranje biti vaša tri glavna poteza, otključat ćete posebne napade za koje je potreban panache meter.

Panache meter je poput mjerača stila u hack-and-slash naslovima. Nagrađeni ste za diverzifikaciju načina na koji igrate, a u ovom slučaju, koliko koristite okolinu. Igrače se potiče da koriste svoje okruženje od samog početka na više načina. Možete šutnuti likove u naslagano oružje, s litica, niz stepenice i jedne u druge.

Možete bacati kante, staklenke, pa čak i pečeno pile kako biste onesposobili određene neprijatelje dok se bavite drugima. Borbeni dizajn je ugodan ako ne i super dubok. Sve veće poteškoće s pomiješanim težim vrstama neprijatelja stvaraju izazovno iskustvo koje nagrađuje vještinu, vrijeme i stil. Svaka borilačka arena daje vam dovoljno prostora za oporavak čak i ako je na ekranu više neprijatelja.

image 11

Postoji i nekoliko boss borbi u En Gardeu, a one su pomalo mješovite stvari. Kada se radi o stvarnom dvoboju između vas i važnog lika, oni se izvode vrlo dobro i morate biti na oprezu da biste pročitali njihove napade. Međutim, češće ćete se suočiti s gomilom neprijatelja tijekom borbe ili između njih.

Ne volim mafijaške obračune, a to pojeftini i sami boss fight. Zbog toga se ove borbe manje pamte jer se odjednom suočavam s neprijateljima s kojima bih se radije suočio u borilačkim arenama. Kad se borim sa bossem, pogotovo ako je to povezano s narativnim ritmom, želim da se osjeća osobno, poput dvoboja.

En Garde je prekrasna igra koja koristi estetiku akvarela za slikanje živahnog svijeta koji je ugodan za gledanje. Svako novo područje s kojim se upoznajete puno je malih detalja koje treba provjeriti i čini se dovoljno raznolikim da se izbjegne ponavljanje.

Trčat ćete kroz tržnice, pobjeći iz tamnice, lutati okolo u kanalizaciji, upasti u vilu i još mnogo toga.

Raznolikost u razinama i načinu na koji je svaka predstavljena vrlo je dobro izvedena i nema dodatnog sadržaja koji bi vam gubio vrijeme na monotoniju. To je fokusirano iskustvo, a prezentacija u njemu igra veliku ulogu. Tu je i uključivanje laganog platformiranja, koje obično služi kao pauza između borbenih susreta. Jednostavno je i teško doživjeti neuspjeh, gdje ćete skakati između različitih platformi kako biste došli do sljedećeg područja.

Također mi se svidio poseban efekt koji igra koristi za skrivanje objekata u daljini. Koristi filter akvarela kako bi udaljeni objekti izgledali poput slika. To je lijep način za skrivanje rasterećenih tekstura s dodanim umjetničkim dodirom.

Glazba je odlična i vrlo prikladna ambijentu. Sukobi oružjem zvuče dojmljivo, a glasovna gluma posvuda je vrhunska. U srcu je to komična igra i jasno je da se glumačka ekipa sjajno zabavila glumeći ove likove.

image 12

En Garde također ima način rada u areni gdje se možete boriti do mile volje. Također ima različite pozitivne i negativne modifikatore koji mogu dramatično promijeniti tempo borbe tjerajući vas da se prilagodite različitim strategijama. Ovo je dobrodošao dodatak i dodaje puno sadržaja za igrače koji žele usavršiti svoje borbene vještine.

Mogućnost ponovnog igranja igre En Garde ne završava ovdje, jer nakon što dovršite epizode priče, otključat ćete različite izazove unutar njih. Možete preskočiti bilo koju scenu ili dijalog, tako da prolaženje kroz epizodu ne oduzima puno vremena. Ovi su izazovi vrlo zabavni i obično vas tjeraju da eksperimentirate s okolinom i kreativno rješavate neprijatelje.

Sve u svemu, En Garde je fantastična vožnja za koju će vam trebati oko 4 do 5 sati. Adalia je nezaboravna protagonistica koja uvijek zna što reći u svakoj situaciji. Čvrsta borba vas tjera da iskoristite okruženje na smislen način, dok parirate, izbjegavate i probijate se kroz valove izazovnih neprijatelja. Prekrasna igra koja treba biti visoko na vašem popisu igara koje treba da odigrate.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana