Eresys – early access recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Eresys

Eresys je drugi naslov nezavisnog grčkog programera Aresa Dragonisa, a izdao ga je Dragonis Games. Igra je kooperativna horor igra u kojoj tim od do četiri kultista mora lutati sablasnim svijetom inspiriranim kozmičkim horor djelima H.P. Lovecraft.

Ova je igra objavljena na Steamu u Early Accessu 20. aprila 2023. i (u trenutku pisanja) koristi Unreal Engine 4.26. Dragonis Games je poznat po The Shore igri, narativno horor iskustvo za jednog igrača s istom Eldritch temom. Igra je dobila prilično dobre kritike i čini se da Eresys dijeli dosta iste DNK kao i prva igra. Ako ste ikada igrali Phasmophobia ili Slender: The Eight Pages, bit ćete na prilično poznatom području jer se igra igra u perspektivi prvog lica, a jump scare su element koji se ponavlja.

Iako je igra namijenjena za igranje kao online co-op iskustvo, ona ima način rada za jednog igrača, gdje igru igrate sami. Međutim, postoje elementi igranja na mapi (kao što su bezglave statue za ‘oživljavanje’) koji ostaju neiskorišteni i igra je neizbježno teža — uglavnom jer nemate nikakvu podršku i prisiljeni ste nositi sve što nađete.

0000 ItemCover 644253774e7ab

Prije nego što nastavimo, htjeli bismo još jednom naglasiti da je ovo naslov u Early Accesuu, programer je rano objavio proizvod kako bi dobio povratne informacije od zajednice o tome kako bi se igra trebala razvijati. Kao takvom, nećemo mu dati ocjenu recenzije. Nedostaju neki elementi i nedostaje optimizacija performansi koja bi se obično radila daleko kasnije u proizvodnji.

Kada pokrenete Eresys, prikazat će vam se zaslon pun teksta pod nazivom Cult Guide koji uglavnom objašnjava sve u igri. Ovo se može vratiti u bilo kojem trenutku tokomigre (iako se mora reći da se igra ne može pauzirati, čak ni u načinu rada za jednog igrača). Stoga pročitajte Cult Guide jer vas igra uopće ne drži za ruku ni u jednom drugom trenutku.

Pokretanje igre će vas dovesti u središte pod nazivom Temple of the Council. Ovo je mjesto gdje će se igrači pojaviti nakon što se povežu na sesiju i odatle možete odabrati misiju i zatim započeti igru. Tu je i zasebno područje gdje će se ovdje pojaviti sve kolekcionarske stvari koje pronađete. Opet, ako ste ikada igrali Phasmophobia bit će vam poznata ovakva vrsta mehanika.

71623ae87405807f1cf4f1489ef91e70dd6b29e9

U ovom trenutku postoji jedna misija u kojoj ste poslani na otok Sentinel, sakupite stranice The Book of the Council koje su razbacane po mapi. Morate ih skupiti najmanje 30 kako biste dovršili misiju. Knjiga se koristi kako bi se Lovecraftovska bića izbrisala s tog područja i poslala natrag u njihovu vlastitu domenu. Međutim, također morate stvoriti krvne sfere koristeći prazne bočice, napuniti ih krvlju žrtve i zatim ih pretvoriti na oltar.

Element igranja Blood Sphere također je ono što se čini da pokreće A.I. agresija neprijatelja. Potrebna su vam četiri, ali svaki put kad stvorite jednu, mapa postaje sve tamnija i proganjat će vas sve više Eldritch noćnih mora.

Kada se igra u grupi, resursi se mogu dijeliti među ostalim igračima. Tu je i sistem glasovnog chata ugrađen u igru zbog kojeg vas čudovišta mogu čuti ako govorite preglasno u blizini (savjet: koristite Discord!)

Jedan igrač će biti zadužen za držanje knjige Vijeća. Knjiga se može staviti u desnu ruku i njezine će stranice svijetliti zeleno kad god se u blizini nađe neka stranica koja nedostaje. Međutim, zeleni sjaj također se pojavi oko većine drugih interaktivnih stvari u svijetu igara.

eresys 04

Temeljna ideja igre je tajno lutati mapom, izbjegavati čudovišta i skupljati stranice knjige, kao i stvarati krvave sfere. Očito, morate biti oprezni kako biste uspješno završili misiju, ali igra će vam smetati što više zadataka završite.

Iako ne postoji način da se izravno borite s čudovištima, igra ima stealth sistem u stilu Elder Scrolls (zajedno sa sličnim ‘Eye’ sistemom) gdje lako možete vidjeti koliko ste u problemu. Susret s čudovištem prilično je uznemirujući jer su obično vrlo brzi, a također su upareni s teškim, pulsirajućim efektom izobličenja na ekranu (ovakva stvar se također radila prije u igrama kao što su Amnesia ili Penumbra). Imate mogućnost oduprijeti se čudovištima pomoću svjetiljke, ali to neće utjecati na sva stvorenja. Dakle, obično je najbolji način djelovanja pokušati izbjeći i ostati u tajnosti.

Na početku igre vjerojatno ćete naići na jelena. Kada mu se prvi put približite, uočit će vas i onda jezivo zalomiti vratom. Zatim će ispustiti glasan zvuk i onda skakati uokolo. Ovo zatim privlači pozornost malog užasa (koji izgleda kao shub-nuggurath) koji će vam u biti biti blizu.

eresys official release date trailer qbaw.1280

Srećom, u blizini je bio svjetionik i samo sam pretpostavio da će biti sigurno. Mogao sam čuti kako stvorenje skače vani, a zaslon se stalno izobličavao. Kada igra to radi, vrlo je teško kretati se. Nakon nekoliko trenutaka kao da je odustalo od potjere i nestalo. Gledajući okolo izvana, nestalo je.

To i nije bilo tako loše, ali nakon što skupite nekoliko Krvavih sfera… o, čovječe. Vani se poprilično smrači (a vaš fenjer ne traje vječno!) i sve je više zvijeri koje vrebaju.

No, da se vratim na jelena, opet sam ga susreo i nažalost imao je potpuno istu animaciju i kretanje. Nadam se da će stvari poput ove postati raznovrsnije u potpunom izdanju jer problem nastane s nečim što ste već vidjeli.

Ako očekujete da će u ovoj igri biti i jump scareovi, bili biste u pravu. Osim kozmičkog užasa, zaslijepit ćete i vidjeti stvari koje vrište na vas i lete u vaše vidno polje.

Sama mapa je vrlo velika. Nema mnogo očitih orijentira, a vidik je zaklonjen maglom (a kasnije i tamom). Ponekad je teško tačno odrediti kamo trebate ići, pogotovo ako se uopće morate vratiti.

Ako vas ubije čudovište, postajete ‘oboreni’. Način na koji ste vraćeni je zanimljiv, ali i pomalo frustrirajući – morate odrezati glavu svom savezniku i zatim je staviti na poseban kip uskrsnuća bez glave. To je super ideja, ali opet, možda bi neposredniji sistem uskrsnuća bio privlačniji. Ako igrate u modu za jednog igrača, jednostavno ste mrtvi.

Dakle, završne misli? Doduše, ova igra zapravo ne čini ništa novo i ne osjećam da je opseg dovoljno velik da ponudi nešto posebno. Međutim, ako vam se sviđa lovecraftovska tema i volite horor igre s neizvjesnošću, trebali biste ovo isprobati. Audio vizualno, igra je stvarno impresivna, programer je očito veliki umjetnik, a zvučni efekti, ambijent itd. savršeno se uklapaju i eskaliraju kako stvari postaju intenzivnije.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana