F1 2023 – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
F1 2023

Pokrenite motor ljudi, kad se svjetla ugase idemo na najnoviji nastavak službene Formula 1 igre. Pitanje koje se postavlja danas je hoće li F1 2023 prijeći granicu i odnijeti kući slavu ili će se vratiti u boks gdje ga je potrebno popraviti?

F1 22 bio je prvi ulazak u F1 franšizu koji je doživio radikalnu reviziju dizajna nakon EA-ove akvizicije Codemastersa. To je dovelo do pomicanja fokusa s osnovnog trkaćeg iskustva, s dolaskom F1 Life i voznih superautomobila.

Tokom životnog vijeka 22, postajalo je sve očitije da su problemi s AI, modelom rukovanja i serverima zanemareni u korist osiguravanja da igrači mogu voziti superautomobile u igri koja je trebala biti o Formuli 1.

Srećom, Codemasters je naučio lekciju. Ovog puta iskustvo utrke je bilo u središtu pozornosti, dajući F1 23 potencijal da bude najjača racing igra godine. Iako će to ovisiti o tome što vam je najvažnije.

Daleko najveća inovacija i razlog za kupnju F1 23 su nevjerojatna poboljšanja u samoj utrci. Tačnije, vožnja i način na koji se bolidi Formule 1 ponašaju u širokom rasponu uvjeta. Osobito na kontroleru, gdje igrači imaju manju preciznost nego sa setovima za vožnju.

image 49

Iako su F1 bolidi poznati po svojoj apsurdnoj količini potisne sile i čudnim brzinama u zavojima, F1 22 je svoje bolide učinio čudno sklonima preupravljanju. Izazovan model upravljanja je jedna stvar, ali ono što smo igrali nije bilo zadovoljavajuće i nije tačno predstavljalo ono što su bolidi F1.

F1 23 je u potpunosti promijenio način vožnje sa svojim bolidima koji se osjećaju daleko ugodnije za vožnju. Najveće poboljšanje je povećana trakcija na izlazima iz zavoja. Ne samo da je veće zadovoljstvo agresivno napadati zavoj u F1 23, već je i dosljednjije.

To ipak ne znači da možete biti nepromišljeni i punim gasom iz svakog zavoja s onemogućenom pomoći. Još uvijek postoji značajna praznina u vještinama, ali najbolji vozači sada će biti više definirani svojom vještinom.

Vrhunska umjetna inteligencija također pomaže poboljšati iskustvo na stazi. Za razliku od F1 22, AI više ne vara jer ima dvostruko veću trakciju od vas kroz spore zavoje i neobjašnjivu pravocrtnu brzinu. Vaš bolid konačno odgovara njihovom bolidu, čineći vještinu još jednom primarnim faktorom iza vašeg cilja.

F1 World zamjenjuje F1 Life, nudeći drugačiji pogled na ono što racing igra može biti. Ovaj novi način igre omogućuje igračima da unaprijede vlastite bolide dovršavanjem raznih događaja, serija, pa čak i razvojem novih dijelova.

f1 2023 screenshot 1 planet f1

Ono što ga razlikuje od postojećih načina kao što je My Team je to što se skaliranje težine vrti oko sistema razine snage koji se zove Tehnička razina. Autodijelovima se dodjeljuju različite tehničke razine, a vaša ukupna tehnička razina određuje koliko je svaka trka teška.

Osvojeni dijelovi imat će nasumične osobine i bonuse s nekima koji poboljšavaju potisnu silu, drugima povećavaju učinkovitost ERS-a u određenim slučajevima, a trećima povećava snagu motora. Različiti dijelovi bit će preferirani na različitim stazama, s prioritetom potisne sile na zavojitim stazama poput Hungaroringa i snagom na brzim stazama poput Jeddaha.

To je zanimljiva ideja koja nudi nešto novo, za razliku od svega što sam ikada vidio u F1 franšizi, pa čak iu racing žanru u cjelini.

Međutim, najbolje je ne očekivati previše jer popratni sadržaj ostavlja nedostatkom želje. Za razliku od Destinyja gdje postoji krajnji cilj prema kojem treba raditi, F1 23 ne nudi ništa usporedivo. Također, složenost konstrukcija bolida nije pretjerano detaljna jer svoj bolid ili činite bržim ili imate veću potisnu silu, što je ionako već bilo moguće s postavkama.

Unatoč nedostacima, cijenim ono što je Codemasters pokušao učiniti s F1 Worldom. Ovo nije savršen odgovor koji će svakoga zanimati, ali je intrigantna ideja s puno potencijala. U najmanju ruku, to je puno bolji način za pridobijanje povremenih fanova.

Braking Point, F1 način priče vraća se u F1 23 nastavljajući tamo gdje je stala kampanja F1 21. Ovaj put povratnici Aiden Jackson i Devon Butler timske su kolege za Konnersport Racing, izmišljenu momčad koju financira Butlerov tata, a vodi voditelj momčadi Andero Konner.

Priča pokriva i sezone 2022. i 2023. nakon problematičnog početka Konnersporta i njegove konačne promjene sudbine. Kako je do toga došlo i brojni obrati u cijeloj priči nešto su što ne želite propustiti.

Kako idu priče o sportu, Braking Point 2 je vjerojatno najbolji. Njegov narativ inspiriran Drive to Survive održava stvari uzbudljivim i taman je prave dužine da ne postane dosadan. Nema mogućnosti ponovnog igranja, ali to je u redu.

f1m23 gameplay screenshot

Posebno mi se sviđa koliko je pripovijest utemeljena. Naravno, radi drame pretjeruje u određenim aspektima vođenja momčadi F1, ali način na koji su likovi antagonizirani i pojedinačne priče djeluju realistično. Ne postoji neka velika tačka zapleta koja uništava Konnersport kao pravi F1 tim koji pokušava shvatiti kako preživjeti u tako nemilosrdnoj industriji.

Kada svake godine objavite novu igru, programeri jednostavno nemaju toliko vremena za implementaciju novih ideja i inoviranje postojećih. Uz prijeko potrebnu reviziju fizike vožnje i implementacije novog načina igre, nešto se mora dati.

Cijena tih dodataka je da način rada ostaje gotovo netaknut osim nekoliko malih poboljšanja kvalitete života. To se odnosi na My Team, karijeru vozača za jednog igrača i karijeru u suradnji.

Da sažmemo razlike: dodano je nekoliko novih scena kako bi se poboljšalo uranjanje, timovi su ažurirani kako bi bolje odražavali njihovu izvedbu i objekte u stvarnom svijetu, a financije su ponovno uravnotežene kako bi ponudile realističnije iskustvo.

Razočaravajuće, značajke podrške kao što su programi za vježbanje ostaju neispravne. Kvalificirajući program vježbanja tempa stavio je moj tempo na više od dvije sekunde od svakog bolida na gridu. Ipak, kad sam završio kvalifikacije s tačno istim vremenom, bilo je dovoljno dobro da stignem do Q3 i eventualnog završetka među prvih 6 na dan utrke. Ovo je već godinama poznat problem i F1 23 se ne trudi da ga riješi.

Iskreno, onima koji razmatraju F1 23 kao način rada karijere bolje je da pričekaju nadolazeći F1 Manager 2023. Sve se svodi na to jeste li zadovoljni igranjem istog načina rada s poboljšanom fizikom vožnje i ažuriranim popisom timova.

F1 23 je dobra igra koja ispravlja mnogo štete koju je napravio njegov prethodnik. Inovacije u utrkama dovoljno su značajne da će fanovi franšize moći opravdati cijenu samo za to. Osobito oni koji većinu svojih sati provode igrajući se s prijateljima ili u natjecateljskim ligama.

Za povremene igrače, dolazak F1 World i povratak Braking Pointa trebali bi ponuditi dovoljno da se zabave. Iako je teško ignorirati potpuno zanemarivanje My Teama i co-op karijere i za neke će to biti problem.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana