Evil West – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Evil West

S obzirom na velik broj igara koje su izašle u posljednjih mjesec dana, bilo bi vam oprošteno da vam je Evil West promaknuo ispod radara.

Potpuno novi IP od Flying Wild Hog of Shadow Warrior slave, Evil West je nešto kao relikt prošlosti, s linearnom kampanjom za jednog igrača, tajnim kolekcionarskim predmetima, nadogradnjama oružja, pogodnostima i još mnogo toga. To ne znači da se Evil West čini arhaičnim, no s kampanjom u tijesnom ritmu, zadovoljavajuće brutalnom borbom i fleksibilnim napredovanjem koje se sve spaja u potpuno ugodnu avanturu punu pokolja.

Smješten na Divljem zapadu pod prijetnjom nadnaravnih bića poznatih kao Sanguisuge, ulazite u kožu Jesseja Rentiera, ubojice vampira i nasljednika Instituta Rentier. Na čelu s Jesseinim ocem, Williamom Rentierom, jedina svrha Instituta je iskorijeniti vampirsku prijetnju koja je zavladala Sjedinjenim Državama. S Institutom Rentier koji je naoružao paru i električnu energiju, Sanguisuge očajnički žele preživjeti unatoč svim izgledima i pokreću napad širom zemlje kako bi zauvijek iskorijenili čovječanstvo.

Evil WEst

To je prilično dobra priča koja je zabavna zbog svojih likova i otvorene kickavosti. Iako je sam Jesse lijep protagonist, sporedni likovi poput dugogodišnjeg ubojice vampira Edgara Gravenora i liječnice Emilije Blackwell izvlače ono najbolje iz njega kroz svoje interakcije. Dijalog je prepun referenci na dugogodišnje franšize kao što su DOOM, Castlevania i više, što dodatno pridonosi samosvijesti.

Kad bih morao opisati Evil West, rekao bih da je najsličniji DOOM Eternalu iz trećeg lica. Čvrsto je usredotočen na upravljanje resursima, određivanje prioriteta ciljeva i čini da se osjećate jednako loše kao što izgledate. Temeljna borba se vrti oko napada iz daljine i bliske borbe, gdje Jesse ima pristup kombinacijama iz neposredne blizine i puškama dalekog dometa. To je besprijekorno i fluidno stapanje to dvoje što čini potpuno jedinstven i kinetički stil borbe, gdje mijenjate oružje po potrebi, ispreplićući udarce između i spajajući sve s finišerom za prijeko potreban health.

EvilWest Review Body01

Borba se dodatno produbljuje kada otključate rukavicu na električni pogon koja ima mnoštvo mogućnosti. Njegova primarna upotreba je za udaranje neprijatelja električnom strujom, što vam omogućuje da nastavite s porazom od velike štete, ali to je način na koji možete uništiti svoje neprijatelje koji vam omogućuje da postanete kreativni. Bilo da se radi o uspješnom pariranju, privlačenju neprijatelja prema vama bičem ili oslobađanju električnog pakla na Sanguisugeu u overdrive modu, rukavica je dosljedno zadovoljavajuća za korištenje u borbi, a to se samo pojačava napredovanjem.

Dok se krećete kroz linearne razine, preći ćete na višu razinu i dobiti bodove pogodnosti koje možete potrošiti na nove vještine za Jesseja. Ovdje možete pronaći nekoliko različitih stabala koja pružaju jedinstvene i različite stilove igre, kao što je maksimiziranje regeneracije energije kako biste što bolje iskoristili snažne napade rukavicama ili iskorištavanje opasnosti iz okoliša protiv neprijatelja kako biste dobili prednost. Svaki dobiveni perk bod uvijek je primamljiva perspektiva novih načina za otpremanje neprijatelja na veličanstveno zadovoljavajući način.

EvilWest Review Body03

Mnoštvo oružja koje dobijete također se može nadograditi tokom putovanja dok skupljate dolare. Od standardnog revolvera sa šest metaka i lovačke puške s zatvaračem, do doslovnog bacača plamena, uvijek postoji način da ojačate i dodatno prilagodite svoje omiljeno oružje. Sve se kombinira kako bi se napravio nevjerojatno lud borbeni sistem koji praktički moli za ponovno igranje nakon što dobijete kredite, što stvarno cementira koliko se Jessejeve sposobnosti ubijanja šire tokom igre.

Svi ovi aspekti, uz mogućnost povrata bodova za pogodnosti u bilo kojem trenutku, znače da imate robustan i fleksibilan sistem napredovanja koji vas potiče da eksperimentirate s Jessejevim vještinama. Jedno igranje mi nije bilo dovoljno da dobijem svaku nadogradnju, ali siguran sam da će nova igra i igranje rezultirati potpuno nadograđenim i opremljenim Jessejem za kojeg sam siguran da je lud kao što sam i očekivao.

Igra je ipak donekle spora. Otkrio sam da se prvih nekoliko misija ponavljalo u njihovim borbenim arenama zbog relativno ograničenog skupa pokreta i izbora oružja na početku. To je trajalo samo prve 3-4 misije, ali je borba bila prizemnija u početnim satima u usporedbi s koliko haotičnom može postati u drugoj polovici igre. Borbeni sistem kao što je ovaj nije ništa bez neprijateljske raznolikosti, a Evil West to isporučuje u velikim količinama. Konstantno servira nove kombinacije tipova neprijatelja koje od vas zahtijevaju da odaberete ono na što se prvo želite usredotočiti kako biste stvari učinili što lakšima.

evil west gameplay trailer

Tokom mojeg otprilike 10-satnog igranja na normalnoj težini, umro sam nekoliko puta, ali na kraju sam osjetio da je krivulja težine bila zadovoljavajuća i isplativa. Ovo je najistaknutije u bombastičnim borbama sa šefovima Divljeg zapada, koje zahtijevaju višu razinu fokusa, brzo izmicanje i iskorištavanje slabih točaka neprijatelja.

Iako su misije u Evil Westu nevjerojatno linearne, to svakako nije na vlastitu štetu. Svaka misija traje tačno onoliko vremena, nikad ne pretjerano s dobrodošlicom niti se prerano klanjajući tamo gdje njezine ideje ne mogu disati. Unatoč nadnaravnom okruženju, Flying Wild Hog još uvijek pronalazi načine za utkati kaubojske spone u ove razine, poput eksplozivne pljačke voza i napete pljačke banke. Svaka razina još uvijek ima neke skrivene kolekcionarske predmete, skinove i nadogradnje za pronaći, tako da nikad nije tako jednostavno kao hodati ravno naprijed.

Iako nisam mogao testirati coop tokom svog vremena provedenog u igri, samo domaćin sesije može napredovati kroz misije priče i nadogradnje likova, što znači da će svatko tko se pridruži sesiji kao gost izgubiti sav napredak postignut kada se vrati na vlastitu datoteku. Zdravlje i šteta neprijatelja povećavaju se kako bi se uzeli u obzir dodatni igrači, ali je razočaravajuće što 10-satnom iskustvu kao što je ovo nedostaje mogućnost spremanja napredovanja između solo i coop igranja.

EvilWest Review Body05

Ipak, cijela se stvar može igrati s partnerom, tako da se u tome definitivno može pronaći neka vrijednost. Dok Divlji zapad obično može biti sinonim za talasaste pustinje i travu, Evil West se protivi trendu uključivanjem bezbrojnih okruženja za istraživanje, a sva su jednako zadivljujuća kao i druga. Od tipičnih zapadnjačkih gradova do šuma prepunih krvavih pijavica, svaka misija je vizualni užitak s odgovarajućom količinom spektakla za svaku od njih. To dodaje već tijesnom tempu kako biste bili angažirani i uključeni u svaki dio svijeta koji posjećujete.

Iako se baš i ne može suprotstaviti nekim današnjim triple A juggernautima, vizualna privlačnost Evil Westa je u njegovom stilu, koji pršti živim bojama krvi i elektriciteta u izravnom kontrastu s estetikom steampunka.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana