Evil West – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Evil West

S obzirom na velik broj igara koje su izašle u posljednjih mjesec dana, bilo bi vam oprošteno da vam je Evil West promaknuo ispod radara.

Potpuno novi IP od Flying Wild Hog of Shadow Warrior slave, Evil West je nešto kao relikt prošlosti, s linearnom kampanjom za jednog igrača, tajnim kolekcionarskim predmetima, nadogradnjama oružja, pogodnostima i još mnogo toga. To ne znači da se Evil West čini arhaičnim, no s kampanjom u tijesnom ritmu, zadovoljavajuće brutalnom borbom i fleksibilnim napredovanjem koje se sve spaja u potpuno ugodnu avanturu punu pokolja.

Smješten na Divljem zapadu pod prijetnjom nadnaravnih bića poznatih kao Sanguisuge, ulazite u kožu Jesseja Rentiera, ubojice vampira i nasljednika Instituta Rentier. Na čelu s Jesseinim ocem, Williamom Rentierom, jedina svrha Instituta je iskorijeniti vampirsku prijetnju koja je zavladala Sjedinjenim Državama. S Institutom Rentier koji je naoružao paru i električnu energiju, Sanguisuge očajnički žele preživjeti unatoč svim izgledima i pokreću napad širom zemlje kako bi zauvijek iskorijenili čovječanstvo.

Evil WEst

To je prilično dobra priča koja je zabavna zbog svojih likova i otvorene kickavosti. Iako je sam Jesse lijep protagonist, sporedni likovi poput dugogodišnjeg ubojice vampira Edgara Gravenora i liječnice Emilije Blackwell izvlače ono najbolje iz njega kroz svoje interakcije. Dijalog je prepun referenci na dugogodišnje franšize kao što su DOOM, Castlevania i više, što dodatno pridonosi samosvijesti.

Kad bih morao opisati Evil West, rekao bih da je najsličniji DOOM Eternalu iz trećeg lica. Čvrsto je usredotočen na upravljanje resursima, određivanje prioriteta ciljeva i čini da se osjećate jednako loše kao što izgledate. Temeljna borba se vrti oko napada iz daljine i bliske borbe, gdje Jesse ima pristup kombinacijama iz neposredne blizine i puškama dalekog dometa. To je besprijekorno i fluidno stapanje to dvoje što čini potpuno jedinstven i kinetički stil borbe, gdje mijenjate oružje po potrebi, ispreplićući udarce između i spajajući sve s finišerom za prijeko potreban health.

EvilWest Review Body01

Borba se dodatno produbljuje kada otključate rukavicu na električni pogon koja ima mnoštvo mogućnosti. Njegova primarna upotreba je za udaranje neprijatelja električnom strujom, što vam omogućuje da nastavite s porazom od velike štete, ali to je način na koji možete uništiti svoje neprijatelje koji vam omogućuje da postanete kreativni. Bilo da se radi o uspješnom pariranju, privlačenju neprijatelja prema vama bičem ili oslobađanju električnog pakla na Sanguisugeu u overdrive modu, rukavica je dosljedno zadovoljavajuća za korištenje u borbi, a to se samo pojačava napredovanjem.

Dok se krećete kroz linearne razine, preći ćete na višu razinu i dobiti bodove pogodnosti koje možete potrošiti na nove vještine za Jesseja. Ovdje možete pronaći nekoliko različitih stabala koja pružaju jedinstvene i različite stilove igre, kao što je maksimiziranje regeneracije energije kako biste što bolje iskoristili snažne napade rukavicama ili iskorištavanje opasnosti iz okoliša protiv neprijatelja kako biste dobili prednost. Svaki dobiveni perk bod uvijek je primamljiva perspektiva novih načina za otpremanje neprijatelja na veličanstveno zadovoljavajući način.

EvilWest Review Body03

Mnoštvo oružja koje dobijete također se može nadograditi tokom putovanja dok skupljate dolare. Od standardnog revolvera sa šest metaka i lovačke puške s zatvaračem, do doslovnog bacača plamena, uvijek postoji način da ojačate i dodatno prilagodite svoje omiljeno oružje. Sve se kombinira kako bi se napravio nevjerojatno lud borbeni sistem koji praktički moli za ponovno igranje nakon što dobijete kredite, što stvarno cementira koliko se Jessejeve sposobnosti ubijanja šire tokom igre.

Svi ovi aspekti, uz mogućnost povrata bodova za pogodnosti u bilo kojem trenutku, znače da imate robustan i fleksibilan sistem napredovanja koji vas potiče da eksperimentirate s Jessejevim vještinama. Jedno igranje mi nije bilo dovoljno da dobijem svaku nadogradnju, ali siguran sam da će nova igra i igranje rezultirati potpuno nadograđenim i opremljenim Jessejem za kojeg sam siguran da je lud kao što sam i očekivao.

Igra je ipak donekle spora. Otkrio sam da se prvih nekoliko misija ponavljalo u njihovim borbenim arenama zbog relativno ograničenog skupa pokreta i izbora oružja na početku. To je trajalo samo prve 3-4 misije, ali je borba bila prizemnija u početnim satima u usporedbi s koliko haotičnom može postati u drugoj polovici igre. Borbeni sistem kao što je ovaj nije ništa bez neprijateljske raznolikosti, a Evil West to isporučuje u velikim količinama. Konstantno servira nove kombinacije tipova neprijatelja koje od vas zahtijevaju da odaberete ono na što se prvo želite usredotočiti kako biste stvari učinili što lakšima.

evil west gameplay trailer

Tokom mojeg otprilike 10-satnog igranja na normalnoj težini, umro sam nekoliko puta, ali na kraju sam osjetio da je krivulja težine bila zadovoljavajuća i isplativa. Ovo je najistaknutije u bombastičnim borbama sa šefovima Divljeg zapada, koje zahtijevaju višu razinu fokusa, brzo izmicanje i iskorištavanje slabih točaka neprijatelja.

Iako su misije u Evil Westu nevjerojatno linearne, to svakako nije na vlastitu štetu. Svaka misija traje tačno onoliko vremena, nikad ne pretjerano s dobrodošlicom niti se prerano klanjajući tamo gdje njezine ideje ne mogu disati. Unatoč nadnaravnom okruženju, Flying Wild Hog još uvijek pronalazi načine za utkati kaubojske spone u ove razine, poput eksplozivne pljačke voza i napete pljačke banke. Svaka razina još uvijek ima neke skrivene kolekcionarske predmete, skinove i nadogradnje za pronaći, tako da nikad nije tako jednostavno kao hodati ravno naprijed.

Iako nisam mogao testirati coop tokom svog vremena provedenog u igri, samo domaćin sesije može napredovati kroz misije priče i nadogradnje likova, što znači da će svatko tko se pridruži sesiji kao gost izgubiti sav napredak postignut kada se vrati na vlastitu datoteku. Zdravlje i šteta neprijatelja povećavaju se kako bi se uzeli u obzir dodatni igrači, ali je razočaravajuće što 10-satnom iskustvu kao što je ovo nedostaje mogućnost spremanja napredovanja između solo i coop igranja.

EvilWest Review Body05

Ipak, cijela se stvar može igrati s partnerom, tako da se u tome definitivno može pronaći neka vrijednost. Dok Divlji zapad obično može biti sinonim za talasaste pustinje i travu, Evil West se protivi trendu uključivanjem bezbrojnih okruženja za istraživanje, a sva su jednako zadivljujuća kao i druga. Od tipičnih zapadnjačkih gradova do šuma prepunih krvavih pijavica, svaka misija je vizualni užitak s odgovarajućom količinom spektakla za svaku od njih. To dodaje već tijesnom tempu kako biste bili angažirani i uključeni u svaki dio svijeta koji posjećujete.

Iako se baš i ne može suprotstaviti nekim današnjim triple A juggernautima, vizualna privlačnost Evil Westa je u njegovom stilu, koji pršti živim bojama krvi i elektriciteta u izravnom kontrastu s estetikom steampunka.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana